Аллоди онлайн - одна з найвідоміших вітчизняних франшиз, яка була популярна не тільки на нашій Батьківщині, але за кордоном.
Реєстрація в грі Аллоди Онлайн
Довгий час Nival «штормило» на ниві геймдева, так що про продовження популярної зовсім не йшлося. Нарешті, на «Ігроміре 2007« компанія Astrum Nival анонсувала «Аллоди Онлайн» - нову умовно-безкоштовну MMORPG. Розробники пообіцяли специфічну вітчизняну атмосферу і повну рівноправність для всіх користувачів. Давайте спробуємо розібратися, що ж в результаті у них вийшло.
І тріснув світ навпіл
Сюжет нових «Аллодов» досить невигадливий. У фентезійному світі Сарнаут довгі роки існував світ і порядок. Орки попивали ель з людьми, а ельфи вели справи з хадаганцамі. На вершині цієї цивілізація стояла сама процвітаюча раса - Джунь, чий успіх і мудрість вселяв повагу і побожний трепет. Історики не можуть сказати, що ж сталося з імперією Джун, але ясно лише одне - ціла раса зникла з лиця землі в одну мить. За крахом великої держави пішли глобальні катаклізми, які розкололи землю на клаптики суші, що витають в хмарах магічної субстанції - астралу. Ці острови і отримали назву Аллоди, що означає - незалежні князівства. Переміщатися між аллод було майже неможливо, але новоутворені угруповання налагодили зв'язок, створили умовні карти (точних і бути не може, адже положення островів постійно змінюється) і ... оголосили війну інших рас, керуючись споживчим принципом «хто не з нами, той проти нас» .
Світ розколовся на дві фракції: Імперію і Лігу. Примітно, що сценаристи нарочито обходять гострі кути і не виділяють в цій заварушці хороших чи поганих. Лідери кожної фракції в чомусь мають рацію, але в чомусь і жорстоко помиляються. При великому бажанні, плохишами можна обізвати раси Імперії, які проживають в такому собі розвиненому соціалізмі і які прагнуть до утопічність світлого майбутнього. Ліга ж, навпаки, більш життєрадісна і зустрічає гравців простим російським оздобленням - скатертини, самовари і т.п. Простіше кажучи, «квазіроссійская псевдоправославних у всій красі» (цитата розробників).
До Ліги увійшли люди, ельфи і милі, пухнасті гіберлінгі, що переміщаються завжди по троє. А ось орки, хадаганци і повсталі присягнули на вірність статуту Імперії. За кого грати особистий вибір кожного. Але не варто забувати, що кожної раси відповідає набір з декількох класів. Взяти тих же гіберлінгов - вони відмінні розвідники і навіть воїни, але жерцями або некромантами вони ніколи не стануть.
На цьому можна було і закінчити обговорення персонажів, але хочеться додати свої 2 копійки в обговорення питання «клонування WoW». Так вже вийшло, що багато хто звинувачує Nival в нахабному запозиченні концепцій World of Warcraft. Але мені здається, правильніше вважати, що WoW задав еталон, з яким намагаються наслідувати багато розробників. Ось і «Аллоди» намагаються походити на короля жанру. Ну, і ще на кілька відомих проектів.
тренувальний день
Гра починається в особливому інстанси для новачків. Інших гравців там немає, зате оточуючі NPC навчають всім основам виживання в Аллодах. Подолавши низку в міру кумедних квестів, потрапляємо у відкритий світ, де, нарешті, зустрічаємо інших гравців. З цього моменту і починається повноцінний розвиток. Всупереч запевненням розробників, завдання нам видають самі банальні: від «убий 15 вовків», до «збери 10 трав». Радує лише зручне відображення квестів на карті. Лише зрідка трапляються і оригінальні завдання, наприклад, попарити соратників в лазні або викрасти лист у п'яних дембелів, але фантазії сценаристів надовго не вистачає - ми знову скочуємося в пучину банальної заміни назв та імен між словами «убий» і «знайди». Звичайно, рутина стала однією з невід'ємних складових багатьох MMORPG, так що монотонність багатьма сприймається як щось традиційне і потрібне для розкачки.
Ситуація трохи поліпшується до 10-го рівня, коли стають доступні так звані «віхи розвитку», що дозволяють розвивати свої вміння, формуючи дійсно унікального персонажа. Ці «віхи» частково замінюють абсолютно атрофованості класичні гілки розвитку.
