+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

У центрі уваги "Деміурги 2"

  1. Коли в старому світі неспокійно
  2. Принади іншого виміру
  3. Драфт і компанія
  4. * * *

Більш ніж півроку пройшло з візиту вашого покірного слуги в привітний офіс "Нівала", де розробники повідали йому настільки багато про "деміург 2". Минулі півроку гра відчувала себе більш ніж відмінно - твердим кроком йшла до релізу, потихеньку обростаючи героями, картами, заклинаннями і нововведеннями, про яких не було розказано в інтерв'ю. У якийсь момент кількість останніх (чи то пак нововведень) зросла до критичної маси, що і спонукало нас знову зупинити на грі орлиний редакційний погляд.

Коли в старому світі неспокійно

Більш ніж півроку пройшло з візиту вашого покірного слуги в привітний офіс Нівала, де розробники повідали йому настільки багато про деміург 2

Відмітна особливість нових монстрів - світяться очі.

Для тих нещасних, хто в перший раз чує про гру "Деміурги 2", коротко розкажу про сюжет. Гравець тепер не всевладний Лорд, пізнав таємниці всесвіту, а просто рядовий маг, якому пощастило народитися в ті самі часи, коли звичний світ несподівано став змінюватися. У нього почало вторгатися щось інше ...

Іноді воно, це інше, виявлялося ворожим, іноді - ні. Однак мешканців старого світу - Хаотов, синтетичні, кине і Віталій - тривожить будь-який стан іншого, так як воно непідвладне навіть їх свідомості. З цієї інтервенції і цієї тривоги і почнуться описувані в грі події. Природно, наш герой-маг постарається знайти відповіді на питання і зрозуміти - що ж все-таки відбувається.

Власне, в старому світі вже неспокійно. Його мешканці вже зустрілися з незвичними створіннями і відчули їх міць в бою. На картах вже з'явилися перші "безбарвні" ділянки, де місцевість має дивними властивостями. Уже стало набирати популярність думка, що інше приходить в старий світ з інших вимірів. Нарешті, вже почалися роботи по організації перших дослідницьких експедицій в ті ділянки місцевості, де активність іншого найбільш висока.

Принади іншого виміру

"Деміурги" повністю розпрощалися з покроковим стратегічним режимом. Тепер гра йде в режимі симуляції реального часу - тобто після наказу рухатися в певну точку карти герой не стане чекати кінця ходу (якого в стратегічному режимі і не буде), а відразу рушить в путь. Під час його пересування будуть відраховуватися дні.

Ресурсів тепер три види: корінь мандрагори, морозне полум'я і дорогоцінні камені. Роль ресурсів дещо змінилася - на них можна не тільки купувати нові заклинання, але і оплачувати послуги NPC. А ці хлопці можуть, наприклад, пропустити вас на закриту ділянку карти або продати корисний предмет. Особливу роль на мапі грають і згадані "безбарвні" ділянки місцевості - потрапляючи на них, герой втрачає близько 10 відсотків досвіду за кожен день. Втрата досвіду чревата скороченням живучості та швидкості отримання ефірних каналів (а ось вміння не підвладні розкладницької впливу) - тому дії на "безбарвних" територіях доведеться прораховувати з особливою ретельністю, щоб нанести якомога меншої шкоди своєму герою. До речі, втрачений досвід можна повернути назад - для цього треба всього лише зайти в будівлю, що має вигляд замку з першої частини гри (його назва поки невідомо).

Вхід в тунель. Тільки звідси можна потрапити в таємничу долину в самому серці непрохідних гір.

Структура кампаній залишилася колишньою: чотири за різні раси і п'ята за "багатобарвну" Діамант; щоб пройти гру, досить виконати всього три кампанії. А ось хронологію змінили. Події другої кампанії не обов'язково слідують за подіями першої - навпаки, вони можуть початися і закінчитися навіть раніше. Поки, правда, неясно - як розробники реалізують переходи між кампаніями при подібній хронології.

