+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

DEFCON (гра)

  1. об'єкти [ правити | правити код ]
  2. авіація [ правити | правити код ]
  3. флот [ правити | правити код ]
  4. DEFCON [ правити | правити код ]

Матеріал з Вікіпедії - вільної енциклопедії DEFCONМатеріал з Вікіпедії - вільної енциклопедії DEFCON  Розробник   Introversion Software   видавці   Valve Software   (   Steam   ), Introversion Software Дата випуску   29 вересня   2006   Версія 1

Розробник Introversion Software видавці Valve Software ( Steam ), Introversion Software Дата випуску 29 вересня 2006 Версія 1.6 Остання версія Жанр стратегія в реальному часі геймдизайнер Chris Delay
Gary Chambers платформи Microsoft Windows від 4.10, Windows NT від 5.0, Mac OS X , Linux режими гри однокористувальницький , розрахований на багато користувачів носії Steam і Good Old Games Системні
вимоги
Pentium 3, 600 МГц, 128 MB RAM, відеокарта рівня GeForce 2, 60 MB на HDD управління клавіатура , миша Офіційний сайт

DEFCON - комп'ютерна гра , стратегія в реальному часі , Створена незалежної британською фірмою Introversion Software . Гра створена за мотивами фільму « військові ігри »( англ. Wargames), в якому моделювався глобальний військовий конфлікт між СРСР і США із застосуванням усього термоядерного потенціалу обох наддержав. Стилістика та оформлення гри (глобальна карта, умовні кордони, схематичне відображення військових дій) також нагадують про фільм. девіз гри - Помруть все ( англ. Everybody dies), також є відсиланням до фільму, в якому штучний інтелект , Який спробував на віртуальні ракети, запущені гіпотетичним супротивником, відповісти реальним масованим ядерним ударом і перевірив всі можливі сценарії ведення війни, приходить до висновку, що це «дивна гра - в неї можна виграти тільки не починаючи гру» і що будь-яка сторона неминуче програє від конфлікту .

Метою гри є нанесення якомога більшої шкоди (що виражається в мільйонах убитих - megadeaths) при мінімізації своїх втрат. Не встановлюється ніяких моральних обмежень або стимуляцій - гравцем рухають лише емоції. Перед початком гри можна вибрати (якщо не вказано за замовчуванням) одну з шести доступних територій:

Максимальна кількість гравців: 6. На самому початку раунду гравець розміщує на своїй території стаціонарні об'єкти і флот . Першою, як правило, до справи залучається розвідувальна авіація. Перші 18 хвилин гри бойові дії заборонені, цим часом можна скористатися для оптимального розташування сил у відповідності з результатами розвідки.

При переході на рівень DEFCON 3 бойові одиниці гравця починають автоматично атакувати техніку противника, що знаходяться в їх зоні дії. Можливе застосування авіації і флоту. DEFCON 2 повністю аналогічний DEFCON 3, за винятком того, що можна запускати бомбардувальники з ядерними ракетами на борту. Запускати ж ракети не можна до настання DEFCON 1. Перехід на DEFCON 1 знімає всі обмеження з гри. Основна проблема гри - вибрати оптимальний час для масованого ракетного нападу, оскільки роль пускових шахт і систем ППО грають одні і ті ж будови, таким чином при перемиканні станцій ППО в режим ШПУ захищеність міст гравця падає до нуля. При цьому розташування шахт автоматично виявляється. Єдиний спосіб виграти (не програти) - знищити ракетні шахти противника якомога швидше після їх виявлення, не давши йому випустити все ракети.

Підводні човни також стають видимими відразу після початку процедури запуску ракет. Основну небезпеку для них в цьому випадку представляє авіація, тому необхідно або супроводжувати човна надводним флотом, або розміщувати човна перед пуском таким чином, щоб вони гарантовано встигли розстріляти весь ракетний запас.

Коли сумарна кількість боєголовок у воюючих сторін складе заданий відсоток від початкового, починається зворотний відлік, значення якого можна змінювати в налаштуваннях. Коли відлік закінчується, гра зупиняється, і відбувається підрахунок очок. У підсумку перемагає гравець, який набрав найбільше очок.

Окуляри розраховуються за однією з трьох методик (вибирається в настройках):

  • звичайна - за кожен знищений мільйон жителів противника гравець отримує 2 очки, за кожен втрачений свій - втрачає 1 очко.
  • збереження - гравці починають з 100 очками і втрачають по очку за кожен втрачений мільйон жителів. Набирати очки в цьому режимі не можна.
  • геноцид - гравці отримують очки за знищення жителів противника, свої втрати ігноруються.

об'єкти [ правити | правити код ]

  • Шахтна пускова установка / станція ППО - основна стратегічна сила в грі. Кожна ШПУ зберігає в собі 10 міжконтинентальних балістичних ракет , Які можна запускати тільки на рівні DEFCON 1. Після першого пуску невидима до цього противнику станція ППО перетворюється в ракетну шахту і автоматично виявляє себе. На початку гри за замовчуванням ШПУ працює в режимі ППО, також після витрачання всього запасу ракет шахта знову стає станцією ППО. Не обов'язково «розстрілювати» весь ракетний запас, після кількох разових пусків можна перемкнути ШПУ назад в режим ППО. Для знищення ШПУ необхідно три прямих ракетних попадання.
  • аеродром - місце базування винищувачів і бомбардувальників. Один аеродром здатний прийняти не більше десяти будь-яких літаків (на початку на кожному - 5 винищувачів і 5 бомбардувальників). Крім того на аеродромах є запас крилатих ракет. Протягом гри на аеродромі проводяться нові винищувачі. Для знищення аеродрому необхідно два прямих ракетних попадання.
  • Радар - пристрій, призначений для виявлення будівель і переміщення бойових одиниць противника (крім підводних човнів) в радіусі своєї дії. Конфігурація радарів критично важлива під час масованого ракетного удару. Для знищення радара досить одного прямого попадання ракети.

