Це не заїло, це God of War. Здавалося б, 2005-й був так давно, багато що встигло змінитися. Але немає, в новій грі ми розважаємося рівно тим же - відрізаємо голови Цербера, збираємо очі горгон і заливаємо кров'ю все нові храми Давньої Греції. Що, звичайно, по-своєму цікаво, але якщо за часів PlayStation 2 жорстоке видовище змушувало серце битися частіше, то тепер все це членоушкодження відбувається на автоматі.
Жанр action / adventure
Розробник SCE Santa Monica Studio
Видавець Sony Computer Entertainment
сайт www.godofwar.com
Чітка картинка, як і раніше хороша бойова система
Все це ми бачили вже кілька разів, непотрібний мультиплеер
Тільки для новачків серії. Або навпаки - для найвідданіших фанатів
Sony Santa Monica знову мусолять історію служіння Кратос богу війни Аресу. Після смерті своєї сім'ї герой клянеться помститися олімпійцеві. Цим він накликає на себе гнів фурій - своїм вчинком він порушує клятву перед богами. А значить, спартанець, як завжди, гнівно крикне щось в небо, візьме в руки пару ланцюгових мечів і відправиться добивати залишки грецької міфології.
Перша проблема God of War: Ascension виявляється вже у вступні півгодини гри. Справа в тому, що від цієї самої грецької міфології дійсно втратили тільки залишки. Раз у раз ловиш себе на тому, що не можеш згадати, хто це стрибає по екрану. Раніше перед нами розвалювався на частини Колос Родоський, кілометрового зростання Арес топтав Афіни, а Зевс метал блискавки в Гею, яка піднімалася по уступах Олімпу. Масштаб відбувається множився на велич персонажів - в результаті ми сиділи з відвислою щелепою. Тепер же на сцені актори другого плану, а часто і просто статисти грецьких легенд. Величезне чудовисько в новій грі - це просто величезна чудовисько, а не знайомий з дитинства титан.
Важлива подробиця, Ascension - це вже десятий реліз в серії за останні вісім років. Вважаючи номерні частини, ігри для кишенькових консолей, HD-рімейки, портований версії та інше. Все з одним головним героєм, більш-менш одними персонажами і, очевидно, тим же місцем дії. Вісім років Кратос морщить своє обличчя в білій пудрі, перед тим як закричати "Я УБЬЮ ТЕБЯ !!!" чергового нещасного в туніці. Вісім років ми одними і тими ж комбінаціями клавіш викликаємо "гнів богів / титанів", кидаємося блискавками і розкручуємо навколо себе ланцюга. Тех-таки вісім років ми вирішуємо примітивні головоломки, щоб дістатися до чергових скринь з червоними сферами.
Втім, всі ці роки Sony не вкладала б гроші в нові ігри серії, а гравці б їх не купували, якби God of War була хорошою грою. В її механіці легко розібратися, а ось застосувати на ділі - це вже хворобливий процес тренувань. Надто зосередився на потужних ударах по одному великому противнику? Отримуй від його колег поменше. Чи не тримаєш дистанцію? Отримуй. Бойова система гри досить проста - набір звичайних ударів, набір ударів з затиснутим "шифтом" і різні їх комбінації. Плюс кілька магічних прийомів. Не так вже й багато, список прийомів легко тримається в голові. І пальці не заплітається, як в недавньому DmC: Devil May Cry. Складність в іншому. Крім самих "комбо", потрібно ще пам'ятати, проти кого їх можна застосовувати. Хто які атаки може блокувати, хто як себе веде. Кожна нова кімната перетворюється в послідовність рішень: оцінити, які перед тобою вороги, оцінити, як вони працюють разом, вибрати відповідні атаки - в бій! Блок, ухилення - без них теж ніяк, простим перебиранням ударів гру не пройти.
Не можна не похвалити і технічну реалізацію God of War: Ascension. Чи то в силу заточеного під конкретну платформу, чи то завдяки досвіду Sony Santa Monica, але виглядає вона чудово. Тут чітке зображення (з'явилося навіть підозра, чи не йде гра в 1080p), безліч спецефектів і немаленький масштаб подій. Навіть в світлі недавньої демонстрації PlayStation 4 картинка в нові пригоди Кратоса абсолютно не бентежить.
Але доведена до досконалості бойова механіка і хороша графіка - це переваги з розряду "ну окей, за вісім років відполірували, але ми це вже бачили". Найважливіша річ, яка є тільки у Ascension - мережева гра. Вперше в серії ми управляємо кимось крім напівголого спартанця, вимазаного в червоній фарбі. В наші руки віддають тисячі невідомих героїв, яким судилося битися між собою задля слави богів. Спочатку однакові лисі болванчики вибирають, за кого проливати кров: за Ареса, Аїда, Зевса або Посейдона. Від цього залежить спеціалізація воїна. Так, служитель Ареса сильніше всіх в ближньому бою, а, наприклад, Зевс дає бонуси до магії. Крім цього, налаштовується екіпірування, предмети, прийоми - все як у будь-якої сучасної мультіплєєрной грі.
Доступні чотири режими - команда на команду, кожен за себе, кооператив проти хвиль монстрів і захоплення прапора. У командних варіантах спартанці і троянці борються за очки. Виграють ті, хто першими набере потрібну суму. Вбивства, захоплення точок, збір реліквій - враховується все. Як в якомусь Battlefield 3, ви постійно заробляєте проміжні нагороди - "відкрив п'ять скринь за матч", "перше вбивство" і т.п. Битви проходять непередбачувано - на карті постійно відбуваються якісь глобальні події, а часом можуть навіть втрутитися міфічні чудовиська. Так, на карті з величезними обертовими кубами (головоломка з God of War III) в певний момент можна смикнути рубильник - все поверхні перекинуться і гравці полетять у прірву. А артефакт, що перетворює суперників в камінь, який може з'явитися посеред гладіаторських арени, досить сильний, щоб повністю змінити результат поєдинку.
В цілому, мультиплеер Ascension здається занадто метушливим. Не в останню чергу завдяки роботі камери. Традиційно для серії, вона закріплена в одному положенні. Якщо бій відбувається десь в кутку, подалі від переднього плану, серед різнокольорових магічних прийомів і ударів буває складно розібрати, де хто і що потрібно робити. У запалі битви можна навіть втратити свого героя. Так що спільна гра тут швидше демонструє, що так, God of War на кілька людей можливий, ніж пропонує серйозну альтернативу Halo або Call of Duty. І звичайно, в боях з людьми весь богоборчий пафос серії кілька втрачає сенс.
В контексті серіалу, та й взагалі, в контексті сучасних відеоігор, God of War: Ascension абсолютно не потрібна. Все це ми бачили багато разів, ніяких нових відчуттів чекати не доводиться. God of War нічого не може протиставити скаженому драйву Metal Gear Rising: Revenegance і стилю DmC: Devil May Cry. Лише на автоматі повторює одне і те ж. Навіть якщо ви вперше вирішили спробувати серію, краще візьміть третю частину - там можна розквасите особа Гераклові.
Гра для огляду надана магазином Gamestop, gamestop.com.ua
Надто зосередився на потужних ударах по одному великому противнику?Чи не тримаєш дистанцію?