- Atari 2600 (1977)
- NES (aka Dendy) (1983)
- Sega Genesis (1988)
- Nintendo SNES (1990)
- Sony PlayStation (1994)
- Nintendo 64 (1996)
- Sony Playstation-2 (2000)
- Microsoft XBOX 360 (2005)
- Sony Playstation-3 (2006)
- Nintendo Wii (2006)
- Рейтинг
2017-01-20 19:39:15
Дмитро Семенідо
Ось уже чотири десятиліття телевізійні ігрові приставки дарують радість дітям і підліткам по всьому світу! Деякі з них встигли стати справжніми легендами, а персонажі їхніх ігор - частиною масової культури. Сьогодні ми поговоримо про десяти найпопулярніших ігрових приставках - їх історії, апаратних і програмних особливості і звичайно ж улюблені ігри!
Atari 2600 (1977)
Продано: 30 000 000, покоління: II
Пані та панове, зустрічайте легенду, перед вами Atari 2600! Якщо для нас з вами епоха ігрових приставок почалася тільки в 90-е, то в будинку наших однолітків з Європи і Америки комп'ютерні ігри прийшли на десятиліття раніше - з Atari 2600!
Сьогодні ні громіздкий корпус з дерев'яною фальшпанелью, ні досить примітивна графіка не виглядають привабливо. Однак на кінець 70-х ця консоль була новаторською майже в усьому!
Спочатку випускалася як Atari VCS, це була перша приставка на базі мікропроцесора (спочатку MOS 6502, пізніше MOS 6507), а не цифровий логіки. Саме в Atari 2600 були вперше застосовані змінні картриджі .
Її попередниці (наприклад, приставка «Pong» від тієї ж Atari) випускалися за принципом «одна приставка - одна гра». Система картриджів дозволила перенести на Atari більшість ігор з популярних ігрових автоматів , Надаючи майже необмежений вибір! Позмагатися з нею змогли б лише домашні комп'ютери, але їх гри були на магнітних стрічках або дискетах, їх завантаження вимагала тривалого часу, в той час, як гри з картриджів завантажувалися миттєво!
Перші роки продажу приставок і картриджів росли в геометричній прогресії: секрет успішного бізнесу Atari полягав в тому, щоб продавати консолі майже за собівартістю (близько 200 $ за штуку), отримуючи основний прибуток за рахунок продажу ігор.
Однак в 82-му році настав спад - ринок відеоігор виявився перенасичений дешевими і низькопробними іграми, що призвело до масового розчарування споживачів. Навіть портирование на Atari мега-популярного Pac-Man не виправдав очікувань - з 12 мільйонів випущених картриджів було продано лише 7. Великі надії покладалися і на гру «ET the Extra-Terrestrial», випущену за мотивами спілбергівського фільму «Інопланетянин». Але з 5 мільйонів картриджів було куплено лише 1,5. В результаті мільйони непроданих ігор були поховані на звалищі в пустелі в Нью-Мексико ...
Все це, зрозуміло, не торкнулося пострадянського простору, де публіка абсолютно не була розпещена, і навіть кишенькові гри «Електроніка» вважалися «комп'ютерами»! У 90-і роки в російських магазинах можна було зустріти приставку «Rambo TV Games» - тайванський клон Atari 2600, з закладеним слотом картриджа і 208 (в деяких випадках цифри варіювалися до 2001 і навіть 11554) іграми в пам'яті!
NES (aka Dendy) (1983)
Продано 61 910 000, покоління: III
В Японії її називали Famicom, в Кореї Hyundai Comboy, в Європі та Америці - Nintendo Entertainment System, але для жителів нашої країни вона назавжди залишиться просто Денді!
Початком 80-х було епохою ігрових автоматів . Слідом за успіхом таких аркад як Donkey Kong і Popeye, компанія Nintendo поставила задачу створення ігрової консолі, яка дозволяла б грати в ці ігри вдома!
В ту пору в Європі і Америці вже з'являлися перші домашні комп'ютери, і спочатку планувалося випустити щось схоже на ZX Spectrum або Commodore 64 - з дисководом і клавіатурою. Однак тодішній президент Nintendo Хіроші Ямаукі відкинув цю ідею - приставка повинна була бути максимально простий (а значить і дешевою), і замість дискет використовувати змінні картриджі! Розробником концепції став Масаюки Уемура. Саме його дружина запропонувала назву Famicom (робочою назвою проекту було GameCom). Відмовившись від традиційних «поділених» джойстиків в стилі «Атарі», компанія Nintendo розробила новий тип контролера з кнопками і хрестовиною, за основу якого було взято електронні ігри Game & Watch, відомі в нашій країні як «Електроніка».
