Все найсвіжіше про ігри читайте і дивіться на StopGame.ru
  Зізнатися, я той ще фанат «Відьмака».  Першу частину перепроходіть раз отак п'ять, читав всі книги і навіть трохи дивився паршивеньких серіал.  У 2007-му році полякам з CD Projekt RED вдалося майже неможливе - їх дебютна RPG стала однією з кращих за останні роки.  Харизматичний головний герой, нелінійність, дивовижний сюжет, атмосфера приголомшливих книг Анджея Сапковського (Andrzej Sapkowski) - за це ми і полюбили інтерактивні пригоди Геральта. 
  Коли був анонсований сіквел, дуже хотілося вірити - і вірилося, чорт забирай!  - в те, що у хлопців все вийде.  Деякі побоювання, правда, все-таки були - і небезпідставні.  Нова бойова система виглядала дивно, про «прокачування» автори взагалі намагалися навіть не заїкатися ... Що ж, як би там не було, після пухкою прес-версії думку про прийдешнє продовження склалося остаточно.  А вже позитивне воно або негативне - зараз дізнаєтеся. 
Тема ... талантів Трисс Мерігольд в The Witcher 2 нарешті розкрита.
Вбивці королів?  Продюсер проекту Томаш Гоп (Tomasz Gop) попросив нас не розкривати деталі сюжету.  Ми, звичайно, не будемо підкладати вам і розробникам свиню, тому обрисуємо лише загальну картину.  Історія триває майже відразу після фіналу   The Witcher   - відьмак став особистим охоронцем короля Фольтеста і відправився з ним у військовий похід на бунтівників баронів.  Відкривається вступ сценою допиту - командир темерійскіх спецслужб Вернон Роше випитує у Геральта обставини одного із штурмів, що закінчився вельми ... несподівано.  Ми переживаємо спогади Білого Вовка, щоб незабаром допомогти йому втекти з-під варти і відправитися в провінційне містечко Флотсем. 
  Тут спливає дуже цікава особливість сценарію - до головного героя почала повертатися пам'ять про «книжкових» події.  Для тих, хто ознайомився з творами Сапковського, - справжнє свято.  Ну а для всіх інших це ще один привід пробігтися хоча б по короткому змістом - інакше гра сприймається не так цілісно.  Та й історію світу знати зовсім не зайве: чотири важких томи - це вам не комікс-приквел на дюжину сторінок, так що дуже багато приємних відсилання і просто згадки минулих діянь Геральта і компанії неважко втратити. 
Від великої кількості фільтрів в інвентарі спочатку розбігаються очі.
Куди податися?  Перше, що вражає при вигляді Флотсема, - опрацювання локацій.  Доступна територія не набагато більше, ніж Визимі з болотами з   The Witcher   зразка 2007-го року, але набагато більш насиченим.  Поза всякими сумнівами, Assassins of Kings - сама технологічна і в той же час найкрасивіша ролевкі на сьогоднішній день.  Це одна з небагатьох ігор, де постійно доводиться змінювати біг на неспішний крок - щоб помилуватися язиками полум'я сільського багаття, променями сонця, вихоплює з тіні рубінові капелюшки грибів, і червоним заходом над водною гладдю.  Лише інтер'єри будиночків звичайних жителів місцями клоновані;  проте нарікати на подібне - значить бажати дуже багато чого. 
  Але левову частку пригоди, природно, ми проводимо не споглядаючи краєвиди, а спілкуючись з людьми ... і не тільки з ними.  Авторам сподобалася ідея скорочувати варіанти відповідей в стилі   Mass Effect   , Але, на щастя, Білий Вовк не несе непередбачувану нісенітниця - найчастіше з репліки, яку персонаж скаже в результаті, нам показують ключове словосполучення чи речення.  Огидно діалогове «колесо», до речі, прокотилося повз.  І слава Богу. 
  Крім того, Геральт навчився переконувати і залякувати співрозмовників.  В принципі, це він умів і раніше, але тепер різні загрози та вмовляння позначаються іконками на манер   Vampire: The Masquerade - Bloodlines   .  Хитрощів вистачає - можна пообіцяти «розмазати кишки по стіні» (і це цитата, так), красномовно вмовити або запудрити мізки магічним Знаком.  Демонстрація ораторських мистецтв не завжди закінчується вдало: припустимо, запеклого бандюгу не варто лякати (але ймовірність успіху, треба відзначити, є), а заклятого ворога - просити допомогти. 
  Очікувано виріс і рівень постановки діалогів.  Персонажі правдоподібно лицедіють і жестикулюють, а камера рідко помиляється з ракурсами.  Герої розігрують справжні сценки: прогулюються під час розмови по лісі, пруться крізь натовп на площі або трапезують - все гранично жваво.  Іноді, щоб підлити масла в вогонь, на вибір варіанта відповіді нам дають обмежену кількість часу - цей прийом автори використовують рідко, але, на відміну від Obsidian з її   Alpha Protocol   , Влучно. 
Цей кадр присвячується тим, хто побоювався, що «Відьмак» стане менш похмурим фентезі.
справи насущні  Крім усього іншого, поляки привнесли в The Witcher 2 здорову частку вещизма.  Тепер наш підопічний, в оригіналі змінював одяг, м'яко скажемо, нечасто, стабільно чіпляє на себе нові куртки, штани, чоботи і рукавички.  І переозброюється, само собою.  Речі можна стягнути з чергового скрині, а також виготовити у місцевих майстрів - в цьому випадку доведеться викласти на прилавок рецепт і необхідні інгредієнти.  Іншими словами, нічого незвичайного.  Гріє душу метушня з екіпіровкою - то, чого трохи бракувало першій грі, і тут вона виконана без грандіозних звершень, але якісно. 
