код вставки
<Div id = "gecid_share_id"> </ div>
<Script type = "application / javascript" src = "https://ru.gecid.com/inc/js.php?id=4201"> </ script>
Перефразовуючи відому цитату з «Темного Лицаря» - або ти вчасно закінчувати як Survival Horror, або існуєш доти, поки сиквели не зроблять з тебе звичайний шутер.
Назва: Dead Space 3Жанр: Third Person ShooterРазработчік: Visceral GamesІздатель: Electronic ArtsДата виходу 8 лютого 2013
Платформа: РС / PS3 / X360
Сайт гри: http://deadspace.com/
У Dead Space закінчитися вчасно не вийшло. А ось оригінальні ідеї у Visceral Games, судячи з усього, під кінець. Розробники прекрасно розуміли, що в третій раз вузькі коридори і вистрибують з вентиляційних люків монстри мало кого зацікавлять, а значить потрібно щось міняти. Хотілося б сказати, що вони змогли придумати щось нове, але, на жаль, це не так.
Декорації позичили з декількох науково-фантастичних фільмів і парочки комп'ютерних ігор, персонажів, здебільшого, звідти ж. Втім, вузькі коридори і вентиляційні шахти, під зав'язку набиті некроморфами, нікуди не поділися.
Тільки це більше не лякає.
Занедбані кораблі, залишені на орбіті Тау Волантіс дві сотні років тому, ще можуть викликати у гравця щось схоже на переляк завдяки як завжди шикарному звуковому оточенню і відмінній атмосфері, а ось сама планета виглядає досить прісно. Не в останню чергу винне в цьому практично неприкрите копіювання ідей Lost Planet. Крижані пустища, необхідність збирати джерела тепла, монстри, що вискакують з-під снігу, величезні боси - все це вже було.
Фінальні ж рівні взагалі настільки відповідають ідеології всесвіту «Чужих», що мимоволі дивуєшся відсутності гігеровского декору на стінах.
Словом, Dead Space 3 - надзвичайно вторинний, хоча гра якимось незбагненним чином змогла не втратити власного стилю. Незважаючи на всю схожість з іншими вселеними з першого погляду стає зрозуміло - це саме Dead Space.
Нехай і зі своїми тарганами начебто читаного наперед і дірявого сюжету, і до третьої здебільшого не позбувшись поганої звички годинами топтатися на місці. Релігійні фанатики, скидати уряд і захоплюючі владу? Припустимо. Знайдений ще один артефакт і тільки Айзек може зупинити наближаються жахливі події? Гаразд, ми це все вже проходили. Щоб Кларк більш охоче відправився на смертоубійственное завдання йому розповідають, що Еллі Ленгфорд вже вирушила на планету і контакт з нею втрачений. Та сама Еллі, з якою вони насилу примудрилися вижити в другій частині. А ще та Еллі, яка кинула Айзека через якийсь час. А приходить за Кларком її новий хлопець, який, який сюрприз, буде ревнувати до нього Еллі всю гру і, природно, ставити палки в колеса.
Взагалі персонажі - не найсильніша сторона гри. Їхні вчинки і мотивація не завжди логічні, а досить тісна прив'язка сюжету до корпоративного проходженню призводить до того, що сержант Карвер (номінально другий гравець) при проходженні поодинці то пропадає без сліду, то вискакує як чортик з табакерки. Причому поводиться так, як ніби має право мало не вирішального голосу, що виглядає дещо дивно, враховуючи що бачимо ми його буквально кілька разів за всю гру і ігровий процес на ньому практично не зав'язаний. Він може скинути Айзеку сходи або натиснути на кнопку, не більше.
При кооперативному проходженні ситуація міняється, у Карвера навіть з'являються галюцинації, що дозволяє більше дізнатися про нього самого і його історії, але грати в кооператив справжнім шанувальниками серії категорично не рекомендується, тому що дві людини з практично необмеженим боєзапасом влаштовують на поверхні Тау Волантіс таку м'ясорубку, що Serious Sam нервово курить збоку.
Геймплей взагалі змінився досить сильно. Це більше не Survival Horror з елементами шутера, Dead Space 3 - шутер до мозку кісток. Монстри лізуть з усіх щілин, а Кларк косить їх пачками, благо арсенал має. Зброї дуже багато, патрони і аптечки практично не закінчуються. Та й можливість створювати свою зброю здорово впливає на відчуття від гри.
За допомогою верстата Айзек може зібрати практично ультимативну вундервафлю. Все що потрібно - жменя гайок, креслення і трохи фантазії. За рівнями щедро розкидані стовбури, приклади, чіпи та інші деталі, які можна і потрібно комбінувати, створюючи нові види зброї. Як показує практика, особливі гармати, креслення для яких можна знайти, виконавши побічне завдання або просто обнишпорив найтемніші закутки на рівні, нічим не крутіше стовбура власного виробництва.
Запчастини, правда, теж потрібно пошукати. Для їх збору Кларк використовує спеціальних ботів із вбудованим локатором. Почули нав'язливий писк - десь поблизу корисні ресурси. Залишайте бота і йдіть займатися своїми справами, дорогу до верстата робот знайде самостійно. Крім зброї верстат дозволяє збирати і витратні матеріали - патрони, які тепер універсальні і підійдуть до будь-якого зброї, аптечки, статзіс-батареї і так далі. Збирати їх нехай і зрідка, але доведеться, адже купити в магазині, як раніше, можливості немає. Тому що магазину теж немає, що не дивно, адже Тау Волантіс ненаселена вже більше двох сотень років. А ось камери для зміни костюма і його поліпшення залишилися, більше того, костюми тепер відіграють більш значну роль, адже без спеціальної екіпіровки Суворі морози Тау Волантіс Айзек просто може не пережити.
В Dead Space 3 Electronic Arts ввели мікротранзакції які тепер, за словами видавця, будуть присутні в кожній новій їхній грі. Звучить це страшніше, ніж є насправді, по крайней мере, якщо ЕА буде надалі використовувати ту ж схему, яку вони застосували в Dead Space 3. Купити можна зброю, запчастини, додаткових ботів і різні дрібниці які не особливо впливають на ігровий процес , адже ніякого дефіциту згаданих речей в грі не відчувається і без вкладення додаткових коштів. Так, можливість з перших хвилин гри використовувати наймогутніша зброя може істотно полегшити життя гравцеві, але виглядає вона, відверто кажучи, трохи більш ніж дивно.
Казуальних гравців і так не обділили - гра на середньому рівні складності проходиться за 8-12 годин, причому проходиться без особливих зусиль, і навіщо платити щоб зробити легким те, що і так легко? Хардкорщиков ж внутрішньо магазин теж не особливо потрібен - після виконання додаткових завдань і ретельного дослідження всіх рівнів вони і без магазину обзаведуться всіма потрібними кресленнями і запчастинами.
Чи варто грати? Безумовно. По-перше, ви нарешті дізнаєтеся, що це за обеліски, хто їх побудував і чому, а по-друге, хороших похмурих фантастичних шутерів в наш час не так і багато.
Соціальні коментарі Cackl e
Php?
Релігійні фанатики, скидати уряд і захоплюючі владу?
Знайдений ще один артефакт і тільки Айзек може зупинити наближаються жахливі події?
Казуальних гравців і так не обділили - гра на середньому рівні складності проходиться за 8-12 годин, причому проходиться без особливих зусиль, і навіщо платити щоб зробити легким те, що і так легко?
Чи варто грати?