Tom Clancy's
Особливості
Мультіплеер
LAN, Internet Управління анизотропной фільтрацією Є Управління антиалиасинг Немає Управління частотою оновлення екрану Є Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Для рецензії використовувалася версія 1.3
Системні вимоги
Процесор Мінімальний: Intel Pentium 4 2 ГГц або AMD Athlon XP 2000+
Рекомендований: Intel Pentium 4 3 ГГц або AMD Athlon 64 3000+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 1024 МБ
Рекомендований об'єм: 2048 МБ Відеокарта Мінімально: c 128 МБ пам'яті
Рекомендується: c 512 МБ пам'яті HDD Для установки гри: 4.3 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ OC Windows XP SP2, Vista
Тестова система
Процесор Athlon 64 X2 4200+ Пам'ять 2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) Відеокарта ASUS EN8800GTX TOP AQUATANK (768MB) Аудіокарта Creative X-Fi Fatal1ty CD / DVD Pioneer DVR-111D HDD Seagate Barracuda 7200.9 SATA II (160 ГБ) ОС Windows Vista
Навіщо писати огляд гри, як дві краплі схожою на прародительку? Навіщо витрачати час і з лупою шукати відмінності, яких ледь п'ят набереться? Навіщо проходити цей безглуздий набір додаткових місій, якщо вже встиг до гикавки наїстися оригіналом? Відповідь одна - більше цього літа жувати нічого. А на голодній дієті і GRAW 2 зійде у вигляді у вигляді гіркого апперіва перед осіннім бенкетом.
Відразу варто нагадати, що GRAW 2 для ПК - це зовсім не те ж саме, що GRAW 2 для консолей. Там це - чудовий тактичний нео-шутер, просочений духом фільму «Падіння чорного яструба». Тут, на жаль - ексклюзивна версія, зовсім не схожа на свій блискучий прототип. Причому, складно сказати, для якої аудиторії призначений даний викидень. Для любителів військових симуляторів - занадто аркадно. Для бажаючих розважитися ввечері, відстрілюючи терористів - занадто клопітно. Для тих, кого спокусила магічна напис Ghost Recon - плювок в душу.
Перший Ghost Recon був тактичним симулятором. GRAW сопів, але намагався бути тактичним шутером. GRAW 2 крекче, стогне, намагається здаватися чимось інтелектуальним, але тактики в ньому залишилося не більше, ніж в черговий спиномозговой стрелялке. Поправка: в млявою і дуже непростий стрелялке. Умільці з GRIN не врахували помилок першої частини, солдати як і раніше пересуваються зі швидкістю черепахи, вороги падають легко і красиво, але б'ють зі снайперською точністю, а сам герой помирає швидко, від пари влучних попадань. Тому вся гра - це обережне повзання на череві з видивляємося ворожих цілей і своєчасним їх усуненням. Висунувся з-за рогу, зніс пару голів, сховався назад. Висунувся-сховався, і так по колу, поки зона не буде очищена. Зловив шалені кулю - і будьте ласкаві пройти до попереднього збереженню. Повторіть цю захоплюючу операцію. І ще раз, і ще, поки не запам'ятаєте точне розташування супротивників. Вони, на жаль, не відрізняються рухливістю, діють за розкладом, тому сюрпризів, на кшталт несподіваного маневру в тил, від них чекати не варто. Динаміка таких «зачисток» присипляє, а інтересу не більше, ніж від шльопання прицілом в черговий куробойке.
Перед місією можна вибрати собі трьох напарників, обвішати кожного з них зразками сучасної зброї і прототипами - дія адже відбувається в недалекому майбутньому. На радість тактик під час битви можна управляти кожним підлеглим, прокладати маршрути, вказувати, куди дивитися і в кого стріляти. Набір команд цілком достатній для того, щоб спланувати операцію, а потім на автоматі дивитися, як бійці розбираються з ворогами ... В теорії. Присутність такої функції зовсім не означає, що її можна продуктивно використовувати. На жаль і ах, в американській армії недалекого майбутнього служать одні бовдури. Ось як з такими воювати, якщо вони вічно норовлять кудись втекти, десь застрягти або самовіддано вийти в центр вулиці, щоб взяти на груди ворожу чергу? З фатальними наслідками. Пожвавити невдахи вже не вийде, а в наступній місії замість вибулого видадуть нового бійця, такого ж тупого, але зате здорового.
Через це все тактичні можливості розсипаються прахом, варто тільки до них доторкнутися. Тобто при належному везіння і посидючості, звичайно, можна проходити місії, акуратно прокладаючи маршрути напарникам. Планувати, перегравати, бурмотіти прокляття на адресу непокірних «братів по зброї» і рвати на голові волосся від досади. Ось тільки навіщо пілісь власні нерви іржавої ножівкою, якщо можна просто по-старому піти і всіх вбити. Тим більше, що розробники вряди-годи дозволили зберігатися. У будь-якому місці, але не в будь-який час. Тільки тоді, коли немає перестрілки, а напарники завмирають - збереження запам'ятовує тільки місце розташування об'єктів на карті, тому після завантаження доводиться заново віддавати команди застиглим тушкам.
