Автор: ВОЛОДИМИР гарячої
Знаєте, який найнеобхідніший предмет в Divinity: Original Sin ? Лопата. Серйозно. Ні, вона не потрібна для розуміння жартів - з почуттям гумору тут повний порядок. Просто без неї гравець рано чи пізно зайде в глухий кут, тому що не зможе відкопати який-небудь важливий ключ.
Ще знадобляться мінімум 50 годин вільного часу, досвідчене око, винахідливість і терпіння. Під яскравими листівками з казкового Рівеллон ховається нещадна RPG, що не робить послугу, не водить за ручку і, швиденько прогнавши по «навчальної» печері, залишає в світі, де все найцікавіше рідко лежить на видному місці.
Ми з Тамарою ходимо парою
Розробник: Larian Studiosвидавець: Larian Studios
Жанри:
RPG / Real-time / Turn-based / Isometric / 3D
Схожі ігри: Fallout, Fallout 2, Arcanum, The Temple of Elemental Evil
Мультіплеер: (2) LAN, online
Вийшла: роздріб / «цифра», 30.06.2014 (весь світ, PC / Mac)
Перед подорожжю слід створити наш нерозлучний дует. Двоє «шукачів Джерела», чоловік і жінка, які прибули в приморське містечко Сайс, щоб розслідувати загадкове вбивство члена місцевої ради. Вони ще не знають, що цей провінційний детектив - початок довгої історії, яка в підсумку визначить долю всього Рівеллон.
Жорстко заданих класів немає. Нехай редактор персонажів пропонує готові архетипи зі знайомими назвами на кшталт «воїн» і «злодій», перекроїти їх на свій смак легко. Базових параметрів трохи. Від сили залежить шкоди, що завдається холодною зброєю, спритність знадобиться стрільцям, а чародіїв важливий інтелект. Статура відповідає за, ясна річ, здоров'я. Швидкість, крім іншого, - за кількість очок дії в покрокових битвах. І, нарешті, сприйняття, без якого годі й шукати той самий сюжетний ключик.
Портрет героя задають його здатності, розділені на кілька умовних груп. Збройові (одноручне, двуручное, луки, арбалети), захист від різних типів атак, школи магії і бойові навички, злодійські (злом, кишеньковий злодій, скритність), соціальні (бартер, чарівність, лідерство) та інші (рукоділля, ковальська справа, знання легенд і телекінез). Пунктів - багато, балів - мало, так що краще відразу прикиньте, у що їх вкласти, щоб не було боляче за зустрічі з натовпом п'яних гоблінів.
Скажімо, без легенд, ковальської справи і злому можна обійтися - іншу двері простіше виламати, а речі лагодить і ідентифікує кожен другий співрозмовник. Магічні і бойові навички, навпаки, потрібно розвинути до упору - лише на 5-го ступеня гра дозволить запам'ятовувати стільки умінь і заклинань, скільки захочеться. В окрему закладку занесені таланти (для тих, хто звик до англійському терміну, - «перки»), що дозволяють вивести воістину незнищенний героїв.
Дивитися галерею скріншотів Divinity: Original Sin
Навички, між тим, спершу треба знайти. Більшість книжок з черговими чарами ви, швидше за все, купите на базарній площі Сайс. А решта - прихопіть в чиєму-небудь будинку або на полі бою. Найбільш рідкісні взагалі треба робити власноруч. Ці заклинання існують виключно в одноразових свитках. Щоб запам'ятати їх назавжди, доведеться роздобути порожній тому з відповідною обкладинкою, і тоді ваш самий рукатий герой виготовить фоліант.
А ще, створюючи аватарів, варто врахувати, що в Сайсіле живуть войовниця Мадора і маг Джехан, готові скласти компанію. І в обох є свої таргани, які рано чи пізно виллються в персональний квест. Звичайно, ніхто не змушує брати їх в попутники, але вчотирьох гуляти веселіше, ніж удвох.
У будь-якому випадку, якщо ви раптом усвідомили, що вирости не винищувача чудовиськ, а тремтячу тварь, Original Sin дозволяє перекинути бали. Однак до цієї опції ще належить дожити, збираючи «зоряні камені» і відкриваючи нові кімнати в космічному особняку, що стоїть буквально на краю світу. І вкрадливий демон, який змінює шило на мило, з'являється там дуже нескоро. Кого-кого, а його слід було б додати вперед всяких торговців.
Ох вже ця наука!
