- об'єкти [ правити | правити код ]
- авіація [ правити | правити код ]
- флот [ правити | правити код ]
- DEFCON [ правити | правити код ]
Матеріал з Вікіпедії - вільної енциклопедії DEFCON
Розробник Introversion Software видавці Valve Software ( Steam ), Introversion Software Дата випуску 29 вересня 2006 Версія 1.6 Остання версія Жанр стратегія в реальному часі геймдизайнер Chris Delay
Gary Chambers платформи Microsoft Windows від 4.10, Windows NT від 5.0, Mac OS X , Linux режими гри однокористувальницький , розрахований на багато користувачів носії Steam і Good Old Games Системні
вимоги Pentium 3, 600 МГц, 128 MB RAM, відеокарта рівня GeForce 2, 60 MB на HDD управління клавіатура , миша Офіційний сайт
DEFCON - комп'ютерна гра , стратегія в реальному часі , Створена незалежної британською фірмою Introversion Software . Гра створена за мотивами фільму « військові ігри »( англ. Wargames), в якому моделювався глобальний військовий конфлікт між СРСР і США із застосуванням усього термоядерного потенціалу обох наддержав. Стилістика та оформлення гри (глобальна карта, умовні кордони, схематичне відображення військових дій) також нагадують про фільм. девіз гри - Помруть все ( англ. Everybody dies), також є відсиланням до фільму, в якому штучний інтелект , Який спробував на віртуальні ракети, запущені гіпотетичним супротивником, відповісти реальним масованим ядерним ударом і перевірив всі можливі сценарії ведення війни, приходить до висновку, що це «дивна гра - в неї можна виграти тільки не починаючи гру» і що будь-яка сторона неминуче програє від конфлікту .
Метою гри є нанесення якомога більшої шкоди (що виражається в мільйонах убитих - megadeaths) при мінімізації своїх втрат. Не встановлюється ніяких моральних обмежень або стимуляцій - гравцем рухають лише емоції. Перед початком гри можна вибрати (якщо не вказано за замовчуванням) одну з шести доступних територій:
Максимальна кількість гравців: 6. На самому початку раунду гравець розміщує на своїй території стаціонарні об'єкти і флот . Першою, як правило, до справи залучається розвідувальна авіація. Перші 18 хвилин гри бойові дії заборонені, цим часом можна скористатися для оптимального розташування сил у відповідності з результатами розвідки.
При переході на рівень DEFCON 3 бойові одиниці гравця починають автоматично атакувати техніку противника, що знаходяться в їх зоні дії. Можливе застосування авіації і флоту. DEFCON 2 повністю аналогічний DEFCON 3, за винятком того, що можна запускати бомбардувальники з ядерними ракетами на борту. Запускати ж ракети не можна до настання DEFCON 1. Перехід на DEFCON 1 знімає всі обмеження з гри. Основна проблема гри - вибрати оптимальний час для масованого ракетного нападу, оскільки роль пускових шахт і систем ППО грають одні і ті ж будови, таким чином при перемиканні станцій ППО в режим ШПУ захищеність міст гравця падає до нуля. При цьому розташування шахт автоматично виявляється. Єдиний спосіб виграти (не програти) - знищити ракетні шахти противника якомога швидше після їх виявлення, не давши йому випустити все ракети.
Підводні човни також стають видимими відразу після початку процедури запуску ракет. Основну небезпеку для них в цьому випадку представляє авіація, тому необхідно або супроводжувати човна надводним флотом, або розміщувати човна перед пуском таким чином, щоб вони гарантовано встигли розстріляти весь ракетний запас.
Коли сумарна кількість боєголовок у воюючих сторін складе заданий відсоток від початкового, починається зворотний відлік, значення якого можна змінювати в налаштуваннях. Коли відлік закінчується, гра зупиняється, і відбувається підрахунок очок. У підсумку перемагає гравець, який набрав найбільше очок.
Окуляри розраховуються за однією з трьох методик (вибирається в настройках):
- звичайна - за кожен знищений мільйон жителів противника гравець отримує 2 очки, за кожен втрачений свій - втрачає 1 очко.
- збереження - гравці починають з 100 очками і втрачають по очку за кожен втрачений мільйон жителів. Набирати очки в цьому режимі не можна.
- геноцид - гравці отримують очки за знищення жителів противника, свої втрати ігноруються.
об'єкти [ правити | правити код ]
- Шахтна пускова установка / станція ППО - основна стратегічна сила в грі. Кожна ШПУ зберігає в собі 10 міжконтинентальних балістичних ракет , Які можна запускати тільки на рівні DEFCON 1. Після першого пуску невидима до цього противнику станція ППО перетворюється в ракетну шахту і автоматично виявляє себе. На початку гри за замовчуванням ШПУ працює в режимі ППО, також після витрачання всього запасу ракет шахта знову стає станцією ППО. Не обов'язково «розстрілювати» весь ракетний запас, після кількох разових пусків можна перемкнути ШПУ назад в режим ППО. Для знищення ШПУ необхідно три прямих ракетних попадання.
- аеродром - місце базування винищувачів і бомбардувальників. Один аеродром здатний прийняти не більше десяти будь-яких літаків (на початку на кожному - 5 винищувачів і 5 бомбардувальників). Крім того на аеродромах є запас крилатих ракет. Протягом гри на аеродромі проводяться нові винищувачі. Для знищення аеродрому необхідно два прямих ракетних попадання.
- Радар - пристрій, призначений для виявлення будівель і переміщення бойових одиниць противника (крім підводних човнів) в радіусі своєї дії. Конфігурація радарів критично важлива під час масованого ракетного удару. Для знищення радара досить одного прямого попадання ракети.
