+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Hands-on превью The Witcher 3: Wild Hunt від PlayGround.ru

  1. Автор:
  2. джерело:

У понеділок, 23 березня, CD Project привезла в Москву демо третього «Відьмака» - гри, вихід якої вже не раз переносився на пізніший термін, викликаючи сотні ваших гнівних коментарів. Поспішаємо запевнити: ваше очікування майже напевно окупиться з лишком. Принаймні на даний момент це не викликає сумнівів. The Witcher 3 підкуповує і своїм відкритим світом, і увагою до сюжетних деталей, і приголомшливою постановочної роботою.
У демо ми змогли оцінити два різних ділянки з гри. Перший - пролог, що розповідає про те, як Геральт шукає Йенніфер. Відьмак на пару з Весеміром повинен знайти сліди чарівниці в невеликому селі, на яку, до всього іншого, із завидною регулярністю нападає грифон. Пролог практично відразу познайомив нас з бойовою системою, яка, в порівнянні з другою частиною, стала набагато більш варіативної і динамічною. Бої стали походити на справжнє шоу, де вам за кілька секунд потрібно ухилитися від двох атак ворога, провести контратаку і встигнути використати Аард або Ігні. Зіткнення з ворогом може принести чимало клопоту, а чисельна перевага противника - цілком звичайне явище. Змусив нас попотіти і грифон, про полювання на якого варто розповісти трохи докладніше.
У понеділок, 23 березня, CD Project привезла в Москву демо третього «Відьмака» - гри, вихід якої вже не раз переносився на пізніший термін, викликаючи сотні ваших гнівних коментарів
Величезну частину геймплея тепер займає пошук всіляких підказок, які можуть допомогти Геральту «взяти слід». Відьмак може активувати спеціальний режим, який покаже відбитки на землі, джерело звуку або шлейф запаху. Таким чином, часто доводиться грати в сищиків, наздоганяючи противника по гарячих слідах або відновлюючи хронологію минулих подій. Приблизно так само відбуватиметься попередній етап полювання на великих чудовиськ: необхідно дізнатися про вразливі місця противника і як слід підготуватися до поєдинку. Однією приманки буде замало: перед боєм з грифоном ми не встигли зайти до коваля за оновленою бронею, в результаті чого монстр був для нас дуже сильним.

Незважаючи на те, що на карті світ здається дуже великим, вже через п'ятнадцять хвилин відчуваєш, що заблукати в ньому практично неможливо. У цьому, звичайно, заслуга унікальних орієнтирів, що в цілому досить характерно для всієї серії. Село наповнена різними обивателями: жінки щосили зайняті збором ягід, приготуванням і прибиранням, діти грають неподалік від таверни, а чоловіки (як це не іронічно) пліткують про важку долю, сидячи на лавочках, - кожен зайнятий своєю справою. Чи не впевнені, чи будуть NPC чесно дотримуватися режиму дня, проте в цілому картина вимальовується дуже гармонійна. Сюди ж варто віднести і різні приємні дрібниці: так, наприклад, дошка оголошень містить не тільки замовлення на вбивства чудовиськ, а й записки в дусі «позичу плуг» і рекламні флаєри мовних курсів нільфгаардского.

Не обійдеться і без традиційних азартних ігор в тавернах. У превью-версії нам вдалося міцно підсісти на Гвинт - чергову варіацію на тему ККИ. У грі необхідно колекціонувати власну колоду істот будь-який з 4 фракцій: Нільфгаарда, Північного Королівства, Монстрів і Скоя'таелей. Кожна фракція відрізняється стилем гри і одним додатковим умінням. Наприклад, Північні королівства отримують додаткову карту після перемоги, а Нільфгаард в разі нічиєї автоматично записує перемогу на свій рахунок. Крім карти-лідера в руці знаходяться карти-загони, які викладаються по черзі. Поле бою ділить загони на три класи: ближній бій, лучники і облогові війська.

Однак найцікавіше, що може запропонувати новий «Відьмак», криється саме в сюжетній частині. Про основну сюжетну лінію досить скоро забуваєш - то, що твориться в поточний момент навколо, захоплює увагу цілком і повністю. Приємно, що за кілька годин гри ми не зустріли жодного квесту з банальним Гринда.


Як і раніше, грань між добром і злом у сюжетних події сильно розмита, а багато, здавалося б, геройські вчинки перетікають в щось абсолютно негативне. На нашому шляху зустрівся коваль, будинок якого спалили. Ми вистежили винного, після чого перед нами постав вибір: прийняти хабар і забути про все або привести злочинця до коваля. Здавалося б, ось він, той самий «синій і червоний» вибір! Застосовуємо знак Аксія, і розкаявся палій відправляється до коваля в надії спокутувати свою провину. Однак там його миттю відправляють на шибеницю: у воєнний час підпал кузні є злочином проти держави.

Навіть грифон нападник не село не просто так: в усьому винна знову-таки люди, а точніше, їх вчинки. Сподіваємося, що такі сильні моменти будуть зустрічатися в грі досить часто.


Чимало в оповіданні і динаміки. У другій частині презентації ми потрапили в замок на островах Скелліг. Там, в кращих традиціях «Ігри престолів», бурхливе бенкет обертається смертельним інцидентом за участю ведмедя (!), Розслідуванням вбивства і гонитвою за винуватцем події. «Відьмак» раз у раз ставить нас перед вибором, навіть якщо ми самі про це не підозрюємо: якщо ви «злили» погоню, це ще не означає, що вам доведеться перегравати епізод заново. Окремо варто відзначити постановочну роботу: жодну з сцен-діалогів нам не захотілося пропустити.
Чимало в оповіданні і динаміки
Щодо хвилюючою багатьох технічної складової не можна нічого сказати однозначного. З одного боку, картинка на PC залишає приємне враження: чіткі текстури, висока дистанція промальовування і по-справжньому деталізовані особи персонажів. Особливо нас порадувало «живе» небо з мерехтливими зірками. У той же час обіцяної раніше картинки в її повній красі ми не побачили. Втім, розробники запевняють, що гра запускалася нема на максимальних налаштуваннях. Зрештою, в Москві демонструвався ще січневий білд гри, і, як нам повідомили, багато недоробок на даний момент вже усунені.

А ось версія для Xbox One продемонструвала нам досить сумну картину: урізане дозвіл, «замилені» текстури, неймовірно низька дистанція промальовування ... Мабуть, змусити третього «Відьмака» працювати на нових консолях так само добре, як і на PC, практично неможливо.


Як ви могли помітити, The Witcher 3 вже не в перший раз справила на нас приємне враження. Дуже хочеться вірити в те, що нас дійсно чекає краща гра в трилогії. На щастя, поки все виглядає саме так.

Автор:

Євген Васютинський

джерело:

PlayGround.ru