- Зміст Жанр Бойовик з відкритим світом Розробник Hangar 13 (США) Видавець 2K Games (США) Платформа дистрибуції...
- Швидше, крихітко!
- старі рахунки
- знамення часів
- висновок
Зміст Жанр
Бойовик з відкритим світом Розробник Hangar 13 (США) Видавець 2K Games (США) Платформа дистрибуції Steam Локалізація Текст Дата виходу 28 березня 2017 року
- 25 липень 2017 року
вступ
від Mafia III спочатку з якоїсь причини чекали багато чого. Не вірили трейлерам, що показує невиразну графіку і спрощену модель водіння. Чи не визнавали ущербність системи захоплення районів, засвічений в численних превью. Розраховували на одкровення в сюжеті, тоді як розв'язку офіційно розкрили задовго до релізу. І коли гра очікувано не запропонувала того, чого ніколи і не повинна була запропонувати, її охрестили розчаруванням. Чому? Цього ми ніколи не дізнаємося ...
Але з DLC ситуація інша. Купівля будь-якого набору доповнень в наш час - це видача авансу, оволодіння котом в мішку породи мейн-кун. Чи гідний уваги контент, випущений Hangar 13 протягом півроку після виходу основної гри, ви дізнаєтеся з огляду Mafia III - Season Pass.
- Я був по вуха в лайні, але хоча б з веслом в руках.
Віто Скалетта, «Mafia II»
Спочатку сезонні абонементи підносили як можливість заощадити - отримати чотири соковитих шматка м'яса за ціною трьох, які ви купите в будь-якому випадку, тому що рано чи пізно зголодніли. Тепер же часто для видавців це відносно чесний спосіб збільшити вартість ігор до $ 90, а для розробників - обязаловка придумати хоч щось, що виправдовувало б ці витрати.
І давайте задумаємося, а яким має бути це «м'ясо» в контексті Mafia III, чого саме не вистачало після досить тривалої оригінальної кампанії? Чи доречно взагалі цю частину розширювати за рахунок доповнень, або це вже сформований твір, де всі таємниці розкрито, а історії розказані?

Швидше, крихітко!
Перше доповнення вийшло ще в березні і вселило надію, що розробники спіймали потрібну хвилю. Карту світу розширили сільською місцевістю на південному заході, скасували добровільно-примусову підривну діяльність на підприємствах, а в завданнях зробили ставку на видовищні погоні, непогано зрежисованою кат-сцени і ролики.
Нова сюжетна лінія переносить нашого старого знайомого Лінкольна Клея в містечко з дивною назвою Прихід Сінклер. Там «кольорових» людей не просто недолюблюють - їх винищують зусиллями завзятої поліції на чолі з жорстоким шерифом. Сім джентльменом і належить зайнятися герою, але мова не про те, щоб підвісити його на колесі огляду - негідника потрібно офіційно «посадити».

На жаль, історія позбавлена інтриги і далекосяжних наслідків - робимо все справи в регіоні, їдемо, і більше про події, що відбулися ніхто не згадує. З завдань по-справжньому вразило одне, коли нас просять влаштувати переполох на ярмарку, розбив все навколо на машині і тим самим провокуючи місцева влада, поки подільник зайнятий евакуацією особливо важливих свідків.
Зате саме оточення розробники постаралися зробити унікальним. Поліція тут відразу стріляє на поразку, а дороги потрібні хіба що формально, адже зрізати шлях можна всюди, по полях і луках, ламаючи дерев'яні огорожі. На узбіччях часто зустрічаються автоловушкі на зразок старих Need for Speed; правда, наводяться в дію вони пострілом, а не тараном опори власною машиною.

Для любителів менш динамічних забав передбачено «Травнічество». Збираєте рослини (НЕ ромашки і кульбаби, звичайно), сієте, чекаєте, поки не виросте урожай, потім продаєте одному зі своїх підручних. Щодо прибутку підвищується рівень «ферми», ви відкриваєте побічні завдання на пошук нових сортів і можливість самому виводити нові. Ось тільки бізнес цей розвивається повільно через стадії «чекати, поки не виросте», і в результаті не дає нічого, крім грошей, призовий тачки і досягнення.
Є нововведення і не локальних масштабів, але всі вони з розряду приємних і непримітних бонусів. Наш арсенал поповнився міною, що скидається прямо на дорогу під час погоні і підриває дистанційно, а одежної шафа - парою костюмів. В процесі проходження Лінкольн обзаведеться надміцної і жвавою машиною, а також непоганим пістолетом-кулеметом.

