+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Класи в [Forsaken World]

  1. класові особливості
  2. класові особливості
  3. метальні кинджали
  4. Під покровом тіней
  5. Позбавлення від кошмарів
  6. класові особливості
  7. крила ночі
  8. темний контракт
  9. регенерація
  10. класові особливості
  11. нота стихій
  12. Пісня відродження
  13. різкий звук
  14. класові особливості
  15. мистецтво магії
  16. трансформація
  17. крижаний бар'єр
  18. класові особливості
  19. Свята молитва Енігма
  20. лікування
  21. святилище
  22. класові особливості
  23. знак мисливця
  24. прицільний постріл
  25. здатний проникати постріл

У битві воїни б'ються в перших рядах

У битві воїни б'ються в перших рядах. Вони ведуть за собою війська, вселяючи відвагу в серця соратників і підтримуючи бойовий дух. Їх виняткову майстерність володіння мечем і безприкладна хоробрість - цінні якості, без яких не обійдеться жоден загін. А рішучість воїнів і їх знання тактики здатні переломити хід будь-якого бою.

Найбільший ватажок раси людей, Хоссінгер Апель, залишився в переказах не тільки як мудрий і справедливий король, але і як відважний воїн, що наводив на ворогів смертельний жах. При одному погляді на його легендарний меч цілі армії втрачали присутність духу. Тисячі ворогів впали від його клинка, і тепер кожен воїн носить меч в честь стародавнього короля.

Важкий погляд, найбільш трендові обладунки, майстерне володіння красивим мечем і безмірна відвага в душі - ось короткий портрет справжнього воїна. Щоб стати легендою, одного вміння зносити голови з плечей і ухилятися від інших таких же, спраглих слави, мало. Непогано б ще мати в анамнезі твердість характеру, силу волі і навички тактика. Потрібно знати, коли потужно нанести удар, а коли і відступити, зберігши тим самим життя - свою і довірилися вам товаришів.

Вибравши шлях воїна в світі Forsaken World ви будете універсалом, якому доступні не просто три гілки розвитку, а три способи ведення бою. Ну і, відповідно, ви будете завжди затребувані в будь-якій команді.

Ну і, відповідно, ви будете завжди затребувані в будь-якій команді

Якщо межа ваших мрій - молотити противників направо і наліво, отримуючи в нагороду захоплені погляди всіх оточуючих дам будь-якої раси, то вибирайте гілку розвитку «Фантом». Це кращий вибір для тих, хто збирається проводити весь вільний час на арені і в кланових війнах. Крім високого рівня атаки у вас буде можливість з насолодою наносити противнику глибокі рани, що кровоточать і зашкалювали за своєю потужністю критичні удари. Як то кажуть, «Мигтючі клинки» і «Кривава веселка» вам в допомогу.

Якщо в душі ви - танк, а ваше покликання - приймати на себе щодня град ударів, то гілка «Щит» призначена саме вам. Повноцінно виконуючи в ИНСТА роль захисника, ви зможете використовувати корисну «Бойову стійку», яка збільшить захист, але знизить ваш рівень атаки. А також навчитеся навику «Бойовий експерт», застосувавши який, зможете отримувати все менше і менше шкоди з кожним наступним ударом противника, що, погодьтеся, дуже зручно. До того ж в якості компенсації ви отримаєте можливість разом лікувати однопартійців і збільшувати максимальне значення здоров'я.

Гілка «Буря» буде чудовим вибором для філософствують альтруїстів, що вважають за краще тинятися по підземеллях і інстр, де б вони змогли покласти свої сили на допомогу ближньому своєму. Поменше захисту, побільше атаки - і ви станете в команді незамінним дамагером в зв'язці з захисником і жерцем. Вашим перевагою будуть швидкий відкат атакуючих навичок, а також збільшений шанс проходження Крит. З відкотом вам допоможуть навички з романтичними назвами «Бурхливий пожирач» і «Миттєве безумство», а з Криту - «Гроза» і «Танець листя».

