- ⇡ # Плюс на мінус
- ⇡ # «Летс гоу, травень френдз!»
- ⇡ # Зброю до бою!
- �� # Де це я?
- ⇡ # З надією на краще
- ⇡ # Відео:
Шутер від першої особи Видавець Valve Локалізатор в Росії «Бука» розробники Valve , Hidden Path Entertainment Мінімальні вимоги Pentium 4 3 ГГц / AMD Athlon 64 X2 1,9 ГГц, 1 Гбайт (XP) / 2 Гб (Vista) RAM, відеокарта з 128 Мбайт відеопам'яті і підтримкою DirectX 9.0 і Pixel Shader 2.0b, наприклад AMD ATI Radeon X800 / NVIDIA GeForce 7600 / Intel HD Graphics 2000, не менше 7,6 Гбайт на жорсткому диску Рекомендовані вимоги Intel Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц / AMD Phenom X3 8750 2,4 ГГц, 1 Гбайт (XP) / 2 Гб (Vista) RAM, відеокарта з 256 Мбайт і більш відеопам'яті з підтримкою DirectX 9.0 і Pixel Shader 3.0, наприклад NVIDIA GeForce GT 545 / AMD ATI Radeon HD 5670 Віковий ценз від 17 років Дата виходу 21 серпня 2012 року Платформи PC, Mac, Xbox 360, PlayStation 3 Офіційний сайт
Гра протестована на ПК
Чесно зізнатися, спочатку автор цього огляду був налаштований вельми скептично по відношенню до Counter-Strike: Global Offensive. З одного боку, було прикро за класичний Counter-Strike 1.6, а з іншого - вкрай не хотілося повтору вилизаної Counter-Strike: Source. Реальність, на щастя, виявилося більш райдужною.
⇡ # Плюс на мінус
Багато хто вже встиг охрестити Counter-Strike: Global Offensive «другим Counter-Strike: Source», однак це далеко не так. Спільне в двох ігор дійсно є - движок під назвою Source. Він, ясна річ, у Global Offensive самого останнього розливу, але суть в тому, що Counter-Strike: Source був невдалою спробою Valve осучаснити популярну багато користувачів гру і кібердісціпліну - Counter-Strike 1.6. Останню цінували (і продовжують цінувати) у всьому світі не за реалістичні моделі, а за ігровий процес. Прихильникам Counter-Strike 1.6 байдуже, що моделі гравців частенько провалюються, застряють в стінах, а іноді навіть беруть левітірующіе положення а-ля Нео з «Матриці». Суть успіху Counter-Strike 1.6 - вивірений баланс зброї двох протиборчих сторін, класичні, продумані до самого останнього ящика карти, можливість прострілів і подсадок, а також постійна шліфування умінь гравців. Якщо не хочеш бути постачальником Фрагів, потрібно відточувати свою майстерність у володінні будь-яким видом зброї, підвищувати влучність стрільби, навчатися хитрощів, знати самі ходові карти на серверах і, нарешті, вчитися мислити стратегічно, випереджаючи суперника на один, а то й два ходи.
Звичайно, відразу домогтися досконалості неможливо. Вже сьогодні багато нововведень Global Offensive викликають у старій гвардії закономірні питання. Де, наприклад, спреї, які в Counter-Strike 1.6 так любили наносити на поверхні карти всі гравці? Немає і таку корисну річ, як наочне відображення прицілу в меню вибору останнього. Серйозно дратують нагадування в тій частині меню, де міняєш графічні настройки на високому рівні. Це відбувається кожного разу в кожному підменю! Мовляв, зміна цього параметра поліпшує графіком, але погано позначається на загальній продуктивності. Невже не можна було винести ці рядки в нагадування зверху, якщо вже без цього ніяк?
Питання, питання ... Їх багато. Наприклад, зараз не можна вибирати групу «всередині» терористів або контр-терористів. Нагадаємо, що ворогуючі сторони в грі були представлені чотирма варіантами, куди входили різні терористичні угруповання або ж загони спецназу. Практично у кожного гравця був своя улюблена модель. Тепер пропонується лише вибір сторони.