На жаль, сюжетна частина доповнення проходиться за три-чотири години, причому остання третина різко втрачає в динаміці і виглядає непотрібною, немов її зробили лише для розтягування хронометражу. Фінальним акордом і зовсім став баг, який дозволить завершити одну з останніх місій - гра намертво висне, коли заїжджаєте за ворота звалища (проблема вирішується, якщо весь час направляти камеру строго вниз).
Підсумкові враження від нової глави Mafia III змішані. З одного боку, творці спробували піти від рутини і це частково вийшло, та й в новій області приємно чисто покататися, але з іншого, запалу на багато чого не вистачило, а грошей за подібні обсяги просять вибачити багато. Такі набори контенту стоїть або роздавати безкоштовно, або не робити взагалі.

старі рахунки
Другим шматком сезонного абонемента Hangar 13 вибухнули за день до номінального початку літа. Погоні і запах скошеного сіна, що вилітає з-під коліс прокачаного автомобіля залишилися в минулому - тепер Лінкольну треба було вирішити проблеми не пригноблених через свавілля влади афроамериканців, а свого старого приятеля часів війни у В'єтнамі і нині агента ЦРУ - Джона Донована.
Нова добавка різко контрастує з попереднім пакетом і навіть вихідної грою, бо повністю присвячена стрільбі. Це вже не Mafia III, а справжня Call of Duty, де ви тільки те й робите, що біжите по рейках оповідання і укладаєте штабелями найманців. І нехай сама стрілянина тут реалізована непогано, питання «навіщо це все?» Не покидає протягом трьох годин даного неподобства.

На адекватну історію теж не розраховуйте. Нас нагодують баландою про зрадника батьківщини, який розлютився на уряд і захотів роздобути для комуністів ядерну боєголовку, так вдало загублену американцями під час аварії літака. І звичайно ж наш друг із зрадником був знаком, тому це справа особиста ... але в будь-якому випадку, ніякої інтриги знову немає, а фінал передбачуваний.
Нових областей в цей раз не завезли, адже те, що є, і областями-то назвати важко. Спершу ми досліджуємо пару нових приміщень в межах Нью-Бордо, потім переносимося на острів з падінням літаком і покинутій радянської підземної базою. Зони ці настільки маленькі, що банальна можливість вибору напрямку атаки є не завжди, та й потрапити в них поза місій ви не зможете.

Розбавляють вічну стрілянину хіба що завдання з циклу «Полювання за головами». Зводяться вони до того, щоб оглушити мета транквілізатором, заховати її в багажник і відвезти замовнику. Хоч щось «в дусі Mafia», але таких доручень всього три і проходяться вони хвилин за двадцять. Ще у Лінкольна з'явилася функція снайперської підтримки (наказ вбити зазначену мету), але реалізована вона так криво (виглядає як кидок гранати, від того і з сильно обмеженим радіусом), що користуватися нею навряд чи хто захоче.
Дрібниці на зразок важкого кулемета, пари костюмів і тачок для основної гри - чи гідна компенсація за вечір нещадного тиру. Друге за рахунком доповнення виявилося ще коротшим від попереднього, а розказана в ньому історія - зовсім непотрібної. Це вже і близько не Mafia - це сторінка з життя персонажів, колись мали непряме відношення до Mafia. Даремний непотріб, навіть на халяву.

знамення часів
Заключний епізод абонемента представили публіці під кінець липня, майже через два місяці після виходу попереднього, та ще й за зниженою ціною. На жаль, це не жест доброї волі, а наслідок зменшення тривалості до двох з половиною годин. Областей, порівнянних з Приходом Сінклером, знову робити не стали, обмежившись кількома приміщеннями, куди ми потрапляємо раз за гру.
Нова глава - найпохмуріша в історії, напевно, всієї серії. Батько Джеймс пропонує Лінкольну «попрощатися з минулим», повернувшись в бар «У Семмі», де загинула вся рідня нашого героя. Але замість розради і заспокоєння в тому нещасливому місці він знаходить налякану дівчину із закривавленим ножем у руці, капище дивною секти і самих сектантів на додачу. Тут вже не до мирних переговорів.

Чи не вперше в сюжеті Mafia III з'являється драма і інтрига. І хоч розв'язка тут така ж очевидна, як у фільмі «Сім» (основний «твіст» вгадувати заздалегідь через відсутність інших логічних варіантів розвитку подій), історія тримає біля екрану до кінця, та й антуражние декорації вносять свою лепту, особливо це стосується епізодів, коли ви продирається до вівтарів в непроглядній пітьмі.
Але творчий запал сценаристів почав передаватися Геймдизайнер. Як і минулого разу, доведеться багато стріляти, дарма що не в джунглях, а в підпільних нічних клубах, катакомбах і старих занедбаних приміщеннях. Фінальний етап і зовсім здається зайво затягнутим, особливо в той момент, коли в притулок сектантів вас відправляють на пошуки половинок ключа, попутно закидаючи все новими пачками ворогів.

Урізноманітнити відбувається спробували введенням режиму детектива. Тепер Лінкольн подібно Коулу Фелпсу з LA Noire оглядає місця злочину і орудує в руках речові докази в пошуках прихованих підказок, але процес цей лине, не залишає шансу десь помилитися, тому на повноцінну інновацію не тягне. І я вже не кажу про те, що «дедукція» в герої прокидається тільки по сюжету.
Не обійшлося і без чергового виду умовно мирного дозвілля. Після сюжетних розборок з культом вам запропонують зустріти рідну тітку і допомогти їй відбудувати згорілий бар. Справа ця швидке (реконструкція проводиться миттєво), але затратна - в сумі вкласти доведеться в районі 150 тисяч. У міру ремонту вам підкинуть кілька завдань, в їх числі і вельми непроста (на тлі решти) гонка.

Гра пішла ще далі в бік тотального спрощення: метальні ножі зробили елементарніше потайне проходження, а уповільнення часу при стрільбі а-ля Max Payne полегшило перестрілки. Пара нових костюмів поповнять гардероб, а стильний хот-род - колекцію автомобілів. Але ось куди їздити на знайденої тачці, коли відкрито і пройдено все, крім все ще хитається «Травнічество»?
Остання добавка порадувала більшою мірою, ніж ... засмутила. Не за рахунок похмурої атмосфери, а завдяки розкриттю характеру і переживань героя, до цього показаного демоном у плоті. А ось прагнення розробників надёргать ідей з інших ігор Mafia III на користь не пішла - проект перетворився на ще більший вінегрет, типову пісочницю, де гостро не вистачає чогось свого, авторського.

висновок
Розширенням Mafia II свого часу дісталося і від гравців, і від критиків, але зі своєю роллю вони справлялися: надавали свободу і масу контенту зі стріляниною і водінням, в якому так потребував оригінал. Навіть без оглядки на вічно цокаючий таймер і погоню за оцінками в таблиці лідерів там вистачало суворих місій, які не прощають помилки, а історії доповнювали картину світу того часу новими фактами і викриттями.
додатки для третьої частини мало того, що при порівнянній вартості дають в три рази менше за все, так ще й цінність їх вмісту прагне до нуля. Вони розповідають короткі і банальні історії, пропонуючи займатися тим же, що і в базовій грі було в надлишку. Скажете, «продукт тільки для фанатів»? Ну, як фанат ж і відповім: спасибі, але ні, такий «фансервіс» мені не потрібен.

Оцінка оригінальної гри: 7.9 ( «Добре»).
Оцінка додатки: 5.5 ( «Середньо»).
Віталій Красновид aka Dezintegration
Чому?
І давайте задумаємося, а яким має бути це «м'ясо» в контексті Mafia III, чого саме не вистачало після досить тривалої оригінальної кампанії?
Чи доречно взагалі цю частину розширювати за рахунок доповнень, або це вже сформований твір, де всі таємниці розкрито, а історії розказані?
Дозвольте включити таку за замовчуванням, а?
І нехай сама стрілянина тут реалізована непогано, питання «навіщо це все?
Але ось куди їздити на знайденої тачці, коли відкрито і пройдено все, крім все ще хитається «Травнічество»?
Скажете, «продукт тільки для фанатів»?