The Witcher 3 - розрізнена розрахована на одного користувача RPG, і так багато всього можна зробити переважною. Світ гри величезний. Пам'ятки змінюють карту. Дерева діалогу означають, що ви можете грати за різними сценам по-різному. Я можу думати про набагато гірших іграх, які будуть зберігатися на безлюдному острові до кінця мого життя. Проте, я не можу собі уявити, що в грі було більше 1800 годин, таких як Бруно Принц-Полсон.
Два тижні тому Printz-Påhlson опублікував в своєму блозі прізвисько «Witcher якому він не шкодує про те, що досягне понад 1700 годин в The Witcher 3. По ходу електронної пошти з ним, щоб дізнатися, як це може статися, він додав ще 100 годин, довівши його нинішню суму до 1851. До того часу, як ви прочитаєте це, він, без сумніву, перевершить його, закрившись на 2000 осіб. І після цього? Хто знає.
«Якість історії і свобода грати по-своєму відрізняє її від багатьох ігор, і це мої улюблені частини, то, як гра дає вам свободу, чи не страждаючи за неї», - сказав він по електронній пошті. У Printz-Påhlson є схильність до того, щоб покласти багато годин в кілька гірських ігор з відкритим світом. Він сказав мені, що він провів 200 годин з The Witcher 2, 500 в Grand Theft Auto 5 і 600 в Fallout 4. Skyrim була єдиною грою, яка наближалася до його нинішньої одержимості «Witcher 3, і зареєструвалося близько 1500 годин.
Студент, який відправляється в школу в Мальме, Швеція, вивчає комп'ютери, Принц-Полсон проводить майже весь свій вільний час, граючи в The Witcher 3. Якщо подивитися в перспективі, 1851 год - це трохи більше 77 днів поспіль або більше години в день кожен день з моменту виходу гри в травні 2015 року. І вийшло так: він досі не виконав 100% гри. Роки по тому він все ще переслідує кілька досягнень, його прогрес розкидано по десяткам або більш проходжень, жодна з яких не містить загальну суму його роботи. Ви можете подумати, що той, хто грав в цю гру, робить багато з великим проектом, але Printz-Påhlson просто хоче спіймати світло, що наближається до гір в сутінках, унікальним способом або, можливо, зіткнутися з NPC з щільним дотиком він ніколи не бачив раніше.
«Я в основному намагаюся отримати досягнення і знайти те, що, можливо, пропустив, як зустрічі на дорозі, де я ніколи раніше не їздив», - сказав він. «Я також зробив нову гру плюс, але це було не так весело, як звичайна нова гра, тому що там вам доводилося заробляти гроші і спорядження, тоді як в новій грі плюс ви можете просто купити що завгодно і почати своєрідний бог. «В даний час він намагається знищити кожне гніздо монстра в світі гри, щось, чого він ніколи не робив ні з одним файлом збереження, навіть після кількох годин підірвати гнізд монстрів.
«Це ніколи не було моїм фокусом», - сказав Принц-Полсон, коли я запитав, чому він не намагався зробити все в грі в одному проходженні. «Я хотів грати природним чином і грати в гру, слідуючи тому, як мені хотілося грати, а не просто бігати, роблячи все те ж саме весь час». Дивно, що для всієї краси гри його улюблені моменти з гри відбуваються в спочатку, в піщаних, роздираються війною областях Велена. Його похмурість відрізняється від розуму Відьмак, і цей розділ також є домом для деяких з кращих квестів, включаючи полювання на сім'ю Кривавого барона. Це також може бути частиною того, чому він почав так багато нових ігор в грі, які він зараз бив незліченну кількість разів.
Моди також допомогли тримати гру цікавою. Printz-Påhlson використовує той, який додає обладунки від The Witcher 2 до гри. Інший покращує силу Signs, а інший оновлює інтерфейс і HUD, щоб зробити його більш схожим на те, що гра з'явилася, коли вона була показана на E3 2014 . Крім цього, тільки Принц-Палльсон простежує свої кроки через лабіринт вітряних лісів і брудних доріг, які він бачив сто разів раніше. У нього є все комплекти бронею гросмейстера, ті, які можуть зайняти кілька днів, щоб зібрати всі матеріали, необхідні для виготовлення, але рідко перемикаються між ними, замість цього оселившись в Школі Мантикори, а решта тужать назад на його винограднику Туссен.
І я не можу звинувачувати його. Незважаючи на всі його недоліки, я все ще хворію, коли думаю про довгих дні і ночі, які я вивчав The Witcher 3 той час як я міг би робити щось ще. Безліч ігор змусило мене відчути себе трохи винуватим за те, як я провів свого часу, можливо, не більше, ніж Dota 2 (за випадковим збігом, єдина гра, в яку я грав, так як Printz-Påhlson зіграв The Witcher 3). Навіть зараз я часто замислююся про повернення до середньовічної фантазії CD Projekt Red, граючи в той час, коли гра знаходиться в моїй черзі.
Подібне відчуття є частиною того, що було збережено в Printz-Påhlson після початкового випуску гри. «Я завжди роблю все, що в моїх силах, і повертаюся, тому що кожна інша гра здається гірше в порівнянні, думаючи про себе:« Навіщо я граю це, якщо я можу зіграти щось набагато краще? ", - сказав він в коментарях оригінальної публікації Reddit. «Це стало для мене наркотиком, я не можу перестати переслідувати дракона».
І після цього?«Я завжди роблю все, що в моїх силах, і повертаюся, тому що кожна інша гра здається гірше в порівнянні, думаючи про себе:« Навіщо я граю це, якщо я можу зіграти щось набагато краще?