 До вересня 2001 року очікується подія, про яку багато хто думає з завмиранням серця, а саме - вихід четвертої частини самого популярного стратегічного серіалу, виробленого на світло компанією 3DO - я про четверте героїв, як Ви вже здогадалися.  Поки одні мріють і чекають можливості скачати Heroes of Might and Magic IV, інші активно вишукують інформацію про майбутнє хіті, перелопачуючи Internet.  Такої інформації не те щоб особливо багато, але і раритетом вона не є.  Видання, що висвітлюють комп'ютерні ігри і околоігровие події, не могли, природно, втратити можливість взяти інтерв'ю у розробників настільки очікуваного продукту.
  До вересня 2001 року очікується подія, про яку багато хто думає з завмиранням серця, а саме - вихід четвертої частини самого популярного стратегічного серіалу, виробленого на світло компанією 3DO - я про четверте героїв, як Ви вже здогадалися.  Поки одні мріють і чекають можливості скачати Heroes of Might and Magic IV, інші активно вишукують інформацію про майбутнє хіті, перелопачуючи Internet.  Такої інформації не те щоб особливо багато, але і раритетом вона не є.  Видання, що висвітлюють комп'ютерні ігри і околоігровие події, не могли, природно, втратити можливість взяти інтерв'ю у розробників настільки очікуваного продукту. 
Зокрема, на сайті GameSpot подібне інтерв'ю виставлено на загальний огляд і осуд. Скористатися можливістю поміркувати і пообсуждать захотілося і мені. Хочеться більш-менш докладно розглянути кожен пункт того, що нам обіцяють, і зробити деякі далекосяжні, але ні на що не претендують висновки; наступні за відповідями умовиводи є моїми власними і ні в якому разі не повинні розглядатися в якості достовірної інформації. Ну, а власне висновки я дозволяю собі зробити, тому що чаклун Аламар з другої Heroes і злий некромант ТАНТА на моєму "контупере" в сумі воювали куди більше (за часом), ніж всі інші персонажі всіх інших ігор разом складені і на два помножені, тобто я маю уявлення, про що буду говорити, і далеко воно не приблизне. Приступимо, мабуть.
  Heroes of Might and Magic 4 буде наступною грою в високопопулярной фентезійних серії покрокових стратегій.  Як і свої знамениті попередниці, вона буде являти собою органічний сплав з чудовою графіки, багатою деталями, хорошою озвучення і інтуїтивно зрозумілого будь-якому геймплея.  Однак до цієї формули (успішної досі) додано кілька інгредієнтів (які зроблять її ще популярнішим, як сподіваються розробники).  Можливо, найпомітнішим з подібних нововведень буде перехід до ізометричної бойової системі (ех, прощай назавжди так полюбився вид з боку).  Також герой вже не буде байдуже дивитися з боку на те, як його війська знищують супостата, або в істериці сплескувати руками і прикривати безсоромні очі при зворотній ситуації, а судилося йому активно втручатися в хід подій і махати мечем, палицею або чим там ще, наближаючи бажану перемогу.  Характеристики ваших підопічних будуть змінені відповідним чином (обіцяють, а яким таким чином, не сказали).  Про все це і про багато іншого цікавий дізнається з нижченаведеного розмови (від нападок злісних журналістів стійко оборонявся Jennifer Bullard, один з батьків творців майбутнього безсмертного опусу) в моєму кілька вільному, але зберігає всі основні думки перекладі. 
  GameSpot: Heroes of Might and Magic IV будуть слідувати по стежці, второваною її попередницями, але очевидно, що відмінності все-таки мають місце.  Як на Вашу думку, яке з них найбільш кинеться в око прихильникам?
  GameSpot: Heroes of Might and Magic IV будуть слідувати по стежці, второваною її попередницями, але очевидно, що відмінності все-таки мають місце.  Як на Вашу думку, яке з них найбільш кинеться в око прихильникам? 
  Jennifer Bullard: Тепер герої, видаючи страшні бойові крики, мають можливість власноруч вломитися невподобаний тварі.  Раніше вони не особливо відрізнялися один від одного, по полководницьких спостерігаючи за боєм з найближчого пагорба, до якого не долітали ядра, що не добігали противники, але тепер все зміниться.  З'явилася ексклюзивна можливість поламати кістки, крила, кігті, ікла, зійтися в ближньому бою віч-на-віч, кинути сталь на сталь і так далі.  Причому робити всі ці негарні речі зовсім не обов'язково поодинці, інший герой завжди може прикрити Вашу спину, так як тепер їх може бути кілька в одній армії.  Нарешті у гравця з'явиться можливість бути свідком того, як лицар нагодує чорного дракона його ж хвостом, а некромант зав'язує крила архангела морським вузлом. 
  Скромна думку перекладача: Ну не знаю, не знаю.  Особисто у мене подібна можливість не викликає ні найменшого захвату.  Завжди раніше я грав магом, причому чистим магом, без всяких там військових домішок (вважаю, що хороший маг закатає в асфальт будь-якого воїна, причому зробить це, нітрохи не напружуючись).  У мене герой ніколи не був байдужим стороннім спостерігачем, а завжди був ключовою фігурою битви.  На жаль, я абсолютно не уявляю, що буду робити, якщо його, рідного, банально вирубають на самому початку бою (а адже саме так, швидше за все, і буде), а інша битва буде проходити без безпосередньої участі головнокомандувача.  Чи будуть параметри героя, що знаходиться в відключці, впливати на параметри військ?  Це покрито мороком невідомості.  Але якщо поміркувати, то можливі два варіанти: 
  Варіант перший: Будуть.  Тобто Ваш полководець валяється ніякої, але його досвід і знання якимось потойбічним чином передається військам, надихаючи їх битися до останнього.  Нерозумно якось. 
