Стелс-екшен Видавець Warner Bros. Interactive Entertainment Видавець в Росії «СофтКлаб» Розробник IO Interactive Мінімальні вимоги Процесор Intel Core i5-2500 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 8 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870, 60 Гбайт на жорсткому диску Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц / AMD Ryzen R5 1600 3,2 ГГц, 16 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 8 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56 Дата виходу 13 листопада 2018 року Віковий ценз від 18 років Платформи PC, PlayStation 4, Xbox One Офіційний сайт
Гра протестована на PlayStation 4
Коли колектив IO Interactive розлучився зі Square Enix, отримавши незалежність і права на Hitman, фанати серії почали хвилюватися з приводу анонсованого сиквела. Адже перезапуск зразка 2016 року вийшов відмінним - не тільки виявився повною протилежністю лінійної Hitman: Absolution , А й запропонував рівні з куди більшою свободою дій, ніж завжди було до цього. Чи вдасться повторити успіх без підтримки з боку великої компанії?
На щастя, новий видавець в особі Warner Bros. знайшовся швидко, і IO все ж випустила другу частину, в якій постаралася триматися якомога ближче до улюбленої аудиторії формулою і нічого не зіпсувати. Але і список поліпшень в порівнянні з попередницею не такий великий, як деяким напевно хотілося б.
⇡ # Повертаємося до роботи
Перша відмінність було відомо заздалегідь - в Hitman 2 відмовилися від серіальної моделі поширення. Безперечно, вона здорово підходить грі такого плану, але далеко не всім припала до душі. Або потрібно чекати по кілька тижнів наступний епізод, забуваючи за цей час все механіки і управління, або проходити повну версію, коли на YouTube вже залиті тисячі роликів і всім все про гру давно відомо. У сіквелі всі шість сюжетних локацій (і пролог) доступні відразу ж, навіть проходити їх можна в будь-якому порядку, хоча робити це все ж таки не рекомендується.
Ну як такого не пропустити?
Кожен рівень, крім вступної місії, - така ж гігантська майданчик, як були в першій частині. У геймплейні плані майже нічого не змінилося: з більшістю дверей можна взаємодіяти, в відкриті вікна завжди вдається залізти, всякі викрутки і гайкові ключі Хитман розпихає по кишенях і використовує при необхідності. За допомогою "інстинкту" в будь-який момент можна підсвітити корисні речі і всіх, хто знаходиться поруч людей, причому тільки головна мета позначена силуетом червоного кольору.
Нововведення незначні - наприклад, вже у вступній главі доведеться ховатися від охорони в високій траві. Агент 47 може складати тіла були приголомшені людей в кущі, де їх навряд чи хтось знайде, а також вільно пересуватися в густих заростях поруч з охоронцями - вони його навряд чи побачать, а якщо щось і запідозрять, то він вже встигне втекти. Hitman 2, як і перша частина, переповнена такими умовностями, але вона якимось незбагненним чином майстерно утримується на грані, що відокремлює симулятор найманого вбивці від аркади з тупуватими противниками.
Безглуздо з боку виглядає і здатність Хітман зливатися з натовпом, що перекочувала сюди зі старих Assassin's Creed. Символ поруч з героєм вказує, що його ось-ось помітять, але варто кілеру встати між чорношкірим хлопцем і базікає по телефону дівчиною - і високого лисого чоловіка вже ігнорують. Можливість часто рятує від провалу, та й користуватися їй просто весело.
Сюжетні ролики зовсім нудні через нерухомих моделей
Здається, що 6 рівнів - це мало, але не судіть за кількістю. Hitman 2 пропонує абсолютно різні ситуації в межах кожної з цих гігантських локацій. Ось ви берете участь в зйомках фільму, шукаєте сценарій і на власні очі спостерігаєте за сценою поцілунку акторів на даху, а вже через десять хвилин потрапляєте в якісь напівтемні провулки, що кишать озброєними бандюганів, вуличними торговцями і гулящих роззявами всіх мастей. Шкода, що сюжетні відеоролики стали ще нудніше, - вже до сиквелу-то можна було анімувати персонажі, а то вони стоять на місці і навіть роти не відкривають при розмові.
Щоб очі не розбігалися побачивши всіх цих гігантських районів, в меню завжди доступні так звані сюжетні місії. Так Сорок Сьомий завжди знає, куди потрібно підійти, чий розмову підслухати і який постер вивчити, щоб визначити, яким чином дістатися до мети. Іноді ці підказки перетворюються в довгі лінійні пригоди, де ви бігаєте від одного маркера до іншого. У деяких випадках вони різко обриваються або змушують шукати якісь речі самостійно. Наприклад, для проходження однієї з історій в четвертій місії треба обов'язково знайти гайковий ключ, і гра не повідомляє, де саме він лежить. Але це дивний виняток, а не правило.
⇡ # Всі будуть задоволені
Багато в чому Hitman 2 дуже дружелюбна до новачків, навіть з урахуванням того, що за планом тут все йде далеко не завжди. Обов'язково або в об'єктив камери потрапиш, або залізеш кудись на очах у охорони. Що в попередній Hitman, що в сіквелі можливостей для імпровізації багато: вирубати надокучливого сторожа, відключити світло, кинути монетку, затопити раковину - способи вибратися з неприємної ситуації нерідко виявляються буквально на ходу.