  Пустити в хід свіжокуплений клинок є де: перероблена з нуля бойова система - одна з кращих в жанрі.  Ритмічне «закліківаніе» з першої частини виявилося непоганий, але спірною альтернативою незграбному розмахування залізяччям з   «Готики»   .  Нині його місце займає той самий «готично» розмахування - проте прекрасно реалізоване і видовищне.  Перед нами практично повноцінний бойовик - з брутальними добиванні, контратаками і лихими піруетами.  Умовний розподіл на фехтувальні стилі вирушило на смітник: ліва і права кнопки миші відповідають за швидкий і сильний удари відповідно, а якщо чергувати їх - виходить щось на кшталт груповий техніки.  Корисні Знаки нікуди не поділися - їх як і раніше п'ять. 
  Незважаючи на те що тепер Геральт орудує мечем не гірше якогось Еціо з останніх   Assassin's Creed   , Баланс між бойовиком і рольової складової дотриманий ідеально.  Так, ставити блоки ми повинні власноруч, але кількість відбиваного шкоди залежить від розвитку героя, рівня супротивника і інших чинників.  Насправді, битви стали навіть складніше - все Відьмачий таланти доводиться задіяти по повній програмі.  Ігні, колись спалили баланс дотла, більше не спопеляє монстрів і людей на два рахунки, зате всі інші Знаки виручають в критичних ситуаціях куди частіше, ніж раніше. 
Городяни живуть за власним розкладом - гуляють, ходять на роботу, сплять, пліткують на ринку ... Дивно тільки, що непроханий гість в особі Геральта їх анітрохи не бентежить - дозволяють навіть покопатися в своїх скринях.
  Швидко охолоне і запал самовпевнених гравців, які нехтують алхімією.  До багатьох сутичок потрібно дійсно ретельно готуватися - почнемо з того, що пити зілля відтепер можна тільки в режимі медитації (це, до речі, відповідає книжковому першоджерела - Геральт і там не ризикував шмагати еліксири, ухиляючись від ударів).  Само приготування напоїв і бомб схоже з тим, що ми бачили в оригіналі, - тільки алкоголь шукати не потрібно.  І це спрощення, мабуть, навіть на благо - позбавлятися від дратівливих дрібниць, замість того щоб обрубувати тупою сокирою важливі складові, не гріх повчитися і BioWare. 
  Без грамотної «прокачування» - теж нікуди.  Древо розвитку має чотири гілки: перші шість очок умінь треба вкласти в базову «Тренування», інші - в «Алхімія», «Магію» або «Фехтування» на вибір.  Звичайно, якщо ви віддасте перевагу «Магії», Білий Волк вирядився в мантію і не візьме в руки палицю: просто використовувати Знаки доведеться часто, а працювати мечем - вкрай вдумливо і акуратно. 
  Нарешті, згадаємо про міні-іграх - вони також зазнали змін.  Кулачні поєдинки перетворилися в ланцюжки QTE;  новий движок навчився прораховувати фізику польоту кубиків в покері - якщо кісточка полетить зі столу, то випало на ній число не буде зараховано.  Зовсім нова забава - армрестлінг: тут необхідно утримувати кульку в центрі плазуючої по горизонталі смужки.  Плюс з'явилися інтерактивні ролики - зокрема, під час втечі від розлюченого дракона нас попросять кілька разів натиснути на потрібні клавіші.  У разі невдачі сценка закінчиться сумно. 
Записи в щоденнику стилізовані під замітки барда Лютик. Чудова знахідка!
душевні терзання  Однак головні страви The Witcher 2: Assassins of Kings - це, безумовно, квести і супутня їм нелінійність.  Найприємніше те, що багато побічних завдання по захопливості можна порівняти з сюжетними.  Чи не перше прохання прикінчити буйного троля обертається лікуванням будівлі $ від алкоголізму з подальшою полюванням на вбивць його дружини.  Виходить практично детектив - Відьмак не знає, куди йти, і на карті не з'являються жодні маркери-підказки, так що доводиться розпитувати знайомих, звужуючи коло пошуку.  Чи не забороняють, втім, банально прикінчити здорованя і забути про свої клопоти - але це, ясна річ, самий нудний варіант. 
  Основні доручення не менше прекрасні - є тут і шпигунство з цікавинками скритними епізодами, і полювання на колосального спрута, вбивати якого потрібно в кращих традиціях слешерів.  Саме тут нелінійність постає у всій красі.  Звичайно, складні рішення доведеться приймати і в міру виконання побічних завдань, але вплив на основну канву вони навряд чи нададуть.  У сюжетних ж пригоди, наприклад, останні кілька годин першого акту практично повністю залежать від того, на чий бік стане герой - «білок» або королівських спецслужб.  (Шкода, перевірити, що змінять імпортовані з   The Witcher   збереження, не вдалося - в прес-версії, що складається з прологу і однієї голови, функція просто не працює.) 
Чудовиськ, зрозуміло, слід обробляти срібним мечем.
***
The Witcher 2: Assassins of Kings
нагадує про те, як повинен виглядати справжній сиквел. Кількісний та якісний крок вперед, позбавлення від зайвих деталей, тотальне оновлення технології - в століття, коли правила диктують такі видавці, як ЕА, ми, здається, почали все рідше вживати подібні фрази. Сподіваємося, що поляки з CD Projekt RED ще довго залишатимуться невтомними перфекціонстамі і не перейдуть під тепле крильце Electronic Arts, щоб ліниво клепати щорічні продовження (наостанок ще раз передаємо привіт BioWare!). Ну а поки - все прекрасно.
Вбивці королів?Куди податися?
 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											