+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Шепард

  1. створення профілю правити
  2. Передісторія правити
  3. психологічний портрет правити
  4. клас правити
  5. бонуси навичок правити
  6. Зовнішній вигляд правити
  7. завершення правити
  8. Дитинство і перший період служби правити
  9. Діяльність під час навали гетів 2183 року правити
  10. Відновлення капітана. Проект «Лазар» правити
  11. Шрами на обличчі правити
  12. Боротьба з Колекціонерами правити
  13. Запобігання вторгнення Женців в систему Бахака правити
  14. Протистояння женці під час Вторгнення 2186 року правити
  15. загибель правити
  16. Цікаві факти правити

Шепард (англ. Shepard) - людина , Військовослужбовець (а) альянсу систем , Капітан. командир кораблів «Нормандія SR-1» і «Нормандія SR-2» , Перший людина- спектр , Тимчасовий оперативник «Цербера» , Рятівник Галактики. Головний герой ігор Mass Effect , Mass Effect 2 і Mass Effect 3 .

Для Шепард (а) гравець може вибрати стать, зовнішність, навички і передісторію. Ім'я Шепард (а) також вибирається гравцем, але ніколи не з'являється в грі. За замовчуванням ім'я Шепарда-чоловіки - Джон, Шепард-жінки - Джейн, а клас - солдат з профілем «Землянин / Вцілілий».

Шепард народився (лась) 11. квітня 2154 року. Капітан - випускник (ця) спеціальної програми альянсу підготовки елітних бійців N7 (Номер контракту 5923-AC-2826). У 2183 році Шепард служить на експериментальному фрегаті-розвідника «Нормандія SR-1» , Виконуючи обов'язки старшого помічника. Пізніше Шепард стає першою людиною, що ввійшли до Спеціального Корпус Тактичною Розвідки (СПЕКТР).

Можливо, загинув (ла), жертвуючи життям для порятунку Галактики в 2186 році.

створення профілю Шепард (англ правити

Створення профілю - система створення персонажа в Mass Effect. Процес починається з вибору гравця між готовим персонажем і своїм.

Створюючи свого персонажа, гравець може:

  • Вибрати стать - чоловічий чи жіночий.
  • Вибрати будь-яке ім'я або використовувати імена, встановлені за замовчуванням: Джон Шепард (для чоловічого персонажа) і Джейн Шепард (для жіночого).
  • Налаштувати зовнішність: змінити обличчя, зачіску, колір очей і волосся і т. Д.
  • Вибрати клас персонажа.

Передісторія правити

Крім того, гравець може вибрати один з трьох варіантів предслужебной історії:

  • Блукач
    • Ваші батьки перебували на службі у військах Альянсу. Ваше дитинство пройшло в переїздах - на станціях і кораблях, ваша родина не затримувалася ніде довше, ніж на кілька років. Ви вирішили піти по стопах батьків і відразу після закінчення школи поступили на службу.
    • Великий бонус до окулярів Героя.
    • Можна поговорити з Ханною Шепард - матір'ю персонажа, під час виконання квесту, який можна отримати, тільки якщо Шепард - Блукач (в інших випадках походження батьки мертві).
    • Спеціальний квест. У тунелі, що веде з Президії в Житлові сектