- Доброго ранку, сери і пери. Сьогодні слухається справа студії BioWare за звинуваченням у створенні дійсно відмінною RPG. Поки звинувачення почне зачитувати список осудних BioWare злочинів проти штампувального конвеєра ігрової індустрії, нагадаю, що покаранням за хорошу гру є смерть від низьких продажів!
- НЕВЖЕ !? ЦЕ ЩО, ІСПАНСЬКА ІНКВІЗИЦІЯ?
Конклав З інквізитори ИГРОВОЙ ІНДУСТРІЇ Хіменес, БІГЛЗА І Фенг ОГОЛОШУЄТЬСЯ ВІДКРИТИМ. НАШЕ ГОЛОВНЕ ЗБРОЯ - СТРАХ, раптово і фанатичною відданістю МЕТАКРІТІКУ.
ЗАЧИТУВАТИ ОБВИНУВАЧЕННЯ почне КАРДИНАЛ Хіменез. НУ ТОБТО Я.
Dragon Age: Inquisiton винна хоча б в тому, що це дійсно відмінна RPG, яка, немов губка, наповнена первозданним гріхом, поглинає ваше вільний час. Найсильніша пункт звинувачення - тут зовсім безкрає для одиночної гри кількість контенту, незважаючи на те, що перед нами явно не гра з відкритим світом. І нехай пелена стартових Зовнішніх Земель (вряди ви повинні незабаром покинути, не сперечайтеся з Інквізицією, що не затримуйтеся, а то всю гру пропустіть) НЕ туманить ваш розум. Розробники спритно обдурили всіх, включаючи самих себе. Незважаючи на велику кількість контенту і розмір кожної з 15-ти точок подорожей Інквізиції, перед нами чи безшовні пригоди в дусі ще одного богохульника - Skyrim.
Ми так само бачимо, що від плоті і крові це творіння розпусних канадських рук було виструганих кельмою ММО, чому грубі зарубки колись мережевого дійства стирчать то там, то тут. Більш того, ризикнемо припустити, що спочатку гра розроблялася в своєму утробному вигляді як раболепское подобу Guild Wars 2. Локації усіяні міні-іграми і точками для захоплення, які дуже непросто знайти (і в цьому вони сильно схожі на Vistas з GW2). Плюс на локаціях є табори (читай вейпоїнти з GW2) і фортеці для захоплення. Якщо ви спробували місцевої бойової системи і любите світ Тедаса, то збір осколків, захоплення фортець і вбивство рейдових босів драконів здорово скрасить вам вечір-другий.
При цьому якщо елементи збирання, хитання і колекціонування виглядають в одиночній рольовій грі хоч чуже, але для кого-то приємно, то ось перероблена з нуля бойова система, рольова система і крафтінг, навпаки, покращують сприйняття Inqusition. Сутички відбуваються в реальному часі, напирають нема на розумну паузу (вона є, але використовується виключно в фіналі і в битвах з драконами), а на вірно виставлені таймінги застосування здібностей. В цілому, перед нами перша гра BioWare після серії Mass Effect, де битви прийшли не зі столу, а зроблені спеціально для клавомиші і геймпада. Мені, кардиналу Хіменез, більше сподобалося грати з геймпада. Хоча Кардинал Фенг запевняє, що йому і класична розкладка нічого так, але він і людей катує менш комфортним кріслом. Простим грішника.
Через перетрушування бойової системи так само неабияк змінилася динаміка напевно найнуднішого ігрового класу в Dragon Age - мага. Тепер відігравати мага одне задоволення. Оскільки лікуючих здібностей у нього просто немає, гра в тріо "кволий-злодій-танк" перетворюється в суміш бойової магії і своєчасних кастою захисних заклинань. Цей темп ... скажімо, він незвичайний. І знахідка, явно заготовлена для так і не відбулася ММО, відмінно прижилася в одиночній грі. Особливо все механіки битви сяють під час сутичок з чудовиськами крилатими гріх несучими - драконами. У ці моменти Inquisition стає схожа на Dragon's Dogma (тільки з паузою). Доводиться активно рухатися і вигадувати тактики на ходу, плюс кожен дракон не схожий на свого колегу або навіть сусіда і може відколоти якийсь номер так чи інакше, так що головний друг інквізитора в битві не тільки кмітливість і повний набір лікуючих пляшечок, а й справжня бойова імпровізація.
