+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Mortal Kombat X

Цікаві тенденції розвиваються не тільки на звичні нам теми, де все скаржаться про одних і тих же проблемах, з тих пір, як індустрія стала справжньою сферою мистецтва, яка приносить величезні кількість грошей видавцям, але і в більш вузьких, і від того більш цікавих місцях . Наприклад, раптово все виявили, що там, де замість сюжету красувалися короткі легенди, а замість мотивації величезний текст »Врятуйте принцесу», раптово народилися нові всесвіти, які обростають серіалами, коміксами і нескінченними продовженнями. Наприклад, так сталося з, напевно, найпопулярнішим файтингом на планеті, а за сумісництвом і найкривавішим і жорстоким, а саме з Mortal Kombat, трешову якого підкреслює навмисна помилка в назві. Уже в дев'ятому частини ті події, які колись були лише піксельним текстом на екрані перемоги над головним босом, стали невеликим кінофільмом, в якому хоч і було величезна купа дурниць і дивних приводів для боїв в стилі, якщо ти косо на мене подивився, ти повинен померти, але все ж це була повноцінна сюжетна кампанія, яка роз'яснила людям багато речей і світі серії і навіть була цікавим режимом. Мабуть, NetherRealm Studios почувши схвальні вигуки народу і продовжили розвиватися в цьому напрямку.

У підсумку всі сили студії швидше за все і були кинуті на створення сюжетної одиночній кампанії. Після подій попередньої частини пройшло достатньо часу, навіть не дивлячись на те, що безліч персонажів померло, про що не згадується в грі, деякі встигли воскреснути, а інші крім цього ще й народити нових героїв, які отримали здатності відразу від двох своїх батьків. Але сюжет, як був наївний, дурний і нагадував радше порно, ніж щось адекватне, так майже таким же і залишилося. Кардинальним відзнакою лише стало зміна загальної стилістики, яка з яскравою і помітною стала більш похмурою і стриманою в тонах, плюс невелика частка готичности, яка простежується у всій сюжетній лінії. Історія ж до банальності проста - вона, як типове шаблонне голівудських кіно, а вірніше навіть сказати, як типовий сиквел, оповідає про дітей деяких з головних героїв - настирних і самовпевнених підлітків, які в процесі »розвиваються» і врешті-решт рятують світ, а заодно і своїх батьків, щоб повністю злитися в сімейних обіймах. Все дуже передбачувано, без зайвих заплутаних моментів і несподіваних поворотів, які не можна було б передбачити, зате рівень постановки пішов вгору - повороти камери, режисура, та й подача настільки дурного сценарію вдалося в рази краще, ніж у попередньої частиною.
У підсумку всі сили студії швидше за все і були кинуті на створення сюжетної одиночній кампанії Але все прийшли в Mortal Kombat X явно не за тим, щоб дізнатися, що сталося з персонажами минулих частин, а для того, щоб найбільш криваво бити один одному різні частини тіла, періодично їх відриваючи, заливаючи екран кров'ю і нутрощами суперника. Механіка дев'ятої частини залишилося в корені ігрового процесу - як і раніше в кутку екрану накопичується шкала енергії, яка витрачається на різні атаки, в тому числі став ще більш ефектний X-ray, як і раніше комбо набирають відсоток збільшеного утрати і тому подібні стандартні фішки, які й без того всім відомі. Основним же нововведенням стала наявність аж цілих трьох бойових стійок у кожного персонажа, і в кожній стійці свій набір комбо, розрахований на певний стиль гри. Наприклад у легендарного Скорпіона є вогненний умовно кажучи »режим», в якому він максимально опановує своєю вогняною стихією, стійка під назвою ниндзюцу, де вже давно померлий воїн згадує свої колишні вміння володіти зброєю ніндзя і останній - інферно, такий собі баланс між двома попередніми. У підсумку, замість стандартного набору комбінацій, які статично видаються для одного персонажа, головний гравець має аж цілих три види одного і того ж бійця, що здавалося б збільшує число всіх іграбельних персонажів втричі. Але ця система працює не так гладко, як хотілося б і в підсумку виходить так, щоб багато бойові стилі стають не приносять користі і до того ж нудні і нецікаві.
Іншою важливою особливістю стало взаємодія з навколишнім світом, яке було нахабно скопійовано з іншої гри студії Injustice: Gods Among Us. Тобто з'явилася окрема шкала витривалості, яка витрачається на всілякі прийоми, які прискорюють головного героя і, власне, на різні комбінації з оточуючими навколо предметами. Наприклад, можна відірвати гостру гілку дерева і запусти в супостата, що ненадовго його зупинить, або кинути в нього якусь бочку з кислотою, яка завалялася в кутку і все в такому ж дусі. Так само з'явилася можливість нарешті вивільниться з кута арени, граціозним стрибком, за допомогою якого-небудь трампліну, спеціально створеного, щоб бідного бійцеві не затиснули в кутку, що вирішило одну з основних проблем, граціозним і елегантним чином, тепер затиснути швидкими атаками в наприкінці шляху вже навряд чи вийде, принаймні не з такою частотою, як раніше.

Так само з'явилася можливість нарешті вивільниться з кута арени, граціозним стрибком, за допомогою якого-небудь трампліну, спеціально створеного, щоб бідного бійцеві не затиснули в кутку, що вирішило одну з основних проблем, граціозним і елегантним чином, тепер затиснути швидкими атаками в наприкінці шляху вже навряд чи вийде, принаймні не з такою частотою, як раніше

Багатьох любителів кооперативних баталій очікує ще одна сумна новина - сходи для двох гравців, та й в цілому режим двоє проти двоє зник, що не дозволить вже сісти перед монітором чотирьом людина, щоб бити один одного особи, нехай і віртуально. Але з'явилися ще забавні випробування - на швидкість натискання кнопок, а того, хто програв в цьому високоінтелектуальному занятті стратять особливо жорстоким чином. І до речі кажучи про страти, фаталити в новій грі стала таким собі особливим культом, так як їх стало неймовірно велика кількість - з'явилися нові підвиди, точніше воскресли старі. Такі, наприклад, як бруталіті, яке особливо жорстоким чином розправляється над ворогом, буквально заливаючи все навколо кров'ю і всіма нутрощами в анатомічних подробицях. Але і для цього доведеться постаратися, так як щоб виконати їх коректно, потрібно під час матчу виконати певні умови, які для кожного персонажа унікальні - наприклад, закінчити бій пострілом з лука, або все смерті ворога виконати за допомогою особливої ​​комбінації, що зробити завжди досить важко, але для справжніх збоченців, воно того варто.
Багатьох любителів кооперативних баталій очікує ще одна сумна новина - сходи для двох гравців, та й в цілому режим двоє проти двоє зник, що не дозволить вже сісти перед монітором чотирьом людина, щоб бити один одного особи, нехай і віртуально Підводячи підсумки Mortal Kombat X це далеко не найкраща гра в серії, і точно чи не вершина всього жанру, він швидше за підпорядковується правилу типового сиквела, де найкращі ідеї подвоюються, а ті, що здавалися »непотрібними» просто вирізують, що явно не пішло грі на користь. Найбільша помилка, вчинена швидше за все не студією, а видавництвом полягає в страшному старті гри, де на ПК вона була повністю неіграбельна, а всі інші платформи були окроплені купою DLC в перший же день релізу, абсолютно непотрібних, безглуздих і явно грабіжницьких. Але плюсів і переваги над попередньою частиною теж не мало, за що і варто пройти хоча б одиночний режим, а вже сидячи в дружній компанії Mortal Kombat, як зазвичай виявиться явно не замінимо до виходу наступної частини.