- Навіщо дивитися, як хтось грає в онлайн-гру?
- Чому World of Tanks стала однією з найпопулярніших онлайн-ігор в світі?
- Як народжуються теми для відео і стрімів?
- Чому онлайн-ігри витісняють одиночні гри?
- Про тривалість життя онлайн-ігри
- В який бік розвивається World of Tanks?
- про артилерії
- Чому гра World of Tanks не втрималася в киберспорте?
- Хочеш зробити щось добре - зроби це сам
- Про «Битві блогерів»
Павло Суханов, більш відомий в інтернеті як Amway921, ось уже сім років робить розважальні та навчальні відео по одній з найпопулярніших онлайн-ігор World of Tanks
Його аудиторія - це майже два мільйони передплатників. Павла Суханова знають всі, хто хоч колись встановлював на свій комп'ютер знамениту гру, присвячену мережевим боям між грізними броньованими машинами.
В інтерв'ю EG.RU Amway921 розповів про те, чому в World of Tanks грають мільйони людей, поділився секретами блогерської «відеокухні», прокоментував головна зміна ігрової індустрії останніх років - домінування онлайн-розваг над усіма іншими проектами - і пояснив, чому в мережевих іграх немає душі.
Навіщо дивитися, як хтось грає в онлайн-гру?
«У дитинстві ми ходили в гості один до одного і просто дивилися, як хтось грає на приставці. Згодом це переросло в те, що тепер ми можемо спостерігати за чиєюсь грою через Інтернет. І дивляться, в основному, не на саму гру, а на те, як людина реагує на те, що відбувається в процесі. Це перетворилося для багатьох людей в більшу частину їх вечірнього дозвілля.
Відбувається якийсь відхід від природних медіа-потреб - раніше, коли всі дивилися телевізор, вибору у людей ніякого не було (людям показували тільки те, що їм «треба було знати»). На мою думку, «телебачення за запитом» вже зовсім скоро замінить звичайне телебачення ».
Чому World of Tanks стала однією з найпопулярніших онлайн-ігор в світі?
«Успіх цієї гри, як мені здається, пов'язаний з тим, що у нас у всіх є пам'ять про війну. Майже в кожному місті є постамент, на якому стоїть танк. Люди обожнюють танкові музеї. Історія Великої Вітчизняної війни для нашої країни є оплотом. День Перемоги святкується щороку все з більшим розмахом. Ця гра якраз про це.
Розробники все дуже тонко організували - танки в грі є різних націй, і грають в неї у всьому світі. Цікаво не тільки росіянам. Однак в нашій країні вся ця танкова історія найбільш тепло прийнята. Ця гра була першою в такому сеттинге (навколишнє середовище, в якій розгортається дія гри - прим.ред.), Саме тому вона змогла зібрати у комп'ютерів всіх, хто довго подібну тему чекав ».
Як народжуються теми для відео і стрімів?
Стример Павло Суханов (Amway921).
Джерело: особистий архів Павла Суханова
«Популярність можна завоювати тільки якщо робити кожен день щось різне. У цьому вся фішка. Не потрібно бути якимось академіком і щось постійно вигадувати. Всі ідеї лежать на поверхні. Їх потрібно просто чергувати, час від часу повертаючись в минуле. На перший погляд здається, що в грі нічого нового немає, однак новин, насправді, досить багато. Жодного інформаційного вакууму, коли мені нема чого сказати своїм глядачам, немає. Я постійно аналізую, що краще «заходить», що більше подобається людям.
Я багато експериментував - їздив на виробництво комп'ютерних мишок і потім викладав на канал відео-репортаж, брав у різних цікавих людей інтерв'ю. Але все-таки найкраще дивляться відео про танки. Саме тому останнім часом я намагаюся приділяти більше уваги саме грі World of Tanks, час від часу розбавляючи контент іншими іграми. Я не чекаю натхнення, тому що у мене останнім часом божевільна зайнятість. Я не встигаю навіть нормально спати.
Нещодавно повернувся з Кельна з конференції Gamescom. Був в Парижі на турнірі з гри «Rainbow Six». Паралельно я намагаюся кожен день випускати якусь відео, і щовечора стрім. У мене немає часу флегматично складати якийсь розклад, щось припускати ».
Чому онлайн-ігри витісняють одиночні гри?
«Це питання дуже болюче і гіркий. У нашому дитинстві найпопулярнішими іграми, зрозуміло, були ігри «на проходження», поодинокі. Ти завжди міг зберегтися, вийти і продовжити з цього ж місця іншим разом. Згодом в наше життя прийшли MMO (масові багатокористувацькі онлайн-ігри - прим.ред.). У них немає початку і кінця. Найчастіше вони безкоштовні. Автори подібного роду розваг живуть за рахунок внутрішніх транзакцій, коли гравці купують за реальні гроші якісь преміумні (що відрізняються особливими характеристиками - прим.ред.) Танки, наприклад.
