Лара Крофт - канонічна фігура ігрової індустрії, яка виконала собі дорогу до слави гігантським бюстом, а потім несподівано перетворилася в охайну харизматичну героїню. Зовсім як актриса, яка знімалася в порнографії, а потім стала зіркою.
Tomb Raider вже 15 років слід одній формулі: спочатку виходить дійсно хороша гра, а потім кілька років поспіль аудиторію видоюють схожими проектами, в яких змінюються тільки рівні і наряди міс Крофт. Лише коли від Лари всіх вже нудить, автори вирішуються щось кардинально поміняти. Сьогодні нам пощастило - ми стаємо свідками чергового переродження популярної героїні.
Щур Лариса
За минулі роки мода на дівчат багаторазово змінювалася, змінювалася і Лара Крофт. Спочатку їй зменшили груди і зробили акцент на інший привабливою частини тіла. Але сьогодні однією доброю дупи недостатньо - потрібен персонаж, який привертав би і викликав емоції. У 2011 році Лара Крофт, здається, неймовірно близька до того, щоб нарешті стати нормальною людиною. Тепер вона - тендітна, але мужня еротична особа з чарівним поглядом, шукає сенс життя. На її обличчі за секунду відображається тисяча емоцій, вона правдоподібно морщиться від болю, перев'язуючи рану, а коли дивиться небезпеки в обличчя - щиро боїться, але не відступає. Дивно, але, саме дивлячись на Tomb Raider, розумієш, який величезний шлях пройшла ігрова індустрія за останні 15 років.
• Судячи з головного убору черепа праворуч, острів намагалися підкорити щонайменше з часів конкісти.
Разом з героїнею змінилася і гра. За останні роки Uncharted так принизив всіх конкурентів в класичному пригодницькому жанрі, що Індіана Джонс сором'язливо заховав хлист і капелюх в комоді, а Ларі навіть ноги розсовувати стало марно. Crystal Dynamics мудро не стали конкурувати з Naughty Dog і повели свою гру в дещо іншу сторону. Новий Tomb Raider - це неймовірно кінематографічний і атмосферне пригодницький хоррор, несподівано нагадує культовий фільм «Спуск» Ніла Маршала і кращі моменти «Кінг-Конга» Пітера Джексона.
• Зовнішній вигляд Лари завжди був своєрідним віддзеркаленням запитів гравців. Зараз, судячи з усього, всі хочуть справжніх персонажів і живих емоцій - дуже похвальні бажання.
Гра розповідає про найпершої експедиції Лари. Корабель Endurance (тобто «Витримка») не витримав океанського шторму і розбився на таємничому острові. Вдалося врятуватися лише Ларі і капітану, який за сумісництвом її наставник і друг сім'ї. Тон грі задає екран завантаження - на ньому Лара, забившись у куток, плаче на тлі скель і бурхливого шторму. Спочатку автори більш детально демонструють епізод гри, показаний раніше на конференції Microsoft (якщо ви дивилися онлайнову трансляцію, то можете пропустити наступну главку).
Карл у Лари вкрав корали
Лара виявляється підв'язаною до стелі в дивному мішку. Щоб вибратися, їй доводиться розгойдатися і штовхнути мішок, що висить поруч, - той загоряється від багаття, слідом вогонь перекидається на мішок Лари. Колись гравці дуже недооцінили хоррор Alone in the Dark, в якому була маса революційних геймплейних ідей, зав'язаних на фізиці. Ми в «Игромании» вже тоді говорили, що інші розробники розтягнуть їх в свої проекти. Tomb Raider - чергове тому підтвердження. Всі матеріали в грі горять згідно із законами фізики, мають свій запас міцності. Багато головоломки будуть зав'язані саме на реалістичній фізиці.
• Якби не QTE, на яких збудований весь бій, новий Tomb Raider можна було б сміливо порівняти з Condemned.
Коли мішок загоряється, Лара падає з висоти кількох метрів. Крихта від болю, вона дістає вонзившуюся в стегно кістка - в цей час потрібно посилено довбати кнопку Х. QTE застосовуються в грі досить часто і дуже толково - перш за все, щоб передати відчуття героїні. У печері дуже багато свічок, людських останків і розіпнутих тел. Ледь оговтавшись від шоку, Лара бере факел і починає шукати вихід: камера слід максимально близько до героїні, щоб передати дискомфорт, і кінематографічно погойдується. Протиснувшись в ущелину, Крофт потрапляє під струмінь води - факел гасне. Оскільки оточення просто-таки наповнене найрізноманітнішими предметами, автори полегшили гравцям процес відділення зерен від плевел: затиснувши кнопку, можна включити так званий Survival Instinct і підсвітити найнеобхідніше.
Тим часом Лара знову підпалює факел і йде далі. Несподівано на неї накидається якийсь абориген і ... жорстоко вбиває її - автори не встигли вчасно натиснути кнопку. При повторному проходженні Лара люто відбивається і тікає, а прохід завалює купа каміння. Далі слід головоломка, зав'язана на фізиці тел і вогні: Ларі потрібно підпалити бочки з порохом, щоб підірвати завал, але цьому заважає вода, що стікає зі стелі. На допомогу приходить незрозуміло ким побудована система для підйому вантажів. Підпалюючи мотузки і ящики, використовуючи вагу власного тіла, вона домагається бажаного. Печера починає валитися, а Лара - стрімко бігти. Коли вихід вже зовсім поруч, підлогу під нею провалюється, і дівчина стрімко летить вниз по схилу. Не встигнувши перевести дух, вона мчить вперед, стрибає і ухиляється від падаючих каменів. Анімацію і ігровий процес вивели на сучасний рівень - вони ні в чому не поступаються Uncharted, а в плані роботи камери і передачі відчуттів навіть перевершують шедевр Naughty Dog.