Сюжет GRAW 2 - це, вибачте за порівняння, фурункул на тілі консольної версії. Капітан Скотт Мітчелл, бездушна камера на ніжках з першої частини, залишається такою і в новому витку протистояння між США і мексиканськими повстанцями. Місії склеєні між собою дрібним шрифтом текстових брифінгів. Події, шикарно поставлені на Xbox 360, з драматизмом і голлівудським розмахом, на ПК вийшли бюджетної відпискою на тему виданого сценарію. Завдання одноманітні і є ординарний «тир-через-кута» з трьома «агукає» дурників за спиною. Прикро, право, після шику та блиску консольної версії грати в такий ось «мішнпак», який, до всього іншого, проходиться за два-три вечори.
Рівні вийшли невеликими, набагато менше, ніж в попередній частині, а простір для маневру звузилося. Вся «нелінійність» тепер полягає в можливості вибору місця висадки і, іноді, між двома-трьома завданнями, які можна виконувати в довільному порядку. Зброї багато, але що користі від різноманітності, якщо розкид невеликий, а точність наведення абсолютна. Навіть в суцільно аркадном Call of Duty 2 необхідно затримувати подих перед тим, як спустити курок. А в цьому шутере «з претензією» стрілянина проста і невибаглива. Добре хоч, перезаряджатимуться все ще треба.
Однак, є й невеликий прогрес - прямо з першої частини Xbox 360 версії. Мітчелл навчився підбирати вороже зброю, а список команд доповнився двома схемами поведінки для підлеглих: «тихий» Recon і «гучний» Assault. У першому випадку вони пересуваються обережно, пригнувшись, намагаються не потрапляти повстанцям на очі і першими не відчиняють вогонь. У другому - в повний зріст стріляють по ворожих цілям.
До знайомому літаючого розвідувальному дроїд в деяких місіях додався Mule - самохідний арсенал на колесах, який дозволяє не тільки поповнити боєзапас або змінити зброю, але також є непоганим пересувним укриттям. Видають його лише в декількох місіях, на баланс він майже не впливає, тому дане «нововведення» можна просто не помітити.
Єдине, що виправдовує покупку гри - мультиплеер. Боротися з живими людьми набагато цікавіше, ніж разом з заскріптованних бовдурами. Особливо радує, що в кооперативі з друзями можна проходити окремі місії - на жаль, пройти таким чином одиночну кампанію не можна.
Графіку полінувалися поліпшити. Якщо на Xbox 360 хлопці з Red Storm сильно попрацювали над динамічними ефектами і в результаті народили одну з найкрасивіших ігор, то на ПК обмежилися тільки «ба-Бахамі». Як виявилося, навіть без магічного прискорювача PhysX вибухи можуть виглядати шикарно (ще одне підтвердження того, що в першій частині зайвий десяток спрайтів був лише маркетинговим ходом з метою продати цю марну залізяку користувачам). Картинка блякла, однотонна, невиразна. Нудна, завдяки однотипному коробкового дизайну. Дія відбувається на кордоні між Мексикою та США, в передмістях, в гірських районах, невеликих містечках, однак відчуття вже витоптаного Мехіко-сіті не покидає ні на секунду. Зате звук чудовий, особливо якщо в ПК встановлена звукова карта X-Fi. Відмінно позиціонується кожен шерех, а гуркіт гармат важко віддається в барабанні перетинки. Закриєш очі - війна навколо. Відкриєш - і враження відразу псує сіра пелена на екрані.
Diagnosis
Друга частина ... У GRIN вийшов в результаті лише набір додаткових місій, обтяжених старими недугами. Незначно змінили інтерфейс (зауважте: змінили, а не поліпшили), додали пару бонусів з консольної версії, наклепали похапцем десяток рівнів для кампанії і скопіювали мультиплеер. Якщо сподобалася перша частина - ласкаво просимо. Якщо немає, то побережіть фінанси для чогось більш вартісного. На відміну від професіоналів з Red Storm, товариші з GRIN не вміють вчитися на своїх помилках. На жаль.
Pro:
- Приємний мультиплеер з можливістю кооперативного проходження місій
- красиві вибухи
Contra:
- Бовдури-напарники знову з нами
- Нудний, прямолінійний дизайн рівнів
- Одноманітність місій і швидкоплинність кампанії
- Відсутність значимих нововведень в порівнянні з першою частиною
- невиразна графіка
Picturae
Віталій Казунов
aka Lockust ( [email protected] )
Опубліковано - 17 серпня 2007 р
Навіщо проходити цей безглуздий набір додаткових місій, якщо вже встиг до гикавки наїстися оригіналом?
Ось як з такими воювати, якщо вони вічно норовлять кудись втекти, десь застрягти або самовіддано вийти в центр вулиці, щоб взяти на груди ворожу чергу?