Незалежно від гілки ви зможете вивчити всі три доступні воїну стійки - люто, Бойову і Криваву. В якій стійці ви перебуваєте в даний момент, ви зможете побачити по значку під вашим аватаром. Кожна стійк а може накопичуватися у вигляді трьох стеків (у кожного стека своє відображення), тим самим збільшуючи свої як позитивні, так і негативні ефекти. Правда, в окремо взятий момент часу активною може бути лише одна стійка, так як ви не зможете миттєво перемикатися між ними. Так що вибирати все одно доведеться, але в цьому-то і полягає особливий смак!

класові особливості

Франгори були створені з давнього каменю, який дав їм велику силу та здатність витримати будь-який удар. У бою вони завжди прикривають товаришів, а відвага і безстрашність франгоров оспівані в легендах. Сила каменю дає їм можливість носити найважчу броню і захищати інших.

Захисник є володарем найбільшої кількості життя і рівня захисту, тому його основна мета - приймати удар на себе, першим вступати в сутичку з противником і не дозволяти мобам атакувати інших членів групи. Захисники - невід'ємна частина будь-якого війська. З ними кожен загін знаходить залізну міць і кам'яне спокій. Адже поки не впав захисник, ворогу не здобути перемогу.

Щоб грати за танка, потрібно відчувати відповідальність за однопартійців, бути лідером, вміти швидко приймати важливі рішення і володіти прямими руками. Танк - це незламна купа зброї, про яку противник розбивається, як ревуть хвилі об скелі. І тому саме древній камінь став тілом головних захисників у світі Forsaken World - франгоров.

І тому саме древній камінь став тілом головних захисників у світі Forsaken World - франгоров

Франгор-захисник має три гілки умінь. Гілка «Алмаз» спрямована на розвиток одиночних і масових станів, на зниження відкату у станящіх навичок. Через відсутність масового агра такий захисник не зможе постійно тримати на собі мобів в ИНСТА, але стане гідним суперником в PvP-битвах. Вашим перевагою буде збільшена сила атаки, часткове поглинання шкоди, а також численні стани, які паралізують противника.

Особливість гілки «Граніт» полягає в розвитку саппортних аур, які діють на всіх однопартійців на певній відстані від франгора. Такі аури здатні збільшувати опір до атак вогню, світла, повітря і багатьом іншим, а бонусом буде збільшення точності атаки членів команди. Захисник також отримає навички, які збільшують ушкодження, що подовжують дію станів і зменшують час їх відкату. Вельми корисний навик «Невразливість», що знімає з усіх однопартійців негативні ефекти.

«Мармурова» гілка хороша для тих, хто збирається працювати танком і проводити багато часу в інстр. Ви отримаєте чудові навички для сагріванія на себе великих пачок мобів і для атаки по площі. А щоб вижити серед натовпу монстрів, отримаєте неймовірно високий рівень фізичного захисту. Особливо вас порадує навик «Кам'яна захист», який не тільки дасть десятісекундний невразливість, але і повністю відновить вам рівень життя.

Франгор - це природжений захисник, і від нього, перш за все, чекатимуть виконання прямих обов'язків. Витримати натиск ворога і захистити соратників допоможуть його ключові навички.

класові особливості

класові особливості

розлом

Потужний удар, що наносить шкоди відразу декільком противникам. Отримавши такого стусана від захисника, вороги на своїй шкурі відчують, що означає «провалитися крізь землю».

Захисна міць

Стародавня магія франгоров, що робить міцніше не тільки броню самого героя, а й захищає всіх його соратників.

Стародавня магія франгоров, що робить міцніше не тільки броню самого героя, а й захищає всіх його соратників

відображення

У легендах світу ейри можна знайти такий запис: «Напавши на хороброго захисника, кожен ризикує впасти від власного удару, відбитого його бронею».

кулак небес

Найпотужніший удар, здатний не тільки завдати відчутної шкоди, але і значно знизити захист супротивника, оставяляя його безпорадним під градом ударів і заклинань.

Вбивця ховається в тінях, вичікуючи ідеальний момент, щоб завдати смертельного удару. Його девіз - «бий першим». Може, вбивця не носить на собі купу брязкати заліза і не покладається на магію, проте він непомітний, підступний, разюче спритний і здатний вбити неметкого противника в одну мить.

