+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Sapphire RADEON X550 256MB PCI-E, Sapphire RADEON X550 Silent 256MB PCI-E

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності

на базі ATI RADEON X550

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарти
  3. Конфігурації стендів, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Ось зовсім недавно ми вітали ATI Technologies з 20-річчям. Так, незважаючи на падіння і злети, все ж в цілому крива йшла вгору, і компанія досягла нині небачених висот за розмахом, обсягом капіталів і т.п. Заодно і за обсягом хитрощі на одиницю штату співробітників.

Ну скажіть, навіщо випускати той же чіп X600 PRO, з тими ж частотами, але з новою назвою? Я вже різко критикував компанію в названій статті за любов до переіменовкам і спробам продати одне і теж два рази. На ринку є RADEON X600 PRO з частотами 400/300 (600) МГц. Є і X300 - 325/200 (400) МГц. Є і більш дешевий X300SE. І це все на крихітному шматочку ринку сегмента 50-90 доларів. Навіщо треба ВБИВАТИ X600 PRO і замість нього випускати X550, який представляє собою те ж саме, але з пам'яттю в 250 (500) МГц.

Заважає спускається вниз X700? Ну так пам'яті, що працює на 300 (600) МГц, хоч греблю гати! Знижуйте ціну на X600 PRO і опускайте як вам подобається! Так немає ... Це нецікаво, купувати все одно не будуть ... Ім'я старе вже. А ось якщо те ж саме, навіть ще з частотами 400/250 (500) МГц просунути під новим ім'ям X550, - то можна залучити недосвідчених користувачів, які подумають, що супер-новинка.

З точки зору маркетингу канадська компанія просто вбила карти за 80 доларів, залишивши X700 при ціні вище 100, і випустивши X550, яка буде коштує нижче 70. Чудово ось так своїми руками ATI віддала шматок пирога своєму конкуренту. До речі, NVIDIA опустилася до нижчого кроку: просто перейменувала GeForce 6200 в 6600LE. Так Так! Не шукайте, що 6600LE - це типу 6600 c зниженим клокінгом. Ні! Це урізаний до 4-х конвеєрів все той же NV43. Раніше він називався 6200, а тепер ось 6600LE, і видається знову ж, як новий продукт. Ну так, звичайно, підтримка SLI .. Вона дуже потрібна таким картам! А поширити її підтримку на 6200 - розуму не вистачило? Або все ж втрутився маркетинг і заборонив драйверопісателям це робити. Навіщо, адже ATI вирішила схитрувати, але при цьому відшмагала сама себе ременем .. Чим NVIDIA гірше? Вона висіче себе вже батогом. І просто видасть старий 6200 за новий продукт.

Ну ладно, у X550 хоч є трохи відміну від X600 PRO - Частота по пам'яті трохи нижче .. А частоти у 6200 і 6600LE - однакові.

І тепер замість приємною раніше лінійки: 6600GT-6600-6200-6200TC ми бачимо: 6600GT-6600-6600LE-6200TC. Між передостаннім і останнім величезна різниця, тому що і шина урізана, і пам'ять не своя майже ...

Так, якщо логічно міркувати, то помилка у NVIDIA була не зараз, а набагато раніше, коли давалося ім'я 6200 і 6200TC. Адже урізані по числу конвеєрів чіпи (карти) у NVIDIA здавна отримували суфікс LE, і з цієї позиції урезок від 6600 логічно назвати 6600LE. Але тоді не потрібно було раніше привласнювати йому ж ім'я 6200.

Загалом, коли тільки перестануть знущатися над користувачем ... Коли перестануть вважати його неуком, якому можна безкарно ось так продавати один і той же під різними назвами? Ви зможете сповна оцінити різницю між X600 PRO і X550 в статті в таблиці процентних співвідношень і зрозумієте, що затія з новим ім'ям шеляга ламаного не варто. Як і щодо 6600LE.

Однак, ці продукти випущені, вони пішли на ринок. І їх будуть купувати через невисоку вартість і тому треба показати - що вони можуть дати користувачеві.

Треба сказати, що в світлі того, що періодично з'являються у продажу карти зі зниженим клокінгом або урізаною шиною, але з тією ж назвою, що і повноцінний продукт, вихід RADEON X550 ще навіть благо. Ніж якби ми побачили X600 PRO з такими частотами.