Самі кампанії щодо короткі. У кожній всього по чотири місії. А пройти гру можна, відповідно, за 12 місій. Удавана стислість компенсується масштабністю місій, в яких, крім обов'язкових завдань, є додаткові, виконання (чи невиконання) яких здатне суттєво вплинути на умови в наступних місіях. Наприклад, якщо герой врятує від розорення гніздо дракона, то цілком ймовірно, що через деякий час вдячна рептилія відповість добром на добро і прийде до нього на допомогу в скрутну хвилину. Завдання стануть значно різноманітнішими. Тепер основна ставка робиться на виконання міні-квестів, на зразок пошуку предметів, охорони (або навпаки - знищення) будь-яких персонажів або об'єктів на карті і т.д.

Стали відомі приклади того, як діють об'єкти, розташовані на стратегічній карті і прийшли на зміну глобальним заклинанням. У кожного об'єкта свій радіус дії, в межах якого, після активації об'єкта гравцем, змінюються властивості бойових заклинань і характеристики викликаються істот. Природно, що гравцеві доведеться підлаштовувати тактику своїх дій під вплив об'єкта. Наприклад, в грі є об'єкт, який змінює місцями показники сили і життя наворожила звірюк. Тому, припустимо, колісники з силою / здоров'ям 3/1 (гарне істота для нападу) перетворяться в колесников з силою / здоров'ям 1/3 (і стануть куди більше підходити для захисту).

Базова концепція боїв нітрохи не змінилася - як і раніше, вони йдуть в покроковому режимі. Заклинання з перших "Деміургів" розмежовані за кольорами - тобто доступні тільки героям певної раси того ж "кольору", що і заклинання. Нові заклинання (а їх обіцяється більше 50!) "Безбарвні" - скористатися ними зможе герой будь-якої раси. З нових заклинань хочеться відзначити насамперед ті, що збільшують вартість інших спеллов певного типу. З їх допомогою, наприклад, можна "накрутити ціни" на виклик істот для обох супротивників - це може виявитися корисним, якщо гравець вже викликав більше створінь, ніж противник. Або, скажімо, якщо він планує перемогти за рахунок прямих атак.

Або, скажімо, якщо він планує перемогти за рахунок прямих атак

Два напівпрозорих "індіанця" на задньому плані - істоти, що перейшли в інший вимір.

Істоти, що викликаються за допомогою "безбарвних" заклинань, дуже дешеві - і при цьому досить сильні. Практично після кожної дії вони переходять в інший вимір (відоме як "зовнішній план"). В іншому вимірі істота не може бути атаковано звичайними істотами, на нього не діють і заклинання противника. Однак повернення з іншого виміру, швидше за все, буде не безкоштовним - для цього буде потрібно пожертвувати або ефіром, або одним з наявних заклинань або істот.

Поява в грі іншого виміру дозволить в деяких випадках використовувати екзотичні і незвичайні для першої частини "Деміургів" тактики ведення бою. Наприклад, у одного з гравців може бути кілька "безбарвних" істот, здатних за примусовий відпочинок вибивати у противника заклинання з руки. При достатній кількості даних істот можна вибити з рук супротивника більшу частину заклинань. А після того, як "безбарвні" істоти підуть на заслужений відпочинок - вимовити заклинання "Гнів Природи", яке знищує всіх "звичайних" істот, але не діє в іншому вимірі. В результаті цього трюку ворог може залишитися без всієї своєї армії, та ще й майже без заклинань. Вам треба буде тільки повернути своїх "безбарвних" істот з іншого виміру і добити ослабленого противника.

Є серед нових заклинань і таке, яке переносить істот противника в інший вимір (а це далеко не у всіх випадках буде благом). Також, швидше за все, у героїв з'явиться і нова спеціалізація, що не дозволяє "безбарвним" створінням йти в інший вимір. Завдяки цьому можна більш повно використовувати інші особливості "безбарвних" істот - низьку ціну і високу потужність.

