+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

10 найпопулярніших ігрових приставок всіх часів

  1. Atari 2600 (1977)
  2. NES (aka Dendy) (1983)
  3. Sega Genesis (1988)
  4. Nintendo SNES (1990)
  5. Sony PlayStation (1994)
  6. Nintendo 64 (1996)
  7. Sony Playstation-2 (2000)
  8. Microsoft XBOX 360 (2005)
  9. Sony Playstation-3 (2006)
  10. Nintendo Wii (2006)
  11. Рейтинг

2017-01-20 19:39:15

Дмитро Семенідо

Дмитро Семенідо

Ось уже чотири десятиліття телевізійні ігрові приставки дарують радість дітям і підліткам по всьому світу! Деякі з них встигли стати справжніми легендами, а персонажі їхніх ігор - частиною масової культури. Сьогодні ми поговоримо про десяти найпопулярніших ігрових приставках - їх історії, апаратних і програмних особливості і звичайно ж улюблені ігри!

Atari 2600 (1977)

Продано: 30 000 000, покоління: II

Пані та панове, зустрічайте легенду, перед вами Atari 2600! Якщо для нас з вами епоха ігрових приставок почалася тільки в 90-е, то в будинку наших однолітків з Європи і Америки комп'ютерні ігри прийшли на десятиліття раніше - з Atari 2600!

Сьогодні ні громіздкий корпус з дерев'яною фальшпанелью, ні досить примітивна графіка не виглядають привабливо. Однак на кінець 70-х ця консоль була новаторською майже в усьому!

Спочатку випускалася як Atari VCS, це була перша приставка на базі мікропроцесора (спочатку MOS 6502, пізніше MOS 6507), а не цифровий логіки. Саме в Atari 2600 були вперше застосовані змінні картриджі .

Її попередниці (наприклад, приставка «Pong» від тієї ж Atari) випускалися за принципом «одна приставка - одна гра». Система картриджів дозволила перенести на Atari більшість ігор з популярних ігрових автоматів , Надаючи майже необмежений вибір! Позмагатися з нею змогли б лише домашні комп'ютери, але їх гри були на магнітних стрічках або дискетах, їх завантаження вимагала тривалого часу, в той час, як гри з картриджів завантажувалися миттєво!

Перші роки продажу приставок і картриджів росли в геометричній прогресії: секрет успішного бізнесу Atari полягав в тому, щоб продавати консолі майже за собівартістю (близько 200 $ за штуку), отримуючи основний прибуток за рахунок продажу ігор.

Однак в 82-му році настав спад - ринок відеоігор виявився перенасичений дешевими і низькопробними іграми, що призвело до масового розчарування споживачів. Навіть портирование на Atari мега-популярного Pac-Man не виправдав очікувань - з 12 мільйонів випущених картриджів було продано лише 7. Великі надії покладалися і на гру «ET the Extra-Terrestrial», випущену за мотивами спілбергівського фільму «Інопланетянин». Але з 5 мільйонів картриджів було куплено лише 1,5. В результаті мільйони непроданих ігор були поховані на звалищі в пустелі в Нью-Мексико ...

Все це, зрозуміло, не торкнулося пострадянського простору, де публіка абсолютно не була розпещена, і навіть кишенькові гри «Електроніка» вважалися «комп'ютерами»! У 90-і роки в російських магазинах можна було зустріти приставку «Rambo TV Games» - тайванський клон Atari 2600, з закладеним слотом картриджа і 208 (в деяких випадках цифри варіювалися до 2001 і навіть 11554) іграми в пам'яті!

NES (aka Dendy) (1983)

Продано 61 910 000, покоління: III

В Японії її називали Famicom, в Кореї Hyundai Comboy, в Європі та Америці - Nintendo Entertainment System, але для жителів нашої країни вона назавжди залишиться просто Денді!