«Немає людини - немає проблеми» - девіз класу вбивць в Forsaken World. Вони не аматори тягати на собі купи брязкати заліза і голосно набряклі важезні рушниці. Ці природжені душогуби здатні непомітно проникнути в ряди ворога і влаштувати там танець з шаблями, а вірніше з кинджалами. Вони з хірургічною точністю наносять удари в найбільш вразливі точки, не бажаючи розмінюватися на затяжні бої. І хоча навіть найдосвідченішому вбивці важко самотужки витримати відкритий бій з переважаючими силами противника, саме він найчастіше завдає вирішального удару. Вбивця миттєво помічає слабкості ворога і використовує їх в своїх цілях.

Самі підступні вбивці вибирають гілку «Яд». Отруйні речовини, які вони використовують в битві, потрапивши в кров ворога, будуть повільно витягати його життєві соки, а заодно зменшать захист і швидкість пересування. А при використанні потужного «Клинка гіпнозу» противник практично втрачає можливість опору.

А при використанні потужного «Клинка гіпнозу» противник практично втрачає можливість опору

Вбивця, прокачаний в гілку «Вістря», всім своїм виглядом кидає виклик оточуючим. Він навіть і не думає приховувати свої можливості, а навпаки - пускає в очі перехожим сонячних зайчиків з граней свого кинджала, нагадуючи їм про теплом і ласкавому сонці, світла якого вони можуть втратити в будь-яку мить. Вони улюбленці фортуни, бо з використанням навичок «Випад» і «Обман» Крит вискакують один за іншим. Їм залишається збирати сфери і використовувати їх, щоб в рази збільшувати наноситься пошкодження. А навик «Позбавлення від кошмарів» стане фінальним акордом в цій божевільній танці смерті.

Раптові атаки, як відомо, самі результативні. Ворог відчує в своєму тілі холодну сталь ще перш, ніж зможе побачити обличчя вбивці, яке обрало гілку «Пітьма». Йому нічого не залишиться, крім як померти, із запізненням усвідомлюючи, що ніхто не в силах розпізнати свою погибель в вечірніх сутінках, який темний вбивця накинув на себе немов плащ. Він може навіть сповільнювати біг годинникових стрілок, знайшовши можливо сть передбачити будь-яку атаку і ухилитися від найшвидшого і точного випаду противника. А завдяки навичкам «Втрата форми» і «Свобода вітру», цей убивця здатний неймовірно оперативно переміщатися по полю бою.

Будучи вбивцями, можна генерувати, накопичувати і використовувати до чотирьох сфер двох видів. У кожної з них є свої додаткові бонуси. Сфера агонії збільшує атаку, а сфера вибуху - через критичну шкоди. Використання навички «Позбавлення від кошмарів» перетворює всі наявні у вас сфери в додаткові бонуси. Так, сфера агонії дасть збільшення пошкодження і відніме частину життя у противника, а сфера вибуху крім додаткового пошкодження сповільнить ворога і знизить його швидкість пересування.

класові особливості

переслідування

Уміння вбивці, що дозволяє миттєво наздоганяти жертву, що знаходиться в полі видимості, і наносити удар першим, деморалізуючи противника і знижуючи його швидкість.

Уміння вбивці, що дозволяє миттєво наздоганяти жертву, що знаходиться в полі видимості, і наносити удар першим, деморалізуючи противника і знижуючи його швидкість

метальні кинджали

Гострі кинджали вбивці влучно вражають ворога і не дають завершити проголошення заклинань, а також можуть вибити противника з сідла.

Гострі кинджали вбивці влучно вражають ворога і не дають завершити проголошення заклинань, а також можуть вибити противника з сідла

Під покровом тіней

Тренований вбивця здатний ставати невидимим, атакувати ворога з-під покриву тіней або ховатися під час бою і дезорієнтувати навіть самого досвідченого суперника.

Тренований вбивця здатний ставати невидимим, атакувати ворога з-під покриву тіней або ховатися під час бою і дезорієнтувати навіть самого досвідченого суперника

Позбавлення від кошмарів

Особливий прийом, що дозволяє провести дві стрімкі і потужні атаки, що завдають великої шкоди. Якщо після цього удару жертва дивом вціліє, то її швидкість і атака будуть значно знижені.

Коли богиня Шалія об'єднала свою божественну сутність з кров'ю свого улюбленого - людини, на світ з'явився перший вампір.

Забудьте все, що ви знали про вампірів. До чого забивати голову всякою нісенітницею? Ви не можете володіти достовірною інформацією, хіба що ви ... один з нас!

До того, як з'явилися вагомі докази нашого існування, люди багато століть передавали один одному міфи про вампірів. Про криваві вовкулаків розповідали в фольклорі, літературі і кінематографі - напевно, передчували наша поява.

Зустрітися ж з вампірами ейри, що належать до роду Весперіан, які зухвало одягаються і носять за спиною хрести. Розповсюджувачі легенд не могли й подумати, що ми утримуємо в собі не тільки частку людини, але і частинку бога, що робить нас вищими створіннями. Навіть древні гноми і ельфи не можуть похвалитися такою багатою історією і такими широкими можливостями.

Судіть самі. Як джерело життя ми здатні використовувати будь-яка жива створення. Ми невловимі, ​​тому що можемо приймати образ кажана, що багатьох збиває з пантелику в розпал бою. Ми можемо проникати в свідомість наших супротивників і занурювати їх розум у темряву. Ми небагатослівні, потайливі і підступні; далеко не кожному дано прочитати наші задуми.

Наші одягу практичні, вони показують статус і підкреслюють те, чим нас обдарувала природа. Багато противників невчасно відволіклися в бою на наряди наших спокусливих жінок, і це був їхній останній бій. Тому коли клан вирішує вийти на полювання, ми завжди раді допомозі вампірок.

Кожен з нашого племені вибрав свій власний шлях. Ті, хто вважав за краще «Кров», в битві перетворюють власну кров в магічну субстанцію, використовуючи її для смертоносних заклять. Крім того, вони можуть жертвувати частиною своєї сили, щоб підтримати поранених союзників.

Ті, хто вибрав шлях «Темряви», стають справжнім кошмаром для своїх жертв. Їх удари не тільки завжди досягають мети, а й відкривають у ворога сильна кровотеча, яке повільно, але вірно витягує його дорогоцінне життя. А вампіри лише посміхаються, дивлячись на муки своєї здобичі.

«Безодня» - вибір тих, кому хочеться розправити крила. Їм тісно в образі людини, а перетворюючись в кажана, вони стають серйозною небезпекою для будь-якого супротивника. Ще хвилину тому ти бився з людиноподібним істотою з очима кольору крові, а тепер твій ворог - величезна летюча миша! Якщо ти не ходив на уроки біології, то навіть не знаєш, з якого боку підступитися до цього нічного кошмару.

Втім, для простих смертних небезпечні всі вампіри, який би шлях розвитку вони не вибрали. Смерть - наша старовинна подруга, і при зустрічі з будь-яким вампіром ви обов'язково почуєте її шепіт. Тільки ми знаємо справжню ціну життя і не витрачаємо зайвий час на нікчемний пафос.

Подивіться на ельфів, що розгулюють в своїх пір'ї, немов павичі, і пишаються кожної зіграної мелодією. На каменноголових франгоров, які тільки і можуть, що закривати вас широкими плечима. На метушливих людців, що рвуться в бій за ним одним зрозумілу «справедливість». На гномів, які нічого не розуміють в магії та належних лише на своє громіздке зброю. Всі вони впевнені в тому, що роблять світ кращим. Але жит нь йде колишнім ходом - все вмирають. А ми допомагаємо їм в цьому.

класові особливості

Зачарований удар

Ухвалюючи своє справжнє обличчя, вампір здатний закрутити в смертоносному вихорі будь-якого і відпустити жертву, залишивши її без єдиної краплі життєвої сили.

Ухвалюючи своє справжнє обличчя, вампір здатний закрутити в смертоносному вихорі будь-якого і відпустити жертву, залишивши її без єдиної краплі життєвої сили

крила ночі

Уміння вампірів, яке дає їм можливість звертатися в кажанів. Перевтілившись, вампір здатний вислизнути від ворога і розсіяти всі смертоносні чари.

