Шутер Видавець Activision Видавець в Росії Activision розробники Treyarch Дата виходу 12 жовтня 2018 року Віковий ценз від 18 років Платформи PC, PlayStation 4, Xbox One Офіційний сайт
Гра протестована на PlayStation 4
Парадокс: королівські битви дивляться на нас з усіх моніторів, але хороші гри на тему можна перерахувати по пальцях. Fortnite Battle Royale привертає відсутністю ціни і мультяшним візуальним стилем, але відштовхує можливістю зводити стіни за лічені секунди. PlayerUnknown's Battlegrounds подобається за реалістичність і приземленість, але загрузла в баги, недоробки і Чітери. А більше згадати-то і нема чого - всякі Realm Royale, Fear the Wolves і їм подібні були приречені на забуття мало не до релізу. І тут на допомогу прийшли Activision з Treyarch, щоб показати всім, якою має бути королівська битва від великого видавця з величезним бюджетом.
⇡ # їм вдалося
Результат виявився вражаючим - коли чекаєш зліплена нашвидкуруч нісенітницю, а отримуєш практично ідеально працює шутер, це одночасно викликає і подив, і радість. Подив через те, наскільки багато сил було в усі це вкладено і як разюче гра відрізняється від того, що Call of Duty пропонувала протягом довгих років. Ну а радість - через появу королівської битви, в якій серйозно причепитися і ні до чого. Вже на стадії «бети» вона здорово працює навіть на стандартній PS4, а Treyarch активно спілкується зі спільнотою та вносить зміни на основі відгуків.
Можна побурчати і дорікнути розробників у використанні старих карт - як відомо, в Blackout (саме так називається цей режим в Black Ops 4) величезна за мірками серії локація являє собою чудовисько Франкенштейна, зшите з декількох карт. Тут є Raid, Turbine і Hydro з Black Ops 2, є Asylum з World at War, та й без знаменитої Nuketown не обійшлося. Як не дивно, на практиці все добре - між зонами досить великі відстані, посипані дрібними будиночками, та й використання різних локацій зробило окремі ділянки карти зовсім несхожими один на одного.
Геймплейні гра не сильно відрізняється від інших представників жанру. 80 осіб (їх число під час «бети» зросла до 88 і напевно продовжить збільшуватися) летять над картою, вистрибують в потрібний момент і приземляються на потрібній точці. Відбувається це значно швидше, ніж в Fortnite і PUBG, - не встигнувши оговтатись, ви вже починаєте судорожно обшукувати найближчі будівлі в пошуках зброї. Поки що місцевий аналог «Покинутих веж», де за перші п'ять хвилин гине 2/3 сервера, виявлений не був, але напевно згодом багато хто почне падати в якісь певні, самі «багаті» на видобуток точки.
З собою дозволяється носити два будь-яких виду зброї: пістолет-кулемет і снайперську гвинтівку, автомат і дробовик, потужний револьвер і ракетну установку - опцій багато. У стартову сумку вміщуються лише п'ять предметів, серед яких можуть бути аптечки, тимчасові підсилювачі і деталі для зброї на кшталт глушників, прикладів і прицілів (кількість осередків можна збільшити до десяти, якщо знайти новий рюкзак). В окремий слот ставиться броня одного з трьох типів. Перший і другий схожі один з одним - вони повністю закривають тіло і на час вберігають від пострілів, але голова при цьому залишається вразливою. А ось з бронею третього рівня персонаж надягає шолом, і тут виникає проблема з балансом - дуже вже цей шолом важко пробити. На щастя, Treyarch вже в курсі проблеми і планує її вирішити.
Стільки сумок обшукувати!
⇡ # Тузи в рукаві
Все це звучить як майже повна копія PUBG, але Blackout пропонує кілька цікавих особливостей. Наприклад, тут куди більше транспортних засобів - є квадроцикл, вантажівка, човен і навіть вертоліт. Від Call of Duty найменше очікуєш адекватно працюючої техніки, але в «беті» вона виглядає так, ніби вертольоти і квадроцикли були в серії все життя, - все це зручно управляється і дозволяє швидко дістатися до наступного кола, якщо зазівався і не хочеш втратити велику частина здоров'я в тутешньої «бурі». Звичайно, такого божевілля, яке було показано в трейлері Blackout, в грі немає - все дуже сильно дорожать єдиною «життям». Але літати на вертольоті з загоном, який розстрілює бігають внизу бідолах, чертовски весело. У той же час знищити транспорт тут не проблема, тому на отриманні вертольота гра не закінчується.
Інше нововведення пов'язане з підсилювачами, які дарують особливі здібності на пару хвилин. Вони займають місце в інвентарі навіть після їх використання, і серед них є дуже корисні пасивні навички, які точно не варто бездумно витрачати. Навіщо робити кроки супротивників голосніше, якщо ви навряд чи кого-то побачите найближчим часом? Навіщо підсвічувати всі предмети в окрузі, якщо ви перебуваєте в поле і до найближчого будинку занадто довго бігти? Не всі підсилювачі однаково корисні (навряд чи в фінальному колі стане в нагоді більш потужний удар кулаком, який буде вас виліковувати), але, коли гравець визначиться з тим, що і в якій ситуації краще активувати, перемогти його стане важче.
Нарешті, Blackout відрізняється від інших ігор наявністю ІІ-зомбі. Найчастіше вони охороняють ящики з найкращим спорядженням на кшталт міцної броні або крутого зброї. Боротися з ними небезпечно не тільки тому, що вони можуть оточити під час вивчення ящиків, а й з-за шуму, неминуче залучає інших гравців. Варто занадто сильно захопитися боєм з ожившими мерцями, як хтось нишком підійде ззаду і виведе вас з ладу. Убиті зомбі скидають патрони, аптечки і навіть унікальну зброю, в тому числі променеву гармату.
Іноді патрони краще економити - всіх зомбі все одно не переб'єш
***
У превью важко охопити все, що пропонує Blackout. Тут недолюблюють «кемперов» - в кущах сховатися не дозволяють невидимі стіни, але крізь них можна проїжджати на квадроциклі. Тут дуже швидко піднімаються союзники, буквально за пару секунд. Тут майже моментально знаходиться наступний матч. Нарешті, тут чудовий темп - гра не розгойдується довго, але і не закінчується занадто швидко. І розлучатися з цим режимом дуже складно, час пролітає непомітно і хочеться запускати один матч за іншим. Поки що Blackout здається фантастичною штуковиною з величезним потенціалом, яка дозволить Black Ops 4 стати кращою Call of Duty за останні роки.
Відео:
Посилання по темі:
Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.
Навіщо робити кроки супротивників голосніше, якщо ви навряд чи кого-то побачите найближчим часом?Навіщо підсвічувати всі предмети в окрузі, якщо ви перебуваєте в поле і до найближчого будинку занадто довго бігти?