Людині, жодного разу в житті не бачив LittleBigPlanet, буде складно з ходу зрозуміти, що за гра ховається за усміхненим пиками в'язаних чоловічків-сакбоев. Автори з британської студії Media Molecule стверджують, що створили самий просунутий в світі ігровий конструктор-пісочницю.
І це не так уже й далеко від істини: вже зараз для LittleBigPlanet 2 є три з половиною мільйона саморобних рівнів, включаючи створені ще для першої частини. Більшість інтернет-рецензентів при цьому сходяться на думці, що витрачають свій дорогоцінний час на платформер. Ми ж, у свою чергу, наважимося припустити, що перед нами - займає цілий Blu-ray-диск багатий родич недавнього інді-хіта Super Meat Boy - платформера-головоломки, який пропонував пройти те, що на перший погляд в принципі пройти неможливо.
Фундаментальна відмінність між ними полягає в тому, що LittleBigPlanet 2 лише здалеку виглядає як зібране на коліні інді, насправді будучи цілком комерційної і ретельно відполірованої грою. І найголовніше - на відміну від Super Meat Boy, LittleBigPlanet 2 призначена не для люблячих полоскотати свої нерви божевільної складністю гиків, а в першу чергу для звичайних людей, бажано - присутніх в невеликій компанії навколо телевізора.
під фанеру
LittleBigPlanet 2 прекрасна тим, що в будь-який момент тут можна зупинитися і почати зображати героя Траволти з фільму «Лихоманка суботнього вечора», - відповідний саундтрек додається.
Незважаючи на зрідка зустрічаються (і ще рідше пересуваються) ворогів, кожен рівень LBP 2 - це перш за все одна велика смуга перешкод. Наша мета - пройти її, витративши якомога меншу кількість життів і зібравши по шляху візок різноманітного мотлоху на кшталт нових варіантів зачісок або забарвлень тканини для сакбоя (їх як і раніше можна одягати на манер The Sims, костюми Джека Горобця і Кратос додаються). Нічого шалено складного в цьому немає - згорівши пару раз на розпеченій плиті для випічки тістечок або закоротив собою електричні дроти, всі пастки можна вивчити і без проблем навчитися їх обходити.
Проблеми (а разом з ними і головне веселощі) починаються тільки при появі ще хоча б одного гравця. Сакбоі вміють кривлятися, танцювати, будувати пики, відважувати ляпаси, хапатися один за одного і жбурляти напарника куди подалі. Тому, всупереч звичайній практиці кооперативних ігор, тут персонажі не так виручають, скільки заважають і навіть шкодять один одному. Випадково запустити в драконівське пащу замість тістечка свого друга - звичайна справа для LittleBigPlanet 2, тому не дивно, що ця гра здатна розворушити навіть гостей, спочатку прийшли послухати ваші платівки з Бетховеном.
Нарочито бутафорські декорації немов прийшли з фільмів Мішеля Гондрі: помітно, що світиться доріжка - це фанера, любовно покрита фольгою.
Крім власних рук і ніг, у другій частині у сакбоев додалися й інші інструменти для контактів зі світом і витівок. Серед них - гак, що дозволяє чіплятися за будь-яку тканину, що стріляють різними предметами гармати, стрибучі робокролікі, верблюди і щури для участі в щурячих перегонах. Взагалі, кількість сторонніх випробувань, які відкриваються після проходження звичайних рівнів, тут просто зашкалює - крім гонок, сакбоі можуть зіграти в примітивний восьмібітних арканоид, баскетбол, тир і багато іншого. Всі ці етапи необов'язкові для проходження в рамках основної сюжетної кампанії (поділеної, як завжди, на світи-планети), але не на жарт захоплюють при грі з друзями.
Планета страху
Герої тут навіть розмовляють понарошку, щось шепелявлячи собі під неіснуючий ніс.
Як би не був хороший конструктор рівнів (копатися в якому передбачається поодинці і, звичайно, при світлі місяця), LittleBigPlanet 2 - це перш за все компанійська гра. Грати в неї одному просто безглуздо і безглуздо - велика частина рівнів, головоломок і змагань виявляється просто недоступна, а закадровий голос у виконанні Стівена Фрая ще й знущається: «Для наступного випробування тобі знадобиться допомога друга. Якщо ти ще не знайшов собі друга, то знайди його - це ж так просто! »
Знайти друга або подругу, які б погодилися взяти в руки другий геймпад, дійсно простіше простого - зовнішній вигляд LBP 2 здатний розтопити серце будь-якого, кому притаманне хоча б якесь почуття прекрасного. Випиляний з фанери і населений пов'язаними з ниток персонажами світ вабить якимось неможливим затишком, який не з чуток знайомий всім, хто в дитинстві збирав з дощок маленький будиночок на двох або будував його з подушок дивана в своїй кімнаті. Це світ, який для себе та інших таких же великих дітей робили справжні, так і не подорослішали Пітер пени. Там є все - восьмібітних аркадні автомати з фанери, справжня шоколадна фабрика, де можна скільки завгодно кидатися тістечками, космічний корабель зі світловим підлогою (а до нього ще треба долетіти на фанерній ракеті), завод електронних виробів і сад, що повністю складається з гігантських (по мірками сакбоев) соняшників.
Незважаючи на постійний вид збоку, LittleBigPlanet 2 не зовсім двомірна: для обходу перешкоди часто потрібно нахилити стик вгору або вниз.
У порівнянні з сірим, одноманітним дизайном більшості інших ігор, які прагнуть виглядати якомога дорослішими, LittleBigPlanet 2 підкреслено казкова і несерйозна. Ця казковість не тільки дозволяє повзрослевшим гравцям знову відчути себе дітьми - вона дає набагато більший простір для жартів самим творцям. Перший же зустрінутий нами персонаж - сором'язливий невдаха на ім'я Да Вінчі, якого як раз і озвучує Фрай, всю гру ходить в картонних тривимірних окулярах (LittleBigPlanet 2 - мало не єдиний з великих ексклюзивів Sony, який плювати хотів на підтримку модного 3D-зображення) . Казковий потяг з фанери має звуковим сигналом заднього ходу, а поневолені лиходієм Негатівітроном маленькі сакботи заспокоюються і сліпо йдуть за вами тільки під звуки модної поп-музики.
Тому не треба дивуватися тому, що в гуморі співробітників Media Molecule часом проскакує щось від раннього Тіма Бертона (ще одного так і не подорослішав Пітера Пена). Ангельський вокаліз в кульмінаційний момент рівня розбавляють злісні вкраплення електрогітари, фарби на екрані згущуються, а місцевий Змій Горинич, хто поливає карамельні башточки пекельним полум'ям, врешті-решт виявляється переможений за допомогою - правильно! - влучно пущеного тістечка.
Чи не в тім'я битий
... або Що робити, якщо у вас немає PS3: інструкція по в'язанню сакбоя в домашніх умовах
Необхідні матеріали: коричневі, середньої товщини нитки, гачок, 2 гудзики, блискавка і синтепон для набивання. Також необхідні початкові навички в'язання гачком.
Для початку потрібно зробити ряд, що складається з трьох так званих повітряних петель, потім з'єднати його початок і кінець.
На цій основі робимо п'ять стовпчиків і також з'єднуємо їх кінець з початком. Це буде основою для в'язання сакбоя. За ним йде наступний ряд - з великою кількістю стовпців. У нашому випадку співвідношення було 2 до 5, тобто в кожному другому стовпці наступного ряду є ще один додатковий стовпчик.
Таким чином у нас виходить коло відповідного радіуса - це буде головою нашого сакбоя.
Зачіпляються нитки за край ряду - на лицьовій стороні залишається смужка, що позначає особу. Переставши додавати стовпці, продовжуємо в'язати ряди до потрібного розміру. Головне - дотримуватися пропорції, щоб майбутній Сакбе виглядав правдоподібно.
Змінюючи напрямок рядів, позначаємо рівень очей. Після того як потрібний розмір досягнутий, починаємо замикати вийшла сферу, зменшуючи кількість стовпців в ряду.
Перед тим як замкнути коло, набиваємо майбутню голову синтепоном і остаточно замикаємо його.
Після цього починаємо в'язати шию: навколо замкнутого кільця робимо кругле обрис і нав'язуємо на нього ряди з послідовним збільшенням і переходом на плечі.
З початком переходу на плечі перестаємо замикати ряди один на одного і в'яжемо звичайне полотно. Після досягнення потрібного розміру тулуба починаємо знову замикати ряди - і в фіналі замикаємо утворилося кільце. Потім вшивають в отвір блискавку, підганяючи її за розмірами так, щоб два сантиметри блискавки залишалися всередині тулуба.
Починаємо в'язати руки по тій же схемі, що і шию. Перед тим як замкнути кільце на вийшла руці, набиваємо її синтепоном. Потім вишиваємо пальці: вони виходять з першого ряду стовпців, пов'язаних стовпчиком з накидом.
Ноги робимо по тій же схемі, що і руки: не забувайте про дотримання пропорцій.
Тулуб готове, тепер залишилися тільки декоративні роботи по нашивки очей-гудзиків і набиванні тіла синтепоном. Ура! Сакбе готовий.
* * *
Подлубавшись в безрозмірному редакторі рівнів, який доступний з головного меню, можна дуже скоро відчути себе справжнісіньким архітектором. Працювати в ньому не складніше, ніж грати в гру, а кількість можливостей просто заворожує - деякі навіть перетворюють гру в шутер від першої особи. Проблема тільки в тому, що більшість гравців, одного разу потрапивши в цей конструктор, обмежуються втіленням в життя слів дитячої пісні «палиця, палиця, огірочок».
Результат, в залежності від зіпсованості творця, може бути абсолютно різним, але загальний сенс від цього не змінюється. Рівнів, створених менш ледачими гравцями, в будь-якому випадку повинно вистачити на всіх, а неправильного способу гри в LittleBigPlanet 2 немає. Хочете - створюйте в гордій самоті шедеври і даруєте їх світу. Хочете - споживайте ці шедеври в компанії друзів. Така ось електронна метафора на головний принцип роботи справжнього мистецтва. Тільки не зрозумійте нас неправильно, LittleBigPlanet 2 - це всього лише відеогра.
Реіграбельность - так
Класний сюжет - так
Оригінальність - так
Легко освоїти - так
Геймплей: 10
Графіка: 9
Звук і музика: 10
Інтерфейс і управління: 9
Дочекалися? LittleBigPlanet 2 - практично ідеальна гра, яка краще за всіх нагадує, що ми все ще маленькі діти, яким деколи хочеться грати в ляльки.
Рейтинг «Манії»: 9,5
«Чудово»