  Варіант другий: Чи не будуть.  Як то кажуть, без коментарів.  Навіщо тоді взагалі цей герой? 
  Є ще третій: У Вас в армії кілька героїв, як і було обіцяно.  Результатом такого альянсу може бути тільки неймовірна плутанина параметрів. 
  GameSpot: А який же сюжет гри?  Скільки кампаній та одиночних сценаріїв ми будемо мати щастя споглядати? 
  Jennifer Bullard: О, Вас чекає сюрприз у вигляді зовсім нового сценарію, в який включено сім кампаній і близько двох дюжин карт для проходження.  Початком Heroes IV є глобальний катаклізм, який стер Ерато з лиця землі, і гравець стає свідком народження нового королівства в новому світі Axeoth.  У головній кампанії Ви будете мати честь грати за Emilia Nighthaven.  Ця спритна панянка відрізняється завидною підприємливістю, що можна помітити, спостерігаючи, як вона з бруду (проста селянка) спритним кабанчиком ломанулись в князі (стала королевою новоявленого кінгдома).  По дорозі вона знищить місцевого Кащея Безсмертного, відомого під ім'ям Gavin Magnus, який за сумісництвом є королем мертвих і намагається (що б ви думали?) Узурпувати трон королеви-селянки. 
  Скромна думку перекладача: Ех, прощай стара добра Ерато, багаторазово завойована і спалена, але завжди відновлюється.  Зі сльозами на очах і інтересом в душі буду чекати якогось мультика про твоє остаточне знищення.  Хоч і соромно зізнатися, але хочеться дізнатися, яку ж атомну бомбу скинуть розробники на старий світ.  І ще хочу зауважити, що сюжет ніколи не був головною частиною героїв, кампанії проходяться тільки раз (за рідкісним винятком, яким для мене, наприклад, стало "Піднесення некроманта" в Shadow of Death), в той час як чимало окремих карти цікаві дедалі з кожним новим проходженням. 
 GameSpot: Як Ви вважаєте, який вплив на ігровий процес надасть нова ізометрична перспектива?
  GameSpot: Як Ви вважаєте, який вплив на ігровий процес надасть нова ізометрична перспектива? 
  Jennifer Bullard: Це, безсумнівно, підніме візуальне враження від битви, так як подібна проекція дозволила нам використовувати більшу кількість анімації і деталізувати графіком.  Не можу не згадати про декілька прикольних моментах, як, наприклад, лінія видимості, можливість піднятися на стіну під час бою, більшу кількість юнітів, покликаних захищати лучників і магів. 
  Скромна думку перекладача: Більш просунута графіка - відмінна штука, суперечки немає.  Щодо всього іншого можу лише сказати, що звучить привабливо, а передбачити, як там воно буде насправді, не представляється можливим.  Цікаво, що означає "юніти, покликані захищати лучників і магів", і, може, хтось назве подібних хлопців з попередніх версій (з відповіді Jennifer Bullard стає ясно, що такі там були), мені щось вони в голову не приходять навіть після тривалих роздумів? 
  GameSpot: Ранні версії гри були представлені більш химерно, але графіка Heroes IV більш схильна до традиційної.  Невже Ви схильні зробити гру більш серйозною і офіційної? 
  Jennifer Bullard: Нічого подібного, графіка зовсім не більш серйозна, вона просто стала більш реалістична в плані зображення як істот, так і будівель.  Я б не радив Вам судити, поки не побачите жінку-мага в дії. 
  Скромна думку перекладача: Краще один раз побачити, ніж сто - почути. 
  GameSpot: Ніколи раніше в серії Heroes у героя не було можливості помахати колючо-ріжучими інструментами знищення.  Як же він, бедняжечка, буде протистояти ордам вороже налаштованих тварюк?  І що трапиться, якщо герой все-таки буде знищений, незважаючи на свої навички і вміння? 
  Jennifer Bullard: О, щоб відправити в кращий світ навіть слабенького героя першого рівня, доведеться дуже неслабо попотіти (у нього величезна кількість хіт-поінтів).  У міру того як герой зростає професійно, він стає все здоровіше і здоровіше, і якщо спочатку сильних юнітів краще не задирати, то потім Ви зможете знищувати все більш потужних братів наших, як менших, так і значно більших.  Аж до того, що зможете перекрити кисень навіть чорному дракону.  Хоча якщо захочете повторити подібний жарт з сотнею цих милих створінь, то чекає Вас жорстоке розчарування і красиве гранітний надгробок.  Якщо герой впаде на поле бою, то він переходить в розряд втратили свідомість в тому випадку, якщо його армія не знищена повністю.  Якщо звірятка замочать всіх без вашої участі, то радійте - залізне здоров'я героя дозволить йому відновити хіт-поінти (правда, цей процес проходить вкрай повільно).  Кому ж хочеться відновитися відразу і швидко, повідаю наступні шляхи регенерації: випити потіон, скастовать спелл, відвідати притулок або на ніч віддати себе в добрі і дбайливі руки замкових докторів.  Якщо ж битва програна, то на жаль і ах - Ви повністю залежите від волі противника.  Захоче - кине вмирати посеред тел колишніх соратників, захоче - відвезе до в'язниці на госсодержаніе.  Порятунок героя з цього неприємного установи і повернення в Ваші ряди - якраз головна розвага. 
  Скромна думку перекладача: Негативні сторони участі героя в битві я вже згадував.  Хотілося б відзначити плюси.  По-перше, це все ж оригінальність і свіжість ідеї, а по-друге, без сумніву, перевага подібного підходу в самому початку гри.  Армії невеликі, і в попередніх версіях досить проблематично було захоплювати шахти відразу ж.  Тепер ця проблема вирішилася, адже герой з самого початку може поодинці перебити досить пристойну кількість слабких юнітів.  Що ж до визволення з в'язниці героя питання досить спірне.  Якщо добре прокачаний герой потрапив у ворожий полон, то навряд чи герой першого рівня має будь-які шанси витягти його з ув'язнення. 

