+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Гайд по Фрост Магу (WoW BfA 8.1.5)

  1. Зміст
  2. словничок
  3. Основні можливості
  4. таланти
  5. Тир 1. 15 лвл
  6. Тир 2. 30 лвл
  7. Тир 3. 45 лвл
  8. Тир 4. 60 лвл
  9. Тир 5. 75 лвл
  10. Тир 6. 90 лвл
  11. Тир 7. 100 лвл
  12. Азерітовие трейти
  13. нанесення шкоди
  14. Характеристики
  15. макроси
  16. Що далі?

Фрост Маг ( «Лід») - майстер своєї стихії, його заклинання здатні заточити противника в лід, що з легкістю дозволяє зробити їх крихкими і беззахисними. Також має можливість повністю контролювати елементаля води. Про всі тонкощі управління фрост магом читайте в цьому Гайд.

Зміст

Вступ

Базова інформація по спеку:

Як і всі маги, "Лід" використовує ману в якості основного ресурсу. Особливих проблем з нею в цій спеціалізації немає, єдине що може залишити мага без мани - часте використання Чарокрад .

Давайте розглянемо сильні і слабкі сторони цієї спеціалізації:

плюси:

  • Сильний спік мага для одиночної цілі
  • Добре справляється з вбивством пріоритетних цілей
  • Висока мобільність, як і у всіх магів

мінуси:

  • Сильно залежить від путь
  • Досить слабкий бурстовий шкоди
  • Щодо середні показники на АОЄ

До змісту

словничок

словничок

WoW для російських гравців спочатку існував тільки на іноземних мовах, так як рідна мова гри - англійська, багато термінів донині формуються з англійських назв усталених механік і багатьох здібностей.

АОЄ - (від англ. Area of Effect) дослівно - це область, на якій відбувається ефект, наноситься чи шкоди в цій області, або проводиться зцілення - неважливо. Зазвичай цю абревіатуру використовують в якості команди для нанесення шкоди групою / рейдом по декількох цілях. Також її використовують для опису будь-якої здатності боса з вищеописаним ефектом.

Баффі - позитивний ефект. За замовчуванням відображається зліва від міні-карти по її верхньому краю.

Бурст - (від англ. Burst), здатність, що дає різним чином нанести велику кількості шкоди за короткий час.

Гір - (від англ. Gear) по суті - це екіпірування.

ГКД - (скорочення від англійського Global Cooldown) це загальний час відновлення здібностей.

Дебафф - негативний ефект. За замовчуванням відображається зліва від міні-карти по її нижньому краю.

Дот - (від англ. Damage over Time) це ефект, який завдає шкоди протягом часу

ДПС - (від англ. DPS - Damage per Second) це величина, яка відображає пошкодження, що наноситься в секунду.

Клів - (від англ. Cleave) здатність завдавати шкоди вторинним цілям, через нанесення шкоди за основну мету при цьому не маючи втрати (або з мінімальною втратою) по основний.

Кулдаун - (від англ. Cooldown, можна часто зустріти скорочення "КД", або "кдшкі"), основне значення - це час відновлення здатності. Також часто використовується по відношенню до бурстам або різним захисним здібностям.

Милі та рейндж зона - (від англ. Melee і Ranged, відповідно) Милі - означає зону ближнього бою, також вживають для назви всіх класів / спеков, які завдають ефективний шкоди безпосередньо в цій зоні. Рейндж (також можна зустріти "ренж") - означає зазвичай зону, яка не є зоною ближнього бою, і, відповідно, також використовується для найменування всіх класів / спеков, які можуть завдавати ефективно шкоди з відстані.

Трейт - (від англ. Trait) найменування "талантів" вашого азерітового обладунку.

До змісту

Основні можливості

атакуючі здатності

крижана стріла - завдає мети середній шкоди від магії льоду і знижує її швидкість пересування на 65% на 8 сек.

