«Гармати з вищою освітою» - саме так називав важкі самохідні гармати маршал бронетанкових військ М. Е. Катуков. Але що ж особливого в цьому типі військової техніки? І які її можливості в Armored Warfare: Проект Армата?
Якщо ви є прихильником розміреним, розслабленій і нешвидко гри, але при цьому хочете допомагати своїй команді перемагати - зверніть увагу на такий ігровий клас, як САУ.
Артилерія в Armored Warfare: Проект армату - це «саппорт», це підтримка, яка здатна помітно посилити вогневу міць своєї команди при прориві того чи іншого напрямку на карті; яка може допомогти у виявленні противника, або ж, навпаки, приховати своїх товаришів по команді від надмірно цікавих очей, триплексів і прицілів.
Нехай САУ і не входять в близький вогневої контакт з противником, але вони тим не менш здатні надавати великий вплив на результат бою.
САУ в грі
На даний момент в Armored Warfare: Проект Армата представлено сім САУ: «Гвоздика», «Акація», PzH 2000, М109, Palmaria, М109А6 Paladin і преміум-артилерія FV433 Abbot.
Вибираючи будь-яку з них, гравець повинен розуміти, що основна його роль - підтримка, а його основне завдання - піддати військової потужності там, де вирішується результат бою.
Саме за цим принципом і має відбуватися вибір цілей. Гравець повинен стріляти не просто по першому ліпшому танку поза укриття - він повинен вести вогонь там, де це важливо для команди.
«Сині» наступають великою кількістю машин по одному напрямку?
Підтримайте їх там, стріляйте по обороняється силам противника, намагайтеся вицелівать машини з високою вогневою міццю і представляють найбільшу загрозу для команди.
Ситуація складається рівно навпаки, і «червоні» тіснять товаришів по команді?
Обруште на наступаючих супротивників снаряди, сповільніть їх просування, або ж зірвіть атаку. Думаєте стратегічно і намагайтеся зрозуміти, де і в якому місці потрібна ваша допомога.
Також пам'ятайте, що ви маєте можливість завдавати шкоди навісним вогнем. Інші класи цього вміння позбавлені, а тому САУ мають перевагу при обстрілі противника, який вирішив влаштуватися за укриттям на зручній позиції і робити з танків ваших союзників палаючі остови.
Намагайтеся не допускати цього, ведіть вогонь по ІТ і ББМ, що запускає ПТУРи. Навіть якщо ваш противник піде з-під вогню з мінімальним втратою, ви злякає його з насидженої позиції і тим самим допоможете своїй команді.
Не забувайте і про ОБТ і ЛТ, які при наявності зручної позиції також дуже небезпечні для вашої команди.
контрбатарейна стрілянина
Ще один важливий аспект гри на САУ - контрбатарейна боротьба. Ваші союзники будуть вам вдячні за те, що ви позбавите їх від необхідності ховатися по укриттях, отримуючи попередження про артобстріл.
Але пам'ятайте: боротьбу з артилерією протилежної команди може вести і противник, тому будьте завжди напоготові.
Кілька порад нижче допоможуть вам успішно боротися з ворожими САУ і, навпаки, йти від їх пострілів і не давати себе перемогти в артилерійської дуелі.
- Після пострілу САУ на міні-карті з'являється коло, що показує приблизне розташування артилерії. Спочатку це коло великого діаметру, але якщо машина продовжує вести вогонь з тієї ж позиції - він звужується, і до третього пострілу коло покаже точне місцезнаходження артилерії. Тому, граючи на САУ, завжди стежте за міні-картою.
- Вистріливши, самохідна гаубиця стає видимою протягом 10 секунд, але без контурів і будь-яких маркерів. Це, в поєднанні з колами, згаданими вище, дає можливість швидко виявити САУ противника і вистрілити по ній. Повною мірою це відноситься і до вас, тому не ведіть вогонь з однієї позиції - після пострілу бажано шукати досить високу укриття (камінь, будівля або складки місцевості), яке сховає вас від артилерії протилежної команди.
- САУ не отримують попередження про артобстріл. Тому, не бачачи над своєю машиною знайомий маркер, не варто думати, що за вами ніхто не веде вогонь. І якщо вистріливши і не від'їхавши з позиції, ви бачите на міні-карті червоне коло, то, швидше за все, це стріляють по вас.
- Більшість гравців на артилерії після пострілу за краще міняти позицію. Тому, стріляючи по виявленої САУ, розраховуйте випередження, або ж чекайте моменту, коли гравець на артилерії противника зупиниться і вирішить, що він від'їхав досить далеко.
Граючи на САУ, не забувайте, що крім осколково-фугасних снарядів ви озброєні димовими і освітлювальними боєприпасами.