Рольова ж система, під стать іншим проклятим богом RPG останнього часу, пішла від індивідуального розкидання характеристик і тепер видає на прокачку строго певні гілки здібностей, статті гра підвищує автоматично. При цьому у BioWare вийшло зберегти глибину, позбавивши гравця від зайвих годин геморою з білд персонажа. Ще один натяк в сторону, не смійтеся, Guild Wars 2, де білди (якщо ми не говоримо про PvP) завжди грали вторинну роль.
Окремою хули за скасування гідна система крафта. Достатньо всього п'ять-десять хвилин для вникання в те, як все працює, і ви майже на всі 60 годин забудете про тупий фарм ресурсів або легендарного зброї. Майже все, що потрібно Лорду Інквізитор, можна знайти так чи інакше по ходу пригоди. Майже кожна шмотка поліпшується, а сам процес пошуку ресурсів чи займає багато часу. Не вдаючись в подробиці - Inquisition рідкісна одиночна гра, в якій реально приємно створювати предмети.
Але це лише квіточки. До найсерйознішим пунктам звинувачення зараз перейде мій колега, Кардинал БІГГЛЗ!
Вердикт Кардинала Хіменез (Максим Зарецький):
КАРДИНАЛ БІГГЛЗ РОЗПОВІСТЬ про гріховність СПРАВАХ ПЕРСОНАЖІВ І перипетії сюжету
Гарний одяг - не дарма одне з знарядь Інквізиції * диявольський сміх *. У третій грі серії можна з твердою рукою і полум'яним поглядом констатувати остаточне гріхопадіння BioWare щодо безликих пейзажів, сумовитих сюжетів і плоских персонажів. Харизматичні супутники, унікальні характери, небанальні особисті квести і диявольська акторська гра - рецедив злочину в наявності, та ще і з обтяжуючими обставинами у вигляді дотепних гегів, перепалок і взаємодій. А коли Варрік збирає соратників за картковою грою, то хочеться обійняти всіх до єдиного, настільки явно перед поглядом миготять слова "сім'я" і "Firefly". Ну як тут не звинуватити в схилянні до чини перелюбу?
Звинувачуються BioWare і в нарузі над емоціями гравця. Деякі ваші однопартійці виявляться зовсім не тими, ким ви їх будете вважати всю гру, а щодо деяких вам самим доведеться вирішити, ким хочете їх бачити. Зрештою, рішення з приводу долі і щастя одного ляже набагато тяжким тягарем на плечі героя, ніж тяготи влади. Деякі романтичні лінії апріорі не мають хеппі-енду, а винагородою за вірність і завзятість в завоюванні любовного інтересу стане ачівкі за розбите серце кинутого інквізитора.
В ході подорожі і розширення влади і впливу святий Інквізиції на шляху зустрінеться багато знайомих по предидщім ігор осіб, що викличе неконтрорліруемие напади захоплення, розчулення і ностальгії, доведено шкідливі для здоров'я. Пом'якшувальною обставиною явяляется те, що найчастіше це не більше ніж фансервісна камео, яке не впливає на глобальний сюжет, однак до моменту усвідомлення цього факту шкоди вже завдано.
Що ж стосується історії, розчарування в завершенні якої вже рятувало BioWare від аутодафе, то змушені констатувати, що в даному випадку підстав для помилування немає - сюжет і кульмінація залишають в повному задоволенні і богопротивні бажанні швидше отримати добавку у вигляді якогось expansion pack'а . Головна інтрига дозволена, і шлях пройдено, але занадто багато фундаментальних питань залишилося без відповіді, а вважалися до цього загальновизнаними факти раптово стали здаватися не дуже-то достовірними, особливо що стосується міфології долійскіх ельфів, сутності духів і демонів і значення Завіси як такої.
Підступні BioWare змусили переглянути всі знання про світ, накопичені за три гри і супутні твори, і засумніватися в до цього непохитній вірі. А чи так все було насправді? Чи не частина це чогось більшого? Якщо це виявилося неправдою, те й інше теж може бути не таким, як любить показувати історія. Стратити не можна помилувати!
