Шутер Видавець Activision Видавець в Росії Activision розробники Treyarch Мінімальні вимоги Процесор Intel Core i3-4340 3,6 ГГц / AMD FX-6300 3,8 ГГц, 8 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7950, 80 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання та обліковий запис в Battle.net Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD Ryzen R5 1600X 3,6 ГГц, 12 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 6 або 8 Гбайт пам'яті , наприклад NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon R9 390 Дата виходу 12 жовтня 2018 року Віковий ценз від 18 років Платформи PC, PlayStation 4, Xbox One Офіційний сайт
Гра протестована на PlayStation 4
За останні роки не вийшло жодної Call of Duty, в якій можна було б похвалити абсолютно всі складові. Black Ops 3 запропонувала абсурдну сюжетну лінію і «лага» протягом цілого року сервери в мультіплеере. До виходу Infinite Warfare гравці почали втомлюватися від подвійних стрибків і бігу по стінах, зате одиночна кампанія вдалася на славу. Ну а WWII зайвий раз довела, що ігри про Другу світову краще залишити в минулому. Call of Duty: Black Ops 4 порушує цю неприємну «традицію» - жоден з трьох основних елементів не вийшов поганим. Але без невеликої ложки дьогтю не обійшлося, і пов'язана вона з одиночним режимом.
Зовсім інша історія
Хоча Treyarch чесно зізналася, що традиційної сюжетної кампанії в грі не буде, сякий-такий контент такого роду все ж припасений. У головному меню можна знайти так званий «Штаб фахівців», де Френк Вудс стає вашим інструктором і пропонує випробувати здібності всіх мультіплеєрних героїв. Після проходження кожного з етапів навчання розблокується відеоролик, що розповідає про події у всесвіті Black Ops 4 або присвячений передісторії одного з персонажів. Загалом, стандартне і нудне навчання постаралися зробити більш захоплюючим.
Графіка в сюжетних роликах відмінна - тільки заради цього варто терпіти прісне навчання
Ось тільки займають такі «місії» занадто багато часу. До першого етапу претензій немає - гравця вчать тому, що з собою носить той чи інший герой, а також пропонують використовувати в різних ситуаціях його суперздатність. Хтось дістає потужний револьвер, здатний одним попаданням знищити будь-кого, хто-то озброюється величезним щитом. А на другому етапі вас відправляють в мультиплеєрний режим з ботами - до позіхання нудне «розвага». Потрібно відіграти повний матч в якомусь з наявних режимів, і з комп'ютерними опонентами це просто сумно.
Але не будемо надовго затримуватися на поганому, адже все інше в Black Ops 4 зроблено чудово. Стандартний мультиплеер пропонує те, чого від серії чекали вже дуже давно, - звичайні пострелушкі без реактивних ранців, екзоскелетів і іншої абияк приліпленою нісенітниці. Тому емоції від гри отримуєш ті ж, що і в перших Black Ops багато років назад. З таких мережевих матчів не хочеться йти.
Без цікавих нововведень теж не обійшлося. Наприклад, тепер у всіх гравців не 100 одиниць здоров'я, а 150, через що перестрілки тривають трішки довше звичайного. Можливо, саме з цим пов'язано те, що протягом двадцяти годин в мультіплеере я жодного разу не помітив наявність системи компенсації лагов і лише одного разу «обмінявся» з опонентом вбивствами. Якщо така система і є, то вона себе ніяк не проявляє, і це добре. Попадання реєструються коректно, швидкість матчів мало не ідеальна в порівнянні з повільною WWII: грати захоплююче, а до технічної складової не причепитися при всьому бажанні.
Без розчленівку в мультіплеере не обійшлося
⇡ # Влучні і живучі
У Black Ops 4 повернулася система pick 10, яка змушує брати з собою виключно 10 предметів. Серед основного зброї доступні штурмові, тактичні і снайперські гвинтівки, а також пістолети-кулемети і ручні кулемети. У додатковий слот можна поставити не тільки пістолети, гранатомети і бойовий ніж, але і дробовики - вперше з часів Modern Warfare 2. Крім звичних слотів з Перкі і «джокерами» є розділ «Обладнання», для якого вибрати один з предметів вельми непросто.