  GameSpot: З чуток, в грі з'явився новий замок "Прихисток".  Що Ви можете про це сказати?  І будь тварюк нам очікувати з його стін? 
  Jennifer Bullard: "Притулок" - це кубло злодіїв, головорізів і інших марнотратників життя.  Всі вони майстерно навчені своєму чорному ремеслу і є експертами магії хаосу. 
  Скромна думку перекладача: Новий замок завжди вітається і буде в будь-якому випадку зустрінутий на ура.  Цікаво буде поспостерігати за новими юнитами і їх можливостями. 
 
  GameSpot: Що Ви можете сказати про нових типах героїв? 
  Jennifer Bullard: Всього буде одинадцять стартових класів, а далі ви можете вибирати аж з 37 шляхів-доріг.  Стартові класи є дуже загальними і залежать в основному від міста, в якому Ви починаєте.  Щоб стати професіоналом в якійсь області, Ви повинні опанувати як мінімум двома здібностями.  Наприклад, комбінація магій смерті і порядку - це те, що робить Вашого героя некромантією, а якщо Ви виберете шлях магії життя, поєднуючи його з бойовими вміннями, то Ви пройдете шлях Палладіна.  Найманий вбивця професійний в областях чорної магії і бойових мистецтв.  Єдиний герой, якого недостатньо двох умінь, - архимаг, він є експертом в трьох школах магій. 
  Скромна думку перекладача: Про героїв хочу сказати, що все ж бажано їх робити більш-менш рівними за можливостями (сильно подібне нерівність проявляється по-третє героїв), особливо всередині замку.  Але що б не робили і не обіцяли творці, можу припустити наступне - кожен вибере собі улюбленого героя в найбільш вподобаному замку і буде грати тільки їм. 
  GameSpot: Heroes IV обіцяють нову магічну систему.  Можете описати деякі нові можливості? 
  Jennifer Bullard: Величезні зміни відбулися у взаємозалежність між спелламі і скіла.  Наприклад, якщо у Вас немає досвіду магії смерті, то Ви не зможете підняти навіть самого дохлий скелетиків.  А якщо така навичка все ж є, то тільки вищеописаний юніт доступний.  І тільки чаклун, який є експертом в цій галузі, отримує можливість використовувати дійсно потужні спелли п'ятого рівня.  Ми виділили наступні школи магії (по числу сил, пануючих в навколишньому всесвіту): життя, смерть, порядок, хаос і природа. 
  Скромна думку перекладача: Досить спірна магічна система з деяким ухилом в бік рольових ігор.  По-моєму, найкраща реалізація цієї області гри в   третій частині "Героїв"   : Будь-якому герою з відповідним рівнем мудрості доступні ВСЕ спелли, але дійсно потужні тільки спелли тих стихій, в яких Ваш герой експерт.  Навіщо міняти те, що і так зовсім? 

