+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Самохідні артилерійські установки Armored Warfare

  1. САУ в грі
  2. контрбатарейна стрілянина
  3. Корисні поради
  4. Відео
  5. Історична довідка

«Гармати з вищою освітою» - саме так називав важкі самохідні гармати маршал бронетанкових військ М. Е. Катуков. Але що ж особливого в цьому типі військової техніки? І які її можливості в Armored Warfare: Проект Армата?

І які її можливості в Armored Warfare: Проект Армата

Якщо ви є прихильником розміреним, розслабленій і нешвидко гри, але при цьому хочете допомагати своїй команді перемагати - зверніть увагу на такий ігровий клас, як САУ.

Артилерія в Armored Warfare: Проект армату - це «саппорт», це підтримка, яка здатна помітно посилити вогневу міць своєї команди при прориві того чи іншого напрямку на карті; яка може допомогти у виявленні противника, або ж, навпаки, приховати своїх товаришів по команді від надмірно цікавих очей, триплексів і прицілів.

Нехай САУ і не входять в близький вогневої контакт з противником, але вони тим не менш здатні надавати великий вплив на результат бою.

САУ в грі

На даний момент в Armored Warfare: Проект Армата представлено сім САУ: «Гвоздика», «Акація», PzH 2000, М109, Palmaria, М109А6 Paladin і преміум-артилерія FV433 Abbot.

Вибираючи будь-яку з них, гравець повинен розуміти, що основна його роль - підтримка, а його основне завдання - піддати військової потужності там, де вирішується результат бою.

Саме за цим принципом і має відбуватися вибір цілей. Гравець повинен стріляти не просто по першому ліпшому танку поза укриття - він повинен вести вогонь там, де це важливо для команди.

«Сині» наступають великою кількістю машин по одному напрямку?

Підтримайте їх там, стріляйте по обороняється силам противника, намагайтеся вицелівать машини з високою вогневою міццю і представляють найбільшу загрозу для команди.

Ситуація складається рівно навпаки, і «червоні» тіснять товаришів по команді?

Обруште на наступаючих супротивників снаряди, сповільніть їх просування, або ж зірвіть атаку. Думаєте стратегічно і намагайтеся зрозуміти, де і в якому місці потрібна ваша допомога.

Також пам'ятайте, що ви маєте можливість завдавати шкоди навісним вогнем. Інші класи цього вміння позбавлені, а тому САУ мають перевагу при обстрілі противника, який вирішив влаштуватися за укриттям на зручній позиції і робити з танків ваших союзників палаючі остови.

Намагайтеся не допускати цього, ведіть вогонь по ІТ і ББМ, що запускає ПТУРи. Навіть якщо ваш противник піде з-під вогню з мінімальним втратою, ви злякає його з насидженої позиції і тим самим допоможете своїй команді.

Не забувайте і про ОБТ і ЛТ, які при наявності зручної позиції також дуже небезпечні для вашої команди.

контрбатарейна стрілянина

Ще один важливий аспект гри на САУ - контрбатарейна боротьба. Ваші союзники будуть вам вдячні за те, що ви позбавите їх від необхідності ховатися по укриттях, отримуючи попередження про артобстріл.

Але пам'ятайте: боротьбу з артилерією протилежної команди може вести і противник, тому будьте завжди напоготові.

Кілька порад нижче допоможуть вам успішно боротися з ворожими САУ і, навпаки, йти від їх пострілів і не давати себе перемогти в артилерійської дуелі.

  1. Після пострілу САУ на міні-карті з'являється коло, що показує приблизне розташування артилерії. Спочатку це коло великого діаметру, але якщо машина продовжує вести вогонь з тієї ж позиції - він звужується, і до третього пострілу коло покаже точне місцезнаходження артилерії. Тому, граючи на САУ, завжди стежте за міні-картою.
  2. Вистріливши, самохідна гаубиця стає видимою протягом 10 секунд, але без контурів і будь-яких маркерів. Це, в поєднанні з колами, згаданими вище, дає можливість швидко виявити САУ противника і вистрілити по ній. Повною мірою це відноситься і до вас, тому не ведіть вогонь з однієї позиції - після пострілу бажано шукати досить високу укриття (камінь, будівля або складки місцевості), яке сховає вас від артилерії протилежної команди.
  3. САУ не отримують попередження про артобстріл. Тому, не бачачи над своєю машиною знайомий маркер, не варто думати, що за вами ніхто не веде вогонь. І якщо вистріливши і не від'їхавши з позиції, ви бачите на міні-карті червоне коло, то, швидше за все, це стріляють по вас.
  4. Більшість гравців на артилерії після пострілу за краще міняти позицію. Тому, стріляючи по виявленої САУ, розраховуйте випередження, або ж чекайте моменту, коли гравець на артилерії противника зупиниться і вирішить, що він від'їхав досить далеко.

