- Некромант-Прізивателя. А в компанії завжди веселіше!
- зміст:
- вступ
- Акт I. Початок довгого шляху
- Акт II. Біле сонце пустелі. По стопах Сухова
- Акт III. Сафарі з Мефістофелем.
- Акт IV. Фарм Діабло.
- Акт V.Конец руйнування, кінець мукам.
- Післямова. Хвалимося шмотками.
Некромант-Прізивателя. А в компанії завжди веселіше!
«Not even death can save you from me ...»
Diablo, Lord of Terror
зміст:
Початок початків.
вступ
Отже, у нас цілий місяць йдуть дощі і мене знову захлеснула хвиля ностальгії за старими ігор. Diablo II - гра ще мого дитинства, коли я спеціально просив зводити мене в гості до хресної, у якій вже був комп'ютер і пограти. У той час я ще намагався грати Паладин (образ шляхетного лицаря - що для хлопчиська в 5 років може бути привабливіше?), Але так як я був маленьким, а для Паладіна все-таки потрібно вміти жваво кликати, то мені вічно доводилося допомагати навіть з міні-босами, що в свою чергу породжувало вигуки «так нехай грає краще некромантією!».
Час пролетів, у мене з'явився свій комп'ютер, і, тримаючи в пам'яті слова про Некроманта, я все-таки вибрав цей клас. Так почалася моя історія як некровода. Пам'ятається, перший раз я гру так і не пройшов - застряг десь в Травінкале. Потім один приніс аддон Lord of Destruction, і все почалося по-новій. Десь за всю свою ще коротке життя я в загальному починав грати в Diablo II 5-6 разів, прокачувати до певного моменту. В один з цих моментів, у мене вже був комфортно розгойданий некр, з пристойним, як мені здавалося, інвентарем в скрині, і ... на майбутнє: пустощі з модами до добра не доводить. Пропала сохранка, пропало все, інтерес, звичайно ж, до гри згас.
Не так давно я вже по-серйозному взявся за гру, і все-таки пройшов - Амазонкою, пройшов і нормальний, і кошмарний рівні складності, і вже навіть почав проходити адові, але знову закинув. Але ця гра так просто не відпускає. Пройде час - рік, два, і ви знову занудьгуєте по похмурих пейзажів першого акту, по чудовій музиці п'ятого, по пафосним промовам АКАР, «Я - Акара, Вища Жриця сестринської громади незрячого Ока ...», по оклик Декарда Кейна, поки ми бігаємо туди -сюда, «Почекай трохи, і послухай мене ...», по привітань Ані і загадковості Ормус, криків фалленов «раканішу!» і криків Діабло, фраза якого винесена в епіграф.
І ось, в черговий раз поставивши Diablo, і прикрутивши до нього PlugY, я задався дещо інший метою, ніж просто пройти гру і вибити круті речі. Тепер я хочу ще зібрати якомога повнішу колекцію всіх сетів і унікальних речей, що зустрічаються в грі. На даний момент мій Некро 55-го рівня продирається по Nightmare'у, і йому тільки що впала одна сетів річ і один унікальний посох для Сорк. Взагалі, кількість різних речей вже стільки, що доводиться заводити окремі сторінки по класу предмета. Додам ще, що стимулом до створення цього запису послужило те, що виразних рад саме по проходженню гри я так і не знайшов - все обмежується або звичайним описом квестів / персонажів, або тікає в нетрі «хлопців, білд - лайтсорка, 50% FHR, + 60 алл рез ... »і т.д. Так що по шляху я ще буду давати слушні поради бажаючим (якщо такі будуть) швидко і з комфортом пробігти гру. Гаразд, зав'язуємо з лірикою. Головне меню відкрито, небо затягнуте хмарами, понеслася ...
Акт I. Початок довгого шляху
Починаємо ми в Таборі Розбійників. Варрі починає нам лопотати щось про можливе пришестя Діабло на землю і трагедію в Тристраме (грав в першу частину цього міста вже має бути знаком), а Акара, після пафосного уявлення дає нам перше завдання. Починаємо наш шлях до вершин ...
Ось так все може починатися ...
А ось так - закінчитися ...