Початком 80-х було епохою ігрових автоматів . Слідом за успіхом таких аркад як Donkey Kong і Popeye, компанія Nintendo поставила задачу створення ігрової консолі, яка дозволяла б грати в ці ігри вдома!

В ту пору в Європі і Америці вже з'являлися перші домашні комп'ютери, і спочатку планувалося випустити щось схоже на ZX Spectrum або Commodore 64 - з дисководом і клавіатурою. Однак тодішній президент Nintendo Хіроші Ямаукі відкинув цю ідею - приставка повинна була бути максимально простий (а значить і дешевою), і замість дискет використовувати змінні картриджі! Розробником концепції став Масаюки Уемура. Саме його дружина запропонувала назву Famicom (робочою назвою проекту було GameCom). Відмовившись від традиційних «поділених» джойстиків в стилі «Атарі», компанія Nintendo розробила новий тип контролера з кнопками і хрестовиною, за основу якого було взято електронні ігри Game & Watch, відомі в нашій країні як «Електроніка».

Приставка була забезпечена мікропроцесором Ricoh 2A03 (на базі MOS 6502) з частотою 1,79 МГц і підтримувала графічне дозвіл 256х240. Об'єм оперативної пам'яті був 2 Кб.

Успішні продажі в Японії, де на той час було продано вже 2 мільйони приставок, спонукали Nintendo задуматися про американський ринок, але це було зовсім не просто! Сполучені Штати переживали важку кризу ігрової індустрії. Попит різко впав і здавалося, що ера відеоігор ось-ось підійде до кінця, так толком і не розпочавшись!

Щоб піти від обридлого способу Atari типовий ігрової приставки, який у користувачів асоціювався з невдалими і низькопробними іграми, творці NES зробили її схожою на відеомагнітофон - такий же плоскою і з фронтальним завантаженням картриджів (які мали не 60 контактів, як японські, а 72).

Щоб піти від обридлого способу Atari типовий ігрової приставки, який у користувачів асоціювався з невдалими і низькопробними іграми, творці NES зробили її схожою на відеомагнітофон - такий же плоскою і з фронтальним завантаженням картриджів (які мали не 60 контактів, як японські, а 72)

Поява NES (спочатку її планувалося назвати AVS - Advanced Video System) вдихнуло в галузь друге життя і сповістило початок третього покоління ігрових приставок! На ігровому ринку з'явилися зовсім нові ігри на зразок Duck Hunt, Kung-Fu або Ice Climber, але головним хітом продажів була, звичайно ж, трилогія Super Mario Bros! За свою популярність Маріо став офіційним логотипом Nintendo.

Так третє покоління ігрових приставок назавжди покінчило з кризою. А ось в Росію ні NES, ні Famicom так і не прийшли, що дало можливість московській фірмі «Стиплер», спочатку спеціалізувалася на постачанні обладнання Hewlett-Packard, стати дистриб'ютором тайванського клону Famicom «Micro Genius», продаючи його в Росії і СНД під маркою Dendy. Виглядала приставка точно так само як Famicom, проте мала не класичний червоно-білий дизайн, а сірий - як NES. Логотипом Dendy став сірий слоненя, намальований художником Іваном Максимовим. Образ цей виявився настільки живучим, що і всі пов'язані приставки: Сюбор, Кенга і навіть Rambo російські споживачі називали не інакше як Денді!

Dendy - неофіційний клон Famicom

Sega Genesis (1988)

Продано 39 750 000, покоління: IV

Продано 39 750 000, покоління: IV

А ось і Sega Genesis - та сама, з нашого дитинства ... Дозвольте, - скаже який-небудь мій ровесник, - але в нашому дитинстві вона називається не Genesis, а Sega Mega Drive ?! Все вірно, адже обидва ці назви відносяться до однієї і тієї ж консолі! Оскільки в нашу країну надходили в основному китайські клони японських приставок, немає нічого дивного в тому, що ми знали її під японською назвою «Mega Drive», в той час як в Європі і Америці вона продавалася як Sega Genesis.