До речі, бойова колода трішки "підросла" - і тепер складається не з 15, а з 16 заклинань.

Драфт і компанія

Значних змін зазнала мережева гра. Розробники вирішили залишити з колишніх режимів тільки дуель (саме вона була найбільш популярною у мережевих гравців), приділивши пильну увагу її розвитку.

Крім звичайної дуелі із застосуванням заздалегідь сконструйованої колоди, тепер можна відігравати ще два режими дуелі: Draft і Sealed (шанувальникам Magic: The Gathering ці формати турнірів цілком знайомі). У Draft грає вісім чоловік. Кожному з них видається якийсь випадковий набір заклинань різних кольорів і здібностей - близько 45 штук на кожного (в наборі неодмінно присутні і рідкісні, а також унікальні заклинання). З виданого набору гравець може взяти тільки одне заклинання або одну здатність, потім набір передається його сусідові. Так триває до того моменту, поки всі карти з усіх набору не будуть розподілені між гравцями. Після цього починається турнір за стандартною playoff-системі.

Битва неподалік від загадкового склепу, змінює властивості істот. Про вплив склепу інформує невелика іконка в правому верхньому куті екрану.

Режим Sealed - це поєдинок двох гравців, кожен з яких отримує випадковий набір заклинань і здібностей (при цьому набори у обох гравців однакові) і становить з них колоду. Після цього грається кілька партій.

Для мережевих баталій обіцяно окремий виділений сервер і потужна система рейтингів (приблизно на зразок системи DCI в MTG). Уже відомо, що точно буде два рейтинги - constructed (для грають заздалегідь сконструйованої колодою) і limited (для грають в режимах Draft і Sealed).

На даний момент, правда, незрозуміло, як буде реалізований в мультіплеере (і чи буде реалізований взагалі) оригінальний конструктор артефактів. За задумом розробників, це якийсь предмет, який можна заряджати "рецептами". Рецепт - це певна послідовність бойових дій. У режимі кампанії гравець дізнається рецепти, виконуючи певні завдання. А ось для мультиплеєра подібна система є занадто складною (і знову ж таки, невідомо - як гравці зможуть отримувати рецепти). Поки розробники схиляються до наступного висновку: конструктора артефактів в мультіплеере, швидше за все, не буде, а грати можна буде тільки стандартно-доступними артефактами. Крім того, в режимі драфта артефакти взагалі не передбачаються - це значно подовжить процес гри і ускладнить розподіл карт.

* * *

Ще в нашому літньому інтерв'ю було окремо відзначено, як активно працюють ніваловци з шанувальниками гри. На форумі досі тривають обговорення того, як краще реалізувати ту чи іншу можливість. І думки гравців не ігноруються, а навпаки - враховуються і втілюються в життя (драфтовий режим з'явився багато в чому завдяки фанатам).

Свою невелику лепту в гру вніс і ваш покірний слуга. Під час візиту в "Нива" я довго відстоював можливість створювати кампанії в редакторі місій. Розробники пообіцяли подумати. І - ура! - тепер ви можете створювати власні кампанії, в яких герой буде переходити з місії в місію і при цьому зберігати свій досвід, навички, артефакти і т.д.

Мабуть, єдиним негативним результатом форумних баталій стало перенесення термінів релізу - у розробників з'явилося стільки нових ідей, що реалізувати їх до весни виявилося просто неможливо. Тому гра вийде в другій половині 2003 року. Втім, геймери - народ бувалий, і чекати вміють. Особливо коли чекати доводиться заради того, щоб гра стала ще краще. І особливо коли мова йде про такий проект, як "Деміурги 2".

*

На нашому компакт-диску при формуванні звукового ряду в цей раз використані музика з "Деміургів 2". Поспішайте чути!