Стало доброю традицією разом з виходом нового фільму виробляти на ринок гру з цього самого фільму, щоб всі бажаючі мали можливість відчути всі негаразди сміливців на власній шкурі. «Гаррі Поттер: Подарунки Смерті. Частина 1 »винятком не стала.
Неспеціалізовані поради:
- Тінь моя, ти украй мене. Битви в грі представлені за звичною схемою із застосуванням укриттів. Але можна обійтися і без них, оскільки заклинання мають обмежену швидкість, виходячи з цього потрапити в Гаррі, незмінно що переміщається з одного боку в інший не так-то легко. Застосовуйте це в поєднанні з укриттями, щоб домогтися більшого результату, оскільки прицілюватися на бігу нереально.
Розправляйтеся з ворогами видали з укриття, а інших ліквідуйте в ближньому бою.
- Один в полі не солдат. По ходу гри Гаррі вивчатиме всі нові і нові заклинання, які володіють різними ефектами і застосовні в різних ситуаціях. Вивчайте родзинку заклинань, щоб в різних ситуаціях застосовувати різні комбінації заклинань.
Наприклад, при боротьбі з численними групами суперників вельми комфортно застосовувати заклинання «Конфудус», щоб внести в лад ворога плутанину. А при боротьбі один на один вельми підходить заклинання «Перфектус тоталус», заморожує суперника на деякий час.
- Колекціонуй. Збирайте бутилькі, їх застосування в поєднанні з бойовими заклинаннями може помітно спростити життя, а деякі це саме життя відновлюють. Пробуйте і знаходите особисті комбінації заклинань і зілля.
З часів першої частини Гаррі помітно змінився.
Епізод 1. Політ
Події першого розділу відбуваються в небі, поки Гаррі летить на мотоциклі з Гегрідом в Нору. У цьому епізоді доведеться лише крутити головою і відстрілюватися від нападників Смертежерів. Спочатку досить перед ворогами, пізніше, в той час, коли до переслідувачам приєднається Лорд Волан-де-Морт, відстрілюватися доведеться лютіше.
Під кінець польоту Смертежерів стане зовсім велика кількість. Основне - не підпускати Волан-де-Морта до мотоциклу, в іншому випадку він може зробити що-небудь погане. Політ закінчується, спостерігаємо ролик.
Епізод 2. Нора
Оглядаємо ролик, повертаємо направо і йдемо до батька Луна поговорити. Слухаємо розмову. Зараз потрібно відшукати батька Рона.
Чаклуємо заклинання пошуку шляху (клавіша F за замовчуванням) і просто йдемо за світловим кулькою. Доходимо до сараю, спостерігаємо ролик.
Починається перша битва з Пожирачами. Рон настійно рекомендує сховатися в укритті, є суть послухатися його поради, сховатися і не висовуватися, поки недруги не припинять виявитися на галявинці. Спершу здадуться троє смертежерів по одному, пізніше дві пари супостатів, а потім можливо буде тікати. Вітчизняна завдання - дістатися до весільного шатра. Біжимо назад, попутно ліквідуємо з'являються на шляху проблеми.
Спостерігаємо ролик.
Нове завдання: застосовуючи плащ-невидимку, прокрастися по площі і дізнатися, чи є тут смертежери. Основне тут - дивитися за шкалою «виявлення». У той час, коли вона робиться червоною - потрібно зупинитися і почекати. Ще одне - не потрібно ні з ким мати справу і знімати мантію, в іншому випадку Гаррі буде виявлений. Перший дивний об'єкт - чоловік поруч з коробкою.
Щоб до нього добратися, досить пройти вперед огорожі, розгорнути направо, увійти всередину і йти вправо до упору. Потім потрібно буде повернутися. Зараз знову йти вперед. Є суть обійти огорожу зліва.