авіація [ правити | правити код ]

Особливість авіації в грі в тому, що одні й ті ж літаки можуть сідати і на аеродроми, і на авіаносці. Таким чином можна «перезаряджати» авіаносці і доставляти свіжу партію літаків на театр бойових дій.

  • винищувачі - можуть здійснювати розвідку на ранніх стадіях гри, відкриваючи «чорні плями» на карті противника, а також здійснювати перехоплення бомбардувальників. Уразливі проти станцій ППО і великих корабельних з'єднань. Мають малим запасом палива, і вкрай рідко повертаються - якщо їх не зіб'ють, впадуть самі.
  • стратегічні бомбардувальники - можуть нести в собі одну крилату ракету з ядерною боєголовкою, мають міжконтинентальної дальністю. Для здійснення їх запуску необхідно затратити більше в порівнянні з винищувачами час. Уразливі проти винищувачів, станцій ППО і великих корабельних з'єднань. У режимі Naval Fight порівняно ефективний проти кораблів противника.
  • Міжконтинентальні балістичні ракети - основна зброя гравця. Ракети розташовуються в шахтних пускових установках (по 10 в кожній).
  • Балістичні ракети середньої дальності - ядерні ракети, якими оснащуються підводні човни (по 5 на кожній).
  • крилаті ракети - ядерні ракети, якими оснащуються стратегічні бомбардувальники (по 1 на кожному).

флот [ правити | правити код ]

  • Підводні човни - спеціальні морські юніти, які можуть таємно підійти до кордонів противника і завдати несподіваного удару з мінімальної відстані. Рухаються порівняно повільно, тому їх краще розміщувати першими, вибираючи місця ближче до супротивника, і відразу ж відправляти в плавання.
  • авіаносці - можуть перевозити винищувачі і бомбардувальники, при необхідності може включати протичовновий сонар і скидати глибинні бомби при виявленні підводних човнів.
  • крейсери - є основним протикорабельних і протилітакової засобом.

DEFCON [ правити | правити код ]

DEFCON - лінійна стратегія без можливості створення нових бойових одиниць, збору ресурсів і технічного розвитку. Гравці вибирають розташування їх сил з самого початку гри. Система відліку не дає гравцям почати воювати відразу, гра починається на рівні тривоги DEFCON 5 і, поступово підвищується до рівня DEFCON 1, коли дозволяється використання ядерної зброї.

рівень
DEFCON Статус Час 5 Немає ворожих дій. Гравці можуть розміщувати флоти і будови на карті, а також флот може рухатися по міжнародних вод. На радарах не відображаються бойові одиниці супротивників. Початок гри 4 Немає ворожих дій. Радари показують будівлі противника і флоти в радіусі покриття. Гравці можуть продовжувати розміщувати кораблі і будівлі. 6 хвилин 3 Дозволено конвенційний бій (бій із застосуванням лише звичайного, неядерного, зброї). Будинки й флот вже не можуть розміщуватися. 12 хвилин 2 Еквівалентний рівню 3. Останній рівень, на якому заборонено використання ядерної зброї. 20 хвилин 1 Дозволено використання зброї масового ураження. 30 хвилин

Гра отримала переважно позитивні відгуки, середня оцінка на Metacritic - 84/100.

  1. Peckham, Matt DEFCON Review (неопр.). 1UP.com . Ziff Davis (7 жовтня 2006). Дата обертання 22 листопада 2008. Читальний зал 19 жовтня 2012 року.
  2. DEFCON: Global Thermonuclear War (невід.) // Edge . - Future plc , 2006. - November (№ 168). - С. 90.
  3. Gillen, Kieron Defcon (неопр.). Eurogamer . Gamer Network (2 жовтня 2006). Дата обертання 22 листопада 2008.
  4. CSL. Review: DEFCON: Everybody Dies (неопр.). GamePro . IDG Entertainment (6 жовтня 2006). Дата обігу 28 березня 2018. Читальний зал 4 листопада 2006 року.
  5. Davis, Ryan Defcon: Everybody Dies Review (неопр.). GameSpot . CBS Interactive (10 жовтня 2006). Дата звернення 27 березня 2018.
  6. Simmons, Alex DEFCON Review (неопр.). IGN . Ziff Davis (14 вересня 2006). Дата звернення 27 березня 2018.
  7. Butts, Steve DEFCON (неопр.). IGN. Ziff Davis (20 жовтня 2006). Дата звернення 27 березня 2018.
  8. Marrow, Mark DEFCON Review (неопр.). PALGN . PAL Gaming Network (24 жовтня 2006). Дата обігу 28 березня 2018. Читальний зал 24 лютого 2008 року.
  9. DEFCON: Everybody Dies (невід.) // PC Gamer . - Future US, 2006. - December. - С. 78.
  10. Young, Andy DEFCON: Global Thermonuclear War Review (неопр.). VideoGamer.com. Resero Network (11 жовтня 2006). Дата обігу 28 березня 2018.
  11. Defcon (неопр.). igromania.ru . ігроманія (22 жовтня 2006). Дата обігу 6 січня 2019.
  12. Defcon (неопр.). ag.ru . Absolute Games (2 жовтня 2006). Дата обігу 6 січня 2019.
  13. Dahlen, Chris DEFCON (неопр.). The AV Club . The Onion (2 жовтня 2006). Дата звернення 27 березня 2018. Читальний зал 25 жовтня 2006 року.
  14. Herold, Charles. Two Kinds of Combat: One Wacky, One Shooting , The New York Times Company (5 жовтня 2006). Дата звернення 27 березня 2018.