крижане спис - миттєве заклинання, яке завдає невеликої шкоди від магії льоду. Якщо мета заморожена, то шкоди буде збільшений в 3 рази. Ефектом заморозки також є пасивна здатність крижані пальці .

крижана куля - випускає вперед крижана куля, який летить на 40м вперед до тих пір, поки не наткнеться на противника, після чого сповільнюється. Завдає великої шкоди всім противникам від магії льоду. Своїм першим попаданням по противнику крижана куля гарантовано надає заряд крижані пальці . Всі зачеплені кулею противники сповільнюються на 45% на 3 сек .. Кд 1 хвилина.

шквал - дозволяє випустити в ціль серію з 3 бурульок, які сумарно наносять хороший шкоди від магії льоду. Кожне попадання бурульки уповільнює мета на 85% на 1 секунду. якщо шквал було посилено за допомогою Замороження мізків , то шквал також буде накладати на мету ефект Зимова холоднеча , А так само вимовляється миттєво, який дозволяє вважати цю мету замороженої.

Снігова буря - дозволяє на 8 секунд (швидкість застосування, тривалість ефекту і кд скорочуються рейтингом швидкості) відзначити зону, в якій буде наноситися шкоди від магії льоду всім противникам, а також сповільнювати їх на 65% на 3 сек. Базовий кд 8 сек. Кожне попадання по противнику скорочує час відновлення " крижаної кулі "На 0.5 сек.

конус холоду - завдає шкоди в конусі перед вами всім противникам, знижує їх швидкість пересування на 85% на 5 сек. Кд 12 сек.

Вихованець

Заклик елементаля води - закликати водяного елементаля, який буде битися на вашому боці. Кд 1 хв.

  • холод . Приморожують до місця всіх супротивників в радіусі 8 м від зазначеної точки. Противники потрапили в заморозку вважаються замороженими.

Бурсти, важливі ДПС кулдаун і пасивні ефекти

стигла кров - на 20 секунд підвищує швидкість проголошення заклинань на 30%, а також повністю запобігає затримці проголошення заклинань від будь-якого шкоди за магу. Кд 3 хвилини.

спотворення часу - маговскій аналог спраги крові / героїзму , Підвищує показник швидкості на 30% на 40 сек всім учасникам рейду або групи. Кд 5 хвилин, але на які отримали спотворення часу залишається 10 хвилинний дебафф, який не дозволяє отримати схожі ефекти протягом цього часу.

Замороження мізків - крижана стріла з імовірністю 25% може посилити наступний шквал таким чином, що він буде виголошено миттєво, шкоди буде збільшений на 50%, а на мету буде накладено ефект Зимова холоднеча . Під дією цього ефекту мета вважається замороженою.

Майстерність: кристали льоду - Після застосування « крижаний стріли »Або« шквалу »Утворюється кристал льоду. При використанні " крижаного списа »Всі накопичені кристали льоду направляються в ту ж мету, при цьому кожен кристал завдає шкоди від магії льоду. Одноразово у вас може бути до 5 кристала льоду. При перевищенні ліміту надлишкові кристали автоматично направляються в ціль. Втрати від « крижаної кулі »Збільшується на 15%.

крижані пальці - крижана стріла або крижана куля своїми успішними влученнями з ймовірністю 15% дозволяють отримати ефект крижані пальці . Цей ефект накопичується до 2-ох разів і дозволяє вашому наступного крижаному спису нанести потрійний шкоди, тобто як нібито мета була заморожена.

обледеніння - ймовірність завдати критичний удар збільшена в 1,5 рази, а також додатково збільшена на 50%

захисні здатності

крижана перешкода - Оточує вас щитом, який буде поглинати невелика кількість утрати протягом 1 хвилини. Якщо вас атакують в ближньому бою, то швидкість пересування атакуючого буде знижена на 65%. Кд 25 сек.