• Гримаса болю на обличчі Лари діє витвережували: починаєш замислюватися про те, як же ненатурально страждають герої більшості відеоігор.
Несподівано Лару за ногу вистачає вижив абориген. Знову слід QTE в дусі Heavy Rain - героїня люто вбиває напав і мчить далі; на четвереньках дереться по схилу під каменями, що падають (гравцеві потрібно люто натискати по черзі «шифт» - знову привіт Heavy Rain) і з останніх сил виповзає назовні. Насилу вставши на ноги, Лара спостерігає красивий захід на тлі цілого кладовища розбитих кораблів: вони не перші зазнали аварії на таємничому острові.
І це був лише постановочний і дуже атмосферне епізод, що не дає уявлення про геймплеї. Слідом розробники завантажують ще один рівень, який, за їхніми словами, більш точно передає суть нового Tomb Raider.
А Лара у Карла вкрала лорнет
Ніч, йде страшна злива. Лара веде відеощоденник, розсівшись на підлозі. В голосі відчай, але вона намагається говорити про все з іронією - завдяки прекрасній акторській грі і анімації кожне слово героїні проймає до глибини душі.
Йде третій тиждень, запаси закінчуються, вони з капітаном Ротом черзі досліджують острів і останки кораблів, але знаходять вкрай мало корисного. За її словами, навколо - збірник поганих прикмет про проклятих місцях, навіть компас не вказує напрямки. Раптом здалеку чується вовчий гавкіт і постріли - Лара зривається з місця і біжить до сусідньому селі. Неподалік вона знаходить Рота, з спустошеними обоймами пістолетів і кілька вовчих трупів. Капітан без свідомості - вона намагається привести його до тями, мацає пульс і надає першу допомогу. Капітан приходить до тями і розповідає, що рюкзак з рацією і медикаментами потягли вовки. Лара намагається підняти його і відвести до табору, але той падає. Лара з останніх сил тягне Рота по землі. І знову все, від роботи камери до музики, дає відчути всі відчай героїні і парші ситуації.
• Цей кадр невловимо нагадує арт з Uncharted 3 з Дрейком на тлі палаючого літака.
Залишивши Рота, Лара вирушає на пошуки рюкзака. Включивши Survival Instinct, ми бачимо сліди вовків. Крофт мчить вперед, долаючи численні перешкоди, - практично всі героїня робить на ходу, з дуже живою анімацією, в кращих традиціях Uncharted. Під проливним дощем вона наближається до зловісної азіатської селі: на даху найвищого будинку виє вовк - від цього звуку по спині пробігає неприємний холодок, стає по-справжньому страшно. Неподалік видно уламки літака - Лара залазить на нього, той з натужний скреготом крениться. Вона намагається розбігтися, щоб стрибнути, але в цей момент несподівано лунають гуркіт грому - Лара лякається, оступається. І все це, як не дивно, частина геймплея. Вона робить ще одну спробу і забирається-таки наверх. Добравшись до печери, Лара знаходить аптечку і радіо. Несподівано на неї нападає один з вовків - на вигляд він настільки огидний, що більше схожий на якусь мутувати собаку з Resident Evil. Слід запекла, дуже довга і запекла сутичка на квіктайм-евент з валянням в грязі і нестямним скиглення. Камера вибирає ефектні ракурси і постійно трясеться - сумнівів немає, Лара дійсно бореться за життя. Перемігши, героїня постає, обтрушується і зворушливо просить вибачення у тварини: «Вибач, або ти, або я». Повертаючись назад, вона падає з моста прямо в водоспад і на величезній швидкості вдаряється об літак, по якому залазила. Нарешті, дошкандибавши до Рота, Лара призводить його до тями. Слід вкрай сентиментальний і небанальний розмова біля багаття. Саме в цей момент розумієш - у Crystal Dynamics виходить справжній шедевр, гра з великої літери.
• Ми не здивуємося, якщо в процесі мандрів Лара зіткнеться з яким-небудь лавкрафтовскім культом і знайде Невідомий Кадат.
У заключному сцені Рот дає Ларі гірську кирку. Розробники пояснюють - в грі ми зможемо знайти масу предметів, які можна буде використовувати в якості зброї. Більш того - нам необхідно створювати його самостійно з підручних матеріалів. Робити це можна тільки в таборі, сидячи біля багаття. Звідси ж можна буде потрапити в будь-яку вже звідану частина острова. Так-так, новий Tomb Raider - це гра у відкритому світі. У відкритому світі, в якому нам дійсно належить виживати.
Після презентації сумнівів не залишається - у нас вже намітився ще один, поряд з Mass Effect 3, претендент на звання кращої гри 2012 року. Щоб відчути атмосферу нового Tomb Raider - подивіться початковий епізод на острові з «Кінг-Конга». Щоб відчути режисерську роботу - вивчіть кінофільм «Спуск». Найбільше в нові пригоди Лари Крофт вражає відсутність фальші. У кожен момент відбувається на екрані віриш, ніби це відбувається з тобою. Вражає цілісність і натуральність картинки - ролики плавно перетікають в геймплей і назад, QTE ідеально вписані в те, що відбувається, а кожен діалог захоплює своєю жвавістю. Сумнівів немає: перед тобою справжні люди зі справжніми почуттями. А нова Лара - вона прекрасна. Кожен погляд, кожна посмішка, кожна фраза - все змушує полюбити її. Шкода, пограти в усі це ми зможемо лише в кінці 2012-го.