+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Mario & Luigi: Dream Team

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. ОЦІНКА САЙТУ

Одна з найбільш нестандартних серій ігор про Маріо і Луїджі дебютувала на 3DS. І це не черговий платформер, а справжнісінька jRPG - з довгими битвами, розвитком персонажів і закрученим сюжетом. Як це все в'яжеться з двома вусатими хлопцями в комбінезонах - розбираємося далі.

Луїджі, молодшому братові Маріо, в цьому році дивно щастить на увагу - спочатку його ганяли по похмурих коридорах в Luigi's Mansion 2 , Потім засунули в один з найскладніших платформер поточного покоління - New Super Luigi U , І нарешті дали основну роль в Mario & Luigi: Dream Team . Але якщо з першою грою все зовсім ясно (ми вже писали про неї), а з другої - приблизно ясно вже за назвою (проте не полінуйтеся почитати нашу рецензію ), То ось з Dream Team - не дуже. Давайте для початку згадаємо історію серіалу, щоб не заплутатися.

Перша рольова гра про Маріо з'явилася в 1996 році на SNES і називалася Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars . Тоді Nintendo розсудливо віддали розробку Square (нині - Square Enix), визнаним експертам в створенні хороших рольових ігор. Були там і покрокові битви, як в Final Fantasy , І неквапливе дослідження світу, з попутним рішенням простих головоломок, закупівлею зілля і спорядження. Але, незважаючи на комерційний успіх і високі оцінки критиків, логічного продовження гра не отримала.

Сталося це через конфлікт студії c Nintendо. В результаті у Square залишилися деякі права на загальну концепцію, Nintendo ж довелося змінити назву і перетворити гру. Так на світ з'явився серіал Paper Mario (до Paper Mario: Sticker Star він виходив виключно на стаціонарних консолях), а потім Mario & Luigi (Ексклюзив для портатівок Nintendo).

Останній найкраще зберіг дух вихідної Super Mario RPG і особливо полюбився гравцям. В першу чергу - завдяки цікавому геймплею і незвичайним дизайнерським і сюжетним знахідкам Сігеру Міямото: стандартне порятунок Принцеси з «іншого замку» вже не прокатали б. В Mario & Luigi: Superstar Saga братів-водопровідників відправили в королівство Бінбін, рятувати викрадений голос Принцеси Піч. В Partners in Time Маріо і Луїджі переміщалися між минулим і сьогоденням, а по дорозі їм допомагали їх дитячі копії з минулого. В Bowser's Inside Story братів і зовсім занесло всередину Боузер (їм можна було навіть управляти!).

Одна з найбільш нестандартних серій ігор про Маріо і Луїджі дебютувала на 3DS

► Нововведення в серії - епізодичні битви величезного Луїджі з велетнями.

ЦЕ ЦІКАВО: Super Mario RPG вийшла в Європі з неабияким запізненням - якщо в Японії і США реліз трапився навесні 1996 року (і це була остання гра про Маріо на SNES), то до Старого Світу ролевкі дісталася через аж дванадцять років - в сервіс Virtual Console на Nintendo Wii.

У грибний Королівстві тиша і благодать, ворогів не видно, народ щасливий - чому б не відпочити? Принцеса Піч з такої нагоди отримує офіційне запрошення поніжитися в променях сонця на острові Засипайя, де править професор Храпштейн. Запрошення - жест доброї волі, акція, абсолютно безкоштовний відпочинок, адже острів тільки-тільки почали перетворювати в курорт. Бідна наївна Піч! Зовсім не розбирається в маркетингу! Адже безкоштовний сир буває тільки в мишоловці.

Відпустка, звичайно ж, виявляється безнадійно зіпсований: герої відправляються прямо в царство снів, де застрягли, як з'ясовується, всі жителі острова. Куди діватися? Потрібно рятувати древній народ!

► Чи встигнете натиснути кнопку атаки в потрібний момент - завдасте додатковий втрат.