Серйозний крен в казуальщіну помітно зіпсував колишній імідж ветерана кібердісціпліни. Вельми наївно виглядають фрази і підказки в момент завантаження карти, нехай навіть це висловлювання Вінстона Черчілля і Антуана де Сент-Екзюпері. А підказки на кшталт «стріляйте по стінах» або «розумно робіть покупки» наводять на думку про шкідницької діяльності в команді Valve Капітана Очевидність.
Однак самої дикої річчю в Counter-Strike: Global Offensive є система нагород. Їх дуже багато (понад півтори сотні), і даються вони за самі трудновообразімие подвиги. Отримати медальку можна, вигравши десять раундів, заклавши сто бомб, убивши 25 ворогів, врятувавши 500 заручників і так далі. Всі вдалі дії гравця запам'ятовуються на сервері, де можна дізнатися, скільки ж ще залишилося вбити / закласти / звільнити до «жаданої» нагороди. Що ж, часи змінилися, і керівництво Valve отримує вигоду по максимуму. Це стосується і зомбі-режиму - нині весь цивілізований світ збожеволів на ходячих мерців.
⇡ # «Летс гоу, травень френдз!»
Мабуть, самим позитивним моментом в Counter-Strike: Global Offensive є атмосфера. Перероблене озвучення терористів і Контртерористів, а також зовнішні звуки (наприклад, шум вертольота, висадили спецназ, або звук рухається локомотивного складу на мапі de_train) створюють неповторний колорит, на тлі якого сутичка між протиборчими силами виходить незвичайно захоплюючою. Уже через якісь півгодини гри повністю вживаєшся в роль бійця. Терористи нарешті отримали свій «голос», і тепер ви не почуєте з вуст бандитів фраз: «Cover me!» Або «Roger that», виголошених ясно і чисто. Коли поруч звучить заклик ламаною англійською: «Летс гоу, травень френдз!», Відчуваєш себе справжнім членом банди.
Дуже правильний крок розробників - рішення залишити деякі ходові звуки з Counter-Strike 1.6. І це, звичайно, зроблено не з жадібності або ліні. Елементи колишнього озвучення сигналізують про спадкоємність і дозволяють багатомільйонної армії гравців відчути себе затишніше в новій грі. До речі, поспілкувавшись з гравцями зі списку друзів, ваш покірний слуга з'ясував, що їм також сподобався і саундтрек. Думка автора цього огляду, втім, інша - грати в Counter-Strike потрібно без супроводжуючої музики.
Що ж стосується фізики ... Вона в грі є. І неважливо, наскільки вона гірше / краще фізики Battlefield 3 або Crysis 3. Для ігор серії Counter-Strike не категорично те, що фізичні предмети на карті не ламаються або не стають решетом після автоматної черги. Наприклад, на одній з карт в режимі Demolition була виявлена куряча тушка на стіні, в яку автор цих слів протягом хвилини розряджав запас патронів з AK-47. Знайомство з CS: Source вселяло впевненість, що тушка розлетиться на шматочки, але не тут-то було - курочка виявилася залізобетонної, як і багато іншого, включаючи стояв неподалік велосипед. І що з того? Головне в Counter-Strike - настріляти побільше Фрагів і при цьому примудритися залишитися в живих до наступного раунду, а не розлітаються в усі сторони світу бочки.
А ось нові моделі персонажів виявилися вельми доречними, враховуючи зносилися віртуальні мундири бійців Counter-Strike 1.6. Провалюються в стіни тіл не помічено, але зате часто герої рухаються, немов Майкл Джексон у своєму кращому виконанні «місячної ходи». Глюки ще доведеться повиловлювати.
⇡ # Зброю до бою!
Склалося таке враження, що практично весь арсенал Global Offensive став відчутно точніше і забійний. Тепер найдешевший початковий пістолет Glock 18 доступний обом сторонам, причому він серйозніше такого в «класики». Пістолет P2000 у Контртерористів теж непоганий, але і старий USP не гірше, і прибрали його даремно. Як і раніше недорогий, але валить слона на бігу Desert Eagle не втратила своїх смертоносних якостей, до того ж навчившись випльовувати кулі ще швидше.