Раджу зробити одну просту річ: включити емуляцію 8-ми гравців. Робиться це просто: відкриваєте чат клавішею enter, і вводите туди players 8, ну або число від 1 до 8ми - по відчуттях. У версіях 1.10+ потрібно буде вводити «/ players X». Від цього зросте шанс випадання речей, досвід з монстрів і їх кількість життів разом з втратою. Так що не варто відразу все виставляти на максимум - краще пристосуватися. Детальніше про статті - в цій таблиці:
Значення Гравців Життів Досвіду 1 100% 100% 2. 150% 150% 3. 200% 200% 4. 250% 250% 5. 300% 300% 6. 350% 350% 7. 400% 400% 8. 450% 450%
Так само кількість людей в грі впливає на шанс випадання речей зі скринь. Більше людей - вище шанс, що зі скрині щось випаде. Шанс того, що в скрині нічого не виявиться:
- 1 або 2 гравця - шанс 43.4%
- 3 або 4 - 29.5%
- 5 або 6 - 26,0%
- 7 або 8 - 25,2%
Проробивши всі ці нехитрі процедури можемо висуватися. Особливо на квестах затримуватися не буду - нічого в них складного немає, піди убий того / сього, локації лінійні. Так само не витрачайте все дрібні самоцвіти, які знайдете, і не продавайте їх - стануть в нагоді, детальніше зупинюся на цьому в другому акті. Проблему в цій грі можуть представляти саме боси, та й самі монстри, без достатньої екіпіровки. Навіть якщо рівень пробігається вами за короткий час, далеко не факт, що з босом буде та ж історія. Як правило, непідготовлений до такого балансу народ відчуває з босами серйозні проблеми. Виходу всього два - або перекачуватися до посиніння, і виходити на бій з дуже великим рівнем, або знаходити хороші речі для свого персонажа. В цьому плані 1 і 2 акти досить складні - хорошого ще толком не випадає, знайти щось вартісне складно. Ще тонкість полягає в правильному підборі персонажа - вибирайте того, хто вам більше до душі. Кажуть, найлегше грати Варвара, однак я знаю випадок, коли людина пройшла перший раз граючи в Diablo II за Ассасінку, а Варвара не зміг пройти Дуріеля. Некромант, безумовно, зручний, але на босів у нього починаються серйозні страждання без достатньої екіпіровки - скелети розсипаються, големи розвалюються, біда в загальному. Рятує або вкачає Golem Mastery / Skeleton Mastery, або речі на + до ськіллу. Для прикладу - мій Некромант терпів страшні муки у Дуріеля / Мефисто / Діабло, поки в 5-м акті не обзавівся хорошою паличкою + до ськіллу і обручем на той же збільшення ськиллов. Після цього Баал / Діабло / Мефисто вже не доставляли ніяких проблем. З Андаріель все-таки завжди трохи легше, це ж перший бос, там просто вистачає вкачає Skeleton Mastery. Ну, понеслася.
При включеному 8ppl я раджу просто спочатку зачистити всіх монстрів в першій локації Blood Moor (криваві топи). Цього вистачить щоб убити першого боса, який переховується в Cave. Бачите на скрині справа цього чувака? Іноді, крім здатності spectral hit, яка буде завдавати шкоди випадкової стихією, він може бути cold enchanted. Тому всім кволим персонажам (Некро, Чарівниця, Амазонка, Друїд без навичок перевертня) рекомендується розстрілювати це диво видали - інакше жахне так, що мало не здасться. Заздалегідь вибачаюся за деякий невідповідність скроневої реальності першого акту - - коли стаття почалася робитися, Некро під моїм керівництвом втік вже далеко вперед, а починати нового - нерозумно.
- Чого синюшний-то такий? Хто ж купається в такий час!
На даному етапі хорошу екіпіровку НЕ виб'єш, наше завдання - просто одягнутися по-пристойніше, в магічні і, якщо пощастить, рідкісні речі. Назва перших пишеться синім, друге - жовтим / золотим. Наступний пункт - кладовище, на якому розбійничає Кривавий Ворон, герой-лучниця з першої частини. Потрібно пояснити бідоласі, що так робити недобре.
- Кладовище! Рідний дім!
Хто ж так мертвих закликає! Дивись, як треба ...
На кладовищі є Мавзолей і Склеп, всередині яких вже можна розжитися хорошими і цікавими речами:
Зеленим кольором позначені сетів речі - якийсь комплект, зібравши які отримуєш хороші бонуси. Це, до речі, «Арктичні Хутра» - кращий сет для Амазонки на початку.