А далі? Далі вас чекає вже звична механіка Bowser's Inside Story, правда, на зміну подорожам по організму Боузер прийшли трансцендентальний блукання по снам Луїджі. Гра ділиться на три фундаментальні частини: дослідження острова Засипайя наяву, з попутним рішенням побічних квестів, мандрування по снам Луїджі і битви. Перший пункт не особливо цікавий - як і в минулих частинах, на розтерзання дається псевдосвободний світ, що відкривається поступово. Куди цікавіше мандри по снам і бої.

• Навіть уві сні Луїджі необхідна допомога зі світу реального - то за вуса його посмикати, то ніс почухати. Відмінно стимулює підсвідомість!

У снах камера змінює ізометричний вигляд на звичний для платформер вид збоку, і тут в пам'яті знову ж спливають «внутрібоузерние» подорожі з Bowser's Inside Story, з поправкою на всесвіт і додаткові можливості Луїджі.

Маріо не доведеться розгулювати по мріям брата поодинці - йому на допомогу приходить Луїджі-Баюн - високий, ставний, сміливий, сильний (в загальному, такий, яким доходяга Луїджі уявляє себе в мріях).

Але без легкого психоделічного нальоту сон не був би сном, так адже? Готуйтеся, Луїджі буде перетворюватися то в дерево, то в натовп власних міні-клонів, то ще будь-що-небудь - в фантазії водопровідникові не відмовиш. Всі ці метаморфози допомагатимуть Маріо справлятися з ворогами і долати перешкоди.


На замітку: в боях від Луїджі-Баюна теж є користь. Перед боєм він вселяється в Маріо і підсилює його атаки, а також збільшує здоров'я і «ману» на 50% від власних - враховуйте це і покращуйте ці параметри, щоб в битві з бос не опинитися біля розбитого корита.

В боях з ворогами пройде не менше чверті гри. В основі лежить стандартна бойова механіка jRPG, але зі своїми доповненнями. Якщо ще до початку битви братам вдасться засікти ворога і стрибнути на нього (або вдарити молотом), він отримає невеликий шкоди. Потім гра звіряє показники швидкості у Маріо з Луїджі і противників - у кого більше, за тим і право подальшого ходу, а потім по черзі.

• Не переживайте через чисельної переваги ворогів - Маріо без праці розкачати їх на млинці.

Атак чотири: стрибок, удар молотом, дуплет або «атака Луіджіно», проте кожну можна посилити QTE, вчасно натиснувши кнопку удару ще раз. Істотною розбіжністю з механікою jRPG старої школи це назвати складно, але бої все ж урізноманітнює. Обов'язково потренуйтеся в режимі навчання - рано чи пізно попадуться вороги, яких можна перемогти тільки так.

У jRPG здавна прийнято, що всі атакують по черзі і під час атак вираховується ймовірність критичного шкоди, контрудару і так далі. В Dream Team все трохи інакше - гравець може контратакувати в будь-який момент, головне - встигнути.

На Маріо мчить натовп розлючена коконосцев? Якщо підгадати момент і вчасно підстрибнути, вдасться пробігтися по їхніх головах і завдати шкоди. А якщо на вас біжить вибухонебезпечний Часоклюв, досить стукнути його молотом на підльоті - вибухом чи не зачепить.

• Магазини трапляються не так часто, як хотілося б, - звикайте закуповуватися про запас.

Магії в грі немає, зате є спецатак, які виглядають як міні-ігри. У реальному світі, коли брати б'ються пліч-о-пліч, цю роль грають дуплети - парні атаки братів, які успішно проводяться тільки якщо «синхронізуватися». Наприклад, атака червоним панциром - Маріо дістає з широких штанин панцир купи , І вони з Луїджі починають по черзі бити по ньому стільки раз, скільки гравець зможе натиснути «в ритм» кнопки А і В, але не більше десяти разів за одну атаку.

