З моменту появи в грі китайських танків багато гравців задавалися питанням: а навіщо вони власне потрібні, якщо є радянські? Дійсно, у Китаю не було самобутньої школи танкобудування, вони просто запозичили машини у інших країн (хоча і модифікували деякі), що і відображено в грі: на низьких рівнях у Китаю знаходяться копії французьких і американських машин, з п'ятого починаються аналоги радянських танків. На високих рівнях знаходяться вже більш-менш оригінальні розробки, точніше, це копії радянських машин з серйозними модифікаціями. Але багато танки середніх рівнів взагалі практично не відрізняються від своїх радянських прототипів. Це в повній мірі відноситься до IS-2, важкого танка сьомого рівня.
китайська копія
Це перший танк в гілці, відкривається він з Type 58 (не плутайте з Type 59!), Середнього танка шостого рівня. Більшість гравців в першу чергу прокачує радянські танки, тому на радянському важкому танку ІС грали практично всі. Китайський IS-2 є його практично повною копією, хоча є і невеликі відмінності. По-перше, вони стосуються бронювання. Якщо подивитися на характеристики, то впадає в очі, що лоб IS-2 тонше на цілих 30 мм, його товщина становить всього 90 мм проти 120 мм у радянського ІС.
Радянський танк і китайська копія важать однакова, навіть бронювання здебільшого ідентично. Однак у ІС двигун могутніше.
Але тут є одна важлива деталь. У ІС є «полку» над верхньою лобовою деталлю, там 120 мм, але кути нахилу абсолютно нераціональні, «полку» розташована фактично вертикально, так що легко пробивається і досить слабкими знаряддями. А IS-2 позбавлений такого недоліку, ніякої «полки» у нього немає. Противнику доведеться пробивати лист броні в 90 мм, який розташований під хорошим нахилом. Вразливою є тільки нижня лобова деталь, але вона маленька, так що вицеліть її складно. До речі, у радянського ІС нижня лобова деталь більше.
Зате решта бронювання ідентично. У бортах і кормі як корпусу, так і вежі у IS-2 по 90 мм. Взагалі ромб на даній машині дійсно ефективний. У лобі вежі всього 100 мм, але форма раціональна і обтічна. До речі, багато гравців задаються питанням: а навіщо на IS-2 топова вежа? Якщо дивитися на характеристики, то вона дає тільки 50 одиниць запасу міцності і ... все. А її відкриття варто 12500 досвіду. Не так вже й багато, але витрачати їх на всього лише 50 одиниць міцності просто нераціонально. Але у топовій вежі є інше важливе гідність, це більш обтічне і рикошетне форма.
Взагалі одним з недоліків радянського ІС є слабка зона прямо в лобі вежі біля гармати. Зверху і знизу форма обтічна, так що наведена броня там велика. А в зоні біля знаряддя нахилу практично немає, так що туди ІС здатні пробити і однорівневі важкі танки. Стічна вежа IS-2 успадковує цей недолік, але топова практично його позбавлена: більш обтічна форма сильно скорочує вразливу зону, так що «танковать через вежу» виходить краще, хоча вразливі прилади спостереження нікуди і не поділися.
Знаряддя китайського танка аналогічно тому, що встановлено на радянському танку - це гармата Д-25Т
По-друге, зміни стосуються динаміки. Маса у радянського оригіналу і китайської копії практично ідентичні, зате відрізняється потужність двигуна. У ІС питома потужність складає 15 к.с. на тонну, а у IS-2 - тільки 12,5. Але зате у останнього трохи вище максимальна швидкість (37 км / год проти 34 км / ч) і швидкість повороту ходової (38 градусів в секунду проти 35). Відмінності не дуже істотні, але в цілому ІС швидше розганяється, зате IS-2 краще тримає максимальну швидкість, мабуть, прохідність у нього теж трохи краще.
вище пробиття
Що стосується знаряддя, то воно ідентичне тому, що стоїть на радянському оригіналі. Це стара добра гармата Д-25Т з разовим втратою в 390 одиниць і пробиттям звичайним снарядом в 175 мм. Через такий великий «альфи» доводиться жертвувати як точністю (розкид становить цілих 0.46), так і швидкістю відомості (воно триває довгих 3.4 секунди). Та й шкоди в хвилину (1900 одиниць) залишає бажати кращого. Єдина відмінність полягає в преміумних снарядах.
