- Gigabyte Geforce GTS 250 Overclocked 1024MB PCI-E, Gigabyte Geforce GTX 275 Durable 896MB PCI-E ЗМІСТ
- Установка і драйвери
- Результати тестів: порівняння продуктивності
- продуктивність відеокарт
- Довідник по ATI RADEON 1xxx-2xxx-3xxx-4xxx-х серій
Gigabyte Geforce GTS 250 Overclocked 1024MB PCI-E, Gigabyte Geforce GTX 275 Durable 896MB PCI-E
ЗМІСТ
- Вступ
- особливості відеокарт
- Конфігурації стенду, список тестових інструментів
- результати тестів
- висновки
Пам'ятаємо ранні капели,
Пам'ятаємо перший кілобайт,
Ось і роки пролетіли,
З'явився мегабайт.
А потім і він, сердешний,
Помахав рукою: «Гуд найт!»
І походкою неспішної,
До нас прийшов .. хто?- Гігабайт!
Про терабайт ми промовчимо, бо поки ще не було таких назв у комп'ютерних фірм. Так ... Компанія Gigabyte, з'явившись на світ тоді, коли таких вимірювань пам'яті і в помині не було, дивилася в майбутнє, яке у вигляді справжнього тепер уже навіть випередило прагнення топ-менеджерів цієї фірми постійно пильнувати за прийдешнім. І пора б переіменовивться в Tera .. немає, це вже теж сьогодення. Що там у нас далі? - Петабайт або навіть ексабайт. Ось!
Ну що ж, поки ж продукти цієї компанії все одно в тій чи іншій мірі відповідають її назві. Наприклад, «Гігабайт Радеон 4870 один гігабайт Де-де-ер-п'ять». До речі, сьогодні ми вивчимо в числі інших і відеокарту з таким обсягом пам'яті.
Отже, ми вітаємо наших читачів, що бажають познайомитися з новинками в області 3D-прискорювачів, випущених компанією Gigabyte. На сьогодні ми можемо запропонувати покуштувати два продукти, обидва на графічних процесорах від Nvidia, але відносяться до різних цінових і швидкісним сегментам: Geforce GTS 250 (він же в дівоцтві 9800 GTX +, заснований на старому доброму G92), і Geforce GTX 275 (що- щось середнє між GTX 260 і 285, однак за швидкістю тяжіє більше до останнього). плати
Gigabyte Geforce GTS 250 Overclocked 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах на лицьовій стороні PCB
Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1250 (2500) МГц.
Gigabyte Geforce GTX 275 Durable 896MB PCI-E Карта має 896 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в 14 мікросхемах на лицьовій стороні PCB
Мікросхеми пам'яті Hynix (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1250 (2500) МГц.
Прекрасно видно, що карта GTS 250 являє собою унікальний продукт власного виробництва Gigabyte. Незважаючи на наявність 256-бітної шини обміну з пам'яттю, завдовжки PCB максимально можливо вкорочена, що не може не позначитися на загальних габаритах прискорювача в позитивному плані, хоча він має масивну СО (про яку нижче). Слід додати, що плата передбачає можливість регулювань не тільки частот, але і вольтажу за допомогою спеціальної утиліти:
А ось продукт GTX 275 варто особливо. Тільки з першого погляду здається, що PCB - копія еталонного дизайну (хоча видно, що карта зроблена на потужностях самого Gigabyte, а не придбана у Nvidia в вигляді готового продукту). Насправді PCB сильно перероблена в план розводки, наявності захисних екранів і їх якості, перероблена система харчування, яка вимагає тепер меншого енергоспоживання (адже самі елементи БП теж щось споживають, а не тільки лише ядро і мікросхеми пам'яті). Нам обіцяно, що все це призведе до більш низьких температур карти при збереженні високої стабільності в роботі. За температур ми покажемо нижче, а про стабільність скажу - що насправді, вона висока. І навіть розгін по ядру до 750/2000 МГц був можливий (стабільність в роботі не постраждала). Це реально працює.
У плати на GTX 275 є гніздо TV-виходу, в яке можна вставити S-Video-кабель для підключення до відповідного приймача. А для виведення зображення на екран телевізора RCA потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картою. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати тут .
Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку (власний кодек) на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами теж не повинно бути. А у GTS 250 є власний вихід на HDMI.
Максимальні дозволу і частоти:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link)
З приводу HDTV. C нашим дослідженням в цій області можна ознайомитися тут .
Є сенс сказати, що всі карти вимагають додаткове харчування, тому з кожної платою поставляються перехідники з молекс на 6-піновий роз'єм, хоча вже всі сучасні БП мають такі «хвости».
Про системи охолодження. Пристрій, що йде з GTX 275, ми розглядати не будемо, так як це референс-продукт, і такі СО ми вже вивчали тут .
