+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд гри The Witcher 3: Wild Hunt (Краща гра 2015 го року) - 7 Января 2016 - НОВИНИ зі світу ігор XBOX - Xbox games org ua Україна # 1

Порівняння якості графіки трьох частин серії The Witcher

Інтерв'ю з головним сценаристом гри перед релізом

Огляд доповнення "Кам'яні серця "

The Witcher 2: Assassins of Kings

The Witcher 3: Wild Hunt

Комплект Xbox One 500 ГБ + гра The Witcher 3: Wild Hunt

Комплект Xbox One 500 ГБ + Kinect 2.0 + гра The Witcher 3: Wild Hunt

0 + гра The Witcher 3: Wild Hunt

Одного разу в якомусь казковому світі жили собі і не тужили кілька рас - краснолюдов (вони ж дворфи), гноми і ельфи. Краснолюдов і гноми славилися своїми механізмами і технологіями роботи з залізом, а ельфи, які прибули трохи пізніше на континент на своїх білих кораблях були дуже мудрими, витонченими і прекрасно зверталися з луками. Втім, були лучниці і серйозніше них - дріади, лісові німфи з давнього Брокілонского лісу. І ніби все було добре в цьому казковому світі, поки не стався страшний катаклізм, коли один з одним зіткнулися два різні світи. Цей катаклізм прозвали «зв'язані сфер» і саме він породив світ всесвіту «Відьмака» в тому вигляді, в якому нам його представив автор оригінальної саги пан Анджей Сапковський і розробники зі студії CD Projekt RED в трьох іграх серії.
В результаті зіткнення світів, яке відбулося приблизно в один час з появою людської раси, колись спокійний і казковий світ наповнили найрізноманітніші тварі: від вампірів і трупоедов, до привидів, драконів і проклятих істот. Природно, життя мешканців світу, в тому числі недавно з'явилися людей і «нізушек» (місцевої версії хоббітів) стала значно веселіше. І небезпечніше. У зв'язку з цим було необхідно придумати якийсь спосіб захисту від з'явилися виплодків пекла - тоді і з'явилися перші ведьмаки. Вони були одночасно і людьми, і чудовиськами. Ще в малолітньому віці, майбутні ведьмаки проходили смертельні випробування травами і еліксирами, які викликали незворотні мутації в дитячому організмі, нерідко призводили до смерті піддослідних.

Виживав в середньому кожна десята дитина. Саме він і ставав ведьмаком - винищувачем чудовиськ, людиною з котячими очима і рефлексами, прискореним метаболізмом, уповільненим старінням, імунітетом до всіх можливих хвороб і ... абсолютно безплідним. Втім, на любвеобильность це ніяк не впливало. Навколишні люди боялися і не любили ведьмаков, хоч і знали, що вони - їх єдиний захист від небезпечних тварюк. Причин такого ставлення кілька. По-перше, це властива людям боязнь всього незрозумілого. По-друге, ненависть була викликана тим, що ведьмаки не працювали безкоштовно, в борг або в кредит. Вони завжди вимагали оплату, навіть у найбідніших людей. Якщо з грошима і цінностями зовсім все погано, вони користувалися так званим «правом несподіванки».

«Право несподіванки» - це особливий звичай в світі «Відьмака». Будь-яка людина або інше розумна істота (відьмак, краснолюдов, ельф і так далі), має право вимагати в якості оплати за свої послуги то, що замовник залишив удома, але про що ще не знає і чого не очікує. Даючи клятву, замовник зобов'язується віддати в якості оплати то, що несподівано зустріне його на порозі будинку. Наприклад, і це саме часте явище - своєї майбутньої дитини. Головний герой саги, відьмак Геральт, сам є дитиною-несподіванкою, якого забрав з рідної домівки старий відьмак, який взяв з батька майбутнього Білого Вовка таку клятву. Свого часу і Геральт скористався цією клятвою, в результаті чого юна княжна з Цинтра, Цірілла, стала його Призначенням. Причому двічі! Це воістину доля.