Приставка була забезпечена мікропроцесором Ricoh 2A03 (на базі MOS 6502) з частотою 1,79 МГц і підтримувала графічне дозвіл 256х240. Об'єм оперативної пам'яті був 2 Кб.
Успішні продажі в Японії, де на той час було продано вже 2 мільйони приставок, спонукали Nintendo задуматися про американський ринок, але це було зовсім не просто! Сполучені Штати переживали важку кризу ігрової індустрії. Попит різко впав і здавалося, що ера відеоігор ось-ось підійде до кінця, так толком і не розпочавшись!
Щоб піти від обридлого способу Atari типовий ігрової приставки, який у користувачів асоціювався з невдалими і низькопробними іграми, творці NES зробили її схожою на відеомагнітофон - такий же плоскою і з фронтальним завантаженням картриджів (які мали не 60 контактів, як японські, а 72).
Поява NES (спочатку її планувалося назвати AVS - Advanced Video System) вдихнуло в галузь друге життя і сповістило початок третього покоління ігрових приставок! На ігровому ринку з'явилися зовсім нові ігри на зразок Duck Hunt, Kung-Fu або Ice Climber, але головним хітом продажів була, звичайно ж, трилогія Super Mario Bros! За свою популярність Маріо став офіційним логотипом Nintendo.
Так третє покоління ігрових приставок назавжди покінчило з кризою. А ось в Росію ні NES, ні Famicom так і не прийшли, що дало можливість московській фірмі «Стиплер», спочатку спеціалізувалася на постачанні обладнання Hewlett-Packard, стати дистриб'ютором тайванського клону Famicom «Micro Genius», продаючи його в Росії і СНД під маркою Dendy. Виглядала приставка точно так само як Famicom, проте мала не класичний червоно-білий дизайн, а сірий - як NES. Логотипом Dendy став сірий слоненя, намальований художником Іваном Максимовим. Образ цей виявився настільки живучим, що і всі пов'язані приставки: Сюбор, Кенга і навіть Rambo російські споживачі називали не інакше як Денді!
Dendy - неофіційний клон Famicom
Sega Genesis (1988)
Продано 39 750 000, покоління: IV
А ось і Sega Genesis - та сама, з нашого дитинства ... Дозвольте, - скаже який-небудь мій ровесник, - але в нашому дитинстві вона називається не Genesis, а Sega Mega Drive ?! Все вірно, адже обидва ці назви відносяться до однієї і тієї ж консолі! Оскільки в нашу країну надходили в основному китайські клони японських приставок, немає нічого дивного в тому, що ми знали її під японською назвою «Mega Drive», в той час як в Європі і Америці вона продавалася як Sega Genesis.
За основу приставки була взята вже перевірена платформа ігрових автоматів Sega, відома як System 16. Розробники фірми перетворили її в ігрову консоль, забезпечивши 16-розрядним процесором Motorola 68000 (7,6 МГц) і співпроцесором Z80 від фірми Zylog (так-так, той самий Z80, на якому був побудований цілий ZX Spectrum!) - він використовувався для обробки звуку. В системі було 72 Кб оперативної пам'яті і 64 Кб відеопам'яті.
Вихід консолі в світло був затьмарений гучним релізом гри «Super Mario Bros. 3 »від фірми Nintendo, в тіні якої відбулася презентація Сеги. Щоб звернути на приставку увагу, компанія зважилася випустити серію пристроїв зі схожими назвами на кшталт автовідповідачів Sega Mega Answer!
Конкурувати з Nintendo було непросто, і щоб розширити цільову аудиторію, керівництво фірми приділяло більше уваги дорослих ігор (наприклад, Mortal Combat без цензури), в той час як Nintendo орієнтувалася на більш дитячу аудиторію. Хоча в Японії Mega Drive швидко здала позиції (надто вже сильна була конкуренція), в Європі і Північній Америці вона залишила досить значний внесок в поп-культуру, багато в чому завдяки популярності серії ігор про їжачка Соника, який став на довгі роки символом фірми Sega!