За основу приставки була взята вже перевірена платформа ігрових автоматів Sega, відома як System 16. Розробники фірми перетворили її в ігрову консоль, забезпечивши 16-розрядним процесором Motorola 68000 (7,6 МГц) і співпроцесором Z80 від фірми Zylog (так-так, той самий Z80, на якому був побудований цілий ZX Spectrum!) - він використовувався для обробки звуку. В системі було 72 Кб оперативної пам'яті і 64 Кб відеопам'яті.

Вихід консолі в світло був затьмарений гучним релізом гри «Super Mario Bros. 3 »від фірми Nintendo, в тіні якої відбулася презентація Сеги. Щоб звернути на приставку увагу, компанія зважилася випустити серію пристроїв зі схожими назвами на кшталт автовідповідачів Sega Mega Answer!

Щоб звернути на приставку увагу, компанія зважилася випустити серію пристроїв зі схожими назвами на кшталт автовідповідачів Sega Mega Answer

Конкурувати з Nintendo було непросто, і щоб розширити цільову аудиторію, керівництво фірми приділяло більше уваги дорослих ігор (наприклад, Mortal Combat без цензури), в той час як Nintendo орієнтувалася на більш дитячу аудиторію. Хоча в Японії Mega Drive швидко здала позиції (надто вже сильна була конкуренція), в Європі і Північній Америці вона залишила досить значний внесок в поп-культуру, багато в чому завдяки популярності серії ігор про їжачка Соника, який став на довгі роки символом фірми Sega!

В нашу країну Sega прийшла в середині 90-х і запам'яталася як більш «просунута» в порівнянні з Денді - ті ж самі ігри на 16-бітної приставки виглядали набагато більш яскраво. «Алладін», «Книга Джунглів», «Mortal Kombat», «Король-Лев» і звичайно все той же Соник для того часу виглядали просто ожили мультфільмами! Окремої уваги заслуговували чорні закруглені контролери (проти квадратних у NES), з 93-го року випускалися з шістьма ігровими кнопками! Хоча в Росії більшість ігрових приставок за звичкою називали «Денді», Сегу з Денді ніхто і ніколи не плутав!

Nintendo SNES (1990)

Продано 49 100 000, покоління: IV

Продано 49 100 000, покоління: IV

Super Nintendo (в Японії Super Famicom) - друга консоль від Nintendo з поліпшеними можливостями графіки і звуку. До розробки цієї «супер Денді» компанію Nintendo спонукало появу на ринку двох конкурентів: PC Engine від компанії NEC і Mega Drive від фірми Sega, що в перспективі означало зниження попиту на NES. Обидва конкурента були 16-розрядними і тому володіли істотно кращими показниками по графіку і звуку.

Нова платформа була побудована на 16-бітному процесорі Ricoh 5A22 (модифікований WDC 65816), розробленому спеціально для Nintendo, з тактовою частотою 3,58 МГц. Оперативна пам'ять була 128 Кб.

Нове чудо від Nintendo моментально став бестселером - перша ж партія 300 000 штук розійшлася всього за кілька годин, і «чорна акула» Sega Mega Drive стала швидко здавати позиції. Недолік власних 16-бітових ігор (на момент виходу приставки їх було всього дві - Super Mario World і F-Zero) був покритий за рахунок сторонніх виробників таких як Capcom, Konami і Tecmo. Одним з бестселерів стала гра Street Fighter II від Capcom., Портована на SNES раніше, ніж на Sega. Протистояння SNES і Sega увійшло в історію відеоігор під назвою «консольної війни», переможцем з якої вийшла SNES, ставши найбільш продаваною 16-бітної приставкою!