За короткий час такі ігри запрацюють в рази більше, ніж будь-яка, навіть найкрутіша одиночна гра. У наш час світ комп'ютерних розваг влаштований таким чином: художники заради того, щоб творити, більше в нього не приходять. Люди заробляють гроші. На разової продажу багато не виручиш. Тільки внутрішньоігрова торгівля «різнокольоровими шмоточкамі», мечами та іншими речами, які ніякої цінності не представляють, приносить стабільний і великий дохід. Це дуже сумно. Хороших одиночних ігор за останній час я майже не пам'ятаю. Та й взагалі можна купити гру в сервісі Steam, пограти в неї пару годин і повернути назад.
Сформований порядок речей вбиває індустрію. В одиночних іграх є душа, а в онлайні є величезна кількість часу, який потрібно витратити на те, щоб чогось досягти. Але кінцевого сенсу в MMO-шках просто немає ».
Про тривалість життя онлайн-ігри
«Я кілька разів був в Китаї і бачив там дивовижну картину - ринок онлайн-ігор там просто величезний. Цикл життя будь-якого ігрового многопользовательского розваги там рік-два. Розробники надають користувачам, які вкладають в гру купу грошей, реальні переваги. І це абсолютно не соромно історія. Такі проекти заробляють дуже швидко купу грошей, проте довго не живуть - кому сподобається програвати, якщо не хочеться платити? Компанія закривається, змінює вивіску, змінює гру і починає все з початку.
Amway921 вдивляється в майбутнє одиночних ігор.
Джерело: особистий архів Павла Суханова
А ось такі ігри, як World of Tanks або World of Warcraft, якимось незбагненним чином пережили всіх і як і раніше збирають велику кількість гравців в онлайні, хоча цифри, звичайно, вже не такі високі, як раніше. Я не знаю скільки Танкам ще судилося прожити - може років п'ятнадцять в сумі вони протягнуть (недавно грі виповнилося вісім років - прим.ред.) ».
В який бік розвивається World of Tanks?
«В цілому мені все подобається. У грі, звичайно, є купа мінусів по цей момент. Розробники, найчастіше, не вступають в діалоги з гравцями. Багатьом це не подобається. Але вся справа в тому, що у них є своя комерційна таємниця. Є також цілий ряд технічних обмежень, які простому людині не видно.
Виконувати всі побажання користувачів просто небезпечно - постійно додаючи або прибираючи «палички з конструктора», можна домогтися того, що все завалиться. Розробники з одного боку здаються млявими і інертними, а з іншого боку ти все розумієш прекрасно, коли з ними спілкуєшся. Постійно з'являються якісь новини: ось недавно в Мережу потрапила інформація, що в грі з'явиться колісна бронетехніка.
Взагалі ситуація вічна - «лебідь, рак і щука». Неможливо зробити так, щоб всі були задоволені. Ти заходиш в гру і в тебе стріляє артилерія і тобі це не подобається, а що грає на артилерії подобається. І це, напевно, нормально ».
про артилерії
Чи любите ви артилерію так, як я люблю свого кролика?
Джерело: особистий архів Павла Суханова
«Взагалі мене на вила піднімуть, якщо я почну артилерію виправдовувати. Але якщо серйозно - це якесь різноманіття. Розробники завжди вважали, що цей клас техніки повинен змушувати гравців ворушитися. Але всі гравці в усі часи відзначали - чим зліше артилерія, тим менше руху. Нікому не хочеться отримувати шкоди, тому всі ховаються і стоять. Після ребаланс (зміна характеристик ігрового озброєння - прим.ред.) Все стало живіше.
Однак ніякого щастя від артилерії немає - як вона стріляла по техніці гравців з гарною статистикою, так і стріляє. Виправдати її наявність я можу - у цього класу є шанувальники, але мене особисто, так як я граю на інших танках, вона дратує і злить необмежений. Будучи вовком я можу виправдати існування овець, але поважати їх я не почну все одно ».
Чому гра World of Tanks не втрималася в киберспорте?
«Наша улюблена гра проходить за схемою 15х15. Якщо говорити в цьому ключі про кіберспорт, то зібрати на сцені 30 чоловік - це дуже складно. А якщо команд буде 20? Їх потрібно возити по різних країнах, селити в готелях ... Були експерименти з різними форматами, і 5х5 і 7х7. У киберспорте гра World of Tanks не могла існувати в тому вигляді, в якому її полюбили гравці. Саме тому глядачі не дивилися трансляції, так як нічому не можна було навчитися.
Другий момент, який погубив всю ідею - це абсолютно безладна робота співробітників того відділу кіберспорту, який колись був. Скільки часу і можливостей вони упустили! Скільки разів гравці їх просили зробити щось ... Але у них завжди був ніс піднятий до небес і ЧСВ (почуття власної величі - прим.ред.) Рівня гори Монблан. Вони плювали на всі побажання гравців і робили так, як їм було потрібно. В основному все розсипалося, бо вони безвідповідально пропалювали величезні бюджети.
