+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Tomb Raider: Легенда (Tomb Raider: Legend) - рецензія і огляд на гру на AG.ru

  1. Знову в дорозі
  2. перезавантаження
  3. З миру по нитці
  4. Некст Ген
  5. Клуб винахідливо веселих
  6. No bugs allowed
  7. * * *

Навіть найвідоміший бренд надзвичайно крихкий, як людське життя Навіть найвідоміший бренд надзвичайно крихкий, як людське життя. Збита в перші роки армія шанувальників чуйно реагує на те, що відбувається з їхнім кумиром. Але якщо мова йде не про «Тетріс», без вимушеної еволюції не обійтися, потрібна постійна підживлення свіжими ідеями. Різкі рухи тіла, зрозуміло, протипоказані.

Системні вимоги

Pentium III / Athlon 1 ГГц

256 Мб пам'яті

3D-прискорювач з 64 Мб пам'яті

8 Гб на вінчестері

Рекомендовані вимоги

Pentium 4 / Athlon XP 3 ГГц

1 Гб пам'яті

3D-прискорювач з 512 Мб пам'яті

8 Гб на вінчестері

В попередніх поневіряння В   попередніх поневіряння   по Парижу Лара Крофт тільки те й робила, що лякала гравців всіма можливими способами, від навіженої історії і тужливих хитань по місту до різномастих глюків по Парижу Лара Крофт тільки те й робила, що лякала гравців всіма можливими способами, від навіженої історії і тужливих хитань по місту до різномастих глюків. Звичайно, обуренню фанатів не було меж. Слова не один десяток тухлих помідорів і виявивши пару чорних дір в гаманці, мама Eidos швидко перейшла в наступ. Для початку було розлучення з батьком-засновником Core Design. Далі - примусова реабілітація за допомогою тривалого перебування в гробницях. І до біса відступу від стандартів.

Знову в дорозі

Попереду - 10 годин прогулянок по світу. Після них - гори трупів, привід замислитися і пройти гру ще раз. Сюжет крутиться навколо якогось меча, багато років тому спричинило загадкову загибель матері Лари, а в даний час розбитого на дрібні шматки, приховані в хитромудрих куточках. Зібрати воєдино артефакт і пролити світло на таємницю - мета подорожі.

Географія пригод обширна. Похмура Англія з розкішним особняком сімейства Крофт - прекрасне місце для тренувань і відточування акробатичних навичок. Нічна Японія з височенними хмарочосами і неоновою рекламою - променади в вечірній сукні по дахах і еквілібристика під відкритим небом в компанії з юрбою негостинні японців і «босом». А на засніженій секретній базі в Казахстані невтомна Лариса демонструє глибокі пізнання в російській мові і хвацько носиться по пустельних лабораторіям. Схоже, в їх стінах недавно бував сам Гордон Фрімен. Тутешній аналог гравіпушкі і знущальна бійка в кінці не скоро зникнуть з голови.

Природно, навчена досвідом Eidos не могла забути про основну професію гробокопательніци. Добірний комплект древніх руїн чекає нас в Перу, Африці і Непалі (з неймовірної краси горами і наскрізь промерз палацом «Заздрість Снігової Королеви»).

На превеликий розчарування, обривається наш вояж на найцікавішому місці. Відповіді на всі питання втекли в сіквел, поява якого тепер так само неминуче, як вихід чергової Need for Speed. Ну, а поки ...

перезавантаження

З самобутньою творчістю Crystal Dynamics ми вже встигли ознайомитися в серії Legacy of Kain і торішньої тягучці на ім'я Project: Snowblind З самобутньою творчістю Crystal Dynamics ми вже встигли ознайомитися в серії Legacy of Kain і торішньої тягучці на ім'я   Project: Snowblind . Цього разу розробники недовго думали, чим наситити такий делікатний продукт, і, перебравши популярні серед гравців проекти останніх років, приступили до активних дій.

