+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

RADEON HD 5870 в серії

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність відеокарт
  5. Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Asus EAH5870 (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E,
HIS RADEON HD 5870 1024MB PCI-E,
Sapphire RADEON HD 5870 1024MB PCI-E

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Цікаво, Nvidia і AMD читали Достоєвського? Якби читали, то напевно знали б, що покарання неминуче послідує за таке ставлення до ринку. Ну самі поміркуйте, Nvidia займається вже довгий час перейменування старих продуктів і тільки зараз випустила нові рішення лоу-класу, причому з повністю старою архітектурою (впровадження DX 10.1 і підтримки GDDR5 не береться до уваги, так як це лише привід для маркетингу і здешевлення виробництва карт) . Нових рішень з DX11 поки немає. AMD, як зазвичай, потрапивши на вільний ринок і збожеволівши від щастя, що той лежить біля її ніг, поставила граблі і отримала по лобі (загальний дефіцит всіх RADEON HD 5xxx серій).

Стара пісня триває. Цікаво хто з них закінчить «Ідіотом» (знову ж за Достоєвським)?

А користувачу, йому-то всього лише треба, щоб картки показували все красиво і швидко. Ось приблизно так:

До речі, це скріншоти з нового бенчмарка Unigine Tropics , Який можливо буде брати участь в наших подальших тестах.

Так ось, якщо відкинути всю сатиру, то ситуація така, що на ринку з найшвидших і сучасних тривимірних прискорювачів ігрового класу зараз є тільки RADEON HD 5870, коли як навіть більш швидкий Geforce GTX 295 належить вже до класу не самих сучасних прискорювачів (немає підтримки DX11). Втім, кому зараз цей DX11 потрібен? Ігор все одно ще немає. Але тим не менш, очевидним є той факт, що RADEON HD 5870, відстаючи від GTX 295 дуже незначно, має ціну значно менше, тому на сьогодні цей прискорювач Hi-End-класу найбільш вигідний.

І треба сказати, що поки у продажу присутні лише копії референс-карт 5870. Проте, читачі цікавляться - а може все ж у якийсь 5870 є щось своє таке відмітна? Ну ось щоб не бути голослівними, ми і публікуємо даний матеріал. Відразу скажу, що всі три розглянуті сьогодні карти - референс. Тому даний огляд буде цікавити хіба лише новачків. Бувалі і просунуті користувачі вже встигли прочитати наш базовий матеріал по RADEON HD 5870, в цій статті нового майже нічого не буде в плані продуктивності і порівнянь. Наш автор Олексій берилію скоро випустить матеріал за якістю в 3D у нового прискорювача, а поки швидко пробіжить по серійним картками на базі 5870.

плати


Asus EAH5870 (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E
HIS RADEON HD 5870 1024MB PCI-E
Sapphire RADEON HD 5870 1024MB PCI-E Кожна карта має 1024 МБ пам'яті GDDR5 SDRAM, розміщеної в 8 мікросхемах на лицьовій стороні PCB

мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR5). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 1250 (5000) МГц.

Asus EAH5870 (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E,   HIS RADEON HD 5870 1024MB PCI-E,   Sapphire RADEON HD 5870 1024MB PCI-E   ЗМІСТ   Вступ   особливості відеокарт   Конфігурації стенду, список тестових інструментів   результати тестів   висновки   Цікаво, Nvidia і AMD читали Достоєвського


Очевидно, що всі три продукти виконані на основі референс-дизайну.

Більш того, навіть недосвідчені користувачі бачать, що всі три карти зроблені на одній фабриці, і тому нічим один від одного не відрізняються (крім наклейок). Це як раз і доводить, що всі перші випуски дуже дорогих і складних у виробництві карт - це вироблені на сторонніх фабриках на замовлення чипмейкера (AMD або Nvidia) продукти. А партнери типу Asus, HIS, Sapphire, Gigabyte та ін. Просто купують вже готові карти, приклеюють свої стікери і пакують в свої коробки.