Gigabyte Geforce GTS 250 Overclocked 1024MB PCI-E
На карті міститься добре всім знайомий кулер від Zalman (чого Gigabyte і не приховує), який через систему з тепловими трубками розсіює тепло від ядра на численні решітки масивного радіатора з великим вентилятором в центрі. Особливо відзначу, що кулер охолоджує ТІЛЬКИ ядро!
СО вийшла двухслотой, що для рівня таких карт виглядає звично і нормально.
Для всіх карт ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:
Ну зрозуміло, що кулер від Zalman прекрасно впорався зі своїм завданням, не дивлячись на підвищені частоти роботи карти.
І відрадно відзначити, що реально перероблена PCB на мапі GTX 275 від Gigabyte дає свій ефект, температура впала майже на +8 градусів у порівнянні з рядовим стандартним GTX 275 на основі референс.
Комплектація.
Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, перехідник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер (крім GTS 250), адаптер компонентного виводу (TV-out, для GTX 275) , аудіо-шнурок для виведення на HDMI, а також розгалужувачі зовнішнього живлення. Далі ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.
Упаковки.
Gigabyte Geforce GTS 250 Overclocked 1024MB PCI-E
Традиційний глянсовий супер, всередині якого картонний бокс. Весь комплект розкладений по відсіках, карта надійно закріплена в коробочці з пінополіуретану.
Gigabyte Geforce GTX 275 Durable 896MB PCI-E
Упаковка аналогічна, відмінності лише в розмірах. Ну і дизайн оформлення супер-обкладинки не горизонтально, а вертикальний.
Установка і драйвери
Конфігурація тестового стенда:
- Комп'ютер на базі Intel Core2 (775 Socket)
- процесор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
- системна плата Zotac 790i Ultra а чіпсеті Nvidia nForce 790i Ultra;
- оперативна пам'ять 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
- жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
- операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монітор Dell 3007WFP (30 ").
- драйвери ATI версії CATALYST 9.4; Nvidia версії 185.68.
VSync відключений.
Результати тестів: порівняння продуктивності
В якості інструментарію ми використовували:
- Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестування використовувалася утиліта з комплекту гри (рівень Middle). Всі настройки виставлені на максимальну якість.
- STALKER Clear Sky 1.507 (GSC Game World / THQ) - DirectX 10.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt4 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt4. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ). Тому гра не підтримує AA.
- 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень RESCUE).
- CRYSIS Warhead (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень CARGO).
- Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
- Devil May Cry 4 (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1.
- Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1.
Увага! Щодо набору тестових інструментів!
В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.
Тому ми вважаємо, що нехай буде не настільки великий набір тестових ігор, але всі тести прозорі, точні, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.
продуктивність відеокарт
Важливо! Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для більш кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані: краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де нічого налаштовувати не треба, все включено що треба вже в самій грі.
Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.
По-перше, має сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.
Довідник по ATI RADEON 1xxx-2xxx-3xxx-4xxx-х серій
Довідник по Nvidia Geforce 7xxx-9xхx-GTX серій
По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти, і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т.д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Всього компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (Є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. Щомісяця виходить також 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.
По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки.
Особливо варто наголосити на тому, що GTX 275 від Gigabyte нічим не відрізняється по частотах від референс-продукту, тому не потреби робити знову порівняльний аналіз по цій карті. Всі деталі є в цьому матеріалі .
висновки
Gigabyte Geforce GTS 250 Overclocked 1024MB PCI-E - відмінний продукт в своєму класі, в якому добре поєднуються прекрасна швидкість (на підвищених частотах роботи), яка явно превалює над конкурентами, а також гарна ефективність системи охолодження. Як плюс - короткі розміри карти, і навіть наявність трьох видів гнізд для підключення до різних типів моніторів (з урахуванням комплектації переходником HDMI-to-DVI і раніше є можливість і підключення стандартного набору з двох моніторів з DVI). Не забуваємо про хороші оверклокерские дані в плані регулювань. Якщо ціна не зіпсує всі перераховані вище плюси, то такий продукт варто рекомендувати до придбання.
Gigabyte Geforce GTX 275 Durable 896MB PCI-E - також, на мій погляд, кращий з GTX 275 зі стандартними частотами на сьогодні. Зрозуміло, що вже є на ринку і всякого роду турбо-версії, але серед карт, що працюють на нормальних штатних частотах, це має ряд плюсів, пов'язаних з переробленої PCB: менше нагрівання, менше енергоспоживання, менша швидкість обертання кулера. А також є TV-out, чого вже майже не зустріти на референс-продуктах GTX 2xx класу.
Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.
За результатами дослідження нагороду в номінації «Оригінальний дизайн» (за травень) отримують такі карти:
- Gigabyte Geforce GTS 250 Overclocked 1024MB PCI-E
- Gigabyte Geforce GTX 275 Durable 896MB PCI-E
Дякуємо компанії Gigabyte Russia і особисто Анну Чупакову за надані відеокарти
Блок живлення для тестового стенда надано компанією TAGAN
Монітор Dell 3007WFP для тестових стендів надано компанією Nvidia
О?
Що там у нас далі?