Льодяна брила - робить вас несприйнятливим до всіх видів шкоди на 10 сек, але також не дозволяє вам робити які-небудь дії протягом цього часу. Також накладає на вас ефект гіпотермія , Який дозволить протягом 30 секунд увійти в крижану брилу ще раз. Кд 4 хвилини.

холодна хватка - миттєво завершує час відновлення кільце льоду , конус холоду , крижана перешкода і Льодяна брила . Кд 5 хвилин.

невидимість - протягом 3 секунд після використання заклинатель поступово розчиняється, в результаті чого стає невидимим для ворогів. ефект невидимості триває 20 сек. Будь-які ваші дії, крім переміщення, переривають ефект невидимості . Отримання утрати протягом перших трьох секунд скасує вхід в невидимість .

допоміжні здатності

Антімагія - перериває проголошення заклинання противника і не дозволяє йому застосовувати заклинання тієї ж школи протягом 6 сек. Кд 24 сек.

уповільнене падіння - на 30 секунд ви знижуєте швидкість падіння союзника.

кільце льоду - приморожують до місця супротивників в радіусі 12м від вас на 8 секунд і завдає дуже маленький шкоди від магії льоду. Втрати по цим противникам може розвіяти ефект.

Портал - дозволяє вам відкрити портал для учасників групи або рейду в одну зі столиць вашої фракції або великі загальні святилища.

перетворення - перетворює противника в вівцю, яка буде бродити недалеко від своєї початкової точки протягом 50 секунд. Противник в цій формі не може робити ніяких дій, але він дуже швидко відновлює здоров'я. Будь отриманий шкоди знімає ефект з мети. Максимум можна тримати одного супротивника в цій формі. Застосовується тільки до гуманоидам і тваринам.

стрибок - переносить вас на 20 м вперед або до найближчого перешкоди і знімає з вас все ефекти оглушення і труднощі пересування. Кд 15 сек.

Створено страв - створити їжі, яка відновлює здоров'я і ману. Створені предмети зникають з інвентарю, якщо вийти з гри більш ніж на 15 хвилин.

Телепорт - дозволяє вам переміщуватися в столиці вашої фракції, а також в різні ключові точки.

Чарокрад - за досить велику кількість мани дозволяє вам моментально викрасти один позитивний магічний ефект у противника. Максимальна тривалість вкраденого ефекту становить 2 хвилини

До змісту

таланти

Загальна інформація. По досягненню кількох нових рівнів вам будуть відкриватися нові "тири" талантів. У кожній такій рядку можна одноразово вибрати тільки один талант. Таланти можуть по-різному впливати на здатності: додавати нові, заміняти старі, модифікувати пасивно різні ефекти і заклинання. Міняти таланти можна перебуваючи в святилищах або в будь-яких зонах відпочинку, проте, якщо поруч подібних місць немає, можна скористатися "Фоліантом безтурботного розуму" , Який дозволить протягом хвилини міняти таланти. Таланти не можна міняти в бою. Талант не можна поміняти, якщо обраний в цьому тире талант на кд, спочатку доведеться дочекатися його відновлення.

Тир 1. 15 лвл

15 лвл

* пробирає холод вибір за замовчуванням для будь-якої ситуації. кільце обмерзання трохи відстає від пробирає холод , Але в цілому не використовується. самотня зима занадто слабкий талант, після того як перестала посилювати крижана куля

Тир 2. 30 лвл

30 лвл

* Вибір в основному стоїть між мерехтінням і плавуча крижина . Якщо вам потрібно долати великі відстані - мерехтіння . Якщо в бою присутня безліч невеликих перебіжок - плавуча крижина . крижана ізоляція не використовується.