Немає такого наряду, який би не підійшов Хітману
Однак і ветерани серії, які віддають перевагу відключати всі підказки, теж будуть несказанно раді такій кількості нових масштабних головоломок. Можна намагатися відслідковувати мета самостійно, вивчаючи, в які будівлі вона заходить, що п'є і чим взагалі займається протягом дня. А можна відкрити список випробувань і по черзі їх виконувати: обрушити на кого-то статую, вирубати рибою, скинути з обриву. По завершенні будь-якої місії гра показує число виконаних по шляху випробувань - при звичайному проходженні завершуєш від сили десяту їх частку. Є за чим повернутися.
Частина цих випробувань пов'язана з новою механікою - можливістю брати з собою валізу, в який дозволяють покласти будь-який предмет. Це може бути отруйна речовина або снайперська гвинтівка, яка в «готовому до вживання» вигляді закономірно нервує оточуючих. Рівні в Hitman 2 захочеться проходити знову і знову заради додаткових сюжетних історій, випробувань і всіляких експериментів, тому наявність валізки (який, до речі, сам по собі відмінне метальна зброя) зробить повернення в Майамі, Санта-Фортуну або Мумбаї веселіше.
А якщо у вас є перша частина, то всі рівні з неї можна збагатити новими можливостями сиквела. Так знайомі ситуації заграють новими фарбами - тепер можна і в натовпі ховатися, і використовувати згаданий вище валізу. Противники бачать Хітман в відображеннях - раніше їх сліпота була на руку. А в разі виявлення тіла - хоча б разок поруч не виявиться шафи або мусорки, і доведеться кинути голого мужика в кущах - в лівому верхньому кутку екрану вам покажуть момент проколу.
Якщо бачите навколо лисого кілера таку ауру, то знайте - він непомітний для потенційних ворогів
В цілому нововведень не дуже багато - здебільшого вони просто роблять гру зручніше. Представлений в Hitman 2 контент легко можна було б випускати частинами у вигляді доповнень до першої Hitman, але розрив відносин зі Square Enix і нелюбов гравців до серіальної моделі зіграли свою роль.
У IO Interactive розуміли, що на повноцінну другу частину гра не тягне, тому додали бонусні режими. В Sniper Assassin потрібно усувати цілі за допомогою снайперської гвинтівки (займатися цим можна і в кооперативі), а в Ghost Mode гравець змагається з іншим користувачем в швидкості вбивства цілей. Поспіх в Hitman ніколи ні до чого хорошого не приводила, але тим цікавіше. Однак все ж хочеться сподіватися, що основна увага в майбутньому приділять новим великим картками, а не цим режимам.
***
Hitman 2 - чудовий сиквел, якщо ви чекали від нього того ж, що отримали від першої частини. Швидше за все, цей реліз був вимушеним заходом через події, що сталися з IO Interactive за останній рік, і якщо гра стане майданчиком для майбутніх оновлень - відмінно. Зараз в ній є і навчання, взяте з першої частини, і рівні звідти ж, і шість нових локацій, і парочка бонусних режимів. А в подальшому не обійдеться без свіжих невловимих цілей і інших розваг для всіх, кому перезапуск Hitman припав до душі. Але якщо через рік або півтора ми побачимо анонс Hitman 3, скроєної по тій же схемі, оцінювати її доведеться суворіше.
переваги:
- нові величезні локації з горою можливостей;
- для новачків і знайомства з оточенням є зручна система «сюжетних місій»;
- як і раніше захоплюючий геймплей з десятками випробувань;
- кумедні ситуації, пов'язані з деякими костюмами;
- нечисленні нові механіки збагатили геймплей;
- можливість проходити оновлені старі рівні прямо з головного меню.
недоліки:
- нововведення занадто дрібні, частина з них багато хто навіть не помітять;
- сюжетна лінія стала ще нудніше.
графіка
У графічному плані зміни мінімальні, але карти стали більшими. Тому часом дивуєшся, як на звичайній PS4 гра регулярно примудряється видавати вище 30 кадрів в секунду, доходячи часом до ідеальних 60.
звук
Звуки інтерфейсу дуже приємні, навіть просте відкриття нової локації завжди супроводжується пестить вуха клацанням. До озвучення теж немає претензій. До речі, на рівнях з'явилося більше людей, що розмовляють на місцевому мовою, а не тільки англійською.
Одиночна гра
На вивчення доступного контенту може піти більше ста годин, особливо якщо в першу частину ви не грали і придбали відповідне DLC. Гори можливостей і випробувань, півдюжини «сюжетних історій» на кожному рівні - загубитися в Hitman 2 можна надовго.
колективна гра
Кооперативний і змагальний режими непогані, але надовго не затягнуть, і заради них купувати гру немає сенсу.
Загальне враження
Сиквел не розгубив достоїнств першої частини, але і нічого нового практично не привніс. Якщо вам хочеться ту ж Hitman, тільки на нових картах з новими цілями, то Hitman 2 стане ідеальним подарунком.
Оцінка: 9, 0/10
Детальніше про системі оцінок
Відео:
Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.
Чи вдасться повторити успіх без підтримки з боку великої компанії?Ну як такого не пропустити?