До вересня 2001 року очікується подія, про яку багато хто думає з завмиранням серця, а саме - вихід четвертої частини самого популярного стратегічного серіалу, виробленого на світло компанією 3DO - я про четверте героїв, як Ви вже здогадалися. Поки одні мріють і чекають можливості скачати Heroes of Might and Magic IV, інші активно вишукують інформацію про майбутнє хіті, перелопачуючи Internet. Такої інформації не те щоб особливо багато, але і раритетом вона не є. Видання, що висвітлюють комп'ютерні ігри і околоігровие події, не могли, природно, втратити можливість взяти інтерв'ю у розробників настільки очікуваного продукту.
Зокрема, на сайті GameSpot подібне інтерв'ю виставлено на загальний огляд і осуд. Скористатися можливістю поміркувати і пообсуждать захотілося і мені. Хочеться більш-менш докладно розглянути кожен пункт того, що нам обіцяють, і зробити деякі далекосяжні, але ні на що не претендують висновки; наступні за відповідями умовиводи є моїми власними і ні в якому разі не повинні розглядатися в якості достовірної інформації. Ну, а власне висновки я дозволяю собі зробити, тому що чаклун Аламар з другої Heroes і злий некромант ТАНТА на моєму "контупере" в сумі воювали куди більше (за часом), ніж всі інші персонажі всіх інших ігор разом складені і на два помножені, тобто я маю уявлення, про що буду говорити, і далеко воно не приблизне. Приступимо, мабуть.
Heroes of Might and Magic 4 буде наступною грою в високопопулярной фентезійних серії покрокових стратегій. Як і свої знамениті попередниці, вона буде являти собою органічний сплав з чудовою графіки, багатою деталями, хорошою озвучення і інтуїтивно зрозумілого будь-якому геймплея. Однак до цієї формули (успішної досі) додано кілька інгредієнтів (які зроблять її ще популярнішим, як сподіваються розробники). Можливо, найпомітнішим з подібних нововведень буде перехід до ізометричної бойової системі (ех, прощай назавжди так полюбився вид з боку). Також герой вже не буде байдуже дивитися з боку на те, як його війська знищують супостата, або в істериці сплескувати руками і прикривати безсоромні очі при зворотній ситуації, а судилося йому активно втручатися в хід подій і махати мечем, палицею або чим там ще, наближаючи бажану перемогу. Характеристики ваших підопічних будуть змінені відповідним чином (обіцяють, а яким таким чином, не сказали). Про все це і про багато іншого цікавий дізнається з нижченаведеного розмови (від нападок злісних журналістів стійко оборонявся Jennifer Bullard, один з батьків творців майбутнього безсмертного опусу) в моєму кілька вільному, але зберігає всі основні думки перекладі.
GameSpot: Heroes of Might and Magic IV будуть слідувати по стежці, второваною її попередницями, але очевидно, що відмінності все-таки мають місце. Як на Вашу думку, яке з них найбільш кинеться в око прихильникам?
Jennifer Bullard: Тепер герої, видаючи страшні бойові крики, мають можливість власноруч вломитися невподобаний тварі. Раніше вони не особливо відрізнялися один від одного, по полководницьких спостерігаючи за боєм з найближчого пагорба, до якого не долітали ядра, що не добігали противники, але тепер все зміниться. З'явилася ексклюзивна можливість поламати кістки, крила, кігті, ікла, зійтися в ближньому бою віч-на-віч, кинути сталь на сталь і так далі. Причому робити всі ці негарні речі зовсім не обов'язково поодинці, інший герой завжди може прикрити Вашу спину, так як тепер їх може бути кілька в одній армії. Нарешті у гравця з'явиться можливість бути свідком того, як лицар нагодує чорного дракона його ж хвостом, а некромант зав'язує крила архангела морським вузлом.