Зараз можливо вперед, обійти останню машину і повертатися назад. Далі - дістатися до кафешки, це зовсім легко: достатньо дійти до кута, розгорнути направо і йти до єдиного відкритого входу (він також праворуч). Спостерігаємо ролик.
Ховаємося за столом і з прокльонами розстрілюємо заклинаннями нападників (всього їх буде четверо). Спостерігаємо ролик.
Епізод 3. Площа Грімм
Після закінчення ролика йдемо вперед і наліво, спускаємося вниз. Добре поряд з цим одягнути мантію-невидимку. Внизу знаходимо паруючий бутилек, підбираємо. Дрібні світяться феї істоти помічають Гаррі. Вибираємо діксіцін клавішею F4 і кидаємо його на підлогу. Діксі завмирають в повітрі, зараз їх можливо нормально вбити.
Повторюємо пара раз, поки бутилькі діксіцін і крилаті гади не припинять виявитися. Повертаємося наверх, піднімаємося на другий поверх і йдемо в двері наліво. Тут буде ще пара докучливих створінь, з ними справляємося точно так же. А зараз - знову йдемо вниз, в кухню, щоб відшукати Крічер.
Спостерігаємо ролик, віддаємо домовику медальйон і знову спостерігаємо ролик. Раптово нагорі починає щось гриміти, піднімаємося, входимо в приміщення навпаки і підходимо до шафи. Звідти несподівано з'являється дементор. Невідкладно затискаємо потрібну клавішу і утримуємо її, поки недруг не сумнівайся. Зараз - знову вниз.
Крічер приволік кого було потрібно, але вони завжди переміщаються по приміщенню. Щоб зупинити це - досить потрапити в злодія будь-яким заклинанням. Спостерігаємо ролик.
Дрібні, крилаті, що світяться, але такі непріятние.Даби просунутися далі, потрібно пройти 3 випробування. Порядок проходження випробування непринциповий.
Випробування 1. магловскіх завод
Входимо в ворота, повертаємо наліво і добігаємо до будки. За рогом - троє смертежерів, ліквідуємо їх і звільняємо першого магли. Далі - через пролом в паркані, розбираємося з ворогами і біжимо направо, знаходимо пролом в стінці і пробираємося в будову.
оптимальніше тут, залишаючись нагорі, дбайливо усунути всіх ворогів, поряд з цим дістатися до протилежного боку будівлі, підібрати в тому місці потрібних штук і пізніше вже спускатися вниз, звільняти другого заручника і вирушати далі. На виході з будівлі буде маленька галявинка. Не слід поспішати на ній - злих чарівників тут буде велика кількість. Далі по шляху - дементори, дві штуки. Відганяє обох, звільняємо бранця і йдемо далі. Зараз недругів буде зовсім велика кількість, але ніхто не забороняє відразу ж добігти до заручників і вивільнити їх.
В іншому випадку - дбайливо ліквідуємо всіх, а пізніше вже звільняємо заручників. У момент звільнення останнього заручника випробування буде пройдено.
Випробування 2. Руїни
По стежці біжимо вперед, час від часу за камінням будуть опинитися окремі вороги, але їх легко усунути. Коли Гаррі добереться до місця, стане ясно, що потрібно робити в цьому випробуванні. Перебуває на замкнутої території руїн якогось маленького замку, потрібно обороняти не надто чистокровних чаклунів від нападників Смертежерів якийсь час. Супостатів вистачить. Одна з кращих позицій в цій битві - це на вершині руїн. З цього відкривається вид на всю площу, можливо оперативно відреагувати на появу нової партії ворогів.
У разі якщо всіх п'ятьох хороших чаклунів захоплять в полон, завдання буде провалено, виходячи з цього варто стежити і за ними і допомагати, в разі якщо на когось насядут особливо добре.
Випробування 3. Печера дракона
Біжимо вперед і спостерігаємо на дракона. Коли той встане в атмосферу, невідкладно ховайте Гаррі за найближчим з кам'яних виступів. Так проходимо далі, поки в стінці зліва не знайдемо прохід.
