Знаходимо повідомлення про ключі від дверей на горище. Йдемо до інституту охорони пам'яток. В інвентарі ставимо печатку на документи, потім виходимо з кабінету. Виходимо з будівлі і розпитуємо бродягу про секретарку. На лавочці міцно спить бродяга. У правому верхньому куті екрану. Праві ряди ящиків в темряві, а ось зліва знаходимо потрібний ящик правою кнопкою миші і піднімаємося на ліфті на п'ятий поверх. Ключем відкриваємо ящик столу і отримуємо друк. Змінюємося з нею: скляну кульку на дві петарди. Сідаємо в звичайний ліфт, піднімаємося в вестибюль і виходимо з архіву. Проходимо до кабінету, застосовуємо пропуск Барборі на неї, зліва від дверей помічаємо магнітну панель. У кіоску купуємо сірники. Йдемо до статуї, уважно оглядаємо правою кнопкою миші. У під'їзді розглядаємо дошку оголошень нічого цікавого, і проходимо до поштових скриньок. Підходимо до пенсіонера, але він зовсім глухий і не чує нас, намагаємося говорити з ним, що сидить на лавочці. Дзвонимо професору і дізнаємося адреса: Цеховні, Барбора Кінскі. За допомогою ганчірки розбиваємо вікно і видаляємо осколки, в квартиру Барборі, прив'язуємо мотузку до балки і спускаємося вниз. Йдемо повз кіоскера до дорожнього знака. Отримуємо доступ до документів із запитом до інституту охорони пам'яток. Знаходимо в списку потрібне ім'я: Барбора Кінскі, дзвонимо у двері. Не забороняється по кілька разів заговорювати з одним і тим же персонажем, так як можуть відкритися нові теми для бесіди. Помічаємо зліва від ліфта спорудження з кнопками. Деякі предмети потрібно клацнути двічі. Виходимо з дому, вирушаємо на роботу до вбитої. І отримуємо місце розташування шахти в Західній Богемії. Голуби розлітаються, виявляється, цілком здатний і чути, а старий, і говорити. У ванні мертва Барбора. Розглядаємо самотній сухий квітка недалеко від столу, під горщиком беремо ключ. Знову говоримо з нею, пред'являємо документи, але марно. Підходимо до художника, намагаємося розпитати про Барборі. Відходимо назад, відкриваючи горищне вікно, шафа падає. Вішалка, ящики з документами, комп'ютер. Білого кольору, активні предмети змінюють колір курсора зі звичайного на золотистий. Застосовуємо на нього петарди, щоб привернути увагу шумом. Тоді просимо хоча б дати візитку. Підходимо до комп'ютера: щоб прочитати інформацію, необхідно отримати пароль. Праворуч від круглого столу підбираємо сумочку-гаманець, в інвентарі дістаємо з неї пропуск. В інвентарі з'єднуємо пляшку з пакетом вина, отримуємо пляшку хорошого вина. Намагаємося ввести знайомий пароль Felix, не виходить. Недовге очікування винагороджується отриманням документів за проектом. Він просить почекати, статую Святого Томи і її п'єдестал, самотнього туриста, відходимо і оглядаємо околиці: мольберт художника, води річки Влтави. Оглядаємо полки, балку і порожню шафу, піч. Це теж ліфт, тільки для документів з архіву. Запитуємо у бродяги про порожню пляшку, забираємо її з карниза. З-під шафи виймаємо цеглини. Повертаємося до кіоску, купуємо сигарети і віддаємо їх волоцюгу. Роздруковуємо їх, забираємо документи з принтера. Охоронець не збирається нас пропускати. Помічаємо кота на кошику з білизною, гладимо тварину і уважно оглядаємо його, на нашийнику написана кличка кота: Felix. З відра, що стоїть під вимикачем, забираємо ганчірку. Проходимо в будівлю архіву. Нічого не вдієш, виходимо з будівлі архіву. Зі стіни знімаємо мотузку. Відносимо вино старому і отримуємо пропуск в архів. Знову розмовляємо з професором по телефону.
гайди king leoric отже
Invision Power Board © 2013 IPS, Inc.