Вибір дробовиків розширився з двох позицій до трьох у кожної сторони: загальні для всіх Nova і XM1014, а також обріз і Mag-7 для «терору» і «контрою» відповідно. Серед пістолетів-кулеметів з'явився PP-Bizon, а MP7 і MP9 повинні скрасити відсутність MP5 Navy. До речі, у Bizon в ріжку 64 патрона (всього 120), і в ближньому бою ця зброя досить грізне.
Точніше і зручніше у використанні став легендарний «калаш», але ж бувалі гравці знають, наскільки примхливий АК-47 в невмілих руках через сильний розкиду куль. І лише з досвідом приходить розуміння того, як потрібно поводитися з цим грізним зброєю ближнього, середнього і далекого бою. Досвід боїв в Counter-Strike 1.6 не пропаде даром, особливо якщо врахувати збільшену точність улюбленою гармати терористів.
Цікавий приціл у снайперських гвинтівок, включаючи легендарну AWP. Він при ходьбі то трохи наближає картинку, то злегка видаляє, імітуючи похитування в руках. Крім того, оптика зроблена більш реалістичною - злегка затуманеній і забрудненою. Однак звертатися зі снайперку стало набагато зручніше - в Counter-Strike 1.6 всі вони, за винятком Scout (його замінив SSG 08), були громіздкими і повільно перезаряджати.
Великою несподіванкою для досвідчених гравців в Counter-Strike стала відсутність глушників. Це, звичайно, формене неподобство, однак повертати цей елемент назад розробники поки не збираються. Що ж, будемо шуміти.
І до слова про гучні трюках - в Global Offensive до трьох класичних гранат додані ще дві: «коктейль Молотова» і граната-приманка. Пляшки із запальною сумішшю дуже активно використовуються на ігрових серверах, проте якихось особливих плюсів чи мінусів вони не мають. Скажімо, зазвичай пляшку розбивають в місцях проходу, бажаючи на час стримати прорив ворога. Однак біля арок або воріт гравці і так часто бояться рухатися вперед, ризикуючи нарватися на снайпера, гранату або шалені кулю. Тому складно сказати, наскільки палаючий вогонь заважає бажанням противника здійснити атаку.
Що стосується гранати-приманки, то її суть в тому, що вона кілька секунд видає звуки «обманних» пострілів. Може бути, хтось із гравців і підривав такі гранати, але в ході бою, коли поряд безперестанку строчать автомати, клацають пістолети, товчуть снайперки і розриваються гранати, ідентифікувати приманку не вдається. А ще після розриву будь гранати у знаходиться поблизу гравця кілька секунд троїться в очах і стоїть шум у вухах. Так, це додає реалістичності, але в такі моменти відчуваєш себе вкрай беззахисно і незатишно.
А ось меню покупки зброї вийшло зручним - воно представлено у вигляді кола, поділеного на сектори. При виборі конкретного зразка справа відображаються його ціна і головні характеристики. Варто визнати, дуже зручно. Але в Valve пішли ще далі і закупівлю озброєння поєднали з придбанням патронів, так що тепер не потрібно піклуватися про окрему покупку патронів до пістолета і головному зброї.
⇡ # Де це я?
Бурхливі суперечки в Мережі викликали, звичайно, оновлені карти: de_dust, de_dust II, de_aztec, de_train, de_inferno, de_nuke, cs_office та інша класика. Критиці, зокрема, зазнали зміни, що стосуються місць подсадок і укриттів. Так, багато звичні місця позбавлені ящиків, де все так любили ховатися. Однак на картах є інші укриття - як нові, так і видозмінені старі. Це дає привід для отримання нового досвіду, змушуючи заново ретельно вивчати карти. Карта de_train взагалі здивувала новою архітектурою, особливо в місці відродження терористів: там з'явилися затишні місця для укриття в стінах, а також сходи зліва. Єдина оновлена карта, яка поки викликає відторгнення, - це de_inferno. Мабуть, її ненароком «схрестили» з cs_italy, чому de_inferno втратила навіть видимі риси впізнаваності, отримавши натомість бігають несучок, фонтан з рибками на точці А та інші естетичні надмірності.
