Жанр Рольова гра Видавець Versus Evil Видавець в Росії «Бука» Розробник Obsidian Entertainment Мінімальні вимоги Процесор Intel Core i3-2100 2,5 ГГц / AMD Phenom II X3 B75 3,0 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9 і 512 Мбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce 9600 GT / AMD Radeon HD 4850, 14 Гбайт на жорсткому диску, аккаунт в Steam або GOG Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц / AMD Phenom II X6 1100T 3,3 ГГц, 8 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9 і 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 570 / AMD Radeon HD 7790 Дата виходу 8 травня 2018 роки (PC), 2018 (Xbox One, PS4, Switch) Віковий ценз від 16 років Платформи PC, Xbox One, PS4, Switch Офіційний сайт
Гра протестована на PC
У новітній історії традиційних cRPG намітилися дві головні серії, які борються за увагу шанувальників: Divinity і Pillars of Eternity. Проекти Larian Studios і Obsidian Entertainment виходять з невеликою перервою і виступають на одному полі - тиснуть на ностальгічні почуття по класичним рольових ігор і в той же час намагаються залучити до жанру нове покоління гравців. Original Sin 2 дійсно високо підняла планку якості в оповіданні, гнучкості та нелінійності. Deadfire щосили намагається виглядати гідно на тлі настільки потужного конкурента. Але змагатися з останнім випуском Divinity дійсно важко.
⇡ # У морі на відпустку
після подій першій частині головний герой влаштувався у власній фортеці, побудованої над величезною статуєю з адри. Адра - особливий матеріал в світі Pillars of Eternity. Зелений камінь, що світиться зсередини, служить відмінним провідником духовної енергії. Це акумулятор, який може як виступати джерелом енергії, так і поглинати її. Завдяки цій властивості колос став відмінною оболонкою для бога, чиє минуле тіло було знищено. Вибравшись з надр, він безпардонно перериває святкування, мимохідь вбиває більшу частину жителів в замку і відправляється в сторону південних островів. І зовсім не для того, щоб повалятися на пляжі.
Перша частина зустрічала величезним деревом з десятками повішених. Сиквел куди гостепріїмнєє
Під гарячу руку зеленого титану потрапив і наш герой. Однак після всіх пригод він не збирається так просто вмирати. Уклавши угоду з богом смерті Бераса, протагоніст пускається в погоню за ходячою статуєю, щоб повернути частину вкраденої душі. Зрозуміло, в різношерстої компанії інших шукачів пригод. Одні - старі знайомі, з іншими ж тільки належить подружитися.
У Pillars of Eternity соратники не відрізнялися особливою виразністю. Їх особисті квести були короткими, а в основному сюжеті вони майже не брали участі. У сіквелі супутники стали набагато більш живими. У них з'явилося власну думку з будь-якого питання. І навіть якщо вони не вставлять свої п'ять копійок в розмову, то гра дбайливо сповістить, що хтось «сумно похитав головою від ваших слів». Тільки все одно їх власні історії залишилися короткими і здебільшого нудними - не рівня Original Sin 2.
Як і перша частина, Deadfire пробує загравати з метафізикою (навіть такий навик з'явився), міркує про смерть і переродження. Про те, що таке душа насправді. На цей раз велику увагу приділено темі віри і її місця в житті кожного. У вашій команді у всіх свої точки зору на ці питання, що часом виливається в словесні перепалки. Соратники взагалі люблять активно перекидатися дотепами. Іноді складається відчуття, що без вашої участі вони давно б вгризлісь один одному в горлянки.
Морський бій за версією Obsidian
Архіпелаг Мертвий Вогонь сильно відрізняється від Дірвуда, де ми геройствовать раніше. Якщо перша Pillars of Eternity пропонувала класичний фентезійний світ, то сиквел додає до цього левову частку піратської романтики. Так, ми отримуємо в своє розпорядження корабель, на якому має бути борознити моря між островами. Шкода, що «Непохитний» - це далеко не «Нормандія». Тут у нас лише верхня палуба та трюм з особистої каютою. Чи не розкіш, а засіб пересування.
Піклуватися про судно все одно потрібно: обзавестися міцними вітрилами і потужними гарматами, обробити бронею, найняти і годувати команду. Без всього цього вас відправить на дно перший же шторм або піратський фрегат. Битви на воді виконані у вигляді покрокової текстової тактики. Віддаєте наказ підлеглим ( «Повний вперед!» Або «Вогонь з лівого борту!»), Читаєте результат, а потім дивіться на дію противника. Скромно, але зі смаком.
⇡ # Прогрес на місці
Світ сильно збільшився в розмірах у порівнянні з першою грою. Але більшу його частину становить морська гладь. Варто пришвартуватися у чергового острова, як Deadfire перетворюється все в ту ж Pillars of Eternity зразка 2015 року, з дрібними доробками тут і там і поправкою на піратську атмосферу. За суші на глобальній карті переміщується умовна іконка нашого загону, а у активних точок або запускається текстове пригода, яку партію переносить на конкретну локацію.