Скромна думку перекладача: Ну не знаю, не знаю. Особисто у мене подібна можливість не викликає ні найменшого захвату. Завжди раніше я грав магом, причому чистим магом, без всяких там військових домішок (вважаю, що хороший маг закатає в асфальт будь-якого воїна, причому зробить це, нітрохи не напружуючись). У мене герой ніколи не був байдужим стороннім спостерігачем, а завжди був ключовою фігурою битви. На жаль, я абсолютно не уявляю, що буду робити, якщо його, рідного, банально вирубають на самому початку бою (а адже саме так, швидше за все, і буде), а інша битва буде проходити без безпосередньої участі головнокомандувача. Чи будуть параметри героя, що знаходиться в відключці, впливати на параметри військ? Це покрито мороком невідомості. Але якщо поміркувати, то можливі два варіанти:
Варіант перший: Будуть. Тобто Ваш полководець валяється ніякої, але його досвід і знання якимось потойбічним чином передається військам, надихаючи їх битися до останнього. Нерозумно якось.
Варіант другий: Чи не будуть. Як то кажуть, без коментарів. Навіщо тоді взагалі цей герой?
Є ще третій: У Вас в армії кілька героїв, як і було обіцяно. Результатом такого альянсу може бути тільки неймовірна плутанина параметрів.
GameSpot: А який же сюжет гри? Скільки кампаній та одиночних сценаріїв ми будемо мати щастя споглядати?
Jennifer Bullard: О, Вас чекає сюрприз у вигляді зовсім нового сценарію, в який включено сім кампаній і близько двох дюжин карт для проходження. Початком Heroes IV є глобальний катаклізм, який стер Ерато з лиця землі, і гравець стає свідком народження нового королівства в новому світі Axeoth. У головній кампанії Ви будете мати честь грати за Emilia Nighthaven. Ця спритна панянка відрізняється завидною підприємливістю, що можна помітити, спостерігаючи, як вона з бруду (проста селянка) спритним кабанчиком ломанулись в князі (стала королевою новоявленого кінгдома). По дорозі вона знищить місцевого Кащея Безсмертного, відомого під ім'ям Gavin Magnus, який за сумісництвом є королем мертвих і намагається (що б ви думали?) Узурпувати трон королеви-селянки.
Скромна думку перекладача: Ех, прощай стара добра Ерато, багаторазово завойована і спалена, але завжди відновлюється. Зі сльозами на очах і інтересом в душі буду чекати якогось мультика про твоє остаточне знищення. Хоч і соромно зізнатися, але хочеться дізнатися, яку ж атомну бомбу скинуть розробники на старий світ. І ще хочу зауважити, що сюжет ніколи не був головною частиною героїв, кампанії проходяться тільки раз (за рідкісним винятком, яким для мене, наприклад, стало "Піднесення некроманта" в Shadow of Death), в той час як чимало окремих карти цікаві дедалі з кожним новим проходженням.
GameSpot: Як Ви вважаєте, який вплив на ігровий процес надасть нова ізометрична перспектива?
Jennifer Bullard: Це, безсумнівно, підніме візуальне враження від битви, так як подібна проекція дозволила нам використовувати більшу кількість анімації і деталізувати графіком. Не можу не згадати про декілька прикольних моментах, як, наприклад, лінія видимості, можливість піднятися на стіну під час бою, більшу кількість юнітів, покликаних захищати лучників і магів.
Скромна думку перекладача: Більш просунута графіка - відмінна штука, суперечки немає. Щодо всього іншого можу лише сказати, що звучить привабливо, а передбачити, як там воно буде насправді, не представляється можливим. Цікаво, що означає "юніти, покликані захищати лучників і магів", і, може, хтось назве подібних хлопців з попередніх версій (з відповіді Jennifer Bullard стає ясно, що такі там були), мені щось вони в голову не приходять навіть після тривалих роздумів?
GameSpot: Ранні версії гри були представлені більш химерно, але графіка Heroes IV більш схильна до традиційної. Невже Ви схильні зробити гру більш серйозною і офіційної?