Ведьмаки не просто так носили своє ім'я - це були чоловіки, які покладалися в основному на свої фехтувальні навички і силу еліксирів, але також не гребували елементарними чарами. Спеціально для них, щоб сильно не забивати голову різної наукової дурницями, як це робили з'явилися після катаклізму чарівники, веліли стихіями, були винайдені короткі знаки. Вони накладалися особливими і швидкими рухами кисті і пальців однієї руки, і містили в собі дещицю магії. Відьмачий мистецтво удосконалювалося століттями і на момент подій, які порушені в книгах пана Анджея Сапковського, перед нами воно розкривається у всій красі. Та тільки в малій кількості. Каста ведьмаков сильно схудла, їх залишилося буквально з десяток-другий на весь немаленький світ.
Події книг відбуваються через приблизно півтори тисячі років з моменту катаклізму, «Сполучення сфер», а події ігор - ще через п'ять років після сьомої книги циклу - «Володарка озера». Щоб не розкидатися спойлерами направо і наліво, як це страшно не люблю, я торкнуся попередні гри дуже поверхнево і відразу ж перейду до тестуємому сьогодні проекту - «Відьмак 3: Дике полювання», новому творінню талановитої польської студії CD Projekt RED, співвітчизників письменника, який подарував нам історію про Геральт з Рівії. Я сказав «талановитої»? Чесно кажучи, після проходження всієї трилогії, на язиці крутиться кілька інших епітетів, наприклад «геніальна студія», тому як в її стінах народилася сама захоплююча і масштабна фентезійна RPG-серія за останні років 10. Але ... до епітетів повернемося в вердикті, а поки нехай буде так!

На початку віртуальних пригод Геральта, на прізвисько Білий Вовк або Гвінблейд, нашого героя, напівживим, абсолютно виснаженим і нічого не пам'ятає, привозять в Каер Морхен - фортеця-школу, де живуть, зимують і навчаються ведьмаки з клану Вовка. Всього в книгах три клани-школи ведьмаков - Вовка, Кота і Грифона, але в іграх з'явилася ще четверта - школа Змії. Там, за допомогою цілющих відварів і старих друзів, Геральт приходить до тями, до нього повертаються деякі крупиці пам'яті і він починає шукати спосіб згадати своє минуле. Домігшись успіху в цьому заході, він відправляється в нову подорож - на пошуки кохання всього свого життя, чорноволосої красуні-чарівниці Йенніфер. Попутно він вплутується в не найбільш приємну ситуацію - на його очах убивають одного з королів, а всіх собак спускають вгадайте на кого? Вірно. Доводиться виплутуватися з халепи, тут вже не до аромату бузку і агрусу стає.
До початку третьої частини гри, Геральт виплутується з усіх колотнеч лише для того, щоб втрутитися в ще одну - на цей раз, що складається з великої кількості колотнеч поменше, багато з яких пов'язані з різними персонажами саги, знайомими ветеранам як по минулим ігор, так і по літературному циклу. Знайшовши свою кохану Йенніфер, Геральт разом з нею відправляється на пошуки, напевно, самого дорогого для нього людини - Цири, фактично його прийомної дочки, дитя-несподіванки, з якою він пов'язаний узами Призначення. Це нове і, хронологічно, останню подорож нашого героя стало наймасштабнішим, найбільш захоплюючим і насиченим в його довгій і далеко не спокійного життя. На шляху до нової мети, йому зустрінеться безліч друзів і ворогів, яких він не бачив десятки років, з якими навіть не сподівався вже побачитися, а деяких бачити абсолютно не бажав. Тут і чарівниці з Ложі, і нещасний Дійкстра, все ще мучающийся своєю ногою, і справжня компанія краснолюдов, з якої Геральт колись гарненько помандрував - до речі, теж в пошуках Цири! - і вічно веселий трубадур Лютик, і прекрасна поетеса Прісцилла, і занудний друїд Мишовур, і навіть запальний, але вірний дружбі ярл Крах Ан Крайт з його веселою потомством. Звичайно ж, це далеко не всі ключові і важливі персонажі саги, яких гравець зустріне в «Дикої полюванні», але на перерахування всіх піде безбожно багато часу.
«Дике полювання» (в перекладах Євгена Павловича Вайсброт «Дикий Гон», в оригіналі Dziki Gon) - це кавалькада примарних вершників, які мчать по небу, немов по землі, осідлавши скелети коней. Вони несподівано з'являються в самих різних регіонах величезного світу, викрадають людей, змушуючи їх стати частиною Полювання, і безслідно зникають. У більшості випадків їх супроводжують гончаки і лютий мороз - після нальоту Дикої Полювання навколо все стає білим біло від снігу та інею, навіть посеред спекотного літа. Вважається, що вони є вісниками війни і смерті. Анджей Сапковський запозичив цей міф з германо-скандинавської міфології, де опис Дикої Полювання приблизно відповідає ігровому, тільки без ельфів. Втім, справедливості заради варто відзначити, що пан Сапковський запозичив елементи дуже багатьох міфів з різних епосів, завдяки чому світ «Відьмака» вийшов настільки унікальним.

