+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Red Faction: Armageddon

  1. Червоні проти білих
  2. У полоні у Марса
  3. забути все
  4. Сяє лампочка шахтаря
  5. Шахтарі - це сила
  6. Шахтарі - це незалежність
  7. Шахтарі - це містика

• Мультіплеер теж скукожілся: з часів Red Faction: Guerrilla залишилися тільки кооперативний відстріл монстрів і змагання, хто більше зруйнує будівель за відведений час. І те й інше швидко набридає.

Тільки ледачий не лаяв два роки тому Volition за те, що в Red Faction: Guerrilla вони зробили кращу разрушаемость в індустрії електронних розваг (до слова, їх досі так ніхто і не переплюнув), але при цьому начисто забули про все інше: сюжет , персонажів, декорації та інші, дуже важливі для хороших ігор речі.

Але незважаючи на те, що стріляти в Guerrilla було нецікаво, місії присипляли одноманітністю, а половина ігрового часу проходила в нудних поїздках по курних марсіанським пустелях, відірватися від гри було практично неможливо. У всякому разі - тим людям, які в дитинстві таранили іграшкової машинкою тільки що зведену з конструктора вежу або дбайливо зішкрібали зі сірників сірку, робили бомбочку і підсовували її в карткових будиночок, щоб подивитися, як він красиво розсиплеться на шматочки.

Червоні проти білих

Здавалося б, все просто: фізично коректна разрушаемость у Volition вже є і прекрасно працює. Залишається тільки додумати все те, чого не вистачало попередній грі, - і можна пити шампанське на честь новоявленого хіта. Але замість того, щоб нарешті зробити нормальний, якісний GTA на Марсі з руйнуваннями, розробники раптом забуксували. Дали задній хід і спішно ретирувалися в марсіанські катакомби, які встигли набриднути ще в найпершому Red Faction 2001 року випуску.

Спуститися в тунелі на кілька років марсіанських шахтарів змусила «Біла бригада», окультна організація, яка з незрозумілими цілями бореться проти «Червоної бригади» (та сама Red Faction, яка влаштувала революцію на Марсі 50 років тому). У сюжеті щось говориться про справжніх господарів Червоної планети і звучать гасла «Марс - для марсіан!», Але толком розібратися у всьому не вистачає часу. Культісти спочатку підривають пристрій для терраформирования планети, а потім обманним шляхом змушують вас, тобто Дарія Мейсона, онука Алека Мейсона з Red Faction: Guerrilla, пробудити від вікової сплячки справжніх марсіан. Ті на перевірку виявляються звичайними космічними тварюками з лезами замість рук і кислотою замість слини.

• Заради цієї картинки ми тимчасово повертаємо на сторінки журналу колись популярну підпис: «Вибачте, ми не будемо коментувати те, що відбувається на цьому скріншоті».

Від своїх побратимів з Dead Space марсіанське корінне населення відрізняється підвищеною стрибучістю, чому будь-яка сутичка в Red Faction: Armageddon нагадує відстріл коників з великокаліберного кулемета. Вороги скачуть по всьому екрану, чіпляються за стіни і плюються звідти якоюсь гидотою. Найсміливіші і безрозсудні йдуть врукопашну - для них у Мейсона, крім рідної кувалди, припасені кілька високотехнологічних трюків.

Завдяки пристрою з романтичною назвою «нанокузня», закріпленому на руці у головного героя, той з часом отримує можливість пускати перед собою потік енергії, що зносять все на своєму шляху, або влаштовувати ворогам сеанси телекінезу, а потім розстрілювати ширяють над головою безпорадні марсіанські тушки. Проти далекобійних тварюк нанокузня теж допомагає: ненадовго прикриває Мейсона непробивним куполом або наділяє його зброю божественної наносілой. Активувати можна тільки одну здатність за раз, а потім доводиться довго чекати, поки нанокузня перезарядити наноаккумулятори.

У полоні у Марса

Через годину-другу монотонної стрілянини в печерах і штольнях сам собою виникає питання: навіщо гру, в якій шалено красиво і натурально руйнуються багатоповерхові будівлі, величезні бараки і височенні вежі, загнали в тісні підземелля? Фізичному движку там просто ніде розвернутися! Особливо прикро робиться в той момент, коли вам в руки потрапляє магнітна гармата. Перший постріл прикріплює магніт майже до будь-якої поверхні, а другим вказується, куди ця поверхня з усіма пригвинченими до неї деталями полетить, зносячи не тільки ворогів, але і опинилися поблизу будівлі.

Перший постріл прикріплює магніт майже до будь-якої поверхні, а другим вказується, куди ця поверхня з усіма пригвинченими до неї деталями полетить, зносячи не тільки ворогів, але і опинилися поблизу будівлі

� Головна проблема повної разрушаємості звучить так: що робити, якщо гравець зламав єдиний шлях до виходу з рівня? Рішення дуже просте: навчити нанокузню відновлювати все зламане в первозданному вигляді.