Продовжуємо рухатися по акту, вичищаючи все, що рухається. А что не рухається - рухаємо самі і вичищаємо. У підземному переході до дерева Ініфуса мені знову посміхнулася удача:
Рухаємося далі, до цього моменту з 8ppl у нас вже повинен бути ~ 11й рівень, а ще краще 13-14. Знаходимо потрібне нам дерево:
Негідники убили кота, продали ланцюг і спалили дерево. Будемо бити.
Вершити правосуддя некромантією - одне задоволення. Сиди собі в сторонці, пий зілля - за тебе все зроблять.
Звичайна така екскурсія по монастирю незрячими Ока, захопленого демонами
Пару слів перед босом першого акту. Андаріель - королева демонів, яка і спокусила половину людей з громади АКАР. Любить плюватися отрутою у всіх напрямках, так що запасіться протиотруту і дрібничками з резистом до отрути (poison resist), непогано б ще з властивістю «poison lenght reduced by X». Якщо йде конкретна непруха, і таких речей не знаходиться - за передостанній квест чарсу може зачарувати вам будь-яку дрібничку - купіть броню або рукавички у неї ж і зачарує. Як правило вона майже завжди видає їх з резистом до отрути.
Мадам явно налаштована агресивно і недружелюбно ...
... але слухняно вирушає назад в Пекло.
На момент кінця першого акту я був десь 24го рівня, не виключивши жодного разу емуляцію 8ми гравців. В принципі, якщо не хочеться геморою, то можна перед Анді його відключити - щоб було простіше, тому що навіть такого рівня довелося пару раз перепрізивать голема. Але я пішов на принцип і не відключив 8 гравців навіть на ній.
Акт II. Біле сонце пустелі. По стопах Сухова
Другий акт - головний біль всіх людей, які качають гілку призову, що у Некроманта, що у Друїда, а так само всіх контактніков - Паладіна, Варвара, Ассасінкі, що грає через гілку Бойових Мистецтв. Чому так? Дуже багато локацій саме «коридорних» - гробниці, Древнє Святилище з його балкончиками / прольотами, де поміщаються від сили 2-3 людини, лігво Маггота. Навіть якщо рівень і речі дозволяють не турбується про раптову смерть - проходиться все одно нудно і довго. Hе викидайте речі на резист до отрути - в гробницях знадобиться. Так само всім рукопашника раджу обзавестися амулетами на опір до блискавки (lighting resistance). Після того, як обзаведёмся Хорадріческім Кубом, потрібні амулети вже годі й шукати - їх можна зробити самим за допомогою самоцвітів, які ми до цього зберегли. 3 каменю однакової якості -> transmute -> камінь більш високої якості. Список корисних рецептів для Хорадріческого Куба доступних, вже на даному етапі:
- 3 зілля здоров'я + 3 зілля мани + 1 осколок каменю -> 1 зілля відновлення
- 3 зілля здоров'я + 3 зілля мани + 1 камінь нормальної якості -> 1 зілля повного відновлення
- 3 зілля відновлення -> 1 зілля повного відновлення
- 4 зілля лікування (будь-якого типу) + Рубін (будь-якої якості) + Магічний меч = Магічний Меч Кровопивці
- меч повинен бути магічним, цей рецепт скидає все його властивості, додаючи суфікс «Кровопивці» (4-5% життя викрадається за удар)
- так само є шанс отримати якісь додаткові властивості
- 6 ідеальних каменів (1 кожного типу) + 1 амулет (магічний) -> Магічний Амулет Призми
- рецепт, як відразу видно, для багатих - тих, кому не лінь збирати пристойну кількість каменів для такої справи. Зате, якщо пощастить до статті, з таким амулетом можна пройти всю гру.