В нашу країну Sega прийшла в середині 90-х і запам'яталася як більш «просунута» в порівнянні з Денді - ті ж самі ігри на 16-бітної приставки виглядали набагато більш яскраво. «Алладін», «Книга Джунглів», «Mortal Kombat», «Король-Лев» і звичайно все той же Соник для того часу виглядали просто ожили мультфільмами! Окремої уваги заслуговували чорні закруглені контролери (проти квадратних у NES), з 93-го року випускалися з шістьма ігровими кнопками! Хоча в Росії більшість ігрових приставок за звичкою називали «Денді», Сегу з Денді ніхто і ніколи не плутав!
Nintendo SNES (1990)
Продано 49 100 000, покоління: IV
Super Nintendo (в Японії Super Famicom) - друга консоль від Nintendo з поліпшеними можливостями графіки і звуку. До розробки цієї «супер Денді» компанію Nintendo спонукало появу на ринку двох конкурентів: PC Engine від компанії NEC і Mega Drive від фірми Sega, що в перспективі означало зниження попиту на NES. Обидва конкурента були 16-розрядними і тому володіли істотно кращими показниками по графіку і звуку.
Нова платформа була побудована на 16-бітному процесорі Ricoh 5A22 (модифікований WDC 65816), розробленому спеціально для Nintendo, з тактовою частотою 3,58 МГц. Оперативна пам'ять була 128 Кб.
Нове чудо від Nintendo моментально став бестселером - перша ж партія 300 000 штук розійшлася всього за кілька годин, і «чорна акула» Sega Mega Drive стала швидко здавати позиції. Недолік власних 16-бітових ігор (на момент виходу приставки їх було всього дві - Super Mario World і F-Zero) був покритий за рахунок сторонніх виробників таких як Capcom, Konami і Tecmo. Одним з бестселерів стала гра Street Fighter II від Capcom., Портована на SNES раніше, ніж на Sega. Протистояння SNES і Sega увійшло в історію відеоігор під назвою «консольної війни», переможцем з якої вийшла SNES, ставши найбільш продаваною 16-бітної приставкою!
Коли ж у продажу з'явилися перші 32-бітові консолі, SNES і тоді залишилася на плаву, завдяки виходу чудової гри Donkey Kong Country від фірми Rare з цікавим сюжетом, що зачаровує графікою і не менш приголомшливими мелодіями! Але найпопулярнішим персонажем залишився, звичайно ж, супер Маріо. Нова гра Super Mario World була продана в кількості 20 мільйонів!
На території нашої країни Super Nintendo (на відміну від NES) поширювалася цілком легально. Її офіційним дистриб'ютором стала фірма Steepler, та сама, що поставляла в Росію Денді. Втім, навіть наблизитися до продажів Денді SNES так і не вдалося через істотно більш високу вартість приставок (спробуйте пояснити мамі, що вам потрібна нова приставка, коли вже куплена Денді!) І дуже дорогих ліцензійних картриджів, і тому більшість російських підлітків милувалися її красивими 16-бітними іграми а-ля «Cool Spot» лише на екранах телевізорів в магазинах і універмагах ...
Sony PlayStation (1994)
Продано: 102 490 000, покоління: V
Історія цієї тепер уже легендарної консолі йде корінням в далекий 1986-й рік, коли освоївши як носій флоппі-дискети (Famicom Disk System), компанія Nintendo звернулася до фірми Sony з пропозицією спільної розробки нового формату SNESCD-ROM, який дозволяв відтворювати гри з лазерних дисків. Головними міркуваннями, звичайно, були авторські права - якщо магнітний диск можна було легко скопіювати, лазерні диски такої можливості не давали. Називалося майбутній устрій, увагу, Play Station! Його розробку курирував співробітник фірми Sony Кен Кутараги, який увійшов в історію відеоігор як «батько Play Station»!
Проекту не судилося втілитися в життя. Побоявшись, що фірма Sony забере контроль за випуском продукції в форматі SNESCD-ROM, керівництво Nintendo припинило з нею будь-яку співпрацю, об'єднавши подальші зусилля з Philips. І щоб численні напрацювання не були марними, керівництво Sony, яке раніше не ставилося до ринку відеоігор всерйоз, вирішило випустити власну консоль. За основу був узятий 32-розрядний мікропроцесор MIPS R3000A з тактовою частотою 33,8688 МГц, на окремому кристалі був контролер для роботи з тривимірною графікою. А також ОЗУ: 2 Мб, відеопам'ять: 1 Мб, звукове ОЗУ: 512 Кб.