«Відьмак 3: Дике полювання» являє собою пригодницьку гру від третьої особи з бойовою системою в реальному часі і величезним світом, доступним для вільного дослідження цікавими гравцями. Безкраї поля і ліси, снігові рівнини і гостроверхі скелі, бурхливі моря і спокійні річки, темні печери і руїни древніх ельфійських руїн - все це і багато іншого зможуть відвідати ведьмаки. Як досвідчені ветерани, так і зовсім новачки. Але будьте пильні - смертельна небезпека чекає фактично на кожному розі. Крім численних казково-міфічних створінь - вампірів, проклятих, елементалей і трупоедов, розділених на численні підвиди, нас чекають і цілком природні вороги. Наприклад, бурі ведмеді, зграї вовків і кровожерливі розбійники, готові задушити будь-якого випадкового мандрівника за чоботи і дзвінку монету.
Бестіарій гри казково багатий у всіх сенсах. Як я вже сказав вище, фактично кожен вид тварин розділений на безліч підвидів. Наприклад, серед трупоедов виділяються гулі, альгулі, утопци, гнилизни і болотні баби. Вампіри поділяються на альп, муль, брукс, катакана, Носферату, Фледер і екімм. Серед драконидами не можна не відзначити билинних віверни, вилохвостий та гадюк і куроліск. Деякі противники вперше з'явилися в третій частині гри і здатні здивувати своїми бойовими навичками, інші добре знайомі бувалим винищувачам чудовиськ, хто пройшов віртуальну історію Геральта від того самого моменту, коли його напівмертвого і з амнезією доставили в Каер Морхен. Втім, навіть знайомі вороги тут здатні здивувати. Взяти для прикладу тих же утопцев, які намагалися зіпсувати кров гравцям в попередніх частинах серії - тепер ми можемо боротися з ними під водою, де вони відчувають себе досить впевнено.