- амулет завжди отримує префікс «Призма» (все опору + 16-20)
- так само є шанс отримати якісь додаткові властивості
- 1 Магічне кільце + 1 ідеальний Смарагд + 1 зілля протиотрути -> 1 нефритове кільце
- створює кільце з властивістю «Нефритовий» (21-30% стійкості до отрути)
- так само є шанс отримати якісь додаткові властивості
- 1 Магічне кільце + 1 ідеальний Рубін + 1 зілля вибухів -> 1 гранатове кільце
- створює кільце з властивістю «Гранатовий» (21-30% стійкості до вогню)
- так само є шанс отримати якісь додаткові властивості
- 1 Магічне кільце + 1 ідеальний Топаз + 1 зілля відновлення -> 1 коралове кільце
- створює кільце з властивістю «Кораловий» (21-30% стійкості до блискавки)
- так само є шанс отримати якісь додаткові властивості
- 1 Магічне кільце + 1 ідеальний Сапфір + 1 зілля відтавання -> 1 кобальтове кільце
- створює кільце з властивістю «Кобальтовий» (21-30% стійкості до холоду)
- так само є шанс отримати якісь додаткові властивості
- 1 Діамант + 1 Посох + 1 Кріс + 1 пояс (belt) -> магічне древковое зброю «Дикий»
- створює древковое (polearm) зброя з властивістю «Дикий» (66-80% збільшений шкоди)
- так само є шанс отримати якісь додаткові властивості
- може створити зброю: бердиш, Бойова Коса, кирка, алебарда, бойова сокира, вульж або Коса Війни.
- зійде на перший час, щоб дати як тикалку наймита з другого акту.
Найлегше даний акт дається чарівниця, Амазонкам з луками-списами, некромант через гілку кісток і отрути, і Асассінке через гілку пасток, за умови, що до фінального боса ви встигли прокачати найманця з цього ж акта і дати йому нормальну броню. Ну, мене це не стосувалося, тому що мені довелося потіти зі своїм Некро-саммонером.
Ось в цій штуці я проходив весь нормальний рівень складності. Топази збільшують шанс знайти магічну річ - одна з найцінніших характеристик в грі, до речі. У шоломі таких аж два, тому так світиться.
Ось так виглядають унікальні речі, причому не найкращі. Черевики, до речі, теж унікальні.
Подорожуючи по пустелі ...
... і по покинутим гробниць.
Невеликий рада тим, хто хоче швидше пройти гру: йдіть відразу в потрібну гробницю Тал Раші (в щоденнику буде відзначений знак справжньої). Гробниці все великі, і обшук всіх займе дуже багато часу (і нервів). Так само, до цього моменту раджу розшукати речі зі здатністю half freeze duration (зменшення часу заморозки вдвічі) або ще краще з can not be frozen (не може бути заморожений), ну і обов'язково зваріть в кубі кобальтових Кільце з опором до холоду.
Ось цей чувак нам натякає, що ми зайшли не туди.
Головний бос акту - Дуріель. Схожий на величезного слимака.
З дропом в цей раз не пощастило ...
Ну, на цьому можна закінчувати другий акт. Точно не пам'ятаю, якого рівня я пішов звідси, але це був десь 35й. Перший раз, коли я проходив гру, 30й я взяв тільки на Баал. Цього разу, проходячи з 8ppl був десь ~ 35го на Дуріеле, причому довелося серйозно попітніти, але я знову не відключав емуляцію восьми гравців. Ви ж можете відключити і пройти даного боса без напрягу.
Акт III. Сафарі з Мефістофелем.
Тепер можна дати відпочинок очам, в яких напевно рябить після жовтого піску пустелі (хоча кого я обманюю - від такої графіки вже навряд чи щось рябіти буде), і отримати насолоду від прекрасними джунглями Кураста - релігійного центру навчання Закарум, послідовником якого є все паладіни ( і наш теж, тепер зрозуміло, чому він негр - субтропіки ж). Все в цих хлопців сильно вірили, тому вирішили, що заточити Мефисто в підземеллях під містом Паладинів буде чудовою ідеєю. Однак, після прибуття ми дізнаємося, що не зовсім: звідки не візьмись вилізли з усіх щілин демони, і все що вижило населення забилося в доки Кураста, де зараз і відсиджується під захистом, створеного Хратлі. Прямо по виходу нарешті можна зустріти Темного Мандрівника - винуватця всіх бід. На жаль, зловити ми його не встигнемо, він втече залишивши після себе дрібних демонів. Мандрівник, до слова - це воїн з першої гри, як видно по роликам. Після другого акту тут проблем по-моєму і немає: досить відкриті простори і підземелля, де все себе однаково комфортно почувають. Проблему можуть скласти хіба що фетиші - якщо їх збереться досить багато, можуть загризти натовпом, та й Шамани - великої шкоди вогнем в секунду, так що прибережіть магічне Гранатовое кільце і Амулет Призми. Перед Мефисто вас буде чекати загін з розбещених демонами Консулов - проти них так само допоможе Гранатовое кільце і Коралове. На битву з самим Мефисто раджу замінити Гранатовое кільце на кобальтових і, по можливості, знайти інші речі зі стійкістю до холоду-блискавки (це його найпотужніші атаки), непогано б ще попутно знайти святиню від отрути або від вищеперелічених стихій. Так само рукопашника раджу знайти меч з вампіризмом, ну або просто зробити / знайти сокетних, вставивши туди пару черепів. Багатенькі (або везучі) можуть засунути в отвір руну Amn. Нижче наведу приклади, як це можна все зробити за допомогою Куба:
- 3 осколка каменю + 1 магічне зброю -> 1 магічне зброю з отворами
- максимальний рівень предмета -25й.
- цей спосіб скидає магічні властивості, даючи нові і додаючи 1-2 отвори.
- зброю, нездатне мати отворів (метальний) просто з'являється з новими властивостями.
- 3 каменю нормальної якості + 1 зброю з отворами -> 1 магічне зброю з отворами
- максимальний рівень предмета -30й.
- цей спосіб скидає магічні властивості, даючи нові і додаючи 1-2 отвори.
- зброю, нездатне мати отворів (метальний) просто з'являється з новими властивостями.
- 3 бездоганних каменю + 1 магічне зброю -> 1 магічне зброю з отворами
- максимальний рівень предмета -30й.
- цей спосіб скидає магічні властивості, даючи нові і додаючи 1-2 отвори.
- зброю, нездатне мати отворів (метальний) просто з'являється з новими властивостями.
Все, вистачить теорії, поїхали. За традицією, трішечки скроневої, де вам належить побувати:
Травінкал - головна площа Кураста. Тут нас чекає Рада - Консули, розбещені Мефисто. З них буває непоганий дроп.
Вхід в підземелля. Моторошно, чи не так?
Третій поверх - лігво зла. Понеслась!
Натовпом на одного? Відмінний вибір!
Випало щось унікальне ...
Непогано виглядає, чи не так?
Після вбивства Мефисто перший раз з нього випадає Камінь Душі і піднімається міст в центр залу - там буде портал, ведучий в наступний акт. Камінь можете не підбирати, якщо нікуди його діти, а місце в рюкзаку і скрині витрачати не хочеться - в 4-му акті Декард Кейн вам його вручить при старті другого квесту.
Акт IV. Фарм Діабло.
І ось ми в фортеці стовпотворіння. Це - єдиний оплот раю і Санктуарію (світу, де живуть люди) в Аду, тут б'ються пліч-о-пліч ангели і люди, захищаючи мир Санктуарію. Фортеця - єдиний клаптик землі, що вдалося захопити Небес під час нападу на Пекло давним-давно. Як бачите, тут зовсім негусто, крім героя і Декарда Кейна тут всього троє персонажів: варти фортеці Джамелла і Халбах і архангел Тіраель, який тут з'являється для того щоб захищати Декарда - останнього нащадка Хорадрімов. Фортеця, до речі, згадується ще в першій частині Діабло, якщо покопатися в файлах гри, можна знайти невикористані аудіофайли-репліки Фарнама П'яниці та Декарда Кейна.
ФАРН П'яниця:
Гей ти, підійди сюди, послухай мене! Ти знаєш про острів, де Ангели спостерігають? Піднімеш правильний камінь, не забудь захистити очі ... все захисти! Я знаю, адже я був там ...
Декард Кейн:
Хмм ... Острів? Де Ангели спостерігають? Пам'ять Фарнама дуже туманна в ці дні ... але, до речі, хроніки Війни Гріхів можуть допомогти нам ... Ах так! Є тут дещо: Забуте часом синє море спиралося на краю Ада. Це був оазис, що дозволяє спостерігати за Пеклом. Ангели і борці за Світло могли використовувати це місце, щоб лікувати один одного і набирати сили. Також це було місцем тренувань, де можна було підготуватися до війни. Легенди говорять про величезному камені, заховані шлях до цього ... острову на тьмяний Море!