Вихід приставки в світло відбувся в грудні 94-го року, коли вже були написані такі хіти як Doom, Twisted Metal і Warhawk, успішно портований на Play Station. Оснащена 2х швидкісним CD-ROM, крім відтворення ігрових дисків, приставка давала можливість програвати музичні диски в форматі Audio CD.
Успіх Play Station привів до закінчення епохи картриджів. Хоча Sega, Nintendo і інші виробники ще якийсь час чинили опір, нові ігри вимагали занадто великих обсягів пам'яті, і вони теж були змушені перейти на оптичні диски.
PS-1 була першою консоллю, продажі якої перевалили за 100 мільйонів, і аж до 2006-го року вона залишалася найбільш продаваною приставкою в історії!
Nintendo 64 (1996)
Продано: 32 930 000, покоління: V
Якщо Atari 2600 була першою консоллю, що використовує картриджі, то Nintendo 64 (або просто N64) була останньою - подальше майбутнє ігрової індустрії було за оптичними дисками!
Хоча з середини 80-х Nintendo була одним з лідерів на ринку відеоігор, поява в 1994-му році нових конкурентів: Sony PlayStation і Sega Saturn спонукало керівництво фірми задуматися про «потомство» для поки ще цілком успішною SNES ...
Вирішальним стало комерційну пропозицію від компанії SGI (Silicon Graphics Inc.), яка розробила спільно з MIPS Technologies нове процесорний рішення MIPS R4000, яке об'єднувало центральний і графічний процесор і чекала свого втілення! Вибір між Sega і Nintendo зважився на користь Nintendo, так як ця фірма не вимагала ексклюзивних прав на технологію і була готова використовувати її на загальних підставах. Нове рішення робило можливим із грою у форматі 3D!
Своєю назвою консоль зобов'язана 64-бітного процесора NEC VR4300 з частотою 93,75 МГц. В інтересах маркетингу цифра 64 додавалася і до назв ігор: Super Mario 64, Pilotwings 64, Donkey Kong 64 і т. Д. Однак на ділі можливості 64-розрядної системи використовувалися рідко - висока точність обчислень в іграх була ні до чого, при цьому 64 розрядні дані вимагали значно більших ресурсів пам'яті!
Випуск N64 стартував в червні 1996-го, однак перший час керівництво фірми демонструвало певну розгубленість - досвід роботи з 3D-графікою у компанії Nintendo був мінімальний, і забезпечити користувачів гідним числом тривимірних ігор розробники змогли лише до 98-му році.
Для залучення покупця консоль випускалася в різних колірних рішеннях і з різними типами джойстиків, наприклад, для дебюту Donkey Kong 64 в США була випущена обмежена серія джойстиків в формі банана!
Sony Playstation-2 (2000)
Продано: 155 000 000, покоління: VI
Друга консоль від фірми Sony в славному сімействі Play Station стала відповіддю на вихід приставки Sega Dreamcast, з якої почалося VI покоління ігрових систем. Але цей конкурент досить швидко покинув ринок, по-справжньому жорстко PS-2 довелося змагатися з GameCube від Nintendo і Xbox від Microsoft!
Попит на нове диво перевищив всі очікування! Нові консолі буквально змітають з полиць магазинів, і заводи опинилися просто не готові до такого ажіотажу. В результаті, на якийсь момент в світі виник дефіцит PlayStation-2, що призвело до масштабних спекуляцій в Інтернеті!
З самого початку було заявлено, що приставка буде мати зворотну сумісність з іграми PS-I, однак крім CD-дисків, PS-2 дозволяла відтворювати і DVD, в тому числі DVD-фільми! Незважаючи на те, що по апаратним характеристикам PS-2 відставала від GameCube і Xbox, повна підтримка формату DVD була тільки у неї (в Xbox для відтворення DVD був потрібен спеціальний адаптер, GameCube не підтримувала DVD в принципі).