Розкривається рольова система в бою. шанувальники Arcanum і двох перших Fallout відчують себе як вдома, дарма що Рівеллон НЕ розкреслений на акуратні клітини. В яку точку ткнули курсором, туди підопічний і побіжить, витративши кілька очок дії (щоб гравець не плутався, йому вказують відстань до цілі в метрах).
Цікаво, що крок за кроком режим включається не у всій локації відразу. Якщо ваш загін розділений і хтось бродить в іншій половині карти, то для нього протягом часу не зміниться. Це відкриває простір для прийомів, але автори і не намагалися заткнути потенційні дірки в балансі. Скажімо, дозволяють вільно зберігатися в розпал сутички. F5 і F8 - справжній інструмент виживання. чим Original Sin гірше корифеїв жанру?
Втім, тактичного генію є де розійтися і без милиць. Це перша на моїй пам'яті RPG, в якій враховані фізичні властивості матеріалів. Хочете оглушити натовп лиходіїв? Запустіть хмару пари і вдарте по ньому блискавкою. Тільки не стійте при цьому в крові - вона теж проводить електрику. Потрібно стримати запал вогняного скелета? Покличте дощ, і він заодно заллє багаття. Нежить заплювали землю кислотою і нахабно відновлює здоров'я? Плюньте в мерців вогнем, нехай у них бомбанёт!
Дивитися галерею скріншотів Divinity: Original Sin
Противників, до речі, тупими не назвеш - вони охоче використовують забійні навички, рідко блукають в трьох соснах, а деякі навіть підбирають і п'ють зілля, що випали з убитих товаришів. У нас, звичайно, можливостей ще більше, але ризик раптово угробити весь загін є майже в кожному бою.
Причому іноді винуватим виявляється не ворожий маг, вдало розбив бочку з отрутою прямо у вас під ногами, а ... курсор. Якщо ви вирішили пальнути по жертві бурулькою, але раптом передумали, чи не тягніться до «гарячої» панелі - гра розцінить клацання по іконці як наказ до дії. Снаряд полетить повз ціль, заморозить калюжу, і ваш нещасний лицар поскользнётся на наступному ходу. А уявіть, як промазати метеоритним дощем?
допоможи собі сам
В принципі, будується з кожним зустрічним-поперечним необов'язково. В Original Sin напрочуд придатний «стелс» - і як вміння, і як заклинання. Багатьох неприємних ситуацій можна спочатку уникнути, прослизнувши невидимкою (а вже скільки добра вдається винести з будинків чесних громадян!). Однак пацифістам буде туго в останній третині оповіді - дизайнери, видихаючи на фініші, перенаситили її жирними «босами». Тут миролюбність і вийде боком, адже за успішне переконання нараховують досвід, а за «пробіг повз» - немає.
Рівеллон в цьому плані нагадує Хорініс з трилогії Gothic - тут теж новачок миттю отримує на горіхи, варто йому сунути ніс трохи далі від второваних стежок. Вороги відчутно товстіють з кожним наступним куточком, і в якийсь момент усвідомлюєш, що твоя бригада - не рівня місцевим троллям. «Респаун», що дозволяє потихеньку набирати досвід в безпечної пісочниці, немає. Хочеш не хочеш, а доведеться виконати всі побічні завдання і «зачистити» всі локації, де є шанси вижити, в гонитві за дорогоцінною «Експо».
Квестів ж вистачає, причому у багатьох - по 2-3 варіанти вирішення, часом нетривіальних. І часом занадто неявних, якщо тільки ви - не клептоман, який звик забивати кишеню всім без розбору. На вигляд нікчемна книжка, що порошаться в чиємусь комірчині, може виявитися тим предметом, без якого не знищити стародавнього Ліча і врятувати компаньйона. А хто без порад з інтернету допер, для чого потрібен сир, просочений отрутою, тому - в «Що? Де? Коли? ».
Дивитися галерею скріншотів Divinity: Original Sin
Ледве справа доходить до головоломок, Larian , Не мудруючи лукаво, ховає в кімнаті кілька крихітних кнопок, ледве помітний рубильник або, того гірше, чекає, коли ми згасимо або запалимо свічки в певному порядку. Без виразних підказок, якщо недостатньо «розгойдана» пильність, і - часто - контексту. Я розумію, що заради самого правильного рішення треба намагатися, і не прошу відзначати відповіді прямо на карті (покажчики з'являються лише у свята - розставляйте прапорці самі), але крутити кубик Рубіка в темному приміщенні нудно.
Більш того - в кінці є такий епізод: непідйомна двері, перепони єдиний вхід, пропонує гравцеві спершу відновити пам'ять. Тобто, зібрати хоча б 14 осколків «зоряного каменю», багато хто з яких видають за абсолютно другорядні квести. І ніхто, жодна жива душа в Рівеллон, не повідомляє, де шукати артефакти. Не дивно, що, судячи зі статистики «досягнень» Steam, до фінальних титрів дісталися жалюгідні 2,4% її власників (а пірамідки для телепортації, доступні в перші півгодини, отримали 53%)!
Тихо шифером шарудячи
Осад від безглуздих задачок крадуть музика Кирила Покровського (ми розповімо про неї докладніше в наступному випуску MC Pixel ) І відмінні тексти. Сценаристи виклалися по повній програмі, приправивши пересічну фентезі-драму щедрою дозою абсурду. Шкода, озвучені деякі з персонажів, та й ті - в останні тижні перед релізом, зате хоча б читати репліки дуже приємно. Навіть найпростіша «побочки» на кшталт викрадення говорить черепа (з біса піднесеної метою!) Розквітає завдяки діалогам.
Наші шукачі не стоять осторонь - вони єхидно коментують те, що відбувається і частенько вступають в уїдливі перепалки один з одним. Думаю, заради таких моментів Larian і реалізувала спільне проходження по мережі - якщо думки героїв не зійшлися, все визначає «камінь-ножиці-папір». Таким же чином ми охмуряти і впертих NPC, причому другої спроби гра не дає. Провалив - тисни F8.
Без напарника ж кумедна міні-гра втрачає сенс. Здається, ніби ти тихо сходиш з розуму, розмовляючи сам з собою. При цьому чесно відігравати роль ще й невигідно; краще плюнути на КНБ, удвох погодитися з точкою зору і отримати +1 до однієї з рис характеру (наприклад, прямолінійності або співчуття). Так, дивись, змістите до упору одну з шкал світогляду вашої парочки і заробите непоганий бонус до чого-небудь. Ну або просто відключити «роздвоєння» в опціях.
Дивитися галерею скріншотів Divinity: Original Sin
Через «Коопа» Larian розділила інвентар і гроші між персонажами. Ключі та квестовиє предмети теж «прив'язані» до конкретного члена загону. Зрозуміло, навіщо це зробили - хіба мало що ваші випадкові гості з інтернету прихопили б із загального рюкзака? Але який відсоток купили Divinity: Original Sin візьметься проходити її в компанії? Бельгійцям варто передбачити режим для одинаків, яких, підозрюю, переважна більшість.
Тому що зараз, запустивши бартер, не можна порівняти товари з екіпіровкою будь-якого бійця - тільки зі своїми. Так, перемикати персонажів можна, однак, якщо ви надумаєте полагодити або ідентифікувати річ, золото спишуть з того, хто зав'язав розмову. В результаті купа часу йде на сортування і перекидання барахла. Між тим, бариги, регулярно оновлюють асортимент, дуже корисні - добру половину спорядження я придбав з рук.
* * *
В цей казус - вся Divinity: Original Sin . Приваблива зовні, з помітною, симпатичною картинкою, постійними відсилання до класики і високим ступенем свободи, такої бажаної серед шанувальників RPG, вона метилу в широку аудиторію. Але в реальності її пройдуть до кінця і полюблять виключно манчкіни, що тяжіють до мазохізму. Ви один з них? Тоді ласкаво просимо в Рівеллон.
PS Я було хотів похвалити Larian за порівняно «чистий» реліз, але в п'ятничному оновленні до v1.0.107 студія примудрилася воскресити «баг», через якого ця рецензія запізнилася майже на 2 тижні - гра знову наглухо висне на екрані завантаження.
Оцінка Riot Pixels 80%
✚ Додайте свій відгук на гру
Мінімальні вимоги Рекомендована система
Core 2 Duo E6600 або аналогічний
2 Гб пам'яті
GeForce 8800 GT / Radeon HD 4850 / Intel Graphics 4000
10 Гб на вінчестері
Intel i5 2400 або новіший
4 Гб пам'яті
GeForce GTX 550 Ti / Radeon HD 6600
10 Гб на вінчестері
Windows 7 SP1 або Windows 8.1
Потрібно стримати запал вогняного скелета?
Нежить заплювали землю кислотою і нахабно відновлює здоров'я?
А уявіть, як промазати метеоритним дощем?
А хто без порад з інтернету допер, для чого потрібен сир, просочений отрутою, тому - в «Що?
Де?
Коли?
Зрозуміло, навіщо це зробили - хіба мало що ваші випадкові гості з інтернету прихопили б із загального рюкзака?
Ви один з них?