Ці репліки повинні були використовуватися в вирізаному квесті гри. Особливих порад з цього акту давати вже нічого - тут немає явного переважання якоїсь стихії, так що потурбуйтеся про те, щоб у вас був або Амулет Призми, або щось ще з + до всіх опорам. Можна вставити ідеальні Діаманти в щит - ефект буде той же.
Мабуть, найлегше тут буде Паладин (якщо це Expansion) з їх спеціальними щитами, які самі по собі дають + до всіх опорам. Найважче, мабуть, буде Ассасінке зі зброєю в двох руках і Варвару, так як у першій взагалі немає ніяких здібностей до опору (і залишається не так багато речей, звідки можна отримати) так і немає здібностей на збільшення опорів. У Варвара ж такі є, але у всіх результативних розкачку в них, як правило, нічого не вкладається. Так само буде корисним Рунне слово Ancient's Pledge (до 4-му акту руни на нього знайти вже цілком реально). Створюється воно вставкою рун Ral + Ort + Tal, в перерахованому порядку. Отворів має бути обов'язково 3 і річ повинна бути не магічною, що не унікальною, чи не рідкісної і не сетів. Побільше про це Рунному слові:
Рунне слово Характеристики Ancient's Pledge
+ 50% поліпшений захист
+ 43% опору отрути
+ 48% опору холоду
+48% опору вогню
+ 48% опору блискавки
10% утрати перетворюється в ману
Хочеться сказати ще пару слів про рунах. Якщо ви раптом вирішили, що будете далі проходити гру, вже на Кошмарі, то раджу почати зберігати руни - тут вони починають падати особливо добре. Особисто мені в цьому заході пару-трійку раз випадала Sol, а з цієї руни вже починають створюватися більш-менш серйозні рунние слова. Своїм некромантією я тут не зустрів ніяких особливих труднощів, міньйон випилювали все відмінно і на ура, так що аж до Санктуарію Хаосу у мене проблем не було. У Санктуарії раджу бути обережно - лицарі року можуть вішати різні неприємні прокляття, наприклад Life Tap або Weaken - дуже неприємні речі, особливо для рукопашних бійців. Щоб закликати Діабло, потрібно буде відкрити п'ять печаток. Після відкриття деяких з них на вас буде нападати натовп монстрів з унікальним на чолі, так що будьте обережні. Особливо слід побоюватися правих нижніх печаток: після відкриття оних на вас нападе натовп Venom Lord'ов, дуже велика - можуть просто завалити натовпом. Так що будьте насторожі. Знову ж таки, жодних саммонеров стосується в меншій мірі, і тим, хто не йде на прямий контакт.
А ось з Діабло для мого Некра впорається було великою проблемою, як і з Дуріелем, і з Мефисто. Вогняний голем падав буквально з кількох ударів, скелети - теж. Загалом, довелося побігати туди-сюди, з міста в Санктуарій і назад, один раз навіть здох. Ну, як далі буде видно, мої зусилля будуть винагороджені.
Вогнику не знайдеться? А якщо знайду?..
Тисни його, хлопці!
Два унікальних предмета. Мабуть, Бог все-таки є.
На цьому закінчуються мої мандри по четвертому акту. Наступна зупинка - Харрогате.
Акт V.Конец руйнування, кінець мукам.
Сподіваюся, я ще нікого не втомив своїм вирвіглазним оформленням, невмінням в розмітку та ін. Отже, п'ятий акт. Мабуть, мій найулюбленіший після першого, багато в чому завдяки музиці, тема Харрогате просто чудова, а Аня - мій улюблений Стать: жіноча Сімейний-ігровий персонаж після АКАР.
Ну, особливих рад дати з цього акту не можу - він мені здається легше, ніж 2ий (коли у нас ще мало сил) і 4й (коли демони викручені на максимальний рівень). Єдине, що можу сказати: дивіться в обидва. Так як рівень локації збільшився, то і крутість випадають речей - теж. Ось що мені випало в один з заходів:
Ось він, обруч моєї мрії!