Беручи участь в боях або виконуючи завдання, ми отримуємо «додатковий досвід». Щоб активувати його треба відпочити в найближчій таверні. Хід багато в чому марний, але дозволяє хоч якось компенсувати урізане в декількох останніх патчах кількість досвіду.
В іншому ж нічого незвичайного: взяли рівень, розподілили окуляри по умінням (потрібні нашому класу помічені спеціальною зірочкою) і - вперед, на вивчення світу. Краще відразу задуматися про бажаному герої, тому що для перерозподілу очок знадобиться купити (за рублі) або роздобути мертву і живу води, що навряд чи можна назвати захоплюючим заняттям.
Пірати астралу
Повноцінний PvP починається лише з 23-го рівня, коли нас закинуть в величезні прикордонні зони, де Ліга і Імперія зійдуться не тільки в жорстокій сутичці, але і в спортивній грі, а-ля регбі. Тут, до речі, знову можна згадати про «цитування» - фентезійний американський футбол придумали в Games Workshop.
Виникають думки про небажання ніваловцев показувати високорівнева контент. Наприклад, розрекламовані бої на астральних кораблях дбайливо припасені для персонажів «кому за 40», а швидкість прокачування персонажів навмисно знижена.
«Так астральні подорожі зараз недоступні?», - запитає розгніваний читач. Не зовсім. Найзатятіші і старанні звичайно впораються з нелегким завданням «кача» до 40-го лівіла. Для них відкриється два шляхи: замовити свій власний корабель, або приєднатися до команди іншого. «Керувати» одному все одно не вийде, так що якщо командирські якості вам не притаманні, краще за будівництво власного транспортного засобу навіть і не братися (витратите купу днів і чималу суму віртуальних грошей).
Все вітрильники влаштовані приблизно за одним принципом. В основі лежить генератор, який збирає і переробляє енергію астралу. Генератор потім подає її на всі системи судна на зразок щитів і гармат. Якщо перевантажити генератор, то в один прекрасний момент він може вийти з ладу, що може призвести до сумних наслідків. Звичайно, все піддається ремонту, але для цього потрібна людина, встигає вчасно підносити до зіпсованим частинам гобліна-ремонтника. Особливо актуальною професія корабельного механіка стає під час боїв, коли здійснюються тактичні маневри і одночасно вистрілюють десятки гармат (якщо ви потурбувалися про їх придбання). Знову ж таки, для всіх знарядь потрібні окремі персонажі, що стежать за вірним вибором снарядів.
Ще одна принада подорожей - захоплення ворожих транспортних засобів. Тут все як у кращих фільмах про піратів - довгі перестрілки, абордаж і сутички на палубі. Звучить красиво, а виглядає ще краще. Баланс вимагає доведення (як і вся гра), але вже зараз можна з упевненістю сказати, що задумка Геймдизайнер вдалася.
Мирний час
Якщо війни вже порядком набридли або просто з'явилася гостра необхідність в дзвінкій монеті, то можна податися в ремісництво. Усього доступно 8 професій: 3 збірні, 4 творчі, а також одна особлива. З колективними все просто, а от що виробляють реалізовані вельми оригінально - у вигляді міні-ігор. Наприклад, створюючи чоботи, доведеться спочатку кинути кістки, щоб дізнатися рівень майбутньої речі.
Що стосується збирання рун, то тут все гранично просто. У «Аллодах» існує 12 покровителів, яким відповідає руна. Вони можуть випасти з будь-якого NPC, але шанс залежить від нашого вміння. Пізніше ці руни можна вставляти в спеціальні слоти зброї або збруї, щоб надати їм особливі властивості.
висновок
На перевірку, гра «Алоди онлайн» виявилася класичної «free-2-play» MMORPG - теоретично можна грати і без вкладення реальних грошей, але тоді потрібно проводити в грі значно більше часу. В цілому проект поки виглядає як умовно-безкоштовний аналог World of Warcraft або Warhammer Online - клон, стилізований під вітчизняний колорит і володіє рядом оригінальних моментів.
Реєстрація в грі Аллоди Онлайн
{Jcomments on}
«Так астральні подорожі зараз недоступні?