Йдемо в тому напрямку, збираємо все необхідне, натикаємося на чергового дракона. Принцип все той же - ховатися, а в той час, коли все близько нормально - перебігати до наступного каменю. У наступному переході будуть вороги, скоро з ними розправляється і продовжуємо шлях.
Знову дракон, діємо за звичною схемою. До виходу залишилося всього пара драконів і пара ворогів в прідачу.Разбівающіеся про деревне коробку заклинання виглядають красиво.
Епізод 4. Міністерство магії
Спостерігаємо ролик. Потрібно непомітно підкрастися буде до трьом працівникам Міністерства поперемінно. Метод у всіх трьох випадках однаковий: вистежити жертву, дочекатися, поки вона виявиться в якомусь затишному місці, де її і оглушити і зібрати оборотне зілля.
У разі якщо жертва зупинилася в тому місці, де є сторонні, - потрібно легко гранично скоро оглушити її, зібрати зілля, забратися назад під мантію і відійти в сторонку, щоб набігають ворог не спіткнулися об Гаррі.
Коли всі оборотні зілля будуть зібрані, потрібно повернутися назад до Герміони і Рона, випити, і можливо йти в Міністерство. Біжимо вперед по вулиці, добираємося до метро і спускаємося вниз, спостерігаємо ролик.
Опинившись в Міністерстві, відразу йдемо вперед і наліво, до ліфтів. Спостерігаємо ролик. Йдемо, орієнтуючись по заклинання, вперед. У маленькому тунелі вплив оборотного зілля несподівано закінчується, щоб залишитися непоміченими, накидаємо мантію-невидимку і йдемо далі.
Добираємося до потрібного приміщення, проскакуємо в архіви і визначимо, який ліфт потрібен. Назад все тим же методом, ховаючись і криючись. Добираємося до ліфтів і вирушаємо на перший рівень.
Тут потрібно буде довго і напружено шукати Амбридж, так що з-під мантії не слід висовуватися, відразу ж закидають заклинаннями і прокльонами. Спершу вирушаємо в кабінет Амбридж, шукати медальйон. У кабінеті порожньо. Зараз потрібно обійти всі відкриті кабінети на цьому рівні. Відшукати їх не так складно - досить все відкриті двері в окрузі і зайти в кожну з них. Під ногами завжди буде хтось заважати, але не слід поспішати, краще почекати, поки хтось пройде, ніж робити рестарт з точки збереження.
Після закінчення обходу всіх приміщень визначимо, що Амбридж в суді. Повертаємося до ліфта.
Підкоряючись показаннями указующего заклинання, спускаємося вниз. Тут можливе або прориватися з боєм, або робити все неголосно. Суперників буде досить багато, виходячи з цього легше повз них.
Добравшись до основної мети, приготуйтеся оголити паличку. Долорес потрібно долати силою - спершу її, пізніше її асистентів, пізніше знову її і знову її асистентів і без того пара раз. Битися доведеться на відкритому просторі, так що не потрібно перебувати стовпом, Гаррі зобов'язаний діяльно бігати по всьому відведеному простору. В кінцевому підсумку на допомогу приходять друзі. Підбираємо медальйон і вирушаємо в дорогу назад.
Зараз всі знають, що Гаррі тут, так що потрібно буде продиратися через щільні послідовності Смертежерів, інших лиходіїв і єгерів. Так як їх буде велика кількість, тут вельми доречним буде застосовувати заклинання, сплутуватися свідомість ворогів і змушує їх нападати один одного. В іншому ж - проста перестрілка.
Вибравшись з кімнат суду, потрапляємо в Атріум. Пробиваємося від ліфтів до фонтану, обходимо його і надаємо в боргом тунелі з камінами. Злісних персонажів тут буде велика кількість, крім того досить, тому не слід поспішати, неспішно просуваємося вперед, розчищаючи собі шлях. В кінці буде дементор - коли наблизиться, оптимальніше сховатися за укриттям і стерти з лиця землі його нормально.