Протистояння SNES і Sega увійшло в історію відеоігор під назвою «консольної війни», переможцем з якої вийшла SNES, ставши найбільш продаваною 16-бітної приставкою

Коли ж у продажу з'явилися перші 32-бітові консолі, SNES і тоді залишилася на плаву, завдяки виходу чудової гри Donkey Kong Country від фірми Rare з цікавим сюжетом, що зачаровує графікою і не менш приголомшливими мелодіями! Але найпопулярнішим персонажем залишився, звичайно ж, супер Маріо. Нова гра Super Mario World була продана в кількості 20 мільйонів!

На території нашої країни Super Nintendo (на відміну від NES) поширювалася цілком легально. Її офіційним дистриб'ютором стала фірма Steepler, та сама, що поставляла в Росію Денді. Втім, навіть наблизитися до продажів Денді SNES так і не вдалося через істотно більш високу вартість приставок (спробуйте пояснити мамі, що вам потрібна нова приставка, коли вже куплена Денді!) І дуже дорогих ліцензійних картриджів, і тому більшість російських підлітків милувалися її красивими 16-бітними іграми а-ля «Cool Spot» лише на екранах телевізорів в магазинах і універмагах ...

Sony PlayStation (1994)

Продано: 102 490 000, покоління: V

Продано: 102 490 000, покоління: V

Історія цієї тепер уже легендарної консолі йде корінням в далекий 1986-й рік, коли освоївши як носій флоппі-дискети (Famicom Disk System), компанія Nintendo звернулася до фірми Sony з пропозицією спільної розробки нового формату SNESCD-ROM, який дозволяв відтворювати гри з лазерних дисків. Головними міркуваннями, звичайно, були авторські права - якщо магнітний диск можна було легко скопіювати, лазерні диски такої можливості не давали. Називалося майбутній устрій, увагу, Play Station! Його розробку курирував співробітник фірми Sony Кен Кутараги, який увійшов в історію відеоігор як «батько Play Station»!

Проекту не судилося втілитися в життя. Побоявшись, що фірма Sony забере контроль за випуском продукції в форматі SNESCD-ROM, керівництво Nintendo припинило з нею будь-яку співпрацю, об'єднавши подальші зусилля з Philips. І щоб численні напрацювання не були марними, керівництво Sony, яке раніше не ставилося до ринку відеоігор всерйоз, вирішило випустити власну консоль. За основу був узятий 32-розрядний мікропроцесор MIPS R3000A з тактовою частотою 33,8688 МГц, на окремому кристалі був контролер для роботи з тривимірною графікою. А також ОЗУ: 2 Мб, відеопам'ять: 1 Мб, звукове ОЗУ: 512 Кб.

Вихід приставки в світло відбувся в грудні 94-го року, коли вже були написані такі хіти як Doom, Twisted Metal і Warhawk, успішно портований на Play Station. Оснащена 2х швидкісним CD-ROM, крім відтворення ігрових дисків, приставка давала можливість програвати музичні диски в форматі Audio CD.

Успіх Play Station привів до закінчення епохи картриджів. Хоча Sega, Nintendo і інші виробники ще якийсь час чинили опір, нові ігри вимагали занадто великих обсягів пам'яті, і вони теж були змушені перейти на оптичні диски.

PS-1 була першою консоллю, продажі якої перевалили за 100 мільйонів, і аж до 2006-го року вона залишалася найбільш продаваною приставкою в історії!

Nintendo 64 (1996)

Продано: 32 930 000, покоління: V

Продано: 32 930 000, покоління: V

Якщо Atari 2600 була першою консоллю, що використовує картриджі, то Nintendo 64 (або просто N64) була останньою - подальше майбутнє ігрової індустрії було за оптичними дисками!

Хоча з середини 80-х Nintendo була одним з лідерів на ринку відеоігор, поява в 1994-му році нових конкурентів: Sony PlayStation і Sega Saturn спонукало керівництво фірми задуматися про «потомство» для поки ще цілком успішною SNES ...