Перевтілившись, вампір здатний вислизнути від ворога і розсіяти всі смертоносні чари

темний контракт

Навик, що дозволяє вампірам жертвувати свою кров для відновлення своєї життєвої енергії або лікування соратників.

Навик, що дозволяє вампірам жертвувати свою кров для відновлення своєї життєвої енергії або лікування соратників

регенерація

Особлива магія крові, що дозволяє вампірові на час наділити соратника умінням регенерувати життєву силу.

Барди мандрують по світу, оспівуючи великих героїв і їх подвиги.У бою вони покладаються на свій винятковий музичний талант, надихаючи соратників, послаблюючи і обертаючи на сум'яття ворогів.

Барди не відрізняються могутньою статурою і не носять важку броню. Вони не зможуть встати в перших рядах і прийняти на себе головний удар. Однак чарівні звуки бардівської арфи, немов спів сирени, здатні містичним чином впливати на всіх, хто опиниться поруч, будь то вороги чи друзі. У присутності барда звичайні воїни стають героями, здатними на великі подвиги!

У натовпі барда неможливо не помітити завдяки його яскравою і екзотичною одязі. Він живе заради того, щоб дарувати цього світу музику, яка одних захоплює, а інших вбиває наповал. У той час як хтось точить клинки, бард налаштовує свою арфу і розучує нові мелодії. Багато хто навіть не здогадуються про те, що в цьому світі може творити музика. Важливо розуміти, що бард це не просто музикант, а й серйозний боєць, чиї бойові навички можуть приємно здивувати.

Як і іншим класам, на самому початку свого шляху воїна-барда їм доводиться вибирати між трьома гілками розвитку. Вибір складний, адже кожна з них надає особливі можливості, але і накладає деякі обмеження. Судіть самі.

Якщо вибрати Світло, то це гарантує лікування себе самого і всіх однопартійців. Члени групи такого барда можуть не турбуватися про своє здоров'я, життєвої сили у нього вистачить з надлишком і для себе, і для них. Залишиться лише знайти умілих воїнів, які готові довіритися музиканту, і вперед - на штурм найнебезпечніших підземель!

Якщо вибрати гілку Вітер, то ставку доведеться робити на посилення можливостей своїх друзів. Підтримувати Баффі - завдання не з легких. Бард повинен не просто розучити потрібні мелодії, але легко і швидко перемикатися з однієї на іншу, тільки в такому випадку він стане по-справжньому цінним товаришем по зброї. І, на жаль, бажаною мішенню для ворога.

Ті ж, хто вибирають Воду, барди-одинаки. Вони самі кидаються в бій в числі перших і завдають серйозної шкоди противнику. Не всі визнають цей шлях розвитку, так як образ гордого барда, який поодинці може впоратися з будь-яким супротивником, дуже незвичайний.

Як і всім, хто часто використовує магію, бардам в великих кількостях необхідна мана. Вельми багато мани, і вона повинна бути завжди під рукою, ставши невід'ємною частиною життя барда.

У чому ж секрет загадковості бардів? У тому, що їх світ вкрай незвичайний, будь-яка дія в ньому розкладається на ноти. Для накладення Баффа бард повинен скористатися своїми навичками і зібрати ці ноти в мелодію. Спочатку це може здатися надзвичайно складним, але майстерність приходить з досвідом. При намаганні ні сам бард, ні його оточення невдовзі не буде помічати, що він не махає мечем, а виконує музику.

класові особливості

Божественна комедія

Неповторне вміння барда витягувати зі своєї чарівної арфи звуки, полонять супротивників і занурюють їх у глибокий сон.

Неповторне вміння барда витягувати зі своєї чарівної арфи звуки, полонять супротивників і занурюють їх у глибокий сон

нота стихій

У відповідальний момент бою бард може на якийсь час забути про музику і стати небезпечним бійцем, здатним швидко атакувати і завдавати істотної стихійний шкоди.

У відповідальний момент бою бард може на якийсь час забути про музику і стати небезпечним бійцем, здатним швидко атакувати і завдавати істотної стихійний шкоди

Пісня відродження

Музичний геній барда настільки великий, що чарівні звуки його арфи здатні повернути загиблих соратників назад в світ живих і надати їм сил для продовження бою.