Добираємося до кінця, спостерігаємо ролік.Вот встану лише і відразу наваляти обом!
Епізод 5. Ліс
Йдемо по стежці. Зустрічаємо пара Смертежерів і відбираємо у них діксіцін. Далі по дорозі будуть ховатися ті самі діксі, за звичною схемою заморожуємо їх в повітрі і добиваємо. Далі вирушать павуки, з ними можливо боротися нескладними заклинаннями. Наступною зупинкою буде маленьке поселення.
Шлях через нього буде незмінно перегороджує натовпами супостатів, а один раз крім того завалом бочок. Використовуємо на них заклинання «остовпівши» неодноразово і можливо йти далі. Стежка робить гак, обходимо поселення і опиняємося на галявині з трьома гримуча вербами. Основне тут - не поспішати і не турбувати верби.
В крайньому випадку - пробігти повз як можливо швидше, верби розмахувати тривало.
Зараз знову якісь будівлі, набиті Пожирачами Смерті. Вбиваємо недруга на балконі, входимо всередину і піднімаємося на третій поверх. Звертаємо ліворуч, в тому місці здасться чергова кілька смертежерів, розбираємося з нею. Далі проходимо по дорозі вперед, розправляємо з усіма недругами, виходимо і йдемо на протязі по стежці.
Спостерігаємо ролик.
Після закінчення розборок на дорозі нам представлять нового ворога - інфернала. Цих істот нереально стерти з лиця землі звичайними заклинаннями, але можливо знерухомити. Але повз них в повній мірі реально пробігти, тому що вони повільні істоти. Пробігаємо через пара груп інферналів і вибігаємо за звичною вже території назад. Функціонувати тут потрібно так само як і в першому випробуванні, лише шлях буде проходити навпаки.
Вибігаємо на дорогу і впізнається, що шлях далі - завалений. Зараз потрібно назад, прориватися через щільні строї суперників, щоб дотягнутися книгу з заклинаннями. Повертатися доведеться неподалік. Добравшись до книги (шлях вкаже заклинання пошуку шляху), йдемо назад і відмикаємо закритий раніше шлях.
Наступним етапом потрібно пробратися повз Гримучих Ів. Діємо так само як і раніше, тобто спершу не поспішаємо, а пізніше робимо ривок. Після закінчення маленької пробіжки вперед і розбиранням з групою діксі спостерігаємо ролік.Дементори вельми обожнюють цілуватися і обніматися, можливо, вони дуже одінокі.Сейчас знову бігти на фабрику, знову пробиватися через орди суперників. У підсумку, діставшись до потрібної точки, спостерігаємо ролик.
Знову епізод з випробування.
Випробування 1. Камери Міністерства
Біжимо вперед до першого повороту, де звертаємо направо. Відразу ж натикаємося на Смертежерів. З цього моменту і до кінця випробування недруги будуть опинитися незмінно і велика кількість, і до того ж іноді з'являтимуться дементори. При появі останніх оптимальніше відійти і виділити мало уваги як раз їм. Засуджених тримають в камерах, що примикають до головного коридору, тому не слід просто так бігти вперед, потрібно оглядатися. У більшості випадків поруч з камерами, де хтось є, у самих дверей чергують двоє смертежерів.
Основне тут - вивільнити всіх бранців, виходячи з цього вбивати кожного ворога - не обов'язково. Після закінчення звільнення всіх заручників випробування закінчується.
Випробування 2. Акромантул
Тут все простіше. Легко бігти вперед по вузькому коридорі, розчищаючи шлях чудовою паличкою, і попутно звільняти полонених. Павуків та інших шкідливих товаришів буде велика кількість, крім того досить, виходячи з цього відволікатися на них варто в тому і лише в тому випадку, якщо в іншому випадку не виходить ніяк.