Повернення World of Tanks в кіберспорт практично неможливо. Зараз багато топові гравці збирають свої команди і влаштовують «сабантуйчик» клан на клан. Нещодавно LeBwa (колишній кіберспортсмен Дмитро Палащенко) влаштував турнір за участю найсильнішого європейського клану. Було дуже круто! Спостерігати за битвою було всім цікаво. Але ми не можемо це робити систематично і професійно, з мільйоном камер, з коментаторами, щоб у всіх були зарплати. Ми все це робили на добровільних засадах ».
Хочеш зробити щось добре - зроби це сам
Під час стрімів Павло не завжди грає в танки - недавно в прямому ефірі він зібрав LEGO Bugatti Chiron.
Джерело: особистий архів Павла Суханова
«Я дуже консервативна людина, і в цьому мій мінус. Я не можу довірити якісь речі людям, які потенційно можуть зафейліть (не впоратися із завданням - прим. Ред.) Все роблю сам: сам награю бої, сам монтую, сам все озвучую, сам роблю картинки до всього цього, сам все планую .
З одного боку це зручно, так як я можу засісти за роботу о п'ятій ранку і мені не потрібно нікого будити, а з іншого боку часу не вистачає ні на що. Моєму каналу вже сім років - я втомлений ютубер-мільйонник, який бачив все, що нічому не дивується. Але я зміг зберегти ентузіазм. І хоча я один займаюся своїм каналом, навколо є дуже багато людей, з якими ми обмінюємося інформацією і так чи інакше співпрацюємо. У нас велика і дружна спільнота. Це все що мені потрібно. Для мене особисто цей формат ідеальний.
Я не роблю мегамонтажей, тому що вони забирають дуже багато часу і під мій щоденний формат виходу відео просто не підходять. Що б ти не робив - для людей важливо те, що ти говориш. Це головне. Принаймні поки що. На західному, на американському YouTube дуже круте якість картинки у багатьох. У кожного свій наворочений варіант. Але те, що я роблю зараз - все це досить прийнятної якості, щоб не соромитися показувати іншим і навіть самому переглядати ».
Про «Битві блогерів»
Вступайте в мою команду - будемо перемагати разом!
Джерело: особистий архів Павла Суханова
«Битва блогерів» почалася 28 серпня і триватиме вона буде три тижні - закінчиться цей проект 21 вересня. Розробники зібрали чотирьох відомих танкових блогерів. Блогери, в свою чергу, набирають команди гравців. Будь-(навіть самий недосвідчений) геймер може вступити в команду. Все турнірні досягнення будуть накопичуватися. Кожен гравець буде виконувати свої завдання і отримувати призи. Успіх кожного - це поповнення загальної командної скарбнички. Блогер, чия команда доб'ється найбільших успіхів і буде складатися з найбільшої кількості гравців, переможе.
Всім гравцям команди, яка здобула тріумф, дістануться красиві камуфляжі, ачівкі (значки досягнень - прим.ред). Ніяких призів типу автомобіля не буде - це двіжуха заради движуху! Якщо ви хочете допомогти мені і грі World of Tanks, то приходьте в «Битву блогерів» . Нічого складного тут немає - не потрібно мати якихось мегаталант, щоб всі ці завдання виконувати. Приєднатися до команди можна в будь-який день, але чим раніше прийдеш, тим більше зробиш і більше отримаєш! Розробники гри вибирали найбільших за впливом блогерів для цього заходу.
Гравцями командують Amway921, Jove, LeBwa і Yusha. LeBwa - це оплот кланової боротьби і турнірного всякого різного, Yusha - це людина, яка робить моди до гри (модифікації, які роблять гру більш комфортною - прим.ред.), Jove вже давно в грі, ну а я роблю навчальні відео. У кожного з нас є своя аудиторія - це максимальне охоплення. Саме тому нас, напевно, і вибрали.
Я б, звичайно, ще розширив склад блогерів і запросив до участі в битві таких людей, як EviL GrannY (його дуже багато людей дивиться, він дуже добре грає, в минулому займався кіберспорту) і Vspishka (він взагалі перший почав робити відео по World of Tanks і ми всі так чи інакше по його стопах йдемо).
Все творіння Павла Суханова можна подивитися тут . Обов'язково підписуйтесь на його канал, якщо вам цікавий світ комп'ютерних ігор.
Навіщо дивитися, як хтось грає в онлайн-гру?Чому World of Tanks стала однією з найпопулярніших онлайн-ігор в світі?
Як народжуються теми для відео і стрімів?
Чому онлайн-ігри витісняють одиночні гри?
Навіщо дивитися, як хтось грає в онлайн-гру?
Чому World of Tanks стала однією з найпопулярніших онлайн-ігор в світі?
Як народжуються теми для відео і стрімів?
Чому онлайн-ігри витісняють одиночні гри?
Такі проекти заробляють дуже швидко купу грошей, проте довго не живуть - кому сподобається програвати, якщо не хочеться платити?
В який бік розвивається World of Tanks?