+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Machinarium

  1. машинально
  2. * * *

Про point-and-click-квести прийнято говорити, що цей жанр вмирає. Помирає він, втім, вже років десять. На зміну ізольованим загадок приходять пазли, чия логіка пронизує всю гру цілком. Замість «сейфів» і «шахових дощок» - віртуальні світи, замість пошуку логіки - унікальні закони (Portal, Braid, And Yet It Moves). Але ніхто не посміє сказати, що квестам прийшов кінець. По крайней мере, поки є такі проекти, як Machinarium.

машинально

Machinarium не пускає виклик жанру, в ньому немає концептуальних відкриттів, він нічого не символізує. Зате там є маленький робот Йозеф, схожий одночасно на Чарлі Чапліна, Бендера з «Футурами» і складаний стакан з радянського набору туриста. У Йозефа, як у будь-якого героя фантастичного твору, є справжня суперздатність: він вміє робити своє тіло приблизно в три рази довше звичайного, а також складатися, як телескопічна вудка. На цьому з оригінальністю все.

Machinarium - квест настільки, вибачте на слові, кондовий, що ми кілька остовпіли. Минулі твори автора, чеського аніматора Якуба Дворський, відрізнялися небувалим геймплейні аскетизмом: в дилогії Samorost герой вирішував завдання, тикаючи курсором по активним об'єктів (збирає траву фермерам, зганяв ящірок зі скелі), не було навіть інвентарю.

Тепер все інакше. Немов в який-небудь Syberia, в нашому розпорядженні ціле місто. Є інвентар, є маса персонажів, з якими можна взаємодіяти; Тобто, нарешті, пазли. П'ятнашки, хрестики-нулики, кілька варіацій головоломки «про сейф», де потрібно підібрати шифр, - ось що побачили ми в бета-версії. Навіть фірмовий телескопічний фокус з геймплейні точки зору лише додає нові варіанти для перебору: Йозеф не зміг дотягнутися до важеля в звичайному стані - значить, варто спробувати витягнутися або, навпаки, зібратися, щоб відшукати таємний прохід.

Навіть фірмовий телескопічний фокус з геймплейні точки зору лише додає нові варіанти для перебору: Йозеф не зміг дотягнутися до важеля в звичайному стані - значить, варто спробувати витягнутися або, навпаки, зібратися, щоб відшукати таємний прохід

Йо-зе-е-е-еф! .. Ау! ..

Тільки Machinarium - це історія зовсім не про геймплей. Це споглядальний твір - настільки, наскільки воно взагалі можливо в рамках комп'ютерної гри. Номінально тут присутній сюжет: Йозеф повинен врятувати міську ратушу від вибуху, зірвавши підступні плани злісних роботів-бандитів. Але навряд чи ви будете часто замислюватися про причини того, що відбувається на екрані. Гра розсипається на короткі замальовки з робожізні: у робота-дами пропала робот-собачка; вуличний оркестр роботів втратив музичні інструменти; або ось сам Йозеф впав і розвалився на частини, його потрібно зібрати.

Падіння в Machinarium - предмет окремої розмови. У цій грі дуже багато фізичного гумору, як, скажімо, в «Том і Джеррі». Робот-бандит, розгойдавшись на стільці, раптом падає з нього, а через хвилину він же падає знову, послизнувшись на металевих кульках; потім на тих же самих кульках сковзається і Йозеф. У витягнутому стані йому дуже незручно переміщатися, але він ходить, насилу утримуючи рівновагу. І обов'язково падає.

Якщо гра хоче вас розсмішити, то робить це без допомоги слів (і у неї чудово виходить). Йозеф не вміє говорити, і, на відміну від діснеївського Валлі, у нього немає виразних очей-окулярів. Але гра видає такі ситуації, що стримувати емоції немає ніяких сил, і Йозеф вихлюпує їх, нестямно вимахуючи роборукою. Якщо все-таки потрібно щось пояснити, то на допомогу приходять коміксних бульбашки над головами героїв, де розігруються короткі анімаційні постановки (наприклад, спогади Йозефа про пережиту в дитинстві психічної травми, коли робот-хуліган зламав йому паску в пісочниці).

Нарешті, остання причина, по якій можна назвати Machinarium, вибачте, визионерской грою, - це, звичайно, дизайн. Вона взяла приз за видатне оформлення на минулому IGF. Ми, звичайно, вболівали за Zeno Clash, але це ніяк не применшує заслуг Якуба і його команди. Будь-екран тут рясніє такою кількістю деталей, що кожен квадратний міліметр можна прийняти за активний сектор - там напевно намальовано щось унікальне. За що Дворський дали приз, стало ясно після того, як ми почали грати: кожну сцену тут обов'язково доповнює гравець.

Є, наприклад, в'язниця з суміжними камерами, де сміховинні ув'язнені можуть спілкуватися через діри в стінах (щурячі тунелі). Все, чого не вистачає, - це Йозефа, який витягне руку, візьме в неї держак від швабри і просуне непомірно довгу кінцівку через всі камери відразу. Або ось контрольно-пропускний пункт, через який діловито проходять витягнуті в струнку роботи-вартові, - Йозеф спритно замаскується під одного з них, використавши телескопічну можливість свого тіла і насунувши на голову ковпак. Квести Machinarium - це незакінчені гумористичні картини життя роботів, і у нас буде можливість самим вписати туди останню гротескну деталь.

Перегукується все підряд не вийде - взаємодіяти можна лише з тими секторами, до яких можна дотягнутися.

Всі знайдені предмети герой запасливо проковтує - практично як Klaymen з The Neverhood.

* * *

Величезні бюджети, тонни відзнятого відео і навіть захоплюючий сюжет - все це не приверне мільйони людей до старомодних квестам. У сучасних умовах цілком може виявитися, що єдина причина, по якій непідготовлений гравець буде півгодини ламати голову над злегка оновленою версією «квача», - це бажання побачити, як зворушливий робот, вставши навшпиньки і дрібочучи ніжками, раптом безглуздо розтягнеться на підлозі, послизнувшись на сталевий горошині. І ми, якщо чесно, такий результат подій схвалюємо.

Чекатимемо? Квест про маленького робота, який вміє розтягувати своє тіло. Найзворушливіша гра з часів The Neverhood.

Відсоток готовності: 80%

активні сектора

У Machinarium, безумовно, присутній піксельхантінг, але - в розумних межах. Більшість предметів, з якими можна взаємодіяти, або трохи яскравіше фону, або анімовані і, таким чином, виділяються. Але частіше за все про те, що з ними можна щось зробити, вам просто підкаже серце.

1. Робот-кішка

Абсолютно всі істоти в світі гри - роботи. Є робот-щур, робот-собака, робот-ув'язнений, робот-стражник і робот-пилосос.

2. Робот-ворона

Не розкриваючи всіх карт, натякнемо, що їй доведеться полетіти.

3. Робот-драбина

Зверніть увагу: монтер, який лагодить проводи, які не заліз на розкладну драбину. Сходи - це і є він. Точніше, його ноги.

4. Space Invaders

Відсилання до класики комп'ютерних ігор. Як ви вже, напевно, здогадалися, за цими дверима знаходиться зал ігрових автоматів.

Чекатимемо?