+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Проходження квесту «шепочуть пагорб» в Відьмак 3

Джерело завдання: з'являється в процесі проходження квесту «Господині лісу» або при наближенні до місцевості шепочуть пагорба в Крівоухових топях.
Рекомендований рівень: 5.
Локація: Велен.

В даному квесті варто звернути увагу на те, що зроблений нами вибір точно матиме дуже значимі наслідки. Ситуація ускладнюється тим, що в даному випадку ви заздалегідь навіть не уявляєте, до чого призведе той чи інший вибір. Багато тут будуть шукати відповіді на запитання «Що робити?» І це обов'язково вплине на завершення квестів «Господині лісу» з історією відьом з Крівоухових топей і «Справи сімейні» з історією Кривавого барона і його дружини. Далі будуть детально описані наслідки вибору в Відьмак 3 при проходженні даного квесту.

Отже, приступимо до більш предметного опису. Самостійно вирушаємо на Шепчушій пагорб в Крівоухових топях або в селі штейгер заводимо розмову зі старостою. Дізнаємося, що селі необхідно позбутися від вбиває селян зла, що мешкає на шепочуть пагорбі.

Вирушаємо на шепочуть пагорб
Вирушаємо на шепочуть пагорб. При наближенні до нього нам буде чутися чийсь зловісний голос, що доноситься звідкись із надр і розноситься по всій окрузі. Він застерігає нас і настійно радить повернути назад. Знаходимо великий дуб, обходимо його справа і в схилі пагорба виявляємо вхід до печери. Але тут же зустрічаємо волколаков і нам доведеться з ним битися. Небезпека тут полягає також в тому, що він має велику регенерацію здоров'я. Дещо нам може в цьому допомогти. Поруч є Місце сили, за допомогою нього можна посилити знак Ігні. Підготувавшись (можна випити Сова для більш швидкого поповнення енергії), вступаємо в бій з волколаков, який перекриває нам шлях. Комбінаціями посиленого вогню Ігні і сильних змахів срібного меча, відправляємо цього перевертня в небуття. Можна, звичайно, спробувати і обійти волколока, але тоді не отримаємо з ще теплого тільця корисних алхімічних інгредієнтів.

Покінчивши з цим, прямуємо до печери. Прохід нам перекривають деревні коріння, тому доведеться проплисти під водою по затопленому тунелю. З цього можна отримати користь, активуємо Відьмачий чуття і на дні шукаємо скрині з корисним вмістом. Нарешті, в одній із зал печери перед нашим поглядом постає жахливий зовнішнім виглядом створення, яке виявляється тим самим духом, заточеним під шепочуть пагорбом (описаним в книзі «Та, що знає»). Дух таїться під тим величезним деревом, яке ми вже мали можливість споглядати на шепочуть пагорбі (він заточений в саме коріння дерева, в саме його серце).

Дух таїться під тим величезним деревом, яке ми вже мали можливість споглядати на шепочуть пагорбі (він заточений в саме коріння дерева, в саме його серце)

Дух просить нас звільнити його, тоді він обіцяє врятувати живуть на болоті дітей від відьом. Тут перед нами постає той самий складний вибір, від якого надалі будуть залежати життя багатьох людей. На нас чекає або вбити дух, або звільнити його. Наш вибір відіб'ється на подальшій долі наступних персонажів:

  1. Дітей з притулку на Крівоухових топях;
  2. Жителів села штейгер;
  3. Дружини Кривавого барона Анни, яку ми шукаємо по квесту «Справи сімейні»;
  4. Самого Кривавого барона, знайомого нам по вже згаданій квесту «Справи сімейні».

Якщо вирішуємо вбити дух, то отримаємо таку картину:

  1. Дітей спіткає сумна доля, їх з'їдять відьми з Крівоухових топей;
  2. Багатьох жителів села на болоті повісять мисливці за чарівниками, навідуються сюди з дочкою Кривавого барона в пошуках дружини Кривавого барона Анни;
  3. Відьми залишаться задоволені дружиною Кривавого барона Ганною за те, що відгодовувала і доглядала за дітьми для них, вона залишиться жива, але зійде з розуму;
  4. Кривавий барон відправиться зі своєю дружиною до знахаря, а в його відсутності прості селяни в окрузі замку барона будуть піддані грабунку і насильства з боку відчули вільність людей барона.

Якщо вирішуємо допомогти духу і звільнити його, то наслідки вибору будуть наступні:

  1. Діти, які живуть з бабусею в притулку на болотах, будуть врятовані, на підтвердження цього їх надалі можна буде виявити в Новіграда в притулку Марабелла (навідалися в даний заклад в рамках квесту «Список розпусти»);
  2. Дух все ж вб'є селян з села штейгер і в села поселяться примари;
  3. Відьми розлютяться на Дружину Кривавого барона Анну за те, що не побачила за дітьми і дала духу їх забрати і звільнити від відьом, і накладуть на неї закляття. Її можна буде зняти чари, але вона все одно помре, встигнувши наостанок побачитися з Кривавим бароном і своєю дочкою;
  4. Кривавий барон повіситься, чи не перенісши того, що сталося горя.

