+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак


(разовий замовлення без авторизації) Відьмак (The Witcher)
Відьмак (The Witcher) (2 DVD)
Мінімальні вимоги Pentium 4 / Athlon 64 2.4 ГГц, 1 Гб пам'яті, відеокарта з 128 Мб пам'яті, 8.5 Гб місця на HDD
Рекомендовані вимоги Core 2 Duo E6400 / Athlon 64 X2 4200+, 2 Гб пам'яті, відеокарта з 512 Мб пам'яті, 8.5 Гб місця на HDD
Середня оцінка гри 4.8 з 5
Кількість тих, хто проголосував 12960 чол.
Опис: Сюжет .. відбувається через 5 років після книги. Геральт втратив пам'ять і як воскрес з мертвих не пам'ятає, хоча зустрінуті персонажі з книги йому весь час нагадують що він мертвий .. У грі по ходу немає позитивних персонажів, а вибір дій в тій чи іншій ситуації обумовлений вибором меншого зла.
Головний герой - Геральт, Відьмак з Рівії, професійний винищувач чудовиськ. Він робить свою роботу не із кращих спонукань або прагнення зробити світ чистіше - він просто заробляє собі на життя. Щоб на рівних протистояти упирям і вовкулаками, ведьмак виховують з дитинства. Причому із сотні дітей, що почали навчання, виживають лише десять.
В арсеналі Відьмак - звичайне та срібну зброю, наркотики і еліксири, смертельні для непідготовленої людини, чаклунські «знаки», здатні керувати іншими істотами. Гравець сам вибирає, якими прийомами Геральт буде володіти краще. Шість бойових стилів, десятки різних зілля, змінюване зброю і магія - все це допоможе отримати перемогу над будь-яким супротивником. Особливе задоволення отримають любителі динамічного бою і видовищних способів знищення противника (наприклад, гравець зможе обезголовити ворога, перерізати йому горло, випустити кишки, посадити на палю, розтрощити голову і т. Д.).
Система бою заснована на реальних середньовічних бойових тактиках. Для того щоб битви виглядали реалістично, в роботі над анімацією брали участь спеціально запрошені майстри східних єдиноборств і фахівці бою на мечах.
Сюжет гри розроблявся за участю самого Анджея Сапковського. У цьому дивовижному фентезійному світі немає чіткої межі між добром і злом. Всі рішення гравця і його репутація формують унікальну сюжетну лінію з трьома можливими кінцівками.

Кілька порад по грі:

1. Купуйте книги. У них міститься багато корисної інформації про монстрів, рослинах і заклинаннях.

2. Виконуйте додаткові завдання, оскільки за них дають як золото, так і досвід.

3. Весь час носіть із собою зілля. Найнеобхідніші з них: грім, росомаха, ластівка. Також не варто забувати про їжу і воду.

4. Розпалювати багаття можна за допомогою кременю або знака Ігні.

Майже у всіх розділах гри є місця, де зручно прокачуватися. Тільки у другому розділі у мене не вийшло знайти зручного "тренажерного залу".

1 глава:

Печера під Візімой (де ми знаходимо труп одного купця) - там 7 хижих рослин, які після виходу-входу в печеру з'являються знову. Ціна рослини - в районі 100 очок досвіду при 10-му рівні гравця. Прямо перед печерою - багаття, який допоможе швидко заліковувати рани. В печеру варто сунутися тільки після того, як вивчили знак Ігні і вклали в нього пару талантів - в посилення і займання.

3 глава:

а) На складі п'ять флейдеров - три на першому і два на другому поверхах. Якщо зайти з вулиці на склад, вбити флейдеров, увійти в банк і пройти шлях назад, то за один "цикл" ми отримуємо 10 флейдеров (вартість в залежності від прокачування: 250-300 очок). Поруч ринок, де алхімік-продавець купує ікла флейдера (а то швидко інвентар забивається).

б) У порталу в каналізації кожен раз з'являється альп (вартість на 26-му рівні гравця: в районі 500 очок). Є сенс, при користуванні телепортами, заглядати туди. Але для прокачування цей варіант менш зручний, ніж перший, так як час завантаження при застосуванні Телепорт набагато більше. Монстр легко вбивається вогнем і швидким стилем.

4 глава:

Склеп в поле (де вбивали цементозавра) - в ньому при кожному заході з'являються 4 Альп і 3 альгуля. Вони можуть регенеруватися навіть без виходу зі склепу.

5 глава:

а) Склеп Ворона - 4 приведення і пара флейдеров.

б) Якщо потрібно підкачати дрібниця (не вистачає до рівня пари тисяч експи) - при кожному виході з будинку Калькштейна з'являються цементозавр і 1-2 альгуля.

Ще кілька порад:

Як міцно і безкоштовно подружитися з Карою в будинку у Шані: перепивають телерадіоорг і отримуємо книгу про розвідку; даруємо книгу чистильникові взуття і отримуємо кільце Пророка Лободи; показуємо кільце старій - після цього вона кожен раз просить вас бути її гостем.