Хоча спочатку набір ігор не особливо вражаючим, завдяки вмілому залучення сторонніх розробників і політиці ексклюзивних прав на ігрові бестселери, Sony швидко вдалося надолужити згаяне. На сьогоднішній день число ігор для PS-2 прагне до 4000!
Крім звичайних ігор, було випущено кілька музичних, таких як Dance Dance Revolution і Guitar Hero. Після установки спеціальної мережевої карти, приставка давала можливість багатокористувацької гри через Інтернет. Слідуючи за віяннями часу, до консолі PS-2 було випущено величезну кількість аксесуарів: пульти дистанційного керування, світлові пістолети, USB-камери, мікрофони для караоке, карти пам'яті, електрогітара для Guitar Hero, меч-катана і навіть контролер у вигляді бензопили для Resident Evil 4!
В основі апаратної частини був 64-розрядний мікропроцесор «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (пізніше 299 МГц), графічний процесор «Graphics Synthesizer» з частотою 147 МГц, в якості контролера вводу-виводу був процесор від PlayStation-1. Оперативна пам'ять була 32 Мб.
Ця ігрова консоль по цю пору залишається найбільш продаваною ігровою приставкою в історії - число куплених пристроїв на сьогоднішній день перевищує 155 мільйонів, а ігр 1,5 мільярда!
Microsoft XBOX 360 (2005)
Продано 77 200 000, покоління: VII
Якщо ще в кінці 90-х Білл Гейтс високо відгукувався про ігрові консолях фірми Sony, то з початком 2000-х вони стануть головними конкурентами Microsoft на ігровому ринку!
До ідеї випуску власної консолі компанія прийшла в процесі розробки спеціальної версії Windows CE для приставок Sega Dreamcast. У листопаді 2001-го була випущена вже власна консоль Microsoft під назвою Xbox. Ім'я для нової приставки було вибрано в ході інтернет-опитування.
Приставки Xbox цілком засновані на власних технологіях Microsoft і багато в чому повторюють архітектуру персонального комп'ютера. Вони працюють на базі ОС Windows 2000 (в силу суттєвих змін виділених в сімейство «Xbox OS»). «Начинка» теж була цілком комп'ютерної - в основі першої Xbox 2001 року лежав процесор Intel Pentium III, 733 МГц, в Xbox 360 використовувався трьохядерний Xenon - спеціальна розробка IBM на основі технології PowerPC з тактовою частотою 3,2 ГГц. Графічний процесор - Xenos від ATI, 512 Мб ОЗУ, також в комплект входить знімний жорсткий диск і DVD-привід.
Для підтримки користувачів в мережі Інтернет був створений сервіс Xbox Live, що дає можливість користувачам спілкуватися між собою і в окремих випадках грати в мережеві ігри. Сервіс Xbox Live Arcade дозволяє завантажувати з Інтернету гри для того, щоб їх випробувати перед покупкою. Через центр завантажень Xbox Live Marketplace поширюються патчі до ігор, демоверсії і відео-трейлери.
Так само як і до інших консолей її покоління до Xbox 360 випускається велика кількість аксесуарів: бездротові гарнітури, знімні жорсткі диски, WiFi адаптери, веб-камери, а також змінні лицьові панелі. На окрему увагу заслуговує сенсорний контролер «Kinect», що дозволяє взаємодіяти з консоллю при допомогою жестів!
Радість користувачів від приставки Xbox 360 була дещо затьмарена низкою технічних проблем. Недостатнє охолодження електроніки викликало перегрів пристрою і його вихід з ладу. DVD-приводи фірми Toshiba дряпали диски. Відповіддю стало продовження гарантії на приставки до 3-х років, установка додаткових радіаторів на графічний процесор і заміна приводів від Toshiba на Lite On.
Sony Playstation-3 (2006)
Продано: 80 000 000, покоління: VII
Вихід у світ консолі Xbox 360 від компанії Microsoft в листопаді 2005-го року сповістив початок VII покоління ігрових систем. Рік по тому фірма Sony зуміла представити гідну альтернативу - PlayStation-3!
Це була перша ігрова приставка, де в якості носія використовувалися Blu-ray диски! Апаратна частина була побудована на 8-потоковому процесорі Cell 3.2 ГГц. Обсяг ОЗУ був 256 Мб при такому ж обсязі відеопам'яті. Спочатку приставка випускалася в двох комплектаціях - бюджетної з жорстким диском 20 Гб і повної - 60 Гб. Роботою пристрою управляла ОС Cell OS, взаємодія якої з користувачем здійснювалося через інтерфейс XMB (XrossMediaBar).