На шляху буде пара відгалужень, але вони будуть короткі, і в тому місці в більшості випадків лежить щось потрібне. Добігаємо до кінця, звільняємо останнього із заручників - і все.
Випробування 3. Кар'єр
Гаррі з'ясовується на замкнутої території, до мене завжди будуть прибувати нові і нові вороги, потрібно певний часовий відрізок. Хороших, ергономічних укритий тут не буде, виходячи з цього найкраща стратегія - завжди переміщатися і застосовувати стрімкі заклинання на зразок «остовпівши». На протилежному боці арени є маленький чемоданчик з «Поттеровское дозором».
Епізод 6. Ґодриковій западина
Спостерігаємо ролик. Функціонувати тут можливо по-різному. Можливо спочатку расчехлить паличку і підготуватися прориватися вперед. Дорога буде звивистій, через кутів завжди буде хтось вискакувати, а на вулицях досить багато дементорів. Другий варіант - накинути плащ-невидимку і спробувати дістатися до кладовища непоміченим. Добираємося до кладовища і відразу ж біжимо по доріжці вперед.
Неподалік від фінішу буде та сама шукана нами могила. Спостерігаємо ролик. Розвертаємось, слідуємо за дамою.
Біля дверей будинку ми її наздоганяємо і спостерігаємо ролик.
Відбитися від змії буде непросто. Кожного разу, в той час, коли вона буде відкривати пащу, потрібно стріляти, в іншому випадку вкусить. Всього битва буде проходити в чотири етапи, в будь-який з яких Негайно буде все лютіше і лютіше. Битва закінчується, спостерігаємо ролик.
Час від часу чарівні перестрілки більше нагадують сцени з «Зоряних воєн» .І знову - випробування.
Випробування 1. Табір Єгерів
До табору дістатися можливе або приховано, або прорватися з боєм. У таборі таємно відпустити всіх заручників вельми складно, тут краще прориватися легко з боєм вперед. Перший заручник знаходиться в самому центрі, поруч з багаттям, другий - під мостом, третій - на підйомі на міст, а четвертий - конкретно на мосту, в дальньому кутку.
Випробування 2. Туманна лощина
Це випробування по суті схоже на випробування «Кар'єр», тобто в замкнутому просторі на Гаррі весь час будуть нападати нові і нові недруги. Аріхтектура рівня дозволяє діяльно користуватися укриттями, і сприяє швидких переміщень і маневрування. Тут з одноманітним успіхом можливо як ховатися, так і завжди переміщатися. Останнє - краще, через те, що, крім Єгерів і Смертежерів, тут є інферналів.
А їх компанії краще уникати. Ближче до кінця на допомогу Гаррі прийдуть учасники Ордена Фенікса, і відбиватися від негідників стане простіше. Коли все вороги будуть переможені, випробування закінчиться.
Випробування 3. Вулиці Годриковой западини
Чергова місія, де можливо або йти в прорив, або, накинувши плащ-невидимку, врятувати всіх без зайвого шуму. У будь-якому випадку відразу на виході з кладовища повертаємо направо і входимо на алею. Неподалік від входу знаходиться перший бранець.
Звільняємо його, причому в разі якщо Гаррі в мантії, то потрібно мати на увазі, що при звільненні полоненого його знову будуть бачити. Виходячи з цього краще спершу зайти в тил до козакам і переконатися, що близько нікого немає. Наступний бідолаха знаходиться в кінці все тієї ж алеї.
Далі - переходимо дорогу, проходимо мало вперед і виявляємо третього засудженого. Зараз залишилося ще троє, які перебувають в дворах будинків. Дорогу до них люб'язно порадить чудова паличка.
Звільняємо останніх бранців, випробування закінчується.