Jennifer Bullard: Нічого подібного, графіка зовсім не більш серйозна, вона просто стала більш реалістична в плані зображення як істот, так і будівель. Я б не радив Вам судити, поки не побачите жінку-мага в дії.
Скромна думку перекладача: Краще один раз побачити, ніж сто - почути.
GameSpot: Ніколи раніше в серії Heroes у героя не було можливості помахати колючо-ріжучими інструментами знищення. Як же він, бедняжечка, буде протистояти ордам вороже налаштованих тварюк? І що трапиться, якщо герой все-таки буде знищений, незважаючи на свої навички і вміння?
Jennifer Bullard: О, щоб відправити в кращий світ навіть слабенького героя першого рівня, доведеться дуже неслабо попотіти (у нього величезна кількість хіт-поінтів). У міру того як герой зростає професійно, він стає все здоровіше і здоровіше, і якщо спочатку сильних юнітів краще не задирати, то потім Ви зможете знищувати все більш потужних братів наших, як менших, так і значно більших. Аж до того, що зможете перекрити кисень навіть чорному дракону. Хоча якщо захочете повторити подібний жарт з сотнею цих милих створінь, то чекає Вас жорстоке розчарування і красиве гранітний надгробок. Якщо герой впаде на поле бою, то він переходить в розряд втратили свідомість в тому випадку, якщо його армія не знищена повністю. Якщо звірятка замочать всіх без вашої участі, то радійте - залізне здоров'я героя дозволить йому відновити хіт-поінти (правда, цей процес проходить вкрай повільно). Кому ж хочеться відновитися відразу і швидко, повідаю наступні шляхи регенерації: випити потіон, скастовать спелл, відвідати притулок або на ніч віддати себе в добрі і дбайливі руки замкових докторів. Якщо ж битва програна, то на жаль і ах - Ви повністю залежите від волі противника. Захоче - кине вмирати посеред тел колишніх соратників, захоче - відвезе до в'язниці на госсодержаніе. Порятунок героя з цього неприємного установи і повернення в Ваші ряди - якраз головна розвага.
Скромна думку перекладача: Негативні сторони участі героя в битві я вже згадував. Хотілося б відзначити плюси. По-перше, це все ж оригінальність і свіжість ідеї, а по-друге, без сумніву, перевага подібного підходу в самому початку гри. Армії невеликі, і в попередніх версіях досить проблематично було захоплювати шахти відразу ж. Тепер ця проблема вирішилася, адже герой з самого початку може поодинці перебити досить пристойну кількість слабких юнітів. Що ж до визволення з в'язниці героя питання досить спірне. Якщо добре прокачаний герой потрапив у ворожий полон, то навряд чи герой першого рівня має будь-які шанси витягти його з ув'язнення.
GameSpot: З чуток, в грі з'явився новий замок "Прихисток". Що Ви можете про це сказати? І будь тварюк нам очікувати з його стін?
Jennifer Bullard: "Притулок" - це кубло злодіїв, головорізів і інших марнотратників життя. Всі вони майстерно навчені своєму чорному ремеслу і є експертами магії хаосу.
Скромна думку перекладача: Новий замок завжди вітається і буде в будь-якому випадку зустрінутий на ура. Цікаво буде поспостерігати за новими юнитами і їх можливостями.
GameSpot: Що Ви можете сказати про нових типах героїв?
Jennifer Bullard: Всього буде одинадцять стартових класів, а далі ви можете вибирати аж з 37 шляхів-доріг. Стартові класи є дуже загальними і залежать в основному від міста, в якому Ви починаєте. Щоб стати професіоналом в якійсь області, Ви повинні опанувати як мінімум двома здібностями. Наприклад, комбінація магій смерті і порядку - це те, що робить Вашого героя некромантією, а якщо Ви виберете шлях магії життя, поєднуючи його з бойовими вміннями, то Ви пройдете шлях Палладіна. Найманий вбивця професійний в областях чорної магії і бойових мистецтв. Єдиний герой, якого недостатньо двох умінь, - архимаг, він є експертом в трьох школах магій.
