Пішов другий перебування на беті Battle for Azeroth. Під катом - перші враження.
Загальне враження від бети: гра виглядає досить сирий. Ключові механіки поки ще не допив до кінця. Наприклад, інтерфейс азерітовой броні позначений як temporary, тобто тимчасовий. Морські експедиції теж поки не працюють. Не всі квести на професії доведені до кінця. Маса багів. Наприклад, квест на звільнення з в'язниці після прибуття на Кул-Тірас вдалося виконати тільки після скидання оного. Зулдазар, столиця Зандаларі, виглядає напівпорожній. Та й взагалі, як дивно, там по суті є одна величезна піраміда, яку і містом толком не назвеш. Карти нормально не працюють. Коротше кажучи, я настільки сирий бети не пригадаю. На тій же беті «катаклізму» було менше багів за півроку до релізу. Тут залишається три з половиною місяці і все ще дуже сиро. Наштовхує на нехороші думки щодо іграбельності після релізу. Згадуємо Дренор і махаємо ручками - дуже не хотілося б такого старту.
Другий не дуже приємний момент - поки не можна копіювати персонажів з лайва. Можна створити болванку 110-го рівня з урізаним пакетом булочок. Що, власне, я і зробив. Два рази. Один персонаж традиційний дворф-хантр. Другу вибрав ночерожденную ельфійка, теж мисливицю. Зробив її виключно для того, щоб подивитися стартові локації, Зулдазар на Зандаларі. Звичайно ж, альянсівці побував в столиці Кул-Тираса.
Якщо порівнювати ці дві «столиці», то на мою думку Боралус попереду. Зандаларская столиця це по суті велика піраміда посеред джунглів. З цього ми маємо два не надто приємних слідства. По-перше, доводиться багато бігати по сходах вгору-вниз. Я уявляю, як підгоратиме від цього у ординців. Звичайно, до того моменту, поки коли стануть доступні польоти. Другий момент - з того, що ми бігаємо по піраміді, в основному видно її стіни і навколишні джунглі. Немає відчуття, що ти в місті. Так, може бути ця піраміда це не все місто, але спускаючись нижче в джунглі, як-то дуже швидко нариваєшся на злісних «красненьких» мобів. Як результат: цікавих видів, з яких хочеться зробити шпалери та скріншот мало. Дуже мало. Може бути трохи пізніше, до релізу, ситуація виправиться, але поки все виглядає не дуже. Та й до того ж такий ось майя-ацтекскій стиль ми вже бачили не раз. Деякі скріншоти Зулдазара можна подивитися нижче.
Зулдазар
Боралус, головне місто Альянсу поки виглядає набагато цікавіше. Розміром він зіставимо з Сурамаром, тобто це досить велике місце, яке можна порівняти з розмірами зі столицями Старого Світу. Про Даларана і Шаттрат я взагалі мовчу - вони виглядають як невеликі квартали. Крім розміру, Боралус зроблений в цікавій стилістиці. На перший погляд, вона нагадує Гілнеас. Так, це все та ж старенька Європа, але якщо Гілнеас це десь в районі вікторіанської Англії, вік XVIII-XIX, то Боралус більше схожий на портові міста материкової Європи. Така собі Голландія періоду пізнього Середньовіччя. Тобто так, близько, але не настільки щоб плутати. Втім, дивіться на скріншоти, відео і вирішуйте самі.
Боралус
Кул-Тірас
Столиця Кул-Тираса вийшла атмосферних місцем, але, місто теж виглядає не доробленим. Багато вулиці порожні, а якщо ми згадаємо Сурамар, то було досить багато місцевого населення і створювалося враження кипучої життя. Так, вже працює ринок Семи Вітрів, який близько до порту, по вулицях ходять і їздять стражники, в окремих місцях протікає досить цікава соціальна життя, але багато ще місць, які треба допрацьовувати. Наприклад, поромники дуже весело носяться по каналах, прорізаючи головами текстури, які в свою чергу недороблені, в людському місті чомусь є статуї з древнеельфійского Храму Елуни, а деякі сходи веду в глухий кут. Так що є ще над чим працювати. Однозначно можна стверджувати наступне - нас чекає дуже атмосферний і красиве місце. Хоча і місцями досить похмуре.
Поки все. Бету я збираюся стрім регулярно, кожен вечір, так що ласкаво просимо на мій Твітч-канал . Звичайно ж, будуть і нові відео. Я вже побував у трьох інстанси на п'ять осіб і почав військову кампанію. За ним я теж на наступному тижні опублікує відео.