З одного боку, ви можете взяти з собою стимулятор, який дозволить набагато швидше і частіше лікуватися. Як відомо, в мультіплеере Black Ops 4 відсутня автоматична регенерація здоров'я - якщо противник залишив вас з однією «життям», ви так і будете бігати, поки не вилікуєтеся вручну. Без стимулятора зробити собі ін'єкцію загоювального рани препарату теж можна, але регенерація відбуватиметься набагато повільніше. З іншого боку, замість стимулятора можна взяти інші корисні штуковини: наприклад, бронежилет дозволяє пережити пару зайвих попадань, а акустичний датчик покращує радар.
Одна з карт розташована в Арктиці, де знаходиться загублена атомний підводний човен
Для мультиплеєра існує кілька оригінальних режимів. В «Контроль» команди по черзі атакують або захищають дві мети - вони можуть або виконати основне завдання за відведений час, або знищити ворожу команду, вичерпавши запас її «життів». Інший називається «Наліт» і нагадує Counter-Strike, тільки замість бомби тут валізу з грошима. У першому раунді гравці сильно обмежені в засобах, озброєні лише пістолетом і поповнюють свій банк вбивствами та іншими діями. Доводиться вибирати між кількома видами броні, додатковим зброєю, обважуваннями для нього й іншими дорогими предметами екіпіровки. Обидва режими моторошно захоплюють, після завершення чергового матчу хочеться відразу запустити наступний, та й в знайомі «Командний бій» і «Знайти і знищити» іноді заглядаєш.
⇡ # Але і це ще не все
Любителям «Зомбі» в цей раз піднесли відразу три несхожі один на одного карти (ще одна доступна при покупці сезонного абонемента) - при погляді на меню буквально розбігаються очі. Найголовнішим нововведенням, звичайно, стала поява спамерських пошукових роботів. Тепер гравцям-одинакам буде трішки веселіше - вони і діалоги все почують, і полегшать собі проходження, в той же час не відчуваючи себе тягарем, яка намагається розібратися, що робити і куди йти. Боти не найрозумніші (змусити когось із них відкрити двері - та ще задача), зате влучні і стріляють в зомбі при першій же можливості. З їх допомогою легко вдасться дістатися до більш пізніх хвиль, паралельно намагаючись розгадати всі головоломки і оцінити «пасхалка».
Всі карти - відмінні і запам'ятовуються. «Рейс відчаю» розповідає про потопаючому «Титаніку», де частина кімнат залита водою, а переміщатися між локаціями можна за допомогою Телепорт. У «Епізод IX» герої відправляються на гладіаторську арену, чотири виходи з якої ведуть до храмів різних богів. Учасникам належить зіткнутися не тільки зі звичайними зомбі, але і з агресивними тиграми і одягненої в обладунки нежиттю, яку звичайною зброєю вбити буде важко. Ну а «Кров мерців» найбільше схожа на класичні зомбі-карти із захованими важелями і моторошної атмосферою. Всі ці локації також доступні в режимі «Атака зомбі», де важливо не вирішувати головоломки, а набивати окуляри. Ну а якщо на цих картах зовсім нічого не зрозуміло, завжди є неважка навчання, де кумедний оповідач все докладно пояснить.
Для однієї з «ачівок» потрібно протриматися до 20-ї хвилі, не виходячи зі стартовою арени. Весело!
Третьою складовою Call of Duty цього року став гучний режим «Затемнення», перша крупнобюджетного королівська битва від іменитого видавця. Про свої враження від цього режиму я вже розповідав в недавньому попередньому огляді , І думка за минулий місяць ніяк не змінилося - це як і раніше шикарний «баттл рояль», який стабільно працює, генерує масу забавних (і не дуже) моментів і не відпускає навіть після кількох проведених в ньому поспіль годин. «Затемнення» - нетиповий для серії режим з величезною за мірками Call of Duty картою і навіть технікою, і все працює як годинник, без «вильотів», дратівливих багів і інших проблем, якими переповнені інші королівські битви.
Гравці висаджуються на потрібній точці, швидко збирають все, що бачать, встановлюють приціли і модулі на зброю, а потім намагаються вижити, вбиваючи кожного зустрічного (або ховаючись по туалетах, тут вже хто на що здатний). Після бета-тестування сильно зменшили кількість і якість з'являється на карті броні третього рівня - тієї самої, пробити яку було значно важче, ніж звичайну. Вона все так само міцна і здатна витримати кілька влучень, але зустріч з одягненим в неї противником вже не означає моментальне поразку. Шкода, що в консольної версії Ніяк не улучшіліінвентарь, зате тепер можна піднімати з землі предмети одним натисканням кнопки, а не утримуючи її.