Граючи на САУ, не забувайте, що крім осколково-фугасних снарядів ви озброєні димовими і освітлювальними боєприпасами.

Димові боєприпаси необхідні, щоб заховати союзників від «засвіти», що може стати в нагоді як в обороні, так і в наступі (особливо якщо ви граєте у взводі).

Освітлювальні ж боєприпаси призначені для виявлення техніки ворога в деяких областях.

Використовуйте їх на старті гри для розуміння, як роз'їжджається техніка противника, стріляйте ними в стандартні позиції для ББМ і ІТ, щоб перешкодити цим машинам виконувати розвідку і стрілянину, застосовуйте освітлювальні снаряди для виявлення САУ противника.

Корисні поради

Наостанок ще кілька порад, корисних при грі на артилерії.

  • Якщо через рельєф карти ви не можете дістати до супротивника - спробуйте змінити позицію. Не стійте на одному місці, намагайтеся знайти точку, звідки можна ефективно вести вогонь.
  • Вибираючи місце для стрільби, оцінюйте, чи зможете ви після пострілу швидко доїхати до укриття і не отримати шкоди від САУ противника.
  • Коли ви стріляєте по кому-то, у нього спалахує попередження про артобстріл. У більшості таких ситуацій танки починають здавати назад. Тому, прицілюючись, вибирайте точку трохи позаду машини противника, щоб, від'їжджаючи, він потрапив під ваш снаряд. Якщо ж він не їде нікуди або рухається вперед - корегуйте стрілянину, підлаштовуватися під манеру противника.
  • Якщо ви виїхали в бій на САУ, де снаряди заряджені в «барабан», - намагайтеся відстріляти його відразу і після цього негайно відійти за укриття. В цьому випадку ви знизите ризик отримати фугасний снаряд від артилерії протилежної команди.
  • Не захоплюйтеся надмірно контрбатарейної боротьбою. Іноді час, витрачений на боротьбу з САУ «червоних», краще було б витратити на нанесення шкоди іншим класам техніки супротивника. Але і не забувайте про неї і не нехтуйте боротьбою з артилерією протилежної команди тоді, коли це необхідно.
  • Якщо з противником, з яким ви хотіли вистрілити, входить в «клінч» танк союзника - не поводьтеся вогонь, так як завжди існує ризик зачепити свого, що дуже небажано.

Відео

Відеокерівництво, присвячене самохідним артилерійським установкам - одного з п'яти класів техніки в грі Armored Warfare: Проект армату.

З цього відео ви дізнаєтеся про сильні і слабкі сторони САУ, особливості та тактики їх використання.

Історична довідка

Давайте дізнаємося, що представляє собою самохідна артилерія в реальності і як вона розвивалася від «вантажівки з гарматою» до сучасних артилерійських систем, здатних завдавати противнику колосального збитку.

Артилерія переходить на гусениці

В першу чергу варто сказати, що з усього різноманіття самохідних артилерійських установок (а це винищувачі танків, штурмові знаряддя, зенітки і так далі) в грі Armored Warfare: Проект Армата під класом САУ маються на увазі самохідні гаубиці і далекобійні гармати - знаряддя на колісному або гусеничному шасі , призначені для ведення вогню з закритих вогневих позицій (тобто стрільби по цілям, які не перебувають у прямій видимості САУ), в тому числі з дуже великих дистанцій.

По суті, це та ж артилерія, але яку не треба буксирувати за допомогою тягачів, вантажівок або коней - вона сама доїде до потрібної позиції, приготується до ведення вогню, постріляє куди необхідно і сама ж в найкоротші терміни покине цю позицію.

Залишається тільки вчасно підвозити боєприпаси і забезпечувати коригування та управління артилерійським вогнем.

Вперше САУ вийшли на сцену під час Першої світової війни. У той час склалася тупикова ситуація - подолати добре укріплені позиції силами піхоти, кавалерії і артилерії без колосальних втрат не представлялося можливим.

Проблему вирішили перші танки - нехай незграбні, повільні і недостатньо надійні, але вони виявилися здатними до прориву укріплених ліній оборони.

Але далі виникала нова проблема: класична буксирувана артилерія не встигала за танками, а тому не могла підтримати їх своїм вогнем або забезпечити контрбатарейну боротьбу. Рішення було досить очевидним - додати до гармати самохідне шасі.

Перші САУ створювалися як на базі тракторів і вантажівок, так і на шасі перших танків - в 1917 році в британську армію почали відправляти самохідки Gun Carrier Mark I, створені на базі танка Mark I і збройні 60-фунтові знаряддями.

Французи ж створили Renault FT BS, самохідку з 75-мм гарматою на базі танка ReanultFT-17.

Рекомендуємо

Але що ж особливого в цьому типі військової техніки?
І які її можливості в Armored Warfare: Проект Армата?
«Сині» наступають великою кількістю машин по одному напрямку?
Ситуація складається рівно навпаки, і «червоні» тіснять товаришів по команді?