Епізод 7. Знищення крестражем
Спостерігаємо ролик. Йдемо вперед по стежці, піднімаємося на самий верх, в тому місці зустрічаємо сріблясту лань, слідуємо за нею. Основне тут - не відриватися через чур на великому відстані від лані. Для це досить не відволікатися дуже сильно на павуків та інших комах, розчищати завали каміння з великої дистанції, щоб Гаррі не падав, і пробігати під гримуча Вербами максимально швидко і дбайливо.
Добираємося до місця призначення, спостерігаємо ролик.
У бою з душею Волан-де-Морта основне - спритно рухатися і як можливо швидше позбивати всі зміїні голови. Битва закінчується, спостерігаємо ролик.
Зараз приятелям належить зворотний шлях. Шлях проходити буде по звичних місцях, лише зараз в назад напрямку. Спочатку нападати будуть лише павуки та Гримучі Верби, але пізніше до них приєднаються Єгері і смертежери.
Ховатися в лісі фактично ніде, виходячи з цього кращою стратегією є стратегія стрімких використання і переміщень таких же стрімких заклинань. У місці з двома Вербами перед пробіжкою краще розібратися з інферналамі, в іншому випадку є ризик так і залишитися між деревами.
Добираємося до намету, спостерігаємо ролік.Гаррі Поттер долає звуковий бар'єр.
Епізод 8. Маєток Лавгуд
Спостерігаємо ролик, йдемо вперед по стежці, розправляючись з перегороджують шлях діксі. Після закінчення того як перетнемо річку, висаджуємо камені і йдемо направо, в іншому випадку ризикуємо зіткнутися з катастрофічним числом дементорів. Потім - велінням чудовою палички і проходимо далі, добираємося до лісу. Тут будуть завжди з'являтися павуки, але неприємностей вони не складуть. У цьому місці досить вперед і, дотримуючись всіх поворотів стежки, вибратися на вільний простір. Прямо по курсу - Гримучі Верби, а мало далі - ще й інферналів.
оптимальніше зосередитися і пробігти даний відрізок без зайвих затримок, попередньо ставлячи питання у палички напрямок. Входимо в скелястий прохід, висаджуємо два кам'яних завалу і добираємося до маєтку. Спостерігаємо ролик.
Утримувати захист оптимальніше з глибини приміщення, щоб можна було швидко реагувати на небезпеки як з правого пролому, так і з пролому навпаки. Всього потрібно буде протриматися пара хв., Причому лічильник буде незмінно про це сповіщати. Перш за все увагу варто приділяти літаючим на мітлах недругам, а пізніше вже тим, хто був легко внизу.
Перебувати на місці не рекомендується, фактично вся приміщення прострілюється, так що неодмінно ворожі заклинання зможуть дотягнутися. Після закінчення облоги спостерігаємо ролик.
Зараз потрібно прориватися назад до тієї поляни, звідки це подорож почалася. Ворогів буде досить багато, сховатися буде ніде, так що перебувати на місці категорично забороняється. Вороги будуть завжди з'являтися, виходячи з цього затримуватися не слід, трохи здалася пролом в перших рядах, через яку можливо прорватися, - бігом в тому напрямку.
У разі якщо в правильному місці повернути ліворуч (в тому місці, де Гаррі раніше звертав направо, щоб не бачитися з дементорами), можливо знову уникнути зайвих перестрілок.
В результаті добираємося до потрібної точки і спостерігаємо ролік.Умчі мене, олень, у власну країну оленів ...
Епізод 8. Вілла Волан-де-Морта
Оглядаємо ролик і відразу ж рвемося в бій. Ліквідуємо пара Смертежерів і піднімаємося сходами на самий верх. Спостерігаємо ролик.
Впоратися з останньою групою злісних чаклунів досить легко - достатньо не перебувати на місці, а діяльно маневрувати між ними. Основна мета - Беллатріси, її необхідно нападати найактивніше, т. К. Фінальний ролик активується лише в разі якщо її звалити. Отримуємо поставленої мети, спостерігаємо ролик.