+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Nintendo Switch: продуманий підхід до нової консолі

  1. Створення власного шляху в ігровій індустрії
  2. Іншим шляхом
  3. Використання ІЧ-камери в іграх
  4. Ставка на успіх

Nintendo підійшла до розробки нової ігрової консолі Nintendo Switch в своїй звичайній манері - запропонувати користувачам альтернативний ігровий досвід, заснований на добре відпрацьованою технологією. Ігровий гігант заявляє, що можливості платформи, в тому числі інфрачервона камера відстеження рухів, відкриють шлях до нових інноваційних способів гри.

Створення власного шляху в ігровій індустрії

Nintendo потрясла ігровий світ випуском своєї новітньої консолі Nintendo Switch. Ігрова система, що надійшла в продаж 3 березня, запаморочила голови багатьом представникам гейм-індустрії. Але навряд чи варто очікувати, що ця консоль матиме скільки-небудь серйозний вплив на ринок ігор для смартфонів або продемонструє рівень продажів, який би дозволив згадати про колишні днями слави Nintendo.

Фактично, у міру розвитку ігрової індустрії неясно, чи зможе Nintendo взагалі вижити, не кажучи вже про повернення на позицію лідера. Взяти хоча б стриману реакцію ринку на Switch. У жовтні 2016 року Nintendo зіткнулася з падінням вартості своїх акцій після першого оголошення концепції консолі, а подальше захід, що пройшов в січні 2017 року, де були представлені додаткові відомості про новий продукт, практично не зацікавило інвесторів. Тим не менш, важливо пам'ятати, що у Nintendo є всесвітня армія відданих шанувальників, а безліч геймерів і розробників ігор в захваті від потенціалу нової системи.

Nintendo - це своєрідна загадка гейм-індустрії, і кількість тих, хто критикує продукцію компанії, таке ж велике, як і кількість тих, хто її хвалить. Щоб розібратися в цій гамі настроїв, ми повинні спочатку зрозуміти, як саме компанія вписується в сьогоднішній ринок. Nintendo традиційно розглядається як компанія-творець відеоігор , Але, на мій погляд, це трохи не відповідає дійсності. Фірма давно пропонує цілий ряд розважальних продуктів, які не є частиною її основного бізнесу по виробництву консолей. Проте, було б недоречним вважати Nintendo звичайним виробником іграшок. Насправді можна стверджувати, що компанія спробувала створити свою власну, відмінну від інших нішу в галузі, пропонуючи унікальний ігровий досвід - тобто те, що я називаю «індустрією буття Nintendo».

Іншим шляхом

Nintendo швидко захопила лідерство після запуску свого сімейного комп'ютерної ігрової консолі Famicom в Японії в 1983 році. У наступні роки фірма увійшла до складу індустрії відеоігор як провідний виробник апаратного і програмного забезпечення в світі і встановила правила глобального ігрового ринку.

Однак до 2000 року галузь почала рухатися в новому напрямку. У 1994 році Sony Computer Entertainment випустила першу PlayStation, кинувши виклик перевазі Nintendo. Компанія зробила ряд сміливих кроків для задоволення мінливих вимог ринку за допомогою своєї другої ігрової консолі - PS2. Спочатку на розробку ігрової системи, в тому числі на будівництво заводів з виробництва напівпровідників у префектурах Нагасакі і Оіта і виготовлення ключових компонентів на замовлення, було виділено 120 млрд ієн. Результатом цих масштабних інвестицій став Emotion Engine, революційний процесор, який висунув PS2 в лідери ринку домашніх ігор.

На відміну від SCE, які прагнули до технологічних інновацій, Nintendo відмовилася від розробки передових компонентів і замість цього використовувала недорогі, але перевірені технології. Компанія вперше вирішила піти цим шляхом, запустивши успішну лінійку Game & Watch в 1980-х роках. Для розробки популярних кишенькових ігор Nintendo об'єдналася з Sharp, скориставшись наявністю у компанії величезної кількості недорогих мікрочіпів, колишніх побічним продуктом «калькуляторного війни» між Sharp і Casio в попередньому десятилітті.

До початку XXI століття, коли на прилавках магазинів з'явилася PS2, Nintendo більш-менш повністю перейшла на таку модель виробництва, тому навіть не намагалася протистояти SCE і відкривати свій власний напівпровідниковий завод. З тих пір опора на перевірені технології стала відмітною рисою Nintendo, опинившись, можливо, саме тим стратегічно вірним рішенням, яке врятувало компанію від нескінченного вкладення коштів в нові дорогі технології.