Димові боєприпаси необхідні, щоб заховати союзників від «засвіти», що може стати в нагоді як в обороні, так і в наступі (особливо якщо ви граєте у взводі).
Освітлювальні ж боєприпаси призначені для виявлення техніки ворога в деяких областях.
Використовуйте їх на старті гри для розуміння, як роз'їжджається техніка противника, стріляйте ними в стандартні позиції для ББМ і ІТ, щоб перешкодити цим машинам виконувати розвідку і стрілянину, застосовуйте освітлювальні снаряди для виявлення САУ противника.
Корисні поради
Наостанок ще кілька порад, корисних при грі на артилерії.
- Якщо через рельєф карти ви не можете дістати до супротивника - спробуйте змінити позицію. Не стійте на одному місці, намагайтеся знайти точку, звідки можна ефективно вести вогонь.
- Вибираючи місце для стрільби, оцінюйте, чи зможете ви після пострілу швидко доїхати до укриття і не отримати шкоди від САУ противника.
- Коли ви стріляєте по кому-то, у нього спалахує попередження про артобстріл. У більшості таких ситуацій танки починають здавати назад. Тому, прицілюючись, вибирайте точку трохи позаду машини противника, щоб, від'їжджаючи, він потрапив під ваш снаряд. Якщо ж він не їде нікуди або рухається вперед - корегуйте стрілянину, підлаштовуватися під манеру противника.
- Якщо ви виїхали в бій на САУ, де снаряди заряджені в «барабан», - намагайтеся відстріляти його відразу і після цього негайно відійти за укриття. В цьому випадку ви знизите ризик отримати фугасний снаряд від артилерії протилежної команди.
- Не захоплюйтеся надмірно контрбатарейної боротьбою. Іноді час, витрачений на боротьбу з САУ «червоних», краще було б витратити на нанесення шкоди іншим класам техніки супротивника. Але і не забувайте про неї і не нехтуйте боротьбою з артилерією протилежної команди тоді, коли це необхідно.
- Якщо з противником, з яким ви хотіли вистрілити, входить в «клінч» танк союзника - не поводьтеся вогонь, так як завжди існує ризик зачепити свого, що дуже небажано.
Відео
Відеокерівництво, присвячене самохідним артилерійським установкам - одного з п'яти класів техніки в грі Armored Warfare: Проект армату.
З цього відео ви дізнаєтеся про сильні і слабкі сторони САУ, особливості та тактики їх використання.
Історична довідка
Давайте дізнаємося, що представляє собою самохідна артилерія в реальності і як вона розвивалася від «вантажівки з гарматою» до сучасних артилерійських систем, здатних завдавати противнику колосального збитку.
Артилерія переходить на гусениці
В першу чергу варто сказати, що з усього різноманіття самохідних артилерійських установок (а це винищувачі танків, штурмові знаряддя, зенітки і так далі) в грі Armored Warfare: Проект Армата під класом САУ маються на увазі самохідні гаубиці і далекобійні гармати - знаряддя на колісному або гусеничному шасі , призначені для ведення вогню з закритих вогневих позицій (тобто стрільби по цілям, які не перебувають у прямій видимості САУ), в тому числі з дуже великих дистанцій.
По суті, це та ж артилерія, але яку не треба буксирувати за допомогою тягачів, вантажівок або коней - вона сама доїде до потрібної позиції, приготується до ведення вогню, постріляє куди необхідно і сама ж в найкоротші терміни покине цю позицію.
Залишається тільки вчасно підвозити боєприпаси і забезпечувати коригування та управління артилерійським вогнем.
Вперше САУ вийшли на сцену під час Першої світової війни. У той час склалася тупикова ситуація - подолати добре укріплені позиції силами піхоти, кавалерії і артилерії без колосальних втрат не представлялося можливим.
Проблему вирішили перші танки - нехай незграбні, повільні і недостатньо надійні, але вони виявилися здатними до прориву укріплених ліній оборони.
Але далі виникала нова проблема: класична буксирувана артилерія не встигала за танками, а тому не могла підтримати їх своїм вогнем або забезпечити контрбатарейну боротьбу. Рішення було досить очевидним - додати до гармати самохідне шасі.
Перші САУ створювалися як на базі тракторів і вантажівок, так і на шасі перших танків - в 1917 році в британську армію почали відправляти самохідки Gun Carrier Mark I, створені на базі танка Mark I і збройні 60-фунтові знаряддями.
Французи ж створили Renault FT BS, самохідку з 75-мм гарматою на базі танка ReanultFT-17.
Рекомендуємо
Але що ж особливого в цьому типі військової техніки?І які її можливості в Armored Warfare: Проект Армата?
«Сині» наступають великою кількістю машин по одному напрямку?
Ситуація складається рівно навпаки, і «червоні» тіснять товаришів по команді?