+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Готика, Глава 4 - Ксардас: проходження гри Gothic. коди скріншоти секрети тайники

Ну що, готові для продовження? Настав час переконати магів Вогню вступити в союз з Водними магами для того, щоб вони зруйнували бар'єр. Зайдіть до Ріорданом і заберіть 20 пляшок за виконану місію. З Кроноса потрібно збити 1000 руди. Ось тепер точно пора вирушати до магів Вогню. Поруч із греблею ви зустрінетеся з Лі, який розповість вам свою історію. Поруч з головним входом до Старого табір вам зустрінеться Мільто, який розповість про руйнування Старої Шахти, і Гомез, збожеволівши, вбив усіх магів вогню. Природно, в очах стражників ви тепер виглядаєте зрадником. Мільто відправить вас до деіего, який ховається біля других воріт. Дієго же розповість вам про підготовлюваний напад на Вільну шахту. Він же попросить надати послугу - розшукати Лестера і Горна. Бігом до Сатурасу розповідати про атаку. Пам'ятайте адже, у вас є руна телепорту в Новий табір, що істотно полегшить нам життя. Розкажіть Сатурасу про передчасну кончину вогневиків, за що отримує 1000 досвіду і нове завдання. Тепер вас вигнали зі Старого табору і можна йти до Лі в ряди найманців. І у Сатураса залишився єдиний варіант вирішення проблеми - знайти Ксардас, 13-го мага. Правда, існує маленька проблема - до Ксардас шлях перекритий натовпом гальмові. Як з ними боротися - читайте в двох томах книги "Арканум Голум". Знайти їх, якщо треба, можна в бібліотеке.Телепортіруйтесь, і зустрінете, крім Сатураса, ще й Горна, за що отримуєте 1000 досвіду. Лестер ж варто в старому таборі, на дозвіллі отримаєте і за нього 1000 досвіду. Хіба сьогодні приймає вас в стрункі і згуртовані ряди найманців. Якщо хочете, можете придбати собі важкі обладунки найманця, які на даний момент є кращими, які можна дістати. Після цього знову відвідаєте Сатураса, який прийме вас до лав магів. Я у нього вивчив три кола магії, для мене цього поки достатньо. Ще можна обчистити скриньки магів. Якщо починати справа, то коди будуть такі: перший - вліво, вліво, вправо, вправо, вліво; другий - вліво, вліво, вліво, вправо, вліво, вправо; третій - той самий код, як і попередній. Скриня Ріордана - вправо, вправо, вліво, вправо, вправо, вліво. Скриня Мердаріона - вліво, вправо, вліво, вправо, вліво, вправо.

Не варто довго описувати, куди йти. Просто подивіться на прикладену карту і йдіть туди ж. Перший голем - кам'яний. Йому можна допомогти перервати існування за допомогою молота. Не забудьте забрати з трупа серце. Крижаного голема знищуйте за допомогою вогню - вогненною стрілою, вогненною кулею або вогненним штормом. З трупа теж заберіть частинку і серце голема. Вогняний голем помре від магії води - заклинання, думаю, вам відомі. З нього теж не забудьте забрати серце. А ось перед фортецею вам зустрінеться вогненний Демон - творіння Ксардас. З ним, благо, битися не доведеться. Просто віддайте йому серця гальмові, за що отримаєте 2000 досвіду і руну телепортації до некроманту Ксардас. Біля Вогненного демона назодітся скриню з рудою, що відкривається комбінацією вправо, вліво, вліво, вправо, вправо, вправо. Другий скриню знаходиться в сусідній кімнаті - та ж комбінація. У ньому багато еліксирів, один з яких збільшує життя. Далі переміщує до Ксардас і розмовляйте з ним. Виявляється, плани магів Води не здатні зруйнувати Бар'єр.

Щоб провести останнє випробування, Ксардас відправляє нас на пошуки шамана орків Ур-Шака. Знайти його можна в Трьох руїни. Коли ви шукали юнітор в Форте, ви їх бачили, пам'ятаєте? Коли підійдете до руїн, ви почуєте крики шамана, якого атакують храмові орки. Допомагайте шамана і, після смерті супротивників, дізнаєтеся більше про сплячу. Ви з'ясуєте нову інформацію про існування підземного храму Сплячого. Щоб туди потрапити, доведеться пройти через місто орків. Правда, ці тварюки визнають тільки Улу-Мулу, тому одягайте його і спокійно пройдете. Цю річ може зробити один Ур-Шака, правда спочатку обшукайте тайник під землею. Знайдіть перемикач, попередньо озброївшись молотом, так як внизу вас буде чекати кам'яний голем.