Тир 3. 45 лвл

45 лвл

  • Зачарованого потік . Під час бою наноситься шкоди вами збільшується на значення від 4 до 20%. Значення циклічно зростає або навпаки зменшується. Тривалість такого циклу становить 10 сек.
  • дзеркальне зображення . Закликає 3 копії вашого персонажа, які будуть атакувати ваших противників, Діють 40 сек. Кд 2 хвилини.
  • Руна мощі . Протягом 1,5 секунд ви створюєте руну мощі в зазначеній галузі, яка буде існувати 10 сек. Поки ви перебуваєте в межах 8 м від своєї руни, ваш втрати від заклинань збільшується на 40%. Максимум 2 заряду. Кд 40 сек.

* Зачарованого потік є кращим вибором за замовчуванням. Руна мощі практично не поступається Зачарованого потік по ДПС бонусу, але прив'язує вас до місця, тому будь-яке переміщення протягом дії руни призведе до великої втрати ДПС. дзеркальне зображення не використовується.

Тир 4. 60 лвл

60 лвл

* Полярна стріла є найкращим талантом в цьому тире на будь-який тип енкаунтер. морозний дотик може розглядатися альтернативним талантом виключно на одиночній цілі. Ланцюжкова реакція слабкий талант скрізь.

Тир 5. 75 лвл

75 лвл

* Весь тир розширює можливості контролю супротивників. Вибір повністю за вами.

Тир 6. 90 лвл

90 лвл

  • Льодовий дощ. « крижана куля »Робить проголошення здатності« Снігова буря »Миттєвим і збільшує наноситься нею шкоди на 50% на 12 сек.
  • крижані осколки . крижане спис і кристали льоду наносять на 5% більше шкоди, а також вражають сусідню мета до основної і наносять їй шкоду в розмірі 80% від шкоди по основній меті.
  • кометна буря . Обрушує 7 крижаних комет в зазначену область, які сумарно завдають великої шкоди від магії льоду всім противникам в радіусі 6 м від точки падіння. 30 сек кд.

* крижані осколки вибір на одиночну мета і Клів. кометна буря використовується іноді в м +, якщо є постійні щільні пачки мобів. льодовий дощ зазвичай використовується в м + на тривалому АОЄ.

Тир 7. 100 лвл

100 лвл

  • крижана Безодня . Час дії захололої крові збільшено на 10 сек. крижане спис , Застосоване до замороженої мети продовжує час дії захололої крові на 1 сек.
  • морозний промінь . Потокове заклинання на 5 секунд, яке завдає шкоди від магії льоду раз в секунду. З кожним тиком шкоди збільшується на 10%. Кд 1.15 хвилин. А так же дає 2 заряду " крижаних пальців "Під час дії потокового заклинання.
  • Льодовий шип . крижане спис більше не витрачає кристали льоду. Ця здатність дозволяє миттєво випустити 5 накопичених кристалів льоду і завдати величезної шкоди від магії льоду противнику, а також заморозити її на 4 секунди. Ефект заморозки може перерватися від іншого шкоди. Для застосування потрібно не менше 5 кристалів льоду.

* Льодовий шип є найкращим талантом за замовчуванням для всіх ситуацій. крижана Безодня і морозний промінь не використовуються в даний момент ніде.

Актуальний білд:

  1. пробирає холод
  2. мерехтіння
  3. Зачарованого потік
  4. Полярна стріла
  5. -
  6. кометна буря
  7. Льодовий шип

До змісту

Азерітовие трейти

У БФА були прибрані сети, а на їх місце додана "Азерітовая броня". Тепер в будь-якому честь / голові / плечах є кілька кілець, в яких вам належить вибрати той, чи інший талант.