В мультиплеєрі система прогресу базується на поступовій розблокування зброї та інших предметів екіпіровки, в «Зомбі» гравець заробляє склянки для створення амулетів і зілля, що дають бонуси під час проходження. А ось в «Затемнення» все трохи складніше - тут є стандартні рівні і окуляри видаються за вбивства, потрапляння в 15 кращих і інші досягнення. Але більшість персонажів розблокуються інакше - необхідно знайти пов'язані з ними предмети, які найчастіше знаходяться в ящиках постачання, і виконати ще парочку завдань в рамках одного матчу.
Взяти вертоліт і відправитися до одного з променів? Звичайно!
Для відкриття Аякса, наприклад, потрібно підібрати з трупів повалених ворогів три фрагмента броні, а Менендес розблокується після знаходження кулона і двох вбивств: за допомогою дробовика і удару рукою. З героями з режиму «Зомбі» все ще веселіше: то треба катаної вбити кількох ожилих мерців, то знайти особливе зброю, які зазвичай лежить поруч з місцями, де вони з'являються. З чуток, в найближчому майбутньому Treyarch додасть замість звичних мікротранзакцій і лутбоксов аналог бойового пропуску з Fortnite з видами, емоціями та іншими косметичними предметами - буде чим зайнятися, коли всі персонажі виявляться доступні.
***
В цілому Call of Duty: Black Ops 4 вийшла і дала то, чого від неї чекали останні кілька років. Любителі одиночних кампаній в цей раз не побачать черговий видовищний бойовик з суперзірками в головних ролях, і зрозуміти їх обурення можна. Ті ж, хто запускали «сюжетку» тільки від нудьги і приділяли вся увага мультиплееру, отримали справжній подарунок - набір з класичних «пострелушек» з цікавими нововведеннями, цілих три карти в «Зомбі» і довгоочікувану королівську битву без будівництва і багів, але з активною підтримкою в майбутньому. Є побоювання, що Infinity Ward в 2019 році доведеться дуже сильно постаратися, щоб переплюнути Treyarch -тим цікавіше чекати наступну частину серії.
переваги:
- повернення класичного мультиплеєра без джетпак і бігу по стінах;
- збільшене здоров'я і відсутність авторегенераціі призводять до більш запеклим перестрілок;
- відмінні нові режими «Контроль» і «Наліт»;
- карти в режимі «Зомбі» помітно відрізняються один від одного;
- нарешті в «Зомбі» є боти, які до того ж можуть за себе постояти;
- якісна королівська битва, від якої важко відірватися.
недоліки:
- сюжетні ролики заховані за похмурим навчанням;
- інвентар переможених ворогів в консольної версії «Затемнення» все ще залишає бажати кращого.
графіка
Стандартна для Call of Duty графіка - без вишукувань, але зі смаком. У королівській битві гра зі зрозумілих причин виглядає трішки гірше, але в такому динамічному режимі на це звертаєш увагу в останню чергу.
звук
Озвучення Black Ops 3 без сміху не згадаєш, але в цей раз все обійшлося - російська версія «Зомбі» і сюжетних роликів вийшла відмінна.
Одиночна гра
Важко називати «Штаб фахівців», де відбувається навчання, повноцінним одиночним режимом - він досить тужливий. Соло-гравцям залишається лише розважатися в «Зомбі», тим більше що туди вперше додали спамерських пошукових роботів.
колективна гра
Нова Call of Duty майже цілком розрахована на тих, хто проводить багато часу в мультіплеере. І всі три головні складові вийшли дуже якісними: і зомбі розстрілювати весело, і виживати в «Затемнення», і набивати серії очок в звичайних матчах. До речі, режим розділеного екрану підтримується навіть у королівській битві, але тільки на консолях.
Загальне враження
Чудовий подарунок для фанатів Call of Duty, що вважають за краще мультиплеер сюжетної кампанії. Шикарна королівська битва, захоплюючий мультиплеер і гора контенту в «Зомбі».
Оцінка: 9, 0/10
Детальніше про системі оцінок
Відео:
Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.
Взяти вертоліт і відправитися до одного з променів?