Вирішальним стало комерційну пропозицію від компанії SGI (Silicon Graphics Inc.), яка розробила спільно з MIPS Technologies нове процесорний рішення MIPS R4000, яке об'єднувало центральний і графічний процесор і чекала свого втілення! Вибір між Sega і Nintendo зважився на користь Nintendo, так як ця фірма не вимагала ексклюзивних прав на технологію і була готова використовувати її на загальних підставах. Нове рішення робило можливим із грою у форматі 3D!

Нове рішення робило можливим із грою у форматі 3D

Своєю назвою консоль зобов'язана 64-бітного процесора NEC VR4300 з частотою 93,75 МГц. В інтересах маркетингу цифра 64 додавалася і до назв ігор: Super Mario 64, Pilotwings 64, Donkey Kong 64 і т. Д. Однак на ділі можливості 64-розрядної системи використовувалися рідко - висока точність обчислень в іграх була ні до чого, при цьому 64 розрядні дані вимагали значно більших ресурсів пам'яті!

Випуск N64 стартував в червні 1996-го, однак перший час керівництво фірми демонструвало певну розгубленість - досвід роботи з 3D-графікою у компанії Nintendo був мінімальний, і забезпечити користувачів гідним числом тривимірних ігор розробники змогли лише до 98-му році.

Для залучення покупця консоль випускалася в різних колірних рішеннях і з різними типами джойстиків, наприклад, для дебюту Donkey Kong 64 в США була випущена обмежена серія джойстиків в формі банана!

Sony Playstation-2 (2000)

Продано: 155 000 000, покоління: VI

Друга консоль від фірми Sony в славному сімействі Play Station стала відповіддю на вихід приставки Sega Dreamcast, з якої почалося VI покоління ігрових систем. Але цей конкурент досить швидко покинув ринок, по-справжньому жорстко PS-2 довелося змагатися з GameCube від Nintendo і Xbox від Microsoft!

Попит на нове диво перевищив всі очікування! Нові консолі буквально змітають з полиць магазинів, і заводи опинилися просто не готові до такого ажіотажу. В результаті, на якийсь момент в світі виник дефіцит PlayStation-2, що призвело до масштабних спекуляцій в Інтернеті!

З самого початку було заявлено, що приставка буде мати зворотну сумісність з іграми PS-I, однак крім CD-дисків, PS-2 дозволяла відтворювати і DVD, в тому числі DVD-фільми! Незважаючи на те, що по апаратним характеристикам PS-2 відставала від GameCube і Xbox, повна підтримка формату DVD була тільки у неї (в Xbox для відтворення DVD був потрібен спеціальний адаптер, GameCube не підтримувала DVD в принципі).

Хоча спочатку набір ігор не особливо вражаючим, завдяки вмілому залучення сторонніх розробників і політиці ексклюзивних прав на ігрові бестселери, Sony швидко вдалося надолужити згаяне. На сьогоднішній день число ігор для PS-2 прагне до 4000!

На сьогоднішній день число ігор для PS-2 прагне до 4000

Крім звичайних ігор, було випущено кілька музичних, таких як Dance Dance Revolution і Guitar Hero. Після установки спеціальної мережевої карти, приставка давала можливість багатокористувацької гри через Інтернет. Слідуючи за віяннями часу, до консолі PS-2 було випущено величезну кількість аксесуарів: пульти дистанційного керування, світлові пістолети, USB-камери, мікрофони для караоке, карти пам'яті, електрогітара для Guitar Hero, меч-катана і навіть контролер у вигляді бензопили для Resident Evil 4!

В основі апаратної частини був 64-розрядний мікропроцесор «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (пізніше 299 МГц), графічний процесор «Graphics Synthesizer» з частотою 147 МГц, в якості контролера вводу-виводу був процесор від PlayStation-1. Оперативна пам'ять була 32 Мб.