Спершу відбувся похід до кабінету пластичного хірурга. Сказати, що Лара покращала, - не сказати нічого. Її новий вигляд незрівнянний. Чи не будь-який скріншот з нею крупним планом - готова обкладинка для глянцевих журналів. з силіконової ляльки вона нарешті перетворилася в реальну людину. Ціною власного коси.

Потім був забіг в магазин спорттоварів. Екіпірування небагата - бортовий комп'ютер, пара обов'язкових пістолетів з нескінченним боєзапасом, аптечки, ліхтарик, бінокль та магнітний захват- «гарпун» на довгому тросі. Також по ходу дозволяється прихопити з собою трофейний стовбур. З усього доступного набору - автомат, шотган або гранатомет - корисний тільки перший. Для решти патронів годі й шукати. У бінокль вбудований хитрий детектор, який підказує, що можна зробити з тієї чи іншої річчю. Посунути? Розбити вщент? Або є більш розумне застосування? Іноді й справді виручає. Самий же часто використовуваний предмет - звичайно, захоплення. Основних призначень у нього два - хапатися в польоті за всілякі гаки і підтягувати до себе об'єкти / смикати ручки механізмів.

Цікава деталь - інвентаря не розсовують по безрозмірним кишенях або рюкзаку. Автомат висить на спині, точне число гранат - на поясі. Ще один плюс за реалізм!

З миру по нитці

З ідейним наповненням все вийшло не так гладко. Істинний шлях Лари - низка дежа вю химерних форм. Ось ми ліземо по курних печер, чіпляючись за вибоїни і розгойдуючись на канатах і поперечинах. дізнаєтеся Prince of Persia З ідейним наповненням все вийшло не так гладко ? Натомість мечів - пістолети, дуті шаровари всохли до обтягуючих шорт, біг по стінах і часу закопаний в найближчому піщаному кар'єрі.

Наступний «flashback» - руїни старовинного замку. Колись він був музеєм історії, а нині це моторошне місце з протікає дахом і обшарпаним фанерними фігурками заводних акторів. Чи не ховається в одній з потаємних кімнат Мона Сакс? Адже ми теж вміємо включати «сло-мо» ...

Спускаючись у підвал, не зайве буде згадати, як спритно нам вдавалося розвозити коробки на електрокарі в San Andreas Спускаючись у підвал, не зайве буде згадати, як спритно нам вдавалося розвозити коробки на електрокарі в   San Andreas   , І попрацювати вантажником , І попрацювати вантажником. А гонка на мотоциклі по купинах і вибоїнах за мчить у далечінь поїздом, відстріл таких же божевільних переслідувачів і приземлення на дах складу? Що, знову GTA?!

Мабуть, звідти ж вирішили взяти значну частку перестрілок. Стискайте миша міцніше - охочих пришити вас в TRL предостатньо. І найбільше - людей. Дуже дивних людей. Невідомо, в яку броню заковані всі без винятку створення в грі (в тому числі печерні леопарди і бульдоги), з легкістю вбирають в себе половину автоматної обойми. Особливим інтелектом і влучністю вони не обдаровані, але від їх гранат краще відразу бігти подалі. Що впала під ноги гранату миттю призводить до сумних наслідків. Втім, знаходяться буквально всюди «Чекпойнт» компенсують відсутність нормальних «сейвів».

Так, і ще. Цікаво, переправу на труні з вузьким затопленим коридорах в Crystal Dinamics придумали самі або запозичили з Monkey Island 2 Так, і ще ?

Некст Ген

Але і «Принц», і вже тим більше GTA меркнуть перед графічним пишністю Legend. Просторі локації, розсипи полігонів, текстури, при погляді на які не хочеться гидливо заплющити очі (готуйте 8 Гб на диску), шикарний світло, акуратно відведені дози «бампа» і «блума» ... І вода. Зовні вона виглядає як правило, ближче до дна радує симпатичними відблисками, але сюрприз зовсім не в цьому. Що, як правило, відбувається з комп'ютерним персонажем, вилізлим з водойми на сушу? Та нічого особливого, максимум - залишить ланцюжок мокрих слідів на підлозі. А Лара Крофт, скупавшись, дійсно намокає. Шкіра починає блищати, одяг належним чином темніє, а потім поступово висихає. Вражає. Відтепер не смійте халтурити, панове розробники.