У світі снів дуплети замінюються атаками Луіджіно. Як вам ідея зібрати міні-клонів - Луіджат в величезний молот і силами Маріо обрушити його на ворога? Або перетворити їх в снаряд для гри в Breakout . Використовувати ворогів як кеглів теж не забороняється, навіть навпаки.

Вся ця пишнота руйнує один недолік - нові дуплети і атаки Луіджіно можна отримати, лише збираючи розкидані по всьому острову шматочки головоломок. Це сильно дратує - повзати по всьому острову в пошуках останнього шматочка буває вельми клопітно.

• Перша атака Луіджіно. Скажемо чесно, крутити заради неї приставку в усі сторони не дуже зручно, особливо коли їдеш в метро.

І нарешті, битви з босами, перетворені в міні-ігри зі своїми правилами. У них братам належить і біг з перешкодами, і битва на два фронти (братів починають атакувати з двох сторін, гравцеві ж варто уважно стежити за напрямком атаки і відбивати її), і багато іншого. Особливо відзначимо битви з велетнями, в яких Луїджі виростає розміром з хмарочос. Вимахнув зелений братик перестане уміщатися на екрані, і консоль доведеться перевернути набік і використовувати для управління стилус - вже де-де, а на битвах з босами занудьгувати критично неможливо.

Будемо битися зі скаженим роботом-зрошувачем - доведеться постійно від нього тікати і ухилятися від летять снарядів. Брати-здоровані - і зовсім чотири різних боса, зі своїми умовами перемоги: одного беруть тільки критичні удари, іншого - контратаки, а третій відновлює всі здоров'я після трьох ходів. Є, втім, законне послаблення: якщо перемогти ну ніяк не вдається, гра пропонує знизити складність і підвищити силу братів Маріо на одну конкретну битву.

порадувало
засмутило
  • приємний візуальний ряд;
  • інтригуючий сюжет (нарешті всесвіт не крутиться навколо принцеси!);
  • оригінальне змішання снів і реальності;
  • чарівні види курортів острова Засипайя;
  • російська локалізація.
  • вкрай тяжке початок - гра розгойдується лише до третього-четвертого годині проходження;
  • битви бувають дуже затягнутими;
  • достаток навчальних елементів.

8/10

Візуальний ряд

8/10

Інтерфейс і управління

8/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
СОН ДЛЯ СЛАБАКІВ!

Грати в Dream Team замість сну.

10/10

локалізація

Dream Team повністю переведена на російську мову. Робота виконана колосальна - навіть власні імена, які завжди складно перекладати російською без транслітерації, передані з вигадкою і винахідливістю. Чого тільки варта силач Big Massif, який в російській версії став Бамбуль і заговорив з сміховинні українським акцентом, або ватажок народу засипайя - Засипайка, - який розмовляє виключно пушкінським складом.

4/10

У водопровідники піду, хай мене навчать

Гра дуже любить вчити гравця з кожного приводу і без. Кожна нова атака, кожне нове вміння, кожна нова здатність - на все у гри є своя обучалка, яку неможливо пропустити. Спочатку це радує, але чим далі, тим більше починає дратувати - ніби за малих дітей нас тут тримають.

ОЦІНКА САЙТУ

8, 5

ВІДМІННО

Mario & Luigi: Dream Team - це велика, довга і красива казка, яка утримує у себе в гостях до самого кінця. Її цікаво прожити разом з персонажами навіть незважаючи на те, що гра регулярно кидається з крайнощів у крайнощі - то звертається з тобою як з дитям нерозумним, то вимагає виняткової майстерності.

У грибний Королівстві тиша і благодать, ворогів не видно, народ щасливий - чому б не відпочити?
Куди діватися?
А далі?
Але без легкого психоделічного нальоту сон не був би сном, так адже?
На Маріо мчить натовп розлючена коконосцев?
Як вам ідея зібрати міні-клонів - Луіджат в величезний молот і силами Маріо обрушити його на ворога?