Сьогодні ми вивчимо дві абсолютно однакові карти від Sapphire, що відрізняються між собою тільки системами охолодження. В принципі ще RADEON 9600 міг спокійно працювати з пасивним охолодженням, як і X300. Але з'ясовується, що і X600 PRO (тобто X550) при частоті 400 МГц по ядру здатний нормально функціонувати з великим радіатором.

Давайте подивимося на карти.

плати

Sapphire RADEON X550 256MB PCI-E Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти (чіп / фізична по пам'яті (ефективна по пам'яті): 400/250 (500) MHz (номінал - 400/250 (500) MHz)

Ширина шини обміну з пам'яттю: 128bit

Число верхових конвеєрів: 3

Число піксельних конвеєрів: 4

Розміри: 170x90x15mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: червоний.

Вихідні гнізда: d-Sub, DVI, S-Video.

VIVO: немає

TV-out: інтегрований в GPU.

TV-out: інтегрований в GPU

Sapphire RADEON X550 Silent 256MB PCI-E Інтерфейс: PCI-Express x16

Частоти (чіп / фізична по пам'яті (ефективна по пам'яті): 400/250 (500) MHz (номінал - 400/250 (500) MHz)

Ширина шини обміну з пам'яттю: 128bit

Число верхових конвеєрів: 3

Число піксельних конвеєрів: 4

Розміри: 170x90x15mm (остання величина - максимальна товщина відеокарти).

Колір текстоліту: червоний.

Вихідні гнізда: d-Sub, DVI, S-Video.

VIVO: немає

TV-out: інтегрований в GPU.


Sapphire RADEON X550 256MB PCI-E, Sapphire RADEON X550 Silent 256MB PCI-E Карти мають по 256 МБ пам'яті DDR SDRAM, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.

Мікросхеми пам'яті Hynix. Час вибірки у мікросхем пам'яті 4 ns, що відповідає частоті роботи 250 (500) МГц.




Очевидно, що обидві карти виконання на основі одного дизайну, який в чомусь схожий з X600 XT, але лише мікросхеми пам'яті іншого типу, і посадочне місце під RAGE Theater перенесено на іншу сторону. PCB досить проста. Тому собівартість плат буде невисока.


GPU має вже фінальну маркування. Зауважу ще раз, що ядро ​​від X600 PRO нічим практично не відрізняється.

Комплектація.


Упаковка.


Установка і драйвери

Конфігурації тестових стендів:

  • Комп'ютер на базі Athlon 64 (939Socket)
    • процесор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2 = 1024K);
    • системна плата ASUS A8N SLI Deluxe на чіпсеті NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативна пам'ять 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL) = 2.5; RAS to CAS delay (tRCD) = 3; Row Precharge (tRP) = 3; tRAS = 6);
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операційна система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монітори ViewSonic P810 (21 ") і Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйвери ATI версії 6.553 (CATALYST 5.7); NVIDIA версії 77.77.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, demo ( ixbt01 , ixbt02 , ixbt03 Тестування проводилося при максимальній якості, опція -dxlevel 90, в файлі dxsupport.cfg прибрані предустановки для видів карт.
  • FarCry 1.3 (Crytek / UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo з рівнів Research, Pier, Regulator (Запуск гри з опцією -DEVMODE), настройки тестування все Very High.
  • DOOM III (id Software / Activision) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - High Quality (ANIS8x). Є приклад автоматизації запуску зі збільшенням швидкості і зменшенням числа ривків (прекешінг). (НЕ ЛЯКАТИСЯ чорного екрану після першого меню, так і повинно бути! Він буде секунд 5-10, а потім повинна піти демка)
  • 3DMark05 (FutureMark) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - trilinear,
  • FEAR (Multiplayer beta) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, Soft shadows.
  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестування - maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards) / shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze / Vivendi) - OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестування - максимальна якість текстур, Shader 2.0.

    Висловлюю подяку Рінату Досаева (AKA 4uckall) і Олексію Островському (AKA Дуччіо) за написання демо до даної гри, а також велике спасибі Олексію берилію AKA Somebody Else за допомогу

  • 4.1. Far Cry, Research
  • 4.2. Splinter Cell Chaos Theory
  • 4.3. Half Life2, ixbt01
  • 4.4. DOOM III
  • 4.5. 3DMark05 MARKS
  • 4.6. Chronicles of Riddick, demo 44
  • 4.7. FEAR (MP beta)

На основі даних тестування (див.вище) я зробив табличку з процентним співвідношенням продуктивності X550 щодо конкурента в особі GeForce 6600LE і вже знімається з виробництва X600 PRO.