Разовий шкоди робить вигідною перестрілку на IS-2 з кута і гру в «гойдалки»
Якщо у радянського ІС це подкалиберние з пробиттям в 217 мм, то у китайській копії це кумулятивні, які пробивають вже 250 мм. І складно сказати, що краще. Якщо брати ідеальну ситуацію, коли постріл виробляє в плиту броні без всяких нахилів, то, природно, краще китайські кумулятіви, у них вище пробиття. Але навіть невеликий екран зводить ефективність кумулятивних снарядів практично до нуля, адже вони на ньому спрацьовують. Там, де подкалиберний легко завдасть шкоди через каток, кумулятивний тільки зіб'є гусеницю. Так що багато гравців не дарма недолюблюють кумулятивні снаряди, вони вкрай ненадійні.
Тактика застосування китайського IS-2 така ж. У топових битвах будьте в перших рядах.
Розмір боєкомплекту обох танків ідентичний (28 снарядів), як і огляд (350 метрів). Трохи відрізняється запас міцності, у китайця він вище на ті самі 50 одиниць, які дає топова вежа, але істотним така відмінність назвати не можна. Зате у IS-2 трохи гірше кути вертикального наведення: гармата опускається вниз на 5, а не 6 градусів, як у ІС. Мабуть, це один з найбільш істотних недоліків китайської копії.
IS-2 в бою
Що стосується тактики застосування, то тут ніяких відмінностей від радянського оригіналу немає. Якщо вас закинуло в топ, то слід бути в перших рядах. Разовий шкоди робить вигідною перестрілку з кута і гру в «гойдалки». Бронювання видатним назвати не можна, але якщо постійно ставити танк ромбом, більше рухатися, то у супротивника з пробиттям виникнуть серйозні проблеми.
Природно, це не стосується машин восьмого і дев'ятого рівня, але в боях з ними IS-2 і не повинен йти в перших рядах. В цілому, динаміка дозволяє поїхати і з середніми танками (ви будете відставати, але не сильно), разовий шкоди в 390 навіть для якогось Т-54 буде серйозним ударом. Якщо ви поїхали з важкими танками, то не лізьте вперед, намагайтеся обходити противника з флангу, адже з пробиттям навіть дев'ятки в борт впорається і звичайний снаряд.
Огляд і точність є слабкими сторонами IS-2, як і його радянського оригіналу. Так що при першій нагоді нав'язуйте ворогові ближній бій, їдьте туди, де багато укриттів (перш за все, в місто, якщо такий є на карті). У відкритому полі ви ризикуєте просто не побачити стріляючого по вам противника, а в разі виявлення можете просто не потрапити по ньому. Зате в ближньому бою огляд не має ніякого значення, та й точність не дуже важлива.
Китайський IS-2 - це відверто прохідний танк. Пошукайте що-небудь ефективніше.
Якщо стріляєте кумулятивними снарядами, то пам'ятайте про те, що вони спрацьовують на екранах. Пробити танк в борт через гусеницю можна хіба що під прямим кутом, варто ворогові трохи докрутити корпус - і шанс пробиття кардинально знижується. В цілому, багато чого чекати від кумулятивних снарядом не варто, та й точність у знаряддя така, що снаряд постійно відлітає, наприклад, в гусеницю.
Комплектація
З додаткового обладнання обов'язкові до установки досилатель і посилені приводи наведення. Вибір модуля для третього слота залежить від особистих переваг. Можна поліпшити огляд за допомогою просвітленої оптики, хоча навіть з нею він буде дорівнювати лише 385 метрам. Можна поставити і стереотрубу, хоча зображати таку собі ПТ-САУ на IS-2 не варто. Непоганим вибором може бути і ящик з інструментами, адже це перший танк в гілці важких, так що грати, швидше за все, ви будете з непрокачанним екіпажем.
Огляд і точність - це найслабші боку китайського IS-2. Як, втім, і його радянського оригіналу.
Зі спорядження фактично безальтернативний набір з ремкомплекта, аптечки і вогнегасника. Горить танк не так уже й рідко через невдале розташування баків, які за радянською традицією знаходяться спереду. Тому на покращений раціон замінювати нічого не варто. Серед перків екіпажу найбільшої важливістю володіє ремонт і шосте чуття. Другим навиком всім можна взяти бойове братство. Хоча у механіка-водія і навідника є вкрай корисні навички для поліпшення стабілізації, це плавний поворот башти і плавний хід.
Що в підсумку?
В цілому, IS-2 є відверто прохідним танком. Його і можна було б назвати цікавим, якби він не був копією радянської машини. Але зате більшість гравців при його проходженні вже непогано уявляє, яка тактика на ньому більш ефективна. При грамотному застосуванні даний китаєць здатний завдавати багато шкоди і в боях з восьмими і навіть дев'ятими рівнями, все-таки разовий шкоди в 390 одиниць багато чого варте.
Post Views 2 720
З моменту появи в грі китайських танків багато гравців задавалися питанням: а навіщо вони власне потрібні, якщо є радянські?До речі, багато гравців задаються питанням: а навіщо на IS-2 топова вежа?
Що в підсумку?