Ця ігрова консоль по цю пору залишається найбільш продаваною ігровою приставкою в історії - число куплених пристроїв на сьогоднішній день перевищує 155 мільйонів, а ігр 1,5 мільярда!

Microsoft XBOX 360 (2005)

Продано 77 200 000, покоління: VII

Якщо ще в кінці 90-х Білл Гейтс високо відгукувався про ігрові консолях фірми Sony, то з початком 2000-х вони стануть головними конкурентами Microsoft на ігровому ринку!

До ідеї випуску власної консолі компанія прийшла в процесі розробки спеціальної версії Windows CE для приставок Sega Dreamcast. У листопаді 2001-го була випущена вже власна консоль Microsoft під назвою Xbox. Ім'я для нової приставки було вибрано в ході інтернет-опитування.

Приставки Xbox цілком засновані на власних технологіях Microsoft і багато в чому повторюють архітектуру персонального комп'ютера. Вони працюють на базі ОС Windows 2000 (в силу суттєвих змін виділених в сімейство «Xbox OS»). «Начинка» теж була цілком комп'ютерної - в основі першої Xbox 2001 року лежав процесор Intel Pentium III, 733 МГц, в Xbox 360 використовувався трьохядерний Xenon - спеціальна розробка IBM на основі технології PowerPC з тактовою частотою 3,2 ГГц. Графічний процесор - Xenos від ATI, 512 Мб ОЗУ, також в комплект входить знімний жорсткий диск і DVD-привід.

Для підтримки користувачів в мережі Інтернет був створений сервіс Xbox Live, що дає можливість користувачам спілкуватися між собою і в окремих випадках грати в мережеві ігри. Сервіс Xbox Live Arcade дозволяє завантажувати з Інтернету гри для того, щоб їх випробувати перед покупкою. Через центр завантажень Xbox Live Marketplace поширюються патчі до ігор, демоверсії і відео-трейлери.

Так само як і до інших консолей її покоління до Xbox 360 випускається велика кількість аксесуарів: бездротові гарнітури, знімні жорсткі диски, WiFi адаптери, веб-камери, а також змінні лицьові панелі. На окрему увагу заслуговує сенсорний контролер «Kinect», що дозволяє взаємодіяти з консоллю при допомогою жестів!

Радість користувачів від приставки Xbox 360 була дещо затьмарена низкою технічних проблем. Недостатнє охолодження електроніки викликало перегрів пристрою і його вихід з ладу. DVD-приводи фірми Toshiba дряпали диски. Відповіддю стало продовження гарантії на приставки до 3-х років, установка додаткових радіаторів на графічний процесор і заміна приводів від Toshiba на Lite On.

Sony Playstation-3 (2006)

Продано: 80 000 000, покоління: VII

Продано: 80 000 000, покоління: VII

Вихід у світ консолі Xbox 360 від компанії Microsoft в листопаді 2005-го року сповістив початок VII покоління ігрових систем. Рік по тому фірма Sony зуміла представити гідну альтернативу - PlayStation-3!

Це була перша ігрова приставка, де в якості носія використовувалися Blu-ray диски! Апаратна частина була побудована на 8-потоковому процесорі Cell 3.2 ГГц. Обсяг ОЗУ був 256 Мб при такому ж обсязі відеопам'яті. Спочатку приставка випускалася в двох комплектаціях - бюджетної з жорстким диском 20 Гб і повної - 60 Гб. Роботою пристрою управляла ОС Cell OS, взаємодія якої з користувачем здійснювалося через інтерфейс XMB (XrossMediaBar).

Крім інтерфейсу Bluetooth 2.0, консоль дозволяла працювати в Інтернеті як через Ethernet так і по Wi-Fi. За допомогою вбудованого браузера можна було переглядати веб-сайти і навіть відправляти електронну пошту!

Для підтримки користувачів був запущений безкоштовний онлайн сервіс PlayStation Network, який давав можливість грати в ігри для декількох гравців по мережі. Ще один сервіс - PlayStation Store - працював як онлайн маркет цифрового контенту, як платного так і безкоштовного.