Музичний геній барда настільки великий, що чарівні звуки його арфи здатні повернути загиблих соратників назад в світ живих і надати їм сил для продовження бою

різкий звук

В руках барда арфа здатна відтворювати не тільки чарівні акорди, а й божевільну какофонію звуків, що завдають супротивнику відчутних втрат.

Маг володіє надприродною здатністю управляти стихіями, які пронизують тканину світу.Силою волі він перетворює стихійні явища в потужні удари і заклинання.З покоління в покоління маги передають таємні знаки і заклинання.І на того, хто посміє виступити проти мага, впаде гнів Води, Вогню, Вітру, Землі, Світла і самої Тьми.

За багато років чарівники виробили різні тактики ведення бою, як з одиночним противником, так і з цілою армією. Ні кольчуга, ні скритність, ні навіть кам'яне тіло не допоможуть уникнути атаки магією, яка пронизує саму плоть світобудови і руйнує все живе зсередини. Маги завдають величезних пошкодження в найкоротший час і, звичайно, багато хто намагатиметься вбити їх в першу чергу.

Так, від обладунків маги відмовилися, але легкою здобиччю для ворога все одно не стали. Сила волі і елегантний посох з'являться на землю і поставлять на коліна ворожі міста.

Умінням, які закладені у вогненній гілці, позаздрили б найпалкіші піромани. Навичка «Лють демонів» не просто завдає пошкодження, але ще кілька секунд підсмажує ворогів, витягаючи з них життєві сили. А як хитро можна розплавити ворогові обладунки, зменшивши його захист! Альо и це не все. Якщо до мага хтось і добіг, то він неминуче наштовхнеться на вогненний щит, пробиваючись через який обов'язково обпече собі руки і вже не зможе активно воювати. А найжахливіше відчує себе противник вогняного мага, відчувши на собі силу «Вибуху» радіусом десять метрів - самого безкомпромісного заклинання. Найкраще вогненний маг проявляє себе в підземеллях, коли одним заклинанням може атакувати відразу декількох мобів, яких утримує танк.

Хитрість чаклунів не знає меж. Маги гілки «Грім» своєю головною зброєю вибрали блискавки, які здатні при атаці висмоктувати ману противника, причому позбавляти його сил будуть його ж власні удари - висока чаклунство! А маг тим часом зможе розрядити у ворога «Смугу світла», відкидаючи назад і паралізуючи, а потім «розсіюються вітром» зняти з нього Баффі. А потім знову приймається за блискавки, обрушуючи наостанок ще й «Чистилище» - в радіусі шістнадцяти метрів кожен отримає шість електричних розрядів і, про всяк випадок, буде паралізований.

Крижаний маг благодяря своїм навичкам зможе постійно тримати ворогів на дистанції і наносити їм при цьому серйозні пошкодження, тому він особливо небезпечний в сутичці один на один. Кожна атака такого мага загрожує незворотними наслідками для здоров'я. Звичайна на перший погляд «Крижана стріла» не просто завдає шкоди, але і має шанс заморозити, паралізувати або того гірше - заблокувати можливість вимовляти свої заклинання. А якщо маг доведе себе до стану «Глибокої заморозки», то «Крижаний шип» обернеться проти ворога крітом, а «Крижана стріла» позбавить можливості рухатися. «Крижаний щит» не тільки підвищить захист самого мага, але і знизить швидкість бігу противника, а потрапивши в «Морозну в'язницю» будь-який остаточно розучиться ходити, атакувати і захищатися. І, звичайно, фінальний удар - «Крижане лезо». Величезне пошкодження з ефектом паралічу, збити який можна тільки двома ударами в голову.

класові особливості

Гуркіт грому

Блискавична атака мага, що вражає декількох супротивників відразу. Після отримання дози грому і блискавок, недруги валяться на землю, завмирають паралізовані і втрачають здатність ухилятися від атак.

Після отримання дози грому і блискавок, недруги валяться на землю, завмирають паралізовані і втрачають здатність ухилятися від атак

мистецтво магії

Досконало вивчивши таємниці магічного мистецтва, чарівник здатний черпати енергію прямо з повітря і передавати її соратникам, тим самим збільшуючи запаси їх мани.