Так само корисним буде сказати, що тут з'являється шанс обзавестися 100% хорошим щитом для Паладіна з резисти - просто знайдіть його класовий щит з найбільшими резисти (НЕ магічний) і Ларзук вам зможе пробити в ньому отвори - три (максимальна кількість на нормальному рівні складності ). Але перед цим раджу забекапіть сохранку - іноді може не пощастити. Всі необхідні руни для Ancient's Pledge вам видасть Квал-Кек за виконання його завдання
Мій же некромант відчував себе після здобуття он того обруча просто чудово. Пам'ятаєте, на початку я згадав важливість речей в цій грі? Здавалося б, «всього лише» +1 до всіх навичкам, але який ефект: після цього я без проблем вбив Баала, не треба було навіть заново збирати компанію - жодного скелета-воїна так і не вмерло. Після цього я ще раз вже без проблем зачистив Діабло, Мефісто ... в загальному, я сподіваюся, що зумів переконати у важливості екіпіровки.
Невеликий рада для любителів некромантій: сама суть гри за некроманта-прізивателя це пізнати дзен зрозуміти, що головне не кількість, а якість. Не прагніть зібрати армію з скелетів, які будуть розсипатися від кожного удару: чотирьох воїнів і трьох магів буде цілком достатньо. Решта окуляри кидайте в Skeleton Mastery і Golem Mastery. І не нехтуйте закляттям - той же Amplify Damage буде серйозною підмогою. На жаль, після v1.10 був перероблений баланс, і з ним співвідношення атака / життя у монстрів, так що тепер Iron Maiden практично не потрібен - монстри не завдадуть собі вбивчого шкоди. Так що запам'ятали: 4 скелета-воїна, 3 скелета-мага, голем на одиничку і все інше - SM і GM. За одиничці можна кинути в Summon Resist і Revive - зайвим не буде. Не раджу качати прокляття - по одиничці в IM і AP буде досить. Намагайтеся знайти речі з якомога більшими плюсами до потрібних вам гілках (Саммони і Прокльони), бажано саме як цей обруч - з плюсом до всіх навичкам. Паличку цілком реально купити у Дрогнана і АКАР - не забувайте до них навідуватися. Ну і наш спеціальний класовий предмет - голови різних мастей, так само дають + до навичок. Я, наприклад, весь 5ий акт нормального рівня складності бігав з такою дрібнички:
Паличка була на +1 до всіх навичкам. Купив у Дрогнана в другому акті.
Ну, начебто все, переходимо до заключної частини - скрін:
Головний гад сидить на троні і кидається прокльонами. У буквальному СЕНСІ.
Ще й прислужників на допомогу закликає.
Ось цих тиранозаврів ви ніде в грі більше не побачите - тільки тут. Напевно, вимираючий вид демонів. Хоча, при такому геноциді, який ми влаштували в грі - не дивно, що вони всі будуть в червоній книзі.
Це що? Тактичний відступ?
Зараза тільки що вбила мого голема.
Дядьку, а навіщо тобі стільки тентаклі? - Щоб на всіх вистачило!
Фіговий дроп, ну що поробиш. Я до тебе ще повернуся.
Ну що ж, ось і все. Під маніакальний сміх Баала ми його випилюємо, дивимося як він з виттям падає на підлогу, блює своєю кров'ю і зникає. Спускається Тіраель, відкриває портал, заходимо, і закінчуємо все це неподобство. Тепер нам відкрито новий рівень складності, на якому я вже з тиждень і сиджу (брешу, три дня, поки призабув).
Післямова. Хвалимося шмотками.
Як я на початку згадував, левову частку геймплея в Дьябло становить гринд - збирання різних предметів і вбивство мобів. Ось деякі унікуми і сети, які я вибив. Трохи, але я сподіваюся все-таки зібрати їх все. Вийшло пристойно, так що сховав під спойлер. милуйтеся:
спойлер
Деяких сетів тут вже немає тут, «Арктичні Хутра» і «Спорядження Відаль» лежать вже у Амазонки, а «личина Смерті» і «Пастки Катхана» - у Чарівниці. Ось, власне, и все. Сподіваюся, я все зберу, побажайте мені удачі.
PS: Некро зараз 58-го, майже закінчив другий акт. Алілуя!
Бачите на скрині справа цього чувака?
Чого синюшний-то такий?
Чому так?
Моторошно, чи не так?
Натовпом на одного?
Непогано виглядає, чи не так?
Ти знаєш про острів, де Ангели спостерігають?
Острів?
Де Ангели спостерігають?