Увага приділена і дрібним прикрасам начебто пара з рота героїні або цівок диму зі стовбурів. Про пестять око particle-ефекти дощу, снігу і іскриться проводки і говорити нема чого. Власники топових відеокарт із заповітними «третіми шейдерами» (GeForce 6xxx і вище / Radeon X1xxx і вище) отримають додаткові плюшки. Режим Next Generation помітно підсилює рельєфність поверхонь, впорскує моделям додаткову порцію полігонів, перетворює водну гладь і придавлює частоту кадрів до підлоги.

Другий за важливістю об'єкт - фізичний движок. Майже всі завдання засновані на ньому і другом обов'язковий елемент - ящиках. Їх в грі навалом, так що будьте впевнені: якщо поблизу стоїть ящик і його можна штовхнути, це доведеться зробити. Головоломки - міцний сплав «фізики» Half-Life 2 Другий за важливістю об'єкт - фізичний движок і PoP -образних важелів і кнопок, з тією лише різницею, що більшість предметів потрібно рухати вірним гарпуном.

Клуб винахідливо веселих

Копання в останках цивілізацій - заняття нудне і нудне ... Але тільки не для Лари, оскільки у неї є беззмінна радіо-гарнітура з вбудованою камерою. На протилежному кінці дроту - два жартівники. У справі приятелі базікають рідко, зате безперервно коментують наші пригоди і труять в ефірі забійні жарти. Вдалося уникнути і відрендерених роликів на движку, що стали неприємним консольним придатком. Тут все по-чесному. Правда, ховати можливість їх перемотування глибоко в меню несолідно. До речі, найчастіше скріптові сценки виявляються інтерактивними, несподівано вимагаючи вчинити певну дію. З меншим розмахом, ніж в Fahrenheit Копання в останках цивілізацій - заняття нудне і нудне , Проте в напрузі тримає значно сильніше.

Продовжує життя грі і значна колекція бонусів, що відкриваються за допомогою ретельно захований на рівнях реліктів. Тут і біографії персонажів, і нові наряди самих екзотичних видів (включаючи фірмовий костюм з Tomb Raider: The Movie), і апгрейди зброї, і - для екстремалів - режим проходження епізодів на час.

No bugs allowed

Важко відшукати воістину серйозні недоліки, але про дещо згадати треба. З технічних - плутається у вузьких стінах камера. З концептуальних - відсутність заходів. Наприклад, авторам дуже сподобалася задумка з погонями на мотоциклах. Сподобалася настільки, що в підсумку вона вийшла дещо затягнутою і одноманітною (дбайливо розкладені на трасі аптечки спишемо на тонке почуття гумору). Схожим недугою грішать і розборки з «босами», де чітко простежується магічна формула «повторити чотири рази». І, будь ласка, трохи менше ящиків в наступній частині. Чай, не в Broken Sword 3 Важко відшукати воістину серйозні недоліки, але про дещо згадати треба граємо.

* * *

Яка не потребує представлення героїня, зачаровує картинка, незрівнянна музика і ... неймовірно далекий від оригінальності геймплей, крен в сторону шутера, обірвана історія. Чи варто грати? Безперечно. Але пам'ятайте - все це ви бачили, і не один раз. А ми урочисто вручаємо TRL «Наш вибір» за неймовірний стрибок до зірок з прірви забуття. Є чим пишатися.

Посунути?
Розбити вщент?
Або є більш розумне застосування?
Чи не ховається в одній з потаємних кімнат Мона Сакс?
А гонка на мотоциклі по купинах і вибоїнах за мчить у далечінь поїздом, відстріл таких же божевільних переслідувачів і приземлення на дах складу?
Що, як правило, відбувається з комп'ютерним персонажем, вилізлим з водойми на сушу?
Чи варто грати?