З цим чудовим винаходом можна, злегка пристосувавшись, пройти майже всю гру, радісно плескаючи в долоні щоразу, коли купа бетону, арматури і сталеві балки ховає під собою чергового марсіанина. Згодом магнітної гармати знаходиш все нові і нові застосування - жбурнути червону бочку в монстра, вдарити монстра в стіну, кинути монстра в монстра ... розважатися можна практично нескінченно.

Але на шляху нестримних веселощів встають темні, практично однакові тунелі. Гра, на відміну від Red Faction: Guerrilla, абсолютно лінійна, а акцент в ній з краху всього і вся змістився на стрілянину. Чим далі ви заглиблюєтесь в печери, тим менше в них зустрічається руйнуються елементів. На початку гри ви ще іноді заходите в населені райони шахт, де можна розважити себе знесенням халупок уцілілих шахтарів, та й то займаєшся цим не стільки заради видовищних падінь будівель в клубах пилу, а щоб видряпати з їх надр матеріали для поліпшення нанокузні. Ближче до середини гри вам на розтерзання залишаються переважно невеликі драбинки, містки та інженерні комунікації. А в кінці ви взагалі залишаєтеся один на один з практично голими стінами підземель, де зрідка можна наштовхнутися лише на різнокольорові кристали, ламати які абсолютно нецікаво.

забути все

Зате ворогів з часом стає все більше і більше, самі вони обзаводяться броньованими панцирами і дуже повільно вмирають. Доходить до того, що на одного монстра йде до десяти ракет або кілька портативних чорних дір. Це наймогутніша зброя, яка засмоктує все в радіусі своєї дії, а потім вибухає, розкидаючи залишки металобрухту упереміш з перемеленими марсіанами. До товстолоба монстрам додаються кокони - легалізовані точки респауна, які, на щастя, можна знищити. Але поки до них проб'єшся, знищиш як мінімум півсотні живих ворожих організмів. У підсумку гра швидко скочується до нескінченного і безглуздого відстрілу тисяч хижих марсіан.

У підсумку гра швидко скочується до нескінченного і безглуздого відстрілу тисяч хижих марсіан

• Пару раз за гру вас все-таки випускають на поверхню Марса, і там гра хоча б віддалено стає схожою на божевільний Red Faction: Guerrilla.

І знову незрозуміло, для чого ж все-таки нас загнали під землю? У Red Faction: Guerrilla теж був респаун і багато ворогів, а пейзажі на поверхні Марса за різноманітністю не надто відрізнялися від печер. Однак ж там відчувався розмах, а в повітрі витали революційні настрої. Будь-яка більш-менш велика сутичка перетворювалася на справжнє шоу: з'їжджалися бронетранспортери і танки, збігалися солдати з ракетницями, гравець сідав в робота, здатного викидати з себе по десять ракет в секунду. Все це починало стріляти, і екран швидко закривали красиві вибухи, горілі остови техніки і елегантно осідають в клубах пилу будівлі.

У Red Faction: Armageddon нічого навіть близько схожого на таке безумство немає. Екшен абсолютно буденний і нічим не вирізняється з-поміж інших представників жанру, а нечисленні руйнування відбуваються як би на задньому плані і не дуже звертають на себе увагу.

Гравці скаржилися на слабкий сюжет і не дуже різноманітні місії, і цей недолік теоретично можна було виправити лінійністю. Позбувшись від необхідності думати, куди гравець піде далі і що буде робити, розробники могли б додати в гру незвичайні ситуації, видовищні моменти і несподівані сюжетні ходи. Але нічого цього чомусь немає. Мейсон - особистість досить безлика, він тільки й робить, що приймає накази від різних людей або від свого ж комп'ютера і беззастережно їх виконує. З таким героєм цікавої історії не звариш.

• Це, до речі, не бос, а рядовий монстр на пізніх етапах гри. Побивається абсолютно стандартно - сотнею-другою куль, випущених в будь-яку частину тіла.

Ситуації теж цілком банальні. Іноді вам пропонують покататися на баржі по лаві, приборкати павукоподібних робота або політати по печерах на флаєрі. Але, чесно кажучи, від піших прогулянок ці епізоди відрізняються не сильно. Нам все так же пропонують монотонно винищувати звичайних монстрів з трохи більших гармат, причому всередині машини відчуваєш себе майже невразливим, і навіть цілитися точно не потрібно - знай собі тисни на гашетку.

Здається, Volition просто не знає, що робити зі звалилися на неї щастям у вигляді відмінного фізичного движка, здатного максимально достовірно малювати на екрані рушаться будівлі. Але навіть в такому запущеному випадку творчої імпотенції є один перевірений спосіб поліпшити ситуацію: збільшити масштаб і додати ще більше вибухів (порівняйте першу і другу частини «Трансформерів» Майкла Бея). Досить було за ті п'ятдесят ігрових років, що минули з часів попередньої частини Red Faction, звести на Марсі хоч який-небудь мегаполіс з хмарочосами, житловими кварталами і промисловими районами. Запустити туди гравця, вручити йому в руки рідну кувалду і дозволити робити все, що спаде йому на думку, - ми впевнені, це б спрацювало.