  • Миттєва заморозка. Кожен ваш кристал льоду завдає 985 од. додаткового шкоди. Коли кристал льоду завдає шкоди, з імовірністю 5% ви можете отримати ефект « крижані пальці «. Кращий трейт для фростмага. Бажано мати 3 таких.
  • Льодовий штурм. З ймовірністю 20% кожен удар «Шквал ударів» закликає крижану комету, яка обрушується на ціль і знаходяться поблизу супротивників, завдаючи їм шкоди від магії льоду. Відмінний трейт, який дає пристойну надбавку до ДПС. Можна брати 1-2 таких.
  • Крижаний захоплення. « стигла кров »Дає заряд« крижаних пальців »І підвищує показник інтелекту на 20 сек. Дає нам інтелект під час нашого бурста, можна взяти 1-2 штуки таких.
  • крижаний тунель . « крижана стріла »Збільшує втрати від« крижана стріли «. Ефект підсумовується до 3 разів. Ефект скасовується при зміні мети вашого « крижаний стріли «. Відмінний трейт на одиночній цілі.

* Так як трейтов величезна кількість зверху наведені тільки кращі. Настійно раджу використовувати raidbots.com для визначення найкращого трейта / cвязкі.

Якщо ви користуєтеся аддоном AzeritePowerWeight :

(AzeritePowerWeights: 1: "herodamage.com - Stacks_1T_T23": 8: 64: 170 = 10, 379 = 9.06, 562 = 8.05, 193 = 7.44, 522 = 7.18, 526 = 7.12, 82 = 7.07, 196 = 7.02, 479 = 6.77, 504 = 6.69, 483 = 6.65, 478 = 6.57, 157 = 6.56, 501 = 6.50, 225 = 6.41, 195 = 6.33, 194 = 6.28, 380 = 6.27, 485 = 6.25, 488 = 6.22, 494 = 6.22 , 381 = 6.15, 132 = 6.13, 489 = 6.03, 495 = 6.03, 482 = 5.99, 523 = 5.89, 505 = 5.85, 481 = 5.72, 486 = 5.66, 492 = 5.66, 561 = 5.60, 521 = 5.46, 480 = 5.39, 192 = 5.35, 498 = 5.25, 30 = 5.23, 156 = 4.84, 500 = 4.71, 487 = 4.49, 493 = 4.49, 459 = 4.29, 31 = 4.27, 22 = 4.21, 499 = 4.10, 21 = 4.07 , 560 = 3.85, 462 = 3.81, 541 = 3.81, 497 = 3.74, 491 = 3.74, 461 = 3.67, 18 = 3.66, 496 = 3.37, 490 = 3.37)

До змісту

нанесення шкоди

Ми розглянемо модель нанесення шкоди, використовуючи рекомендовані таланти у відповідній секції.

Розглянемо основні пріоритети з урахуванням усіляких актуальних талантів

  1. шквал відразу після використання льодового шипа
  2. Руна мощі потрібно поєднувати з захололої кров'ю . У разі якщо стигла кров на кд - не допускати накопичення двох скл. Другий скл можна злити, якщо стигла кров точно не відкотиться до смерті боса
  3. стигла кров по кд
  4. крижана куля по кд
  5. шквал по пуття заморозки мізків (Перед тим як використовувати шквал , Попередньо злийте все Проком крижаних пальців )
  6. Якщо взятий талант Льодовий шип і на даний момент 3-5 бурульок, то використання другого пуття заморозки мізків шквалом варто трохи відкласти, добити 5 бурульок, щоб можна було використовувати Льодовий шип , шквал , крижане спис
  7. Якщо присутній 2+ мети, то використовуйте сніжну бурю для відкату крижаної кулі
  8. якщо Льодовий шип готовий до використання, але пуття заморозки мізків немає, то продовжуйте використовувати крижану стрілу до отримання пуття. Після отримання, шквал + Льодовий шип
  9. крижана стріла в решту часу

До змісту

Характеристики

Базовий пріоритет характеристик виглядає таким чином:

Крит до 30% ~> Швидкість> Інтелект> Майстерність = Універсальність> Крит після 30% ~

Майстерність даної спеціалізації збільшує втрати покликаного елементаля, а також укладає частину утрати від ваших крижаних стріл у вигляді кристалів, які можна вивільнити використовуючи крижане спис .