  GameSpot: Чи буде нова версія включати в себе повноцінний редактор карт? 
  Jennifer Bullard: Так, звичайно, у Вас буде можливість як відредагувати наявні карти і кампанії, так і створити свої власні. 
  Скромна думку перекладача Героїв не можна і помислити без редактора карт.  Адже більшість найцікавіших карт створюється саме фанатами, а зовсім не розробниками.  Якщо гра буде дійсно хороша, то вже через зовсім невеликий час після виходу в Мережі з'явиться безліч чудових творінь. 
  GameSpot: Що Ви вважаєте найважливішим досягненням, зробленим командою при розробці гри? 
  Jennifer Bullard: Те, що, зберігши Все хороше, що було раніше, ми зробили гру ще краще. 
  Скромна думку перекладача: Я теж на питання "Хто тут найскромніший?"  завжди тягну вгору руку. :) 
  Що ж можна сказати, ознайомившись з цим інтерв'ю?  Висновків кілька. 
  По-перше, розробники дійсно витратили масу часу і зусиль на те, щоб зробити нових героїв максимально цікавою і захоплюючою грою.  Але ось чи сподобаються шанувальникам серії нововведення, покаже тільки час.  Як би гра не вийшла дуже переускладненою. 
  По-друге, можна заздалегідь передбачити грі якщо не популярність, то, по крайней мере, величезну купуватися, особливо в перший час після релізу, так як ім'я є ім'я, а попередні серії завжди сприймалися на "УРА". 
  А по-третє, мені шкода нетерплячих людей, які скоро почнуть відлік: "До випуску нової частини популярної фентезійних серії Heroes залишилося два місяці - після цього ми зможемо купити або скачати Heroes of Might and Magic IV".  Клацаємо секундоміром і ... час пішло.  Чекайте, вірте, сподівайтеся, панове.  За сім дозвольте відкланятися. 
Дмитро - = Dim = - Рижиков
Як на Вашу думку, яке з них найбільш кинеться в око прихильникам?Чи будуть параметри героя, що знаходиться в відключці, впливати на параметри військ?
Навіщо тоді взагалі цей герой?
GameSpot: А який же сюжет гри?
Скільки кампаній та одиночних сценаріїв ми будемо мати щастя споглядати?
О б ви думали?
GameSpot: Як Ви вважаєте, який вплив на ігровий процес надасть нова ізометрична перспектива?
Невже Ви схильні зробити гру більш серйозною і офіційної?
Як же він, бедняжечка, буде протистояти ордам вороже налаштованих тварюк?
 
							 
								 
									 
						 
						 
						 
							 
												
											