Соціальна мережа PlayStation Home об'єднувала користувачів з усього світу в тривимірному віртуальному світі, учасники якої були представлені там у вигляді реалістичних аватарів.

На відміну від попередньої моделі, у PS-3 не було швидкого старту - вартість приставки близько 800 $ здалася користувачам сильно завищеною, а число нових якісних ігор було невелике. Були і проблеми з сумісністю - далеко не всі ігри, створені для PS-1 і PS-2 нормально відтворювалися на PS-3. Продажі зросли з випуском моделі Slim - «тонкої» версії PS-3, що вийшла у вересні 2009-го року. Тонка модель відрізнялася більш плоским корпусом, зниженим споживанням електроенергії і більш тиху систему охолодження. Чотири роки по тому була випущена ще більш мініатюрна Super Slim.

Nintendo Wii (2006)

Продано: 101 630 000, покоління: VII

Продано: 101 630 000, покоління: VII

Ігрова приставка Nintendo Wii (або просто «ви») вийшла практично одночасно з Sony PlayStation 3 в листопаді 2006-го року і відразу ж взяла швидкий старт! За перше півріччя 2007-го року кількість проданих пристроїв перевищувало Xbox 360 і PlayStation-3 разом узяті!

Назва приставки (в процесі розробки вона називалася «Revolution») піддалося масі глузувань в Інтернеті. Представникам Nintendo довелося виступити з роз'ясненнями: «Wii звучить як« ми », що означає, що це приставка підійде кожному. Wii простіше запам'ятати людині з будь-якої країни, не має значення якою мовою він говорить ».

Відмінною особливістю консолі стали бездротові ігрові контролери Wii Remote, завдяки вбудованим акселерометром і інфрачервоним датчикам реагують на рухи гравця в трьох вимірах, що дозволяють управляти персонажами на екрані рухами рук, а також контролер Wii Nunchuk. Зв'язок контролера з приставкою здійснюється через Bluetooth.

Зв'язок контролера з приставкою здійснюється через Bluetooth

Апаратні характеристики: процесор Broadway (спільна розробка з IBM) з тактовою частотою 729 Мгц, пам'ять 88 Мб і 512 Мб вбудованої Flash-пам'яті для збереження ігор і програмного забезпечення. А також порти USB, підтримка карт пам'яті SD і Wi-Fi.

Неважко помітити, «залізо» Wii значно поступається конкурентам, і до VII покоління консоль можна віднести з великою натяжкою - скоріше за датою її випуску, ніж за параметрами. Але представники Nintendo заявили, що компанія не збирається ні з ким змагатися в кількості гігабайт і гігагерц, її переваги: ​​унікальний контролер і цікаві ігри!

«Ми прийшли до розуміння того, що потужність для консолі ще не все. Занадто багато потужних приставок не зможе співіснувати. Це все одно як були б тільки хижі динозаври, рано чи пізно вони просто знищать один одного ».
(Розробник ігор Шігеру Міямото)

До речі, серед своїх головних конкурентів: Xbox 360 і PS-3, Wii найменша!

Рейтинг

TOP-10 ігрових приставок всіх часів

Назва Продажі Sony Playstation-2 (2000) 155 000 000 Sony PlayStation (1994) 102 490 000 Nintendo Wii (2006) 101 630 000 Sony Playstation-3 (2006) 80 000 000 Microsoft XBox 360 (2005) 77 200 000 Nintendo NES ( 1983) 61 910 000 Nintendo SNES (1990) 49 100 000 Sega Genesis (1988) 39 750 000 Nintendo 64 (1996) 32 930 000 Atari 2600 (1977) 30 000 000

Дозвольте, - скаже який-небудь мій ровесник, - але в нашому дитинстві вона називається не Genesis, а Sega Mega Drive ?