авіація [ правити | правити код ]
Особливість авіації в грі в тому, що одні й ті ж літаки можуть сідати і на аеродроми, і на авіаносці. Таким чином можна «перезаряджати» авіаносці і доставляти свіжу партію літаків на театр бойових дій.
- винищувачі - можуть здійснювати розвідку на ранніх стадіях гри, відкриваючи «чорні плями» на карті противника, а також здійснювати перехоплення бомбардувальників. Уразливі проти станцій ППО і великих корабельних з'єднань. Мають малим запасом палива, і вкрай рідко повертаються - якщо їх не зіб'ють, впадуть самі.
- стратегічні бомбардувальники - можуть нести в собі одну крилату ракету з ядерною боєголовкою, мають міжконтинентальної дальністю. Для здійснення їх запуску необхідно затратити більше в порівнянні з винищувачами час. Уразливі проти винищувачів, станцій ППО і великих корабельних з'єднань. У режимі Naval Fight порівняно ефективний проти кораблів противника.
- Міжконтинентальні балістичні ракети - основна зброя гравця. Ракети розташовуються в шахтних пускових установках (по 10 в кожній).
- Балістичні ракети середньої дальності - ядерні ракети, якими оснащуються підводні човни (по 5 на кожній).
- крилаті ракети - ядерні ракети, якими оснащуються стратегічні бомбардувальники (по 1 на кожному).
флот [ правити | правити код ]
- Підводні човни - спеціальні морські юніти, які можуть таємно підійти до кордонів противника і завдати несподіваного удару з мінімальної відстані. Рухаються порівняно повільно, тому їх краще розміщувати першими, вибираючи місця ближче до супротивника, і відразу ж відправляти в плавання.
- авіаносці - можуть перевозити винищувачі і бомбардувальники, при необхідності може включати протичовновий сонар і скидати глибинні бомби при виявленні підводних човнів.
- крейсери - є основним протикорабельних і протилітакової засобом.
DEFCON [ правити | правити код ]
DEFCON - лінійна стратегія без можливості створення нових бойових одиниць, збору ресурсів і технічного розвитку. Гравці вибирають розташування їх сил з самого початку гри. Система відліку не дає гравцям почати воювати відразу, гра починається на рівні тривоги DEFCON 5 і, поступово підвищується до рівня DEFCON 1, коли дозволяється використання ядерної зброї.
рівень
DEFCON Статус Час 5 Немає ворожих дій. Гравці можуть розміщувати флоти і будови на карті, а також флот може рухатися по міжнародних вод. На радарах не відображаються бойові одиниці супротивників. Початок гри 4 Немає ворожих дій. Радари показують будівлі противника і флоти в радіусі покриття. Гравці можуть продовжувати розміщувати кораблі і будівлі. 6 хвилин 3 Дозволено конвенційний бій (бій із застосуванням лише звичайного, неядерного, зброї). Будинки й флот вже не можуть розміщуватися. 12 хвилин 2 Еквівалентний рівню 3. Останній рівень, на якому заборонено використання ядерної зброї. 20 хвилин 1 Дозволено використання зброї масового ураження. 30 хвилин
Гра отримала переважно позитивні відгуки, середня оцінка на Metacritic - 84/100.
- ↑ Peckham, Matt DEFCON Review (неопр.). 1UP.com . Ziff Davis (7 жовтня 2006). Дата обертання 22 листопада 2008. Читальний зал 19 жовтня 2012 року.
- ↑ DEFCON: Global Thermonuclear War (невід.) // Edge . - Future plc , 2006. - November (№ 168). - С. 90.
- ↑ Gillen, Kieron Defcon (неопр.). Eurogamer . Gamer Network (2 жовтня 2006). Дата обертання 22 листопада 2008.
- ↑ CSL. Review: DEFCON: Everybody Dies (неопр.). GamePro . IDG Entertainment (6 жовтня 2006). Дата обігу 28 березня 2018. Читальний зал 4 листопада 2006 року.
- ↑ Davis, Ryan Defcon: Everybody Dies Review (неопр.). GameSpot . CBS Interactive (10 жовтня 2006). Дата звернення 27 березня 2018.
- ↑ Simmons, Alex DEFCON Review (неопр.). IGN . Ziff Davis (14 вересня 2006). Дата звернення 27 березня 2018.
- ↑ Butts, Steve DEFCON (неопр.). IGN. Ziff Davis (20 жовтня 2006). Дата звернення 27 березня 2018.
- ↑ Marrow, Mark DEFCON Review (неопр.). PALGN . PAL Gaming Network (24 жовтня 2006). Дата обігу 28 березня 2018. Читальний зал 24 лютого 2008 року.
- ↑ DEFCON: Everybody Dies (невід.) // PC Gamer . - Future US, 2006. - December. - С. 78.
- ↑ Young, Andy DEFCON: Global Thermonuclear War Review (неопр.). VideoGamer.com. Resero Network (11 жовтня 2006). Дата обігу 28 березня 2018.
- ↑ Defcon (неопр.). igromania.ru . ігроманія (22 жовтня 2006). Дата обігу 6 січня 2019.
- ↑ Defcon (неопр.). ag.ru . Absolute Games (2 жовтня 2006). Дата обігу 6 січня 2019.
- ↑ Dahlen, Chris DEFCON (неопр.). The AV Club . The Onion (2 жовтня 2006). Дата звернення 27 березня 2018. Читальний зал 25 жовтня 2006 року.
- ↑ Herold, Charles. Two Kinds of Combat: One Wacky, One Shooting , The New York Times Company (5 жовтня 2006). Дата звернення 27 березня 2018.