Інші виміри незмінно вражають пейзажами ... і злими богами
Відразу ж впадає в очі зросла деталізація. Obsidian продовжує імітувати ізометричні RPG старої школи в дусі Baldur's Gate. Картинка вийшла дуже живою - в кадрі величезна кількість анімованих об'єктів, додалися динамічні погодні ефекти і реалістична зміна дня і ночі. Тіні будівель неквапливо повзуть по бруківці, та й персонажі не варті стовпами: звичайні NPC снують по вулицях туди-сюди, а соратники, чекаючи вказівок, швидко починають нудьгувати і переходять до своїх справ - заклинатель ТЕХЕКО жонглює водою, а воїн Едер втомлено покурює трубку.
У перші години Deadfire вражає масштабом, особливо коли добираєшся до найбільшого міста - Некітакі. Поки пробіжишся по всім шести його районам, встигаєш до відмови забити журнал завдань, примирити різні касти корінного населення, відшукати підпільний ринок і завести знайомства в трьох різних гильдиях. Загубитися тут на п'ять годин - легше легкого. В ширину Pillars of Eternity дійсно пролунала. До глибині ж залишаються питання.
На архіпелазі влада ділять чотири угруповання: королівство раутай (місцевої переважної раси), дві торгові компанії і пірати Прінчіпе. Ви можете працювати на всіх, але навіть в ті рідкісні моменти, коли цілі фракцій будуть протилежні, ваші дії практично не позначаться на зовнішньому світі. Майже до самого фіналу можна працювати відразу на всі боки. І це найбільш вигідно.
Де пірати, там і кракен!
Спочатку журнал пухне від додаткових доручень. Перший час думаєш, що для розігріву нам підкидають завдання простіше, що ось-ось почнуться справжні пригоди, з неординарними персонажами і моральними дилемами. Такі дійсно зустрічаються, - чого тільки варта проникнення в піратський форт або пошук загубленого острова. Але більшість квестів все одно залишаються елементарними за своєю структурою: дісталися до обумовленого місця, пробили або проговорили собі шлях до мети, і все.
У Deadfire стало більше можливостей вирішити справу мирним шляхом. За рахунок того, що соратники тепер можуть ділитися частиною своїх здібностей, в діалогах часто доступна безліч найрізноманітніших опцій. Якщо ви не вкладали окуляри талантів свого героя в залякування, зате ця навичка прокачаний у одного з супутників, в розмові ваш персонаж зможе налякати співрозмовника. Це підштовхує до формування партії не тільки виходячи з бойової ефективності, але і за різноманітністю соціальних умінь.
Діалоги повністю озвучені - мабуть, це змусило сценаристів урезонити внутрішніх графоманів. Pillars of Eternity часом грішила стінами тексту, через які доводилося продиратися. Сиквел позбавлений цієї проблеми. Персонажі говорять у справі, але при цьому бесіди не звучать сухо. Швидше навіть навпаки. Різні раси і угруповання мають унікальними особливостями мови, і з часом вже за кількома фразами розумієш, з ким маєш справу. Незважаючи на велику кількість персонажів, всі вони озвучені дуже якісно, з достовірною грою і емоціями.
На одному екрані зібрана вся репутація героя у фракцій і соратників, а також його нахили. Дуже зручно
Втім, від боїв ви все одно нікуди не подінетеся - часом доведеться пускати в хід магію і меч. Як і раніше, битви проходять в реальному часі, проте в будь-який момент можна поставити дію на паузу і обдумати тактику. Знайомі з першою частиною освояться тут дуже швидко. Та й в цілому інтерфейс інтуїтивний: підсвічуються зони дії умінь, ймовірність попадання по ворогах і союзникам.
Битви помітно додали в динаміці. Більше не потрібно економити заклинання - вони тепер відновлюються після бою. Однак і прочитати за один бій їх вийде менше, ніж в першій частині: наприклад, можна застосувати лише одні високорівневі чари. Це дозволяє використовувати максимум можливостей в кожній сутичці і не дає просто «залити» ворога найпотужнішою магією. Хоча планка складності опустилася, і не в останню чергу завдяки просунутому штучного інтелекту у соратників. Часом вони так грамотно діють, що навіть на високій складності можна відкинутися в кріслі і просто спостерігати за парадом спецефектів. За умови, що ви не нападаєте на монстра, який на кілька рівнів сильніше вас, - в такому разі тільки грамотний контроль дозволить вийти переможцем.
* * *
Pillars of Eternity 2: Deadfire - логічний розвиток ідей попередниці. Вона тут же пізнається, але має достатню кількість нововведень, щоб вважатися повноцінним сіквелом. Здебільшого ці зміни точкові. Так, масштаб зріс, але Obsidian не вистачило якісного ривка, щоб встати на одну висоту з Larian. Другий раунд залишився за бельгійцями.
переваги:
- великий світ, наповнений пригодами;
- цікава історія, що піднімає серйозні теми;
- ряд цікавих додаткових квестів;
- відмінно написані і вміло озвучені діалоги;
- яскрава і деталізована картинка;
- динамічні битви, не позбавлені тактичної глибини.
недоліки:
- багато нудних додаткових завдань, включаючи особисті історії напарників;
- ваші дії майже не відображаються на оточенні.
Оцінка: 8,5 / 10
Детальніше про систему оцінок
Відео:
Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.