Замість цього Nintendo зосередила свої творчі ресурси на розробці інноваційних та унікальних ігрових процесів. Цей підхід двічі приніс успіх компанії - в 2004 році, коли з'явилася Nintendo DS з сенсорною панеллю, і в 2006 році, коли була випущена Wii з датчиком руху.

У другій половині 2000-х років фірма була на підйомі - в 2007 році Nintendo оцінювалася більш ніж в 10 трильйонів доларів, - але на зорі нового десятиліття набули поширення смартфони і популярність придбали мобільні ігри. В результаті ринок консолей почав скорочуватися, і до кінця 2015 року продажі домашніх ігрових систем в Японії впали до мізерних 200 млрд ієн в порівнянні з 1 трлн ієн, отриманих від продажу мобільних ігор. Серед професіоналів індустрії навіть почали говорити про те, що ігрові консолі застаріли. Саме цю думку, схоже, збирається спростувати Nintendo Switch.

Використання ІЧ-камери в іграх

Nintendo об'єднала домашні і мобільні ігри, зробивши Switch консоллю типу «два в одному», яку можна використовувати як стаціонарно, так і як переносний пристрій. Такий підхід дозволив отримати пристрій зі стандартними специфікаціями, яке потенційно може кинути виклик ринку ігор для смартфонів.

Головну ставку Nintendo робить на універсальність ігрової системи, що було підкреслено в телевізійній рекламі, що з'явилася напередодні запуску Switch. Але Switch також оснащений цілим рядом інноваційних функцій, які люди завжди очікують від Nintendo, таких як контролери Joy-Con. Joy-СON підключаються до консолі з будь-якого боку; вони оснащені вбудованою інфрачервоною камерою відстеження рухів, яка дозволяє розрізняти форму і рух об'єктів на різній відстані. Відеоролик з демонстрацією відстеження рухів під час гри «камінь-ножиці-папір» за допомогою ІЧ-камери був показаний на січневій прес-конференції.

Кадри з відеоролика, який демонструє роботу інфрачервоного датчика контролера Joy-Con (© Nintendo) Кадри з відеоролика, який демонструє роботу інфрачервоного датчика контролера Joy-Con (© Nintendo)

Використання ІЧ-камери в режимі гарнітури створює безліч нових можливостей для ігор. Наприклад, гравці можуть контролювати ігровий процес за допомогою рухів рук і пальців, надаючи своїм персонажам можливість захоплювати, утримувати, штовхати предмети, а також виконувати ряд інших дій. Можливості відстеження рухів за допомогою камери також відкривають шлях для маніпулювання віртуальними об'єктами, наприклад, перевертання ігрових карт, гри на інструменті або управління пензлем для малювання. Потенціал простягається за межі найсміливіших припущень. Колективна гра 1-2-Switch «Конкурс їдців» і являє собою змагання, в результаті якого визначається, хто з гравців поїдає гамбургери швидше за всіх. Конкурсанти тримають Joy-Con у рота, а ІК-камера вимірює їх швидкість жування, обчислюючи, скільки гамбургерів вони «з'їли» в відведений час.

Ставка на успіх

Так само, як поєднання популярного серіалу «Покемон» з технологією, заснованої на визначенні місцезнаходження, породило грандіозний хіт покемон Го , ІК-камера Nintendo Switch може привести до появи нових типів доповненої реальності. Програмне забезпечення, що використовує технологію виявлення руху для перенесення матеріальних об'єктів, таких як фігурки, блоки та карти для настільних ігор в цифровий світ, може стати мегахитом завтрашнього дня.

З 2014 року Nintendo випускає фігурки Amiibo, колекційні картки, одноразові Покемон Го Плюс та інші ігрові аксесуари, в яких використовується технологія ближньої зони. Очікується, що з випуском Switch з'явиться величезна кількість нових сумісних аксесуарів, і є всі підстави вважати, що на наступному витку розвитку франшиза Покемон виступить в тандемі з лінійкою сканованих колекційних карток і фігурок, які будуть підключатися до програмного забезпечення консолі.

Поза геймерських кіл реакція на Switch виявилася дещо млявою, про що свідчить падіння акцій Nintendo. Однак солідний послужний список компанії свідчить про те, що списувати цю консоль з рахунків поки не варто. Компанія Nintendo завоювала своє місце в ігровій індустрії не тому, що прагнула бути на рівних з SCE або іншими виробниками консолей, а тому, що завжди пропонувала унікальний ігровий досвід, доступний тільки на єдиних в своєму роді ігрових системах. У Nintendo впевнені, що саме ця унікальність приверне людей до Switch.

Фотографія до заголовку: президент Nintendo Кімісіма Тацумі представляє Nintendo Switch під час заходу в Токіо 13 січня 2017 року (© Jiji)

(Стаття на японській мові опублікована 2 березня 2017 г.)