Тепер настав час відправлятися на пошуки того самого одного шамана, який може зробити нам Улу-Мулу. Він стоїть у вільній шахті. Переміщує до магів Води, де вас вже давно чекають. Від Ріордана можете отримати послання, відправлене Гірському. Знайти Горна можна по дорозі в вільну шахту. Погоджуйтеся піти з ним і вбити людей Гомеза для звільнення шахти, за що отримуєте 1000 експи. Горн же розповість, що нас ніби як хотів бачити Вовк. Зустріньтеся з ним до походу в шахту. Йому потрібні пластини з панцирів повзунів, з яких він зробить вам дуже хороші обладунки. Більше про ці обладунках можете подивитися у відповідному розділі. Навчайтеся знімати пластини плазунів, йдіть до Горну, і, разом з ним, до шахти. Навколо валяється багато мертвих людей. з яких можна набрати грошей, стріл, зброї та інших корисних речей. Біля входу стоїть Шакал і ще пара вартою. З трупів можна зняти цікавий меч і арбалет. Зайдіть в сусідній будиночок і поверніть важіль, щоб відкрити вхід. Часто буває глюк, коли Гор починає бити вас. Це - прикра ваша помилка, якщо ви потрапили своїми стрілами в нього. Вромя стражників в печерах будуть і воїни повзунів, з яких і треба насмикати пластин. Спустіться нижче і погодьтеся знайти ліки для Таррок. Ідіть назад і, дійшовши до дерев'яної дороги і пройшовши прямо, знайдете справа піднесений уступ. Вставайте на нього і в тіні знайдете ліки. потрібні Таррок. Після того, як ви вилікуєте його і отримаєте заслужений досвід, він буде готовий допомогти вам. ПРравда, йому знадобляться деякі інгредієнти: мова вогненної ящірки, ріг мракоріса, зуб болотожора, зуб троля. Тепер виходьте звідти і переміщує в новий табір. Сходіть спочатку до Лі, забравши у нього магічну руну і досвід, а потім - до Вовка, якого треба віддати 15 пластин. І ось він візьметься за роботу ...

Тепер давайте сходимо в болотний табір. Або переміщує, що значно легше. Поруч тут медитує Ідол Кадар, у якого можна отримати рідкісні руни. Вони вам можуть стати в нагоді, але це ви вирішите самі. Пора братися за завдання. Відправляйтеся на болота до болотожорам. Вбивайте, збирайте трофеї і рухайтеся далі. Тепер пора до мракорісам. Знайти їх можна в лісі між болотним табором і старим табором. Як завжди, вбивайте, забирайте трофеї і рухайтеся далі. Вогненні ящірки водять в східній частині колонії. Якщо це вам нічого не сказало, то читайте моє проходження квесту незнайомець . На березі валяються уламки кораблів, тому тепер ви точно не сплутаєш, куди рухатися. Ще вогняні ящірки водяться біля Ксардас. Перед боєм з ними логічно було б одягнути орочами талісман, який дає хороший захист від вогню. Вбивати їх проблематично, але можливо. Є один секрет - щоб ящірки вас не вбили - залізти на ніс одного зі зруйнованих кораблів. Таким чином можна розстріляти всіх ящірок, яких ви знайдете. Тепер нам треба відправитися в покинутий монастир, в якому ви шукали один з юніторов. Підніміться по виступах на скелю. Опинившись по той бік воріт, вирушайте далі, нікуди не звертаючи. Виступи знаходяться зліва від білої скелі. Піднімайтеся і знаходите ще одну плоску вершину, яка відокремлена від нас прірвою. Саме туди і треба потрапити, тільки акуратніше - там ходить троль. Нам знадобиться два сувої - трансформації в шнигу і знищення. Перший - для перельоту прірви, другий - для вбивства Троля. Так само прірву можна подолати, використовуючи акробатику. Після смерті Троллля забирайте його ікло і ламайте скриню - вліво, вправо. Тепер швиденько переміщує в Новий табір. Звідти - рухаємося в вільну шахту. Поговоріть з Таррок, отримаєте Улу-Мулу і 10000 досвіду. Усе! Як тільки ви поговорите з Гірському - почнеться п'ята глава.

Ну що, готові для продовження?
Коли ви шукали юнітор в Форте, ви їх бачили, пам'ятаєте?