Досконало вивчивши таємниці магічного мистецтва, чарівник здатний черпати енергію прямо з повітря і передавати її соратникам, тим самим збільшуючи запаси їх мани

трансформація

Це унікальне вміння мага - приклад вищого чарівництва. Воно дозволяє загіпнотизувати будь-яка жива істота і перетворити його в іншу форму, попутно позбавивши мета можливості використовувати вміння та заклинання.

Воно дозволяє загіпнотизувати будь-яка жива істота і перетворити його в іншу форму, попутно позбавивши мета можливості використовувати вміння та заклинання

крижаний бар'єр

Здатність мага споруджувати навколо себе крижану цитадель, в якій, нехай і позбавлений можливості рухатися і творити закляття, він може сховатися від будь-яких атак супротивників.

Жерці грають незамінну роль в будь-якій битві.Вони закликають священні сили, лікують і воскрешають інших, рятуючи життя в критичну хвилину.Завдяки непорушною вірі вони здатні зцілювати каліцтва і знімати прокляття, знову і знову підтримуючи воїнів, які без жерця вже давно впали б бездиханними.

У кожного є свої плюси і мінуси, але головне завдання жерців - забезпечувати життєдіяльність команди. Якщо в загоні є жрець, то бійці зможуть узяти гору над будь-яким ворогом і вижити в найстрашніших підземеллях.

Вибрав клас цілителя несе відповідальність за життя всіх членів групи. Назвався жерцем - зі шкіри геть лізь, а все повинні залишитися живими. Втім, на жаль найчастіше їх хорошу роботу не помічають, а ось погану - бачать всі і відразу. Зате як приємно почути похвалу, коли в PvP або на рейді витягаєш всю команду, яка багато в чому завдяки твоїм швидким і правильним діям здобуває перемогу. До того ж записавшись в ИНСТА як жерця, ви практично відразу отримаєте запрошення, так як їх на будь-якому сервері не так вже й багато, а в кожній команді повинен бути хоча б один.

Деякі, вибираючи клас цілителя, залишають собі можливість бути хоч і слабкими, але дамагерамі. Кожному своє, є і така можливість у жерця, головне - вибрати відповідну гілку талантів.

Ознайомившись з деякими навичками, ви помітите, що лікування залежить від максимального значення HP і MP жерця. Так, наприклад, навик «Світло вівтаря» на початковому рівні відновлює всій групі кількість життя рівне 40% HP жерця, а звичайне «Лікування» має бонус, який залежить від максимальної кількості мани.

Ну, а куди жерцеві без воскресіння? За нього доведеться заплатити 40% від максимального запасу MP, а на залишки ще й отхіліть команду. І, щоб не бути занадто залежними від екіпіровки, є активні і пасивні навички, які збільшують як HP, так і MP. Тому, щоб бути кращим, піднімайте до максимуму ці показники, а не атаку.

І пам'ятайте, бувають ситуації, коли ворог об'єктивно сильніше, коли обрана невірна тактика або просто удача відвернулася. Жерці не всесильні, і тому не приймайте близько до серця невірні судження про вашу гру. Потрібно по-справжньому любити свою справу, щоб більшу частину часу знаходитися в тіні непробивного танка і відважних воїнів, але при цьому розуміти, що багато перемоги далися зусиллями тих, хто стоїть за їхніми плечима.

класові особливості

світло воскресіння

Дароване богами вміння воскрешати героїв, полеглих на полі битви, і наповнювати їх тіла і душі необхідною силою для продовження шляху і завершення битви.

Дароване богами вміння воскрешати героїв, полеглих на полі битви, і наповнювати їх тіла і душі необхідною силою для продовження шляху і завершення битви

Свята молитва Енігма

Особливе вміння жерців проникати в думки противника і обертати їх душевні терзання проти самих себе, тим самим позбавляючи їх божественного благословення і частини магічних сил.

Особливе вміння жерців проникати в думки противника і обертати їх душевні терзання проти самих себе, тим самим позбавляючи їх божественного благословення і частини магічних сил

лікування

Здобув благословення богів жрець здатний миттєво відновити частину життєвої енергії союзника і змусити його рани з часом затягнутися.