Змінено і шляхи руху на картах, від чого у бувалих гравців спочатку може спостерігатися стан легкого шоку. Скажімо, на de_aztec терористів позбавили заднього підходу до води, а на de_dust розробники перекинули місток між виходом з тунелю терористів до улюбленого місця снайперів з числа спецназівців.
⇡ # З надією на краще
Таким чином, Counter-Strike: Global Offensive вийшла абсолютно новою грою - справжнім продовженням легендарної серії, а не перелицювання. Змінено все, від карт і зброї до системи нарахування очок. Останні тепер зараховуються за системою, яка у футболі чи хокеї називається «гол плюс пас». Це означає, що в таблиці з'явилася графа «Асистент», де нарахування балів йде за те, що гравець допоміг соратнику вбити супротивника. Нововведення непогане і спонукає гравців до активних дій.
Схоже, що Valve дійсно постаралася врахувати багато побажань гравців і бета-тестерів. Звичайно, разом з позитивними моментами в Global Offensive є багато спірних. Але особисто для автора статті всі свої недоліки Global Offensive легко компенсувала атмосферою і геймплеєм. Гра затягує, повертатися після неї до Counter-Strike 1.6 вже не хочеться - після Counter-Strike: Source все було навпаки ... Сподіваємося, що з часом розробники поправлять деякі кричущі недоліки (наприклад, додадуть глушники та спреї, приберуть гранату-обманку), і тоді грати в останню ітерацію класики буде не тільки захоплююче, але і просто приємно.
переваги:
- атмосфера реальності того, що відбувається;
- повністю перероблений і оновлений арсенал;
- зручне меню закупівлі зброї;
- вбудовані в гру боти;
- чотири режими гри: змагальний, звичайний, знищення об'єкта, гонка озброєнь;
- окреме озвучення терористів і спецназівців.
недоліки:
- надмірна захопленість розробників казуальних;
- відсутність глушників;
- на деяких картах противник зливається з місцевістю.
Движок Source останньої версії прекрасно справляється із завданням зробити світ Counter Strike ще реальніше: об'ємний дим від вибухів, реалістичне освітлення і висока деталізація місцевості присутні. Однак подекуди зброю все-таки проходить крізь ворота, ненароком видаючи гравця. 8 Звук Індивідуальне озвучення Контртерористів і терористів надає грі неповторний колорит. Присутній і непоганий саундтрек, якщо ви не бажаєте чекати сутички в тривожної тиші. Звуки пострілів, як зазвичай, на висоті - «відкалібровані» вухо легко розрізнить види зброї, навіть якщо в диму розриваються гранат нічого не видно. 10 Одиночна гра Її скрасять боти з різним рівнем штучного інтелекту. В основному їх стратегія - сховатися в місцях установки бомб. Якщо вас уб'ють, можна «вселитися» в бота і дограти раунд - фішка доводиться до речі, коли набридає чекати. 8 Колективна гра Мультіплеер зазнав багато змін. Серед них - відмінна система підбору гравців, завдяки якій союзники і супротивники розподіляються на серверах в залежності від індивідуального рівня. 10 Загальне враження Гра в рівній мірі містить як позитивні, так і негативні моменти. Однак геймплей і атмосфера затягують, незважаючи на явний реверанс Valve в сторону казуалов і пріставочніков. Усім шанувальникам 1.6 варто ознайомитися з GO в обов'язковому порядку - багато хто напевно захочуть залишитися назовсім. 9
Детальніше про систему оцінок
⇡ # Відео:
⇡ # Посилання по темі:
Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.
? # Де це я?Ак любили наносити на поверхні карти всі гравці?
Невже не можна було винести ці рядки в нагадування зверху, якщо вже без цього ніяк?
І що з того?
? # Де це я?