Скромна думку перекладача: Про героїв хочу сказати, що все ж бажано їх робити більш-менш рівними за можливостями (сильно подібне нерівність проявляється по-третє героїв), особливо всередині замку. Але що б не робили і не обіцяли творці, можу припустити наступне - кожен вибере собі улюбленого героя в найбільш вподобаному замку і буде грати тільки їм.
GameSpot: Heroes IV обіцяють нову магічну систему. Можете описати деякі нові можливості?
Jennifer Bullard: Величезні зміни відбулися у взаємозалежність між спелламі і скіла. Наприклад, якщо у Вас немає досвіду магії смерті, то Ви не зможете підняти навіть самого дохлий скелетиків. А якщо така навичка все ж є, то тільки вищеописаний юніт доступний. І тільки чаклун, який є експертом в цій галузі, отримує можливість використовувати дійсно потужні спелли п'ятого рівня. Ми виділили наступні школи магії (по числу сил, пануючих в навколишньому всесвіту): життя, смерть, порядок, хаос і природа.
Скромна думку перекладача: Досить спірна магічна система з деяким ухилом в бік рольових ігор. По-моєму, найкраща реалізація цієї області гри в третій частині "Героїв" : Будь-якому герою з відповідним рівнем мудрості доступні ВСЕ спелли, але дійсно потужні тільки спелли тих стихій, в яких Ваш герой експерт. Навіщо міняти те, що і так зовсім?
GameSpot: Чи буде нова версія включати в себе повноцінний редактор карт?
Jennifer Bullard: Так, звичайно, у Вас буде можливість як відредагувати наявні карти і кампанії, так і створити свої власні.
Скромна думку перекладача Героїв не можна і помислити без редактора карт. Адже більшість найцікавіших карт створюється саме фанатами, а зовсім не розробниками. Якщо гра буде дійсно хороша, то вже через зовсім невеликий час після виходу в Мережі з'явиться безліч чудових творінь.
GameSpot: Що Ви вважаєте найважливішим досягненням, зробленим командою при розробці гри?
Jennifer Bullard: Те, що, зберігши Все хороше, що було раніше, ми зробили гру ще краще.
Скромна думку перекладача: Я теж на питання "Хто тут найскромніший?" завжди тягну вгору руку. :)
Що ж можна сказати, ознайомившись з цим інтерв'ю? Висновків кілька.
По-перше, розробники дійсно витратили масу часу і зусиль на те, щоб зробити нових героїв максимально цікавою і захоплюючою грою. Але ось чи сподобаються шанувальникам серії нововведення, покаже тільки час. Як би гра не вийшла дуже переускладненою.
По-друге, можна заздалегідь передбачити грі якщо не популярність, то, по крайней мере, величезну купуватися, особливо в перший час після релізу, так як ім'я є ім'я, а попередні серії завжди сприймалися на "УРА".
А по-третє, мені шкода нетерплячих людей, які скоро почнуть відлік: "До випуску нової частини популярної фентезійних серії Heroes залишилося два місяці - після цього ми зможемо купити або скачати Heroes of Might and Magic IV". Клацаємо секундоміром і ... час пішло. Чекайте, вірте, сподівайтеся, панове. За сім дозвольте відкланятися.
Дмитро - = Dim = - Рижиков
Як на Вашу думку, яке з них найбільш кинеться в око прихильникам?Чи будуть параметри героя, що знаходиться в відключці, впливати на параметри військ?
Навіщо тоді взагалі цей герой?
GameSpot: А який же сюжет гри?
Скільки кампаній та одиночних сценаріїв ми будемо мати щастя споглядати?
О б ви думали?
GameSpot: Як Ви вважаєте, який вплив на ігровий процес надасть нова ізометрична перспектива?
Невже Ви схильні зробити гру більш серйозною і офіційної?
Як же він, бедняжечка, буде протистояти ордам вороже налаштованих тварюк?