Кожен з представників місцевого бестіарію, крім особливого зовнішнього вигляду, відрізняється від інших і своїми навичками. Є, правда, і схожі за здібностями вороги, але це пояснюється їх приналежністю до одного виду і тим, що один підвид може бути еволюцією іншого. Для боротьби з різними ворогами ведьмаки використовують різні мечі - не дарма у них за плечима завжди є два клинка. Єхидні подначіванія перехожих в стилі «А другий меч у тебе - це на випадок. якщо перший зламається? », абсолютно не відображають дійсність. Один з мечів відьмака завжди срібний, їм він бореться проти різних чудовиськ, адже не варто забувати про особливі властивості срібла стосовно всякої нечисті. Другий же меч - залізний, і носить його відьмак для того, щоб боротися з людьми і звичайними тваринами, вовками або ведмедями, наприклад. Тобто не міфічними і не чарівними істотами.
У парі зі своїми рукопашними навичками, ведьмаки активно використовують спрощений вид чаклунства - особливі Відьмачий знаки. Всього їх п'ять: Аард, Аксій, Ігні, ірден і Квен. Знаком Аард відьмак може відкинути свою жертву, створивши дуже потужну хвилю повітря. Також вона здатна збити летить істота або вибити з рівноваги гіганта. Знак Аксій більше спрямований на людей, ніж на чудовиськ - накладаючи його, відьмак підпорядковує жертву своїй волі або може викликати запаморочення. Другий режим знака дозволяє на короткий час змусити ворога напасти на своїх соратників. Знаком Ігні можна створити вогняну хвилю або вогненну ж струмінь, вражаючи одного або декількох супротивників, попутно розплавлюючи їх обладунки. Ірден - це особливий знак, силою якого можна створити особливий коло, змусивши потрапив в нього примари прийняти матеріальну форму. Також це коло уповільнює супротивників, а в другому режимі здатний спалювати потрапляють в нього болти і стріли. Останній знак, Квен - один з найкорисніших на початкових етапах гри. Він створює навколо відьмака щит, який може поглинути певну кількість шкоди, фактично гарантовано захищаючи від однієї або декількох атак. Залежно від їх сили.
Крім мечів і знаків, в арсеналі кожного поважаючого себе відьмака завжди є пара-трійка особливих еліксирів, які можуть підвищити ті чи інші здібності героя. Прискорити регенерацію здоров'я, збільшити потужність чаклунських знаків, дозволити бачити в темряві і так далі. Зілля і всіляких настоянок безліч, пити - НЕ перепити. Ось тільки варто звернути увагу на те, що багато хто з них зело токсичні, тобто впиватися не варто, а не то можна і зовсім вусмерть. В прямому сенсі! Алхімічні пізнання ведьмаков на еліксирах не закінчуються, ще винищувачі чудовиськ вміють робити приманки для різних бестій, бомби з різними ефектами, від вибуху до запечатування магічних властивостей, і особливі масла. Останніми можна (і потрібно!) Змащувати клинок срібного меча, коли майбутній противник визначений. Якщо метою замовлення є, скажімо, привид, то використавши масло проти привидів гравець отримає додаткове 10-відсоткове перевагу над потойбічної твариною.

Можливо, на словах така велика Кількість ІНСТРУМЕНТІВ смертовбівства и звучить складно, но на ділі все дуже просто запам'ятати и розібратіся у всех тонкощів місцевої бойової системи и стратегії. Розробник добро попрацювалі над адаптацією управління під контролер ігрової консолі. Під час битви, кнопка бігу стає кнопкою перекиду, кнопка стрибка - кнопкою відскоку або Уворот, а дві інші лицьові кнопки виконують функції швидкого і сильного удару відповідно. Не варто нехтувати і функціоналом шифт контролера, адже з їх допомогою можна: захиститися, викликати швидке меню і вибрати в ньому знак і / або інструмент, застосувати обраний знак і / або бойової інструмент, наприклад - бомбу або арбалет. До слова про арбалет - просто чудодійна штука проти літаючих тварюк і противників під водою. З останніми інакше просто не впоратися, адже тут не Monster Hunter 3, де мисливці на глибині в пару метрів хвацько махають десятипудові молотами з виразом обличчя «а я д'Артаньян!».
Про дослідження ігрового світу «Дикого полювання» хочеться розповісти окремо. Займатися цим цікавим справою можна як переміщаючись пішки, так і верхом на вірною кобилі Геральта - плотва. Наш герой всіх своїх коней називає однаково. Крім того, є переміщення по морю на човні або вплав. Під час подорожі, ми зустрічаємо не тільки різноманітні небезпеки, але знаходимо тайники з картами скарбів, з кресленнями нових обладунків і мечів, з рецептами зілля, масел і відварів. Світ гри розбитий на кілька ділянок - Білий Сад, Велен, острова Скелліг і інші. Кожен з них по-своєму великий і доверху набитий всілякими цікавими місцями, які відзначаються на карті за допомогою знаків. Чесно кажучи, не рекомендую відразу мчати і дивитися, що ж в таких місцях ховається - часто ви все одно опинитеся там проїздом по якомусь побічному або основним завданням.

Завдання в грі діляться на кілька типів: основні, додаткові, Відьмачий замовлення і пошуки скарбів. Основні завдання - це ті, які рухають сюжет вперед. Як правило, вони тривалі і складаються з декількох сегментів, супроводжуваних численними відеовставками на движку, з відмінно прописаними діалогами. Додаткові завдання можуть бути незалежними від основних, або ж, відповідаючи своїй категорії, доповнювати їх. Кожне із завдань в «Дикої полюванні» по-своєму унікальне, тому що є окремою маленькою історією, таким собі гвинтиком у механізмі загальної історії гри. Власне, все три гри зроблені в подібній манері, ніж нагадують перші книги циклу, що складалися з невеликих оповідань. Але саме в третій частині розробники зробили те, чого раніше не досягали - тісний взаємозв'язок між завданнями і прийнятими в них рішеннями.

Побічні завдання прописані так, що деякі з них мають вплив один на одного і на основні завдання. Прийняте рішення в додатковому завданні може кардинально змінити результат завдання основного. Також, рішення в завданнях можуть відгукнутися через багато годин гри. Наприклад, якщо гравець здає якогось персонажа варті, то він потім може напасти на Геральта в якомусь темному закутку і спробувати помститися за зраду. У деяких випадках, прийняті рішення можуть перетворити одного на ворога, або ж навпаки. В окремому вигляді, все це не нове для ігрової індустрії, але в сукупності ще нікому не вдавалося домогтися такого взаємозв'язку. У всякому разі, в даному жанрі і сегменті ігор. Це перше, що оживляє ігровий світ і робить його більш природним. Друге - це атмосфера і якість опрацювання. Погода раз у раз змінюється, від пригріву до штормового зливи, неігрові персонажі постійно снують по своїх справах, дошки з оголошеннями регулярно оновлюються, обростаючи новими оголошеннями самого різного змісту. Тобто, тепер дошка оголошень виглядає природно, а не як вішалка для листочків з завданнями.
Третє, що робить світ «Відьмака» цільним і природним - щільність його наповнення. Різного роду завдання, замовлення і гонитва за скарбами, змушують гравця відвідати фактично кожен куточок всіх областей цієї гри, які наповнені безліччю цікавих місць, противників, небезпек і випробувань. Періодично ми зустрічаємо дуже сильних ворогів, з якими не можемо впоратися на поточному рівні розвитку персонажа. Тоді доводиться відступати. З прогресом по сюжету і в побічних завданнях, ми можемо отримати хитрі артефакти, які допоможуть у пошуках нових схованок. Світ гри живе своїм життям, монстри плодяться, розбійники контролюють дороги, армія Нільфгаарда не спить, партизани колишньої Темерії - тим більше. Ще б пак, Роше нікому зі своїх бійців спуску не дасть! Можна просто сісти на Плотву, скакати світ за очі, і з імовірністю в одиницю, рано чи пізно гравець наткнеться на щось цікаве. Мені здається, що це дуже круто. Ще ні в одній пісочниці такого не було. При всій повазі і любові до GTA V і TES V: Skyrim.

Як деякого відволікання від прогулянок по Новіграда і іншим областям гри в черевиках Геральта, розробники вирішили додати ігрові моменти, в яких ми управляємо Цири. Зроблено це, сказати по правді, дуже цікавим способом. Під час сюжетних сцен, різні персонажі розповідатимуть нам про те, за яких обставин вони зустрілися з Цири, і саме в їх спогадах ми будемо управляти дівчиною. Ігровий процес за неї в корені ідентичний грі за Геральта, але в бою ведьмачкой використовує трохи інший стиль бою. По-перше, у неї лише один меч, а по-друге, вона не навчена володінню знаками. Замість цього, Цірілла волає до своїх здібностей Старшій крові - наприклад, миттєво переміщується на короткі відстані, замість перекатів, або створює в запалі сутички свої ілюзії, завдаючи шкоди відразу декільком суперникам. Відрізки гри за Ціріллу невеликі, але дуже насичені і дійсно круто розбавляють оповідання, в той же час доповнюючи його новими подробицями.
Прокачувати характеристики дівчини не можна, зате Геральт розвивається по повній програмі! Набираючи досвід, переважно за виконання завдань - в боях досвіду дається мало, м'яко кажучи, - ми можемо використовувати отримані окуляри умінь для розвитку певних навичок героя. Є кілька гілок: бойові навички, знаки, алхімія і загальні навички. У кожній з категорій є свої цікаві здібності. які відповідають одній або кільком стилю гри. Раджу не гидувати знаками! Прокачані навички ми можемо екіпірувати в доступні осередки, які відкриваються з підвищенням рівня. А ще є спеціальні мутагени, які випадають з деяких противників - вони додатково підсилюють героя, а якщо підібрати мутаген і навички одного кольору і розмістити їх в близькі одна до одної комірки, то ефект мутагена істотно зросте. Наприклад, мутаген + 10% атаки, з'єднаний з трьома знаками, дасть + 40% атаки. Більш ніж істотно!

Є в грі ще одна розвага - гвинт. Це цікаво описана в книзі Краснолюдський карткова гра, на подобу популярної «Мотики» (Magic the Gathering), яка прийшла на зміну приївся за дві минулі ігри кісток. Правила Гвинт дуже прості: склавши колоду і вибравши суперника, ми по черзі викладаємо наявні на руках карти на поле бою, таким чином нарощуючи свою силу, попутно не забуваючи користуватися всілякими хитрощами. У кожної з колод є свої цікаві карти і здібності. Наприклад, є карти-шпигуни, які викладаються на сторону противника, додаючи йому окуляри атаки. Сильною стороною таких карт є те, що за подібний атракціон небаченої щедрості, гравець має право взяти дві додаткові карти з колоди - додатковий шанс витягти козир-другий! Доброю тактикою в Гвинт є провокування противника на використання карт з сильними властивостями вже в першому ходу, а потім пас - краще здати перший раунд і виграти наступні два, ніж боротися за перемогу на початку і залишитися з носом. Карти для колод можна купувати у різних торговців і вигравати у персонажів по всьому світу гри. Варто приділити увагу додатковим завданням, пов'язаним з грою в гвинт - в них можна виграти унікальні карти.

Візуально гра виглядає приголомшливо, але технічно «Відьмак: Дике полювання» не позбавлений деяких недоліків. Хоча переважна більшість з них швидше забавні, ніж скільки-небудь впливають на ігровий процес. Наприклад, при швидкому переміщенні на човні, можна приземлитися прямо в інший човен, або ж зростися зі своєю кобилкою. Це не призводить до застрявання в структурах, зате виглядає прекумедно. Є тут і просідання кадрової частоти, особливо на самому початку деяких сюжетних вставок, але зовсім пекельних просадок, як, наприклад, в Bloodborne не зустрічається. У всякому разі, за повне проходження гри і 98 годин проведених в ній, я не натрапив на жоден істотний баг, за винятком одного вильоту в меню консолі при першій грі в гвинт, і ще двох вильотів під час швидкого переміщення. На щастя, автозбереження тут працює як годинник. А подібного роду недоліки - це, на жаль, швидше за правило для ігор з відкритим світом, тим більше таким гігантським. Маючи досвід попередніх ігор CD Projekt RED, не можна не відзначити, що якість релізной версії «Відьмак 3: Дике полювання» на голову перевершує якість релізних версій попередніх двох частин серії.
Буде просто злочинно не відзначити прекрасну ігрову музику, переважно народні мотиви. Так що там, більшу частину саундтреку можна сміливо записувати в плеєр і слухати по дорозі додому або у справах! І окремо хочеться приділити увагу російської локалізації, яка по-своєму чудова. Головне її достоїнство - текстова емоційність. Перекладачі явно не обмежували себе у виразах, в грі присутній чимала кількість табуйованих слів і виразів, в тому числі відкритого мату. Тому прийміть це до уваги, коли граєте поруч з дітьми. Втім, гра супроводжується рейтингом «18+», і якщо ви граєте поруч з дітьми в такі ігри - ви явно десь в цьому житті помилилися. Разом з текстом, розбавлений добірними матюками і голосовий переклад, що не припиняє радувати і веселити - колорит висловлювань дотриманий по повній програмі. Текстовий переклад гри дуже хороший, а ось зі звуком є ​​невелика біда - щоб вписатися в англійські рамки фраз, при зведенні звуку довелося російські фрази місцями прискорювати, через що репліки звучать неприродно і губляться емоції.
За усталеною традицією, перед вердиктом я розповім трохи про досягнення в «Дикої полюванні». На перший погляд вони можуть здатися нескладними і недосвідченого гравця напевно збентежить лише трофей за проходження на смертельної складності - найвищою. Зверну увагу, що після смерті персонажа, слава Мелітеле, збереження віддалятися не будуть. Але насправді серед трофеїв достатньо цікавих підводних каменів. Наприклад, деякі з них залежать від прийнятих рішень в певних завданнях. Інші ж просто ситуаційні. Є трофеї накопичувальні, на кшталт кубка, одержуваного за виконання всіх Відьмачий замовлень. За оптимістичними підрахунками, на отримання платинового кубка може піти близько двох сотень годин. Це в разі одного проходження, відразу розпочатого на четвертій складності.

Оцінка гри: 100 з 100 балів!

Підсумок огляду: «Відьмак 3: Дике полювання» - диво з тих, що трапляються в ігровій індустрії не так вже й часто. Це гра, яка не просто показала високий і сучасний рівень, а й здійснила справжній прорив. Настільки живого і наповненого подіями відкритого світу ігрова індустрія ще не знала - під час подорожі Геральта на наших очах оживають не тільки міфи, легенди і казки з дитинства, наповнені забобонами і приказками. На наших очах оживає і розкривається величезний світ, який існує за своїми дивними законами середньовічного фентезі, любовно удобрённого слов'янським, скандинавським і німецьким епосу. Не пропустіть це чудове подорож з унікальною, неповторною атмосферою, яку сповна не передати ні словами, ні відеороликами. Її потрібно відчути самостійно і поринути з головою. Але будьте пильні - вас чекає справжній вир в тихому болоті. Явище настільки ж незвичайне і фантастичне, як придумана паном Анджеєм Сапковським і любовно відтворена чарівниками з CD Projekt RED Відьмачий всесвіт. Це найвищий бал.

Порівняння якості графіки трьох частин серії The Witcher

Інтерв'ю з головним сценаристом гри перед релізом

Огляд доповнення "Кам'яні серця "

The Witcher 2: Assassins of Kings

The Witcher 3: Wild Hunt

Комплект Xbox One 500 ГБ + гра The Witcher 3: Wild Hunt

Комплект Xbox One 500 ГБ + Kinect 2.0 + гра The Witcher 3: Wild Hunt

Огляд написав: Varyag_Ericsson

Редагував огляд для сайту: FBI1989

Я сказав «талановитої»?
Попутно він вплутується в не найбільш приємну ситуацію - на його очах убивають одного з королів, а всіх собак спускають вгадайте на кого?
Кщо перший зламається?