При проходженні 1-ої глави раджу не віддавати ельфам товари зі складу - інакше у другому розділі Цегла буде убитий, а він видає два квесту. У квесті "Щур" раджу Цеглини не видавати - заслужите подяку шерифа, а Цегла залишиться в таверні, що не менш важливо - так як йому можна продавати фісштех (20 Орен) з убитих саламандр: у другому розділі грошей іноді не вистачає, а наркотики більше ніхто не купує.

При покупці нових обладунків не забувайте, що старі можна продати. Зробити це краще до покупки нових - продавець обладунків їх не купить, а ось що стоїть поруч коваль - візьме без зайвих розмов.

Якщо ви збираєтеся витратити окуляри досвіду на "спогади" про монстрів - це треба робити на початку гри, так як потім Відьмак вже нічого нового не згадає. У першому розділі можна безкоштовно знайти необхідні книжки про утопцев-п'явок і Гулей-грейдерів: одна виграється, перепивши п'яницю в трактирі, друга - знаходиться в шафі в одному з будинків по дорозі в село.

У першому розділі рекомендую "заначив" один череп берсеркера у шинкаря - в 3-му розділі його можна буде віддати дантиста.

При кулачному бою тактика "удар - догляд на захист" (права клавіша миші) дозволяє перемогти будь-якого супротивника, не витрачаючи окуляри на розвиток рукопашних здібностей.

Непотрібні харчові продукти, якщо шкода їх викидати, у 2-3 главах раджу переводити в омелу допомогою вівтаря в храмі і на болоті (гідраген), або в троянди у садівника (вартість троянди - 6 Орен).

Щоб отримати більше досвіду, не витрачаючи час спеціально на прокачку, раджу здачу завдання (але не їх виконання) відкладати до кінця глави - кількість очок за квест одне і те ж незалежно від рівня, а кількість очок за монстрів з кожним рівнем зменшується. Тому на початку глави краще побільше "повоювати", а не бойові завдання і здачу бойових відкласти на потім.

Щоб пройти в 3-му розділі квест по знищенню саламандр на болоті за допомогою друїдів і гриба-галлюциногена, ні в якому разі не атакуйте головний табір саламандр (він знаходиться там, де у 2 розділі був табір "білок"). Однак, не забудьте туди зазирнути після знищення ватажка.

У п'ятому розділі ви практично не будете мати доступу до своїх речей. Тільки в

самому-самому початку у Лютик. Тому раджу скористатися моментом і взяти все, що вам необхідно. Так як продати нічого в цей момент ви не зможете, то продаж не стане в нагоді речей раджу зробити в 4-му розділі (до битви з Дагон). Хоча грошей до кінця гри зазвичай надлишок.

У 4 розділі зверніть увагу на непоганий сталевий меч у сина коваля.

У грі "Відьмак" мало хорошого зброї, відповідного Геральту. Є можливість отримати чудовий меч з довгою назвою "Рунний сігілли з Махакама". Для цього необхідно перемогти в кулачних боях всіх найсильніших бійців у всіх тавернах, і останній - Скала - запропонує вам битися з його вчителем. Цей вчитель знаходиться в одній з печер (там, де Камінь Подорожнього) на болоті за Старої Визимі і звуть його Лу. Перемігши наставника, ви виб'єте йому зуб, який залишиться у вас. За квесту "Боляче не буде" ми тягали зуби всякої нечисті дантиста-краснолюдов, яка зареєстрована в будинку загиблого приватного детектива. Після різанини в Визимі він перебрався в Стару Визимі і оселився в Башті Ката. Знайдіть його і віддайте йому зуб Лу. За це отримаєте вищевказаний меч. Його характеристики: пошкодження + 100%, пробиває будь-яку броню противника.

Можна пройти Кащея досить швидко, без використання еліксирів, і не втративши здоров'я - проти нього дуже добре працює знак Аард, після його застосування монстр кілька секунд валяється догори ногами. Можна в цей час підходити і бити його. На високому рівні складності бій тривав, приблизно, 10 хвилин.

Якщо у вас не виходить завалити Звіра в першому розділі, то раджу робити так: випиваємо Ластівку (можна ще й Філіна з рубедо) і бігаємо всередині вогняного кола, ні в якому разі не наближаючись до нього самого, тому що на вас накладається якесь прокляття. Бігайте від одного з чотирьох вогнів до іншого по колу. З повним здоров'ям нападайте на Баргест груповим стилем, не забуваючи атакувати при цьому самого Звіра. Заваливши всіх, беріться за боса, поки він не закляне вас. І так кілька разів. Знаки краще на Звіра в ближньому бою не застосовувати, тому як він відповідає на них своїм закляттям, та й ефекту від них не видно.

У 4-му розділі Торувьель просить купити 5 короваїв хліба для ельфів і дає на цю справу 20 Орен. Заходячи в будинок Пекаря, можна заглянути в шафу (зліва від дверей) і знайти там 4 булки хліба. Таким чином залишиться купити тільки одну за 5 Орен.