Крім інтерфейсу Bluetooth 2.0, консоль дозволяла працювати в Інтернеті як через Ethernet так і по Wi-Fi. За допомогою вбудованого браузера можна було переглядати веб-сайти і навіть відправляти електронну пошту!
Для підтримки користувачів був запущений безкоштовний онлайн сервіс PlayStation Network, який давав можливість грати в ігри для декількох гравців по мережі. Ще один сервіс - PlayStation Store - працював як онлайн маркет цифрового контенту, як платного так і безкоштовного.
Соціальна мережа PlayStation Home об'єднувала користувачів з усього світу в тривимірному віртуальному світі, учасники якої були представлені там у вигляді реалістичних аватарів.
На відміну від попередньої моделі, у PS-3 не було швидкого старту - вартість приставки близько 800 $ здалася користувачам сильно завищеною, а число нових якісних ігор було невелике. Були і проблеми з сумісністю - далеко не всі ігри, створені для PS-1 і PS-2 нормально відтворювалися на PS-3. Продажі зросли з випуском моделі Slim - «тонкої» версії PS-3, що вийшла у вересні 2009-го року. Тонка модель відрізнялася більш плоским корпусом, зниженим споживанням електроенергії і більш тиху систему охолодження. Чотири роки по тому була випущена ще більш мініатюрна Super Slim.
Nintendo Wii (2006)
Продано: 101 630 000, покоління: VII
Ігрова приставка Nintendo Wii (або просто «ви») вийшла практично одночасно з Sony PlayStation 3 в листопаді 2006-го року і відразу ж взяла швидкий старт! За перше півріччя 2007-го року кількість проданих пристроїв перевищувало Xbox 360 і PlayStation-3 разом узяті!
Назва приставки (в процесі розробки вона називалася «Revolution») піддалося масі глузувань в Інтернеті. Представникам Nintendo довелося виступити з роз'ясненнями: «Wii звучить як« ми », що означає, що це приставка підійде кожному. Wii простіше запам'ятати людині з будь-якої країни, не має значення якою мовою він говорить ».
Відмінною особливістю консолі стали бездротові ігрові контролери Wii Remote, завдяки вбудованим акселерометром і інфрачервоним датчикам реагують на рухи гравця в трьох вимірах, що дозволяють управляти персонажами на екрані рухами рук, а також контролер Wii Nunchuk. Зв'язок контролера з приставкою здійснюється через Bluetooth.
Апаратні характеристики: процесор Broadway (спільна розробка з IBM) з тактовою частотою 729 Мгц, пам'ять 88 Мб і 512 Мб вбудованої Flash-пам'яті для збереження ігор і програмного забезпечення. А також порти USB, підтримка карт пам'яті SD і Wi-Fi.
Неважко помітити, «залізо» Wii значно поступається конкурентам, і до VII покоління консоль можна віднести з великою натяжкою - скоріше за датою її випуску, ніж за параметрами. Але представники Nintendo заявили, що компанія не збирається ні з ким змагатися в кількості гігабайт і гігагерц, її переваги: унікальний контролер і цікаві ігри!
«Ми прийшли до розуміння того, що потужність для консолі ще не все. Занадто багато потужних приставок не зможе співіснувати. Це все одно як були б тільки хижі динозаври, рано чи пізно вони просто знищать один одного ».
(Розробник ігор Шігеру Міямото)
До речі, серед своїх головних конкурентів: Xbox 360 і PS-3, Wii найменша!
Рейтинг
TOP-10 ігрових приставок всіх часів
Назва Продажі Sony Playstation-2 (2000) 155 000 000 Sony PlayStation (1994) 102 490 000 Nintendo Wii (2006) 101 630 000 Sony Playstation-3 (2006) 80 000 000 Microsoft XBox 360 (2005) 77 200 000 Nintendo NES ( 1983) 61 910 000 Nintendo SNES (1990) 49 100 000 Sega Genesis (1988) 39 750 000 Nintendo 64 (1996) 32 930 000 Atari 2600 (1977) 30 000 000
Дозвольте, - скаже який-небудь мій ровесник, - але в нашому дитинстві вона називається не Genesis, а Sega Mega Drive ?