Тільки після того, як вони налагоджують власне виробництво, в світ виходять різні варіації Turbo, OC, SE і т.п. Де карта вже свого дизайну комплектується особливою системою охолодження, а також, як правило, збільшуються частоти роботи.

Повернемося до наших картками.

Звернемо ще раз особлива увага на довжину PCB - 270 мм. Але це було б ще нічого ... Однак дизайн системи охолодження, який як би облягає друковану плату в хвостовій частині, збільшив розмір вироби на 15 мм. Тому треба це враховувати, що навіть якщо в ваш корпус вміщувалася карта типу Geforce GTX 2xx, 4870 X2 довжиною 270 мм, то новинка вже може і не уміщатися. А також звернемо увагу на ширину кожуха, яка незмінна уздовж всієї довжини, а отже на материнській платі за PCI-E x16 роз'ємом не повинно бути ніяких портів і високих конденсаторів, причому на ширину 30 мм (тобто не тільки за самим слотом PCI-E , але за сусіднім з ним не повинно бути ніяких високих частин на системній платі).

Відкрите цієї серії оснащені власним звуковим кодеком, тому для передачі звукового потоку на HDMI (або безпосередньо, або за допомогою перехідника DVI-to-HDMI) нічого більше не потрібно.

Особливо зауважимо, що харчування здійснюється за допомогою ДВОХ роз'ємів, але обидва 6-піновий.

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Також з серійними картами поставляються перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), тому проблем з такими моніторами також не повинно бути. До того ж продукт вже оснащений один роз'ємом HDMI. Слід нагадати дуже важлива риса HD 5xxx серії - здатність одночасним виведенням даних на ТРИ приймача (монітора).

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link / HDMI)

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Тепер про кулер. Система охолодження принципово не відрізняється від того варіанту, що ми бачили ще на RADEON HD 4870/4890. Збільшено розміри і змінена форма радіатора.

Це циліндричного типу кулер, що проганяє всередині довгого пластикового корпусу повітря через радіатор за допомогою встановленої на одному кінці турбіни. Гаряче повітря викидається за межі системного блоку, тому карта з СО займає два слота.

Ще в першому нашому матеріалі по 5870 ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати (я тут їх повторю):

Дивно, але нагрів зовсім не великий і не перевищує 80 градусів по ядру, що є вельми унікальним випадком для сучасних прискорювачів Hi-End-рівня. При цьому кулер залишається тихим.

Cледует особливо відзначити, що компанія Asus пропонує зі своїм продуктом нову версію популярної утиліти Smart Doctor, яка дозволяє не тільки традиційно підвищувати частоти роботи, але і збільшувати напругу ядра, що дасть більше простору для оверклокерів.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами, DVI-to-VGA-адаптер, CrossFire-адаптер, а також перехідник зовнішнього живлення. Нижче ми покажемо, що пропонується до кожної карті додатково.


Упаковки.

Asus EAH5870 (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E

Фірмовий стиль Asus: глянсовий яскравий супер, під ним чорна коробка із золотими літерами Asus, в якій, в свою чергу міні-коробки, за якими і розкладений комплект. Карта сама дуже надійно закріплена в відсіку з пінополіуретану.

Карта сама дуже надійно закріплена в відсіку з пінополіуретану

HIS RADEON HD 5870 1024MB PCI-E

Компанія кардинально змінила стиль і спосіб упаковки. Суперобкладинка здобув вертикальний дизайн, куди повернувся старий забутий колись за часів марки Excalibur меч. Правда малозрозумілі фантазії дизайнера, обернувшись меч потоками води. Проте, дуже цікавий дизайн самої коробки під супер-обкладинкою. Всередині неї - фірмові бокси з логотипом, і карта надійно закріплена в своєму відсіку.

Sapphire RADEON HD 5870 1024MB PCI-E

І в даному випадку ми бачимо новий стиль упаковки: карта поміщена в відсік з пап'є-маше, коли як решті комплект в окремій коробочці під картою. Суперобкладинка здобув нарешті красиву дівчину, а не чергового виснаженого інопланетянина.


Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • процесор Intel Core I7 CPU 920 (2667 МГц);
    • системна плата Asus P6T Deluxe на чіпсеті Intel X58;
    • оперативна пам'ять 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066 МГц;
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ");
  • драйвери ATI версії CATALYST 9.9; Nvidia версії 191.00.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестування використовувалася утиліта з комплекту гри (рівень Middle). Всі настройки виставлені на максимальну якість.
  • STALKER Clear Sky 1.507 (GSC Game World / THQ) - DirectX 10.0, демо для запуску . Файли треба покласти в робочий каталог гри, де всі savegames (Documents and settings). Після запуску гри, завантажити рівень ixbt4 і, вийшовши в консоль, запустити демо: demo_play ixbt4. Налаштування тестування - maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМІЧНЕ ОСВІТЛЕННЯ). Тому гра не підтримує AA.
  • 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme.
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень RESCUE).
  • CRYSIS Warhead (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень CARGO).
  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуску . Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості.
  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment / Sierra) - DirectX 10.0, shaders 4.0, Після входження в гру викликати опцію налаштувань, вибрати розділ з графіки та натиснути на кнопку з тестом. Тестування проводилося при максимальній якості (very high з регулюванням АА і АФ).
  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1.
  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (c регулюванням АА і АФ). Використовувалися результати тестування по Scene 1.

Увага! Щодо набору тестових інструментів!

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

Тому ми вважаємо, що нехай набір тестових ігор буде не настільки великим, але все тести будуть прозорими, точними і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

продуктивність відеокарт

Важливо! Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані. Краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника), або приставки для ігор, де не потрібно нічого налаштовувати - все що потрібно вже включено в самій грі.

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, є сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серій

Довідник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серій

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т. д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, всього дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. щомісяця виходить 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт. Аналіз кожного тесту проводити не будемо, в кінці тестів підведемо підсумки.

  • 1. STALKER The Clear Sky
  • 2. Far Cry 2
  • 3. World In Conflict
  • 4. CRYSIS, RESCUE
  • 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
  • 6. Company Of Heroes Opposing Fronts
  • 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
  • 8. Devil May Cry 4 (Scene 1)
  • 9. Lost Planet Colonies Edition (Scene 1)

висновки

Оскільки всі три карти ідентичні, то висновок випливає зробити узагальненим. Ми просто ще раз нагадали, що RADEON HD 5870 виявився просто суперускорітелем в своєму ціновому класі (нагадаємо, що на початок листопада 2009 його рекомендована роздрібна ціна - 399 дол.). Новинка легко обійшла ідентичного в ціновій категорії суперника в особі Geforce GTX 285 і навіть часом наздоганяла дорожчий продукт Geforce GTX 295.

Всі три карти мають в комплекті поставки гру Dirt2, яка, судячи з усього, поширюється з кожним 5870 самою компанією AMD.

Asus EAH5870 (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E - стандарний референс, нічого особливого більше немає. В даному випадку компанія Asus не запропонувала жодних своїх бонусів до даної карті. Однак варто відзначити особливу перевагу - трирічна гарантія від Asus.

HIS RADEON HD 5870 1024MB PCI-E - аналогічно.

Sapphire RADEON HD 5870 1024MB PCI-E - додаткова гра як бонус? Ну можливо.

Так що, дорогі читачі, при покупці HD 5870 дивіться на ціну. І беріть те, що дешевше. І не купуйтеся на гучні брендові імена, тому що все одно все 5870 однакові.

Вибір, як завжди, за нашими читачами. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.


Дякуємо компанії
Джаст
Sapphire Russia
і особисто Костянтина Мартиненко
HIS Russia
і особисто Peter Yeung
за надані відеокарти для тестування


Цікаво хто з них закінчить «Ідіотом» (знову ж за Достоєвським)?
Втім, кому зараз цей DX11 потрібен?
5870. Проте, читачі цікавляться - а може все ж у якийсь 5870 є щось своє таке відмітна?