Здобув благословення богів жрець здатний миттєво відновити частину життєвої енергії союзника і змусити його рани з часом затягнутися

святилище

Жрець, чиї душа і серце сповнені життєвою енергією, стає світочем віри і зцілює союзників, закликаючи на допомогу сили природи і підносячи молитви богам.

Тверда рука, гострий зір і сталева витримка дозволяють стрілку здалеку помітити і прикінчити ворога.І нехай противник ледь здався на горизонті, він не убережеться від залпу з гномів рушниці.

Зброя гномів не тільки підходить для стрільби на великій відстані, але і володіє воістину руйнівною силою. Їм ні до чого підбиратися до жертви якомога ближче, щоб завдати смертельного удару. Нашпигувати ворога свинцем, поки він не наблизився впритул, - ось у чому хороший стрілок. А якщо ворог зуміє вижити після першого пострілу, він незабаром закінчиться кров'ю. Такі навички особливо гарні в групі, коли стрілок може сховатися за спину захисника або воїна. Однак і в поодинці гном з рушницею напереваги - небезпечний противник.

Гноми завжди воліли вести атаку на відстані, а після винаходу пороху вони і зовсім стали здобувати перемоги в самих немислимих боях. І це зрозуміло, адже навіть природжені вбивці ассасини - майстри камуфляжу і раптових атак - будуть приречені на поразку, зустрівши на своєму шляху вогняні снаряди, спопеляючі все в окрузі.

І це зрозуміло, адже навіть природжені вбивці ассасини - майстри камуфляжу і раптових атак - будуть приречені на поразку, зустрівши на своєму шляху вогняні снаряди, спопеляючі все в окрузі

Вибравши гілку розвитку «Вибух», ви замість рушниці отримаєте на руки справжній портативний Везувій, плюються вогнем пекла. Показовим для цієї гілки буде навик «Постріл люті», який не просто підсмажує ворога, а запікає його до хрусткої скоринки завдяки тому, що завдає не лише миттєвий шкоди, а й продовжує «смажити» жертву протягом п'яти секунд.

Гноми здавна вважалися найкращими ковалями і ювелірами. А при створенні зброї вони вкладають в нього частинку своєї душі, за що натомість отримують чарівні кулі, здатні вразити будь-якого ворога. Гілка розвитку «Душа» зробить ваш запас куль душі нескінченним. Використовуйте частіше «Швидку перезарядку», яка дві кулі душі генерує миттєво і ще до чотирьох куль з плином часу. Борода і духовний кулемет - гарний початок для створення своєї релігії.

Додайте до компактному розміру гнома і його рушниці оптичний приціл, і ви створите ідеального снайпера. З прицілом такий стрілок отримає набір навичок, що збільшують точність, пошкодження і ще раз точність. Не забудьте прокачати гілку «Влучність», і тоді жоден патрон не буде витрачено даремно. Ви зможете з сотні метрів потрапити білку в око, і вам більше не доведеться добивати її прикладом.

класові особливості

приголомшливий постріл

Особливий постріл, здатний не тільки приголомшити ворога, а й відкинути його на деяку відстань назад. При цьому у гнома з'являється час для чогось важливого, наприклад, розчісування бороди.

При цьому у гнома з'являється час для чогось важливого, наприклад, розчісування бороди

знак мисливця

Спеціальне прокляття стрілка, що знижує захист спритних і витривалих супротивників, а також не дає зникнути в невидимості і позбавити гнома задоволення напхати ворога картеччю.

Спеціальне прокляття стрілка, що знижує захист спритних і витривалих супротивників, а також не дає зникнути в невидимості і позбавити гнома задоволення напхати ворога картеччю

прицільний постріл

Якщо стрілку дати можливість гарненько прицілитися, то будьте впевнені - жертва буде довго і болісно стікати кров'ю.

Якщо стрілку дати можливість гарненько прицілитися, то будьте впевнені - жертва буде довго і болісно стікати кров'ю

здатний проникати постріл

Не просто постріл, а подарунковий набір патронів для тих, хто думає, що стрілка можна взяти, просто задавив числом.

До чого забивати голову всякою нісенітницею?
У чому ж секрет загадковості бардів?
Ну, а куди жерцеві без воскресіння?