Натомість ми отримали звичайний, безликий, стерильний шутер в марсіанських катакомбах, за яким можна вбити пару вечорів. Ось тільки замість того, щоб робити такі нічим не примітні гри, краще б Volition продала свою диво-технологію який-небудь іншій студії. Було б цікаво подивитися, що б з нею могли зробити більш винахідливі і сміливі люди.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

7

Інтерфейс і управління:

8

Дочекалися?

Гра, яка соромиться свого головного козиря - повної разрушаємості. Замість того щоб виставити все напоказ, Volition ховає її за нічим не примітним відстрілом марсіанських монстрів в задушливих катакомбах.

Рейтинг «Манії»: 7,0

"Добре"

Сяє лампочка шахтаря

Red Faction: Armageddon проливає світло на те, як живеться шахтарям майбутнього на Марсі. Ми вирішили з'ясувати, що ж цікавого відбувається в житті шахтарів сьогодення.

Шахтарі - це свято

В останню неділю серпня шахтарі Росії і братських республік відзначають своє професійне свято. Не будемо заглиблюватися в деталі власне святкування - воно мало чим відрізняється від традиційних пиятик. А ось історія свята досить цікава. День шахтаря організували на честь Олексія Стаханова, який своїм запланованим рекордом не тільки ввів моду в СРСР на «перевищення плану» і «соціалістичні змагання», але фактично винайшов нову технологію шахтарської праці. Стаханов зі своєю бригадою в ніч з 30 на 31 серпня 1935 роки за стандартну зміну (5 годин 45 хвилин) замість 7 тонн вугілля добув аж 102 тонни. Секрет полягав у вмілому розподілі праці: Стаханов тільки рубав вугілля відбійним молотком і ні на що не відволікався, а його помічники кріпили за ним звід шахти колодами.

Шахтарі - це сила

У країнах, де сильна видобувна промисловість, шахтарів часто використовують сильні світу цього для досягнення своїх цілей. Адже зупинка видобутку може серйозно послабити економіку країни і привести до енергетичного голоду. Наприклад, перед розпадом СРСР, в 1989 і 1991 роках, пройшли страйки в найбільших шахтарських регіонах - Кузбасі, Донбасі і Карагандинському басейні. Відмовлялися працювати сотні тисяч шахтарів, половина шахт країни простоювала, а серед традиційних вимог підвищення зарплати і поліпшення умов праці вперше зазвучали і політичні гасла.

У 1998 році шахтарі кілька місяців стояли табором на Горбатому мосту в Москві, стукаючи касками по асфальту, а їхні колеги в регіонах фактично перекрили всі вантажне залізничне сполучення по країні. Крім виплати боргів по зарплатах, шахтарі вимагали відставки уряду.

Іноді і чинна влада за допомогою шахтарів давала прикурити опозиції. У 1928-му вожді СРСР організували Шахтинська справа, звинувативши півсотні робітників у «шкідництві» заради буржуазних контрреволюціонерів. Цим уряд не тільки зміцнило свою владу, а й зняло з себе відповідальність за постійні аварії на шахтах, пояснивши їх саботажем. У 2000 році всіх проходили у цій справі реабілітували.

Шахтарі - це незалежність

У 1921 році італійські фашисти посварилися з шахтарським профспілкою в Раші (хорватське місто недалеко від Лабіну, на той момент входив до складу Італії), в результаті чого Лабінський шахтарі повстали. Щоб захиститися від свавілля, вони вирішили ні багато ні мало оголосити Лабінський район незалежною республікою, організувати самостійну видобуток вугілля, продавати його і бід не знати. Італійці терпіли трохи більше місяця, з 2 березня за 8 квітня. Потім просто ввели в місто війська і розігнали всіх поганою мітлою, попутно погубив двох шахтарів. Пізніше інших робочих намагалися судити, звинувачуючи в опорі військам, окупації шахти і встановлення радянського режиму, але в результаті виправдали.

Шахтарі - це містика

Уже в XXI столітті китайські шахтарі недалеко від селища Хуангу розкопали щось дивне: під час розчищення майданчика для шахти виявилися десять триметрових каменів у вигляді диска з опуклістю посередині. Одним словом, десять кам'яних моделей літаючих тарілок. Все б нічого, та ось тільки Тибет славиться ще й тим, що вважається мало не базою інопланетян на Землі. Наприклад, ще в 1938 році археологічна експедиція розкопала дивне кладовище: видовбані в скелі печерки з невеликими тілами в кожній. Всього пещерок було більше 700, у всіх лежали маленькі істоти з відмінним від китайців і взагалі азіатів будовою тіла. У кожного в ногах лежав подібний кам'яний диск, тільки маленький. На деяких брилах були написи на древнекитайском про деяких апаратах, що прилітали сюди 12 000 років тому.

? Головна проблема повної разрушаємості звучить так: що робити, якщо гравець зламав єдиний шлях до виходу з рівня?
І знову незрозуміло, для чого ж все-таки нас загнали під землю?