Кап рейтингу критичного удару становить 33.34%, що дозволяє вам наносити критичний шкоди по замороженим цілям з імовірністю 100% (33.34% x 1.5 + 50% = 100.01%). У нинішній ситуації збирати сам кап виходить невигідним, тому що чим ближче ви знаходитесь до цього значення, тим менше буде вага кріта. У підсумку, в якийсь момент ваша Швидкість і Універсальність починають важити значно більше. Щоб виловити цей момент - регулярно проганяйте свого персонажа в симуляції після отримання нових речей. Як результат, рейтинг критичного удару не варто збирати вище ~ 30%.

Швидкість зменшує ГКД, скорочує час виголошення заклинань (вашого елементаля теж), Одна з кращих характеристик, так як дозволяє за час бою використовувати більше крижаних стріл , Що в свою чергу збільшує шанс на отримання крижаних пальців і заморозки мізків .

Універсальність збільшує весь наноситься шкоди, а також знижує отримується шкоди на вдвічі менший відсоток.

Швидкість, універсальність і критичний удар в малій кількості знаходяться постійно в плаваючому стані відносно один одного. Тому, після отримання нового еквіпа настійно рекомендується користуватися Simcraft або Raidbots.com, ніщо точніше симуляцій вам не дасть відповідь, на який з суттєво вам варто дивитися в першу чергу.

З вищезгаданих характеристик і власних результатів симуляцій вашого персонажа робимо висновки по камінню, Чанта і рейдової хімії.

камені

Чанта

їжа

Фласк і поти

Бойове зілля інтелекту . 900 інтелекту на 25 секунд

До змісту

макроси

кік з модифікатором, з затиснутим шифтом здатність буде застосована до запомненной мети, без - до поточної

#showtolltip Антімагія / stopcasting / cast [mod: shift, @ focus] [] Антімагія

Якщо ви не спам по кнопках, то вам підійде макрос на брилу (Перше натискання активує брилу, друге скасовує її)

#showtooltip Крижана брила / stopcasting / cancelaura Крижана брила / cast Крижана брила

Якщо все ж ви спам по кнопках, то краще зробити 2 окремих макросу

#showtooltip Крижана брила / stopcasting / cast Крижана брила

и

/ Cancelaura Крижана брила

Для гри з водним елементалями, якщо не биндить здатності на його панелі, то можуть стати в нагоді окремо макроси:

#showtoottip / cast Сильна струмінь води

и

#showtoottip / cast Холод

До змісту

Що далі?

  1. Прокачати чара. Якщо у вас не зовсім свіжий чар, то рекомендуємо гойдатися на підземеллях Подорожі в часі. Мінус - вони бувають раз на місяць, а Overgear може запропонувати швидку прокачку в будь-який час .
  2. Екіпірування. Після досягнення максимального рівня найбільш важливим буде одягання персонажа. ВоВ - гра соціальна, тому ми настійно рекомендуємо вам грати з друзями або завести нових для регулярних походів в міфік +. Це один з найбільш доступних джерел лута, крім рейдів. Якщо ж ви не зможете знайти відповідних союзників - Overgear має безліч класних груп, готових не просто походити з вами, а й зможе передати вам величезну кількість лута.
  3. Рейди є найвищою точкою в PvE сегменті. Найвища база лута знаходиться саме тут. У рейдах потрібне знання тактики на всіх босів і наявність пристойної екіпіровки. Потрапити в рейдів не відповідаючи цим пунктам можна на Overgear .
  4. Азері. Також не варто забувати про Серце Азерот, яке потрібно годувати Азерітом, щоб збільшувати силу свого персонажа. Найпростіший спосіб - просто робіть все доступні локальні завдання на Азері щодня. Додатково Азері можна пофарміть на Острівних експедиціях, щоб прискорити отримання рівнів. Можна знайти однодумців в грі, або на Overgear .