Веб-сайт в 1998 році
Веб-сайт заробляв за допомогою реклами, продаючи спецмайданчика для розміщення плакатів. Однак витрати в міру зростання масштабів спецпроекту росли, а доходи абсолютно не збільшувалися. Допомога і порятунок прийшли зовсім несподівано. У 2000 році почався бум доткомів (коий в майбутньому призведе до відомого їх краху) і багато великі компанії почали знаходити можливості інвестицій в не так давно утворився веб - сектор.
З командою Absolut Games зв'язався закордонний банк, який запропонував провести переговори від імені фірми, що виражала бажання придбати проект. Фактично відразу після цього надійшло ще кілька пропозицій про покупку від ряду інших компаній. У тому числі були Rambler (коий в підсумку через року викупить AG, після чого веб-сайт прийде в занепад) і Golden Telecom (надалі стане поглинений компанією «ВимпелКом»). Крім названих були пропозиції від ряду невідомих компаній, а також від піратського видавця і локалізатора ігор «7th Wolf». Саме Golden Telecom пропонував найприбутковіші умови і був більш серйозний в своїх намірах, тому вибір припав на партнерство з ним.
Новий володар надав пристойне фінансування і сучасну технічну базу. З цього моменту почався «золотий вік» спецпроекту AG.ru. Команда отримала можливість їздити на міжнародні ігрові виставки, такі як Е3 в Лос-Анджелесі і European Computer Trade Show в Лондоні. Аудиторія веб-сайту постійно росла і примножувалася. У 2001 році покинув спецпроект В'ячеслав Голованов, але на превелике щастя, це не позначилося на його розвитку.
Детальніше про епопеї створення AG.ru звичайно можна прочитати тут.
У 2003 році веб-сайт набуває власний фірмовий вигляд, що не перетерпів серйозних видозмін і донині, будучи одним з найвідоміших символів російської ігрової журналістики.
Веб-сайт в 2003 році
У новенькій версії веб-сайту, творці запустили систему, названу GEO (Games Encyclopaedia Online). У неї були включені всі дані про ігри, що накопичувалися у команди з 1998 року: «Енциклопедія Ігор 3500», база читов «9 життів», внутрішня база AG, бази по демо - версіями, рецензій, галереї і т.д. Творці поповнювали базу абсолютно кожен день і гордо заявляли, що очікують дня, коли вона нараховуватиме в собі 10 000 ігор.
Перетерпів зміни і розділ новин. Зараз, все новости ділилися на категорії, за якими звичайно можна було обрати цікавлять дії. Крім того, абсолютно кожна новина зараз прив'язувалася до певної грі і зайшовши на сторінку будь іграшки , Відвідувач відразу бачив все анонси, пов'язані з нею. Такого ще не було ні у кого.
Окремої згадки стоїть щорічне голосування за найкращі ігри «Absolut Top», в якому гостей кожен раз чекало нове оригінальне оформлення і величезна кількість номінацій. Результати голосувань і зовнішній вигляд оформлення будь-якого з них можна подивитися тут.
Команда AG не збиралася зупинятися на досягнутому і почала відкривати окремі проекти в рамках веб-сайту, присвячені різним серіях ігор. Так з'явилися «Wasteland Chronicles» (спецпроект, присвячений іграм серії Fallout і їм подібним), Grand Theft AG ( GTA ), «Літопису Тамріеля» (The Elder Scrolls) і ГотікAG.
У 2005 році, під певний час проведення підсумків «Премії Ру-інтернету», сайт зайнятий 17 простір серед веб-сайтів (або веб-сайт (читається [вебсайт], від англ. Website: web - «павутина, мережа» і site - «місце», буквально «місце, сегмент, частина в мережі»), - сукупність логічно пов'язаних між собою веб-сторінок), які найбільше вплинули на вдосконалення Рунета. Тим часом, кількість зареєстрованих користувачів перевалило за 90 000.
У тому ж році, побачивши потенціал у розвитку інету на мобільних телефонах, команда зробила WAP-версію AG.ru.
У грудні 2008 року було вирішено закінчити віддавати основний пріоритет саме ПК - ігор і розширити особисту базу іграми на консолях: PlayStation, Xbox 360, Nintendo Wii і т.д. Уже в 2009 році (позасистемна одиниця виміру часу, яка історично в більшості культур означала одноразовий цикл зміни сезонів (весна, літо, осінь, зима)), за показником компанії Alexa Internet веб-сайт Absolute Games займав 2-е місце, що було безперечним успіхом. Веб-сайт не здавав позиції, незважаючи на наявність на той момент досить серйозних суперників в особі веб-сайту журналу «Ігроманія», «Games - TV» і «Канобу».
Початком кінця звичайно можна вважати 2011 рік, коли AG був викуплений компанією «Rambler - Ігри». Пізніше, AG.ru став частиною «Kanobu Media». За задумом «Rambler», «Kanobu Media» мав з'єднати в собі крім AG.ru і самого «Канобу» такі проекти як Gameslife.ru і Ogl.ru. Але керівництво «Канобу» все основна увага і зусилля концентрувало конкретно на власному веб-сайті.
Розбіжності між командою веб-сайту і «Канобу» росли і останньою краплею стало рішення про зниження зарплатного фонду позаштатним авторам рівно наполовину. Після цього варіанту, вся команда AG, в повному складі покинула спецпроект, залишивши на веб-сайті новина про відхід і його причини (яку пізніше видалили працівники «Канобу»).
«Kanobu Network» набрала новеньку команду для веб-сайту, проте через нестачу фінансування спецпроекту і уваги до нього, анонси та поновлення з'являлися все рідше. Як підсумок - до кінця 2016 року, портал перевтілився в повністю покинутий веб-сайт.
У грудні 2017 року, коли стало зовсім ясно, що відродження і подальший розвиток порталу не має перспектив, основоположник «Канобу» Гаджи Махт заявив про продаж AG.ru за безглузду суму в 30 млн рублів. При цьому, раніше, в жовтні 2016 було оголошено про розробку «рекомендаційного сервісу з базою даних про ігри», під назвою «RAWG», що по суті є ідеологічним клоном AG.
Поки що, залишаються неясними передумови подібного відсутності уваги до Absolut Games і спроб зробити з нуля аналогічний сервіс. Вельми прикро, що такий масштабний і впізнаваний проект з розкішним минулим пішов в історію. Залишається тільки сподіватися, що команда, яка вела і удосконалювала сайт всі ці роки зуміє реалізувати себе у власній новій роботі і що з даної історії будуть вилучені правильні уроки.