Як і слід було очікувати, різниця між X550 і X600 PRO дуже невелика. Там де відсотки великі - подивіться на реальні показники, вони нижче 10 fps, і тому це ролі не грає. Що і треба було довести, що нова карта від ATI - зовсім не нова, а по суті майже той же X600 PRO, і можна було спокійно знизити на нього ціну, більш того, я зустрічав X600 PRO з частотами по пам'яті 250 (500) МГц, звідси висновок: нам намагаються запропонувати вдруге той же товар. Втім, вибору і не буде: X600 PRO чомусь знімають з виробництва.

Що стосується порівняння з 6600LE, то тут картина різноманітна. У традиційно сильних для NVIDIA-продуктів іграх (DOOM III і інші OGL гри) 6600LE явно краще. А ось в HL2 ситуація прямо навпаки. Тому ми не можемо ні 6600LE, ні X550 присудити першість. Обидві карти десь рівні в середньому. Ціна і буде визначальним фактором. висновки

Отже: Sapphire RADEON X550 256MB PCI-E - в цілому вдалий для своєї ціни продукт. Я промовчу вже щодо політики та потрібності в оголошенні нової карти (вже вище все сказав), але для своєї ціни в 70 доларів (в роздріб) карта непогана, хоча пора б вже настільки малопродуктивне «залізо» ще знижувати за ціною.

Sapphire RADEON X550 Silent 256MB PCI-E - оцінка аналогічна. Додатковим плюсом стало наявність безшумного кулера.

Обидві карти показали хорошу якість в 2D в 1600х1200 при 85Гц.

Я ще раз підкреслю, що обурення були тільки щодо ATI і NVIDIA, їх політиці пропозицій вдруге одного і того ж (нехай навіть за нижчою ціною). Самі X550 і 6600LE для своєї ціни дуже непогані і заслуговують на увагу.

З точки зору продуктивності я вище вже зробив висновки (ціна буде вирішальним фактором). Тепер подивимося на додаткові опції. GeForce 6600LE володіє шейдерами 3.0 і підтримкою SLI, чого немає у X550. Чи піде це все в плюсову скарбничку 6600LE? - Не впевнений. Шейдерна модель 3.0 поки ще використовується дуже мляво, та й при можливості 6600LE реалізована буде з сумнівною продуктивністю. SLI? - На діаграмах вище прекрасно видно, як працює 6600 SLI. Може, звичайно, у кого-то і немає грошей відразу на пристойний прискорювач, і тому купують спочатку одну карту, а потім другу для SLI. Я не виключаю такого варіанту. Ну а власне, це і все. Для інших випадків зрозуміло, вигідніше купувати відразу більш потужну карту.

Тому в підсумку як і раніше пальму першості нікому не віддаю. Все на вибір читача. Взагалі-то, звичайно, по хорошому рахунку все 3D-акселератори ціною нижче 100 доларів - це вже не тривимірні прискорювачі, так, для пустощів в 3D. В основному (90%) вони використовуються для 2D-потреб, ну і кіно яке подивитися. А тривимірні ігри - в низькій роздільній здатності, зі зниженим якістю .. Ну а чого ще чекати від карт, де в сучасних іграх швидкість в 1024х768 опускається нижче 10 фпс ...

В кінці ще раз нагадаю, що GeForce 6600LE - це той же 6200, а RADEON X550 - майже X600 PRO (лише пам'ять працює на 50 МГц повільніше).

Більш повні порівняльні характеристики відеокарт цього та інших класів ви можете побачити також в наших 3DGiТогах .

Середня поточна ціна (кількість пропозицій) Sapphire RADEON X550 256MB PCI-E, Sapphire RADEON X550 Silent 256MB PCI-E в московському роздробі: $ 55 ( 1 )

Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON X800 (R420) / X850 (R480) / X700 (RV410) і NVIDIA GeForce 6800 (NV40 / 45) / 6600 (NV43)



Ну скажіть, навіщо випускати той же чіп X600 PRO, з тими ж частотами, але з новою назвою?
Заважає спускається вниз X700?
А поширити її підтримку на 6200 - розуму не вистачило?
Чим NVIDIA гірше?
Коли перестануть вважати його неуком, якому можна безкарно ось так продавати один і той же під різними назвами?
550. Чи піде це все в плюсову скарбничку 6600LE?
SLI?