Вердикт Кардинала Бігглза (Анна Оболенська):
Про пом'якшує Ж ЗВИНУВАЧЕННЯ недоліки ІГРИ повідав КАРДИНАЛ Фенг.
Мало хто вірив в підсудного. Після неякісного Dragon Age 2, спірного Mass Effect 3 і догляду батьків-засновників песимізм і очікування провалу панували повсюдно. Але ті, чий кредит довіри студії EA не зник, все-таки взяли гору. Тривалий цикл розробки і низка переносів не завадили Dragon Age: Inquisition стати кращою RPG року і просто одним з найголовніших проектів 2014 року. І справа зовсім не в рольової частини і масштабах - третя частина франшизи просто доведена до такого блиску, яким не може похвалитися жодна гра в цьому перехідному році.
На перерахування заслуг і похвали на адресу DAI можна витратити жоден абзац звинувачення, приділити багато часу персонажам, бойову систему і красот від движка Frostbite 3, але залишу це іншим інквізиторам. Давайте поговоримо про те, чому Dragon Age: Inquisition займає особливе місце в цьому році, але в топі найбільших RPG буде стояти дуже низько.
Вина DAI в тому, що Bioware загралися в SWtOR. Одержаний продукт підпадає під корявий жанр «одиночна MMORPG». Великий інквізитор і надія Тедаса працює мисливцем, кур'єром, овцепасом і сімейним психологом. Так було завжди в RPG - від заснованих на DnD до The Elder Scrolls, але в даному випадку відчувається все-таки перебір, особливо з огляду на важливість посту і що квестів НЕ типу «убий-принеси» відверто не вистачає.
З відіграшем ролі проблеми і у самого ставленика церкви. Вісник Андрасте м'який і чемний, майже завжди заробляє бонуси до кармі добрими вчинками. Кого-то це влаштує і гра навіть пояснить, що такою і повинна бути Інквізиція в Тедасе, мовляв, не як минулого разу, коли все закінчилося в дусі класичної Інквізиції. Однак відсутність вибору в бік злого «корчевателя» вбиває усіляку реіграбельность DAI, тобто моментальне видалення після завершення всіх справ після 40-50 годин. Свій відбиток накладає і скорочений до мінімуму вибір підкласів. Одкровення в прокачуванні починаються в другій половині гри, коли у кожного з членів команди відкривається унікальна гілка здібностей, але і для її перегляду за очі вистачає одноразового проходження.
І нехай гра не дозволить вершити масові злодіяння, косити невірних під корінь персонажем типу «супер кривавий тамплієр-анти-паладин» і спалювати відьом на зразок Морриган на багатті, BioWare сплели свої інтриги так, що це не особливо хочеться робити. Замість цього, гравець, немов одурманнений нечистою силою, йде на поводу і хоче вершити тільки те, що направлено на збільшення впливу Інквізиції. Великі локації затягують навіть бездумним вбивання якихось кабанів, а подорожуючи по красивим найрізноманітніших локаціях під перепалки однопартійців, радієш всьому. Адже в кінці шляху буде чекати дракон, який не тільки стане гідним противником, але і джерелом хорошою броні. Так захоплюючий крафтінг, різноманітний Лут і герої утримають будь-якого незадоволеного гравця до фінальної битви. І навіть непотрібні коні не заважають насолоджуватися святом Action (більшою мірою) -RPG, якою остаточно стала Dragon Age.
Вердикт Кардинала Фенг (Олексій Тюренков):
Інквізитор: Гравець звинувачується в тому, що неодноразово зводив хулу на святу церкву! Якщо він не покається в єресі слів, єресі думок і єресі вчинків, то буде подтвергнут тортурам подушками, зручним кріслом для комфортної тривалої гри і можливістю насолодитися богоотмеченной RPG в усьому її невичерпному пишноті. Ви були попереджені!
ОТЖЕ, ЗАГАЛЬНА ОЦІНКА конклаву!
Ми живемо в Яндекс.Дзене , Спробуй.Є канал в Telegram .Підпишись, нам буде приємно, а тобі зручно 👍 Meow!ЦЕ ЩО, ІСПАНСЬКА ІНКВІЗИЦІЯ?Ну як тут не звинуватити в схилянні до чини перелюбу?
А чи так все було насправді?
Чи не частина це чогось більшого?