Для повного роз'яснення варто відзначити, що врятувати одночасно і діточок з притулку, і багатостраждального Кривавого барона з його дружиною не вийде. Можна спробувати пройти спочатку квест «шепочуть пагорб» з варіантом звільнення духу до відвідування притулку з діточками в рамках квесту «Господині лісу», але і в цьому випадку все врятовані не будуть. Тоді звільнений дух не буде обіцяти врятувати дітей, так як в притулок на болоті ми ще не навідувалися і про становище дітей не в курсі. При цьому збігу обставин барон і його дружина залишаться живі, так як діти дістануться відьмам, і ці самі відьма не будуть тримати зла на Анну. Також при цьому дух вб'є всіх жителів села штейгер через те, що вони намагалися його позбутися.

Як ви бачите, вибір досить складний і наслідки неоднозначні, але вирішувати тільки вам. Також варто знати, що основні описані наслідки вибору ми побачимо після завершення квесту «Господині лісу» при виконанні квесту «Повернення на Крівоухови топи» в рамках завершення квесту «Справи сімейні».

Повертаємося до безпосереднього проходженню квесту «шепочуть пагорб» в рамках квесту «Господині лісу».

Отже, робимо, нарешті, цей самим нещасливий вибір
Отже, робимо, нарешті, цей самим нещасливий вибір. Якщо вирішуємо вбити духу, то нам належить битися в печері зі зграйкою ендрінаг (чудовиська з класу инсектоидов). Удари наносимо в черево цих бестій, там панцир слабкіше. Контратак ендрінаг краще уникати, використовуючи уворот або відкат. Також в боротьбі з ними можна використовувати бомби і знаки. В процесі нападок ендрінаг нам також доведеться наносити удари мечем по серцю древа, в якому заточений дух. Після того, як дух буде переможений, прямуємо за оплатою до старості села, яку мучило дане зло. На цьому квест завершиться.

Якщо вирішуємо спробувати звільнити дух, то необхідно буде провести певний ритуал. Для його здійснення нам будуть потрібні деякі речі: вороння перо, зотлілі кістки духу і ворона кобила. Як ми пам'ятаємо, вороняче перо вже у нас є, ми його придбали при проходженні квесту «Господині лісу», коли допомагали повернути голос Івасику і знайшли пляшку і це саме перо в гнізді гарпій (якщо перо з якоїсь причини ще не взяли, то навідуємося за ним в гніздо). Останки духу знаходимо на заході від грота з духом на болоті в самотньої могилі. Тут зіткнемося з утопцамі і водяний бабою. Розправившись з недругами, забираємо кістки. На південь від пагорба в поле приручаємо кінь за допомогою знака Аксій і повертаємося в печеру.

Ставимо духу до відома, що у нас все готово для проведення ритуалу. Тут теж можна зробити вибір:

  1. Провести ритуал вірно і звільнити духу;
  2. Обдурити дух в процесі ритуалу, що призведе до його загибелі;
  3. Вбити дух просто мечем.

Розвиток подій буде наступне:

  1. Звільнений дух вселився в коня і відправиться рятувати дітей (якщо проходимо в рамках квесту «Господині лісу» і дітей в притулку ми вже зустрічали) або ускачет геть і потім вб'є всіх жителів села штейгер (якщо ми ще не бували в дитячому притулку на болотах в рамках квесту «Господині лісу»). Про долю решти дійових осіб ви вже в курсі (варіант із звільненням духу описаний в даній статті раніше).
  2. В процесі ритуалу обманюємо дух (кладемо перо і кістки біля серця і далі продовжувати відмовляємося). Серце дерева, в яке поміщений дух, зупиняється і дух повністю втрачає зв'язок з цим світом, тим самим гине. Наслідки ви знаєте (варіант з вбивством духу).
  3. Чесно зізнаємося духу, що не будемо залишати його в живих, і пускаємо в хід меч. Боремося з ендрінагамі і знищуємо серце древа мечем, в результаті чого дух гине. Про наслідки ви знову в курсі (раніше в статті той же варіант з вбивством духу).

Після звільнення або смерті духу, повертаємося до старості села штейгер
Після звільнення або смерті духу, повертаємося до старості села штейгер. Повідомляємо, що у всьому розібралися і ніяке зло більше не буде турбувати село. Вимагаємо оплату, яка необхідна відьмам. Вона виявляється досить незвичайною ... Староста відрізає собі вухо і віддає його нам в якості плати. Мабуть, це якось пов'язано з тим, що господині лісу «чують все, що діється в їх володіннях». Втім, на цьому квест завершується.

Тепер можна повернутися до проходження квесту «Господині лісу» .


Поділіться інформацією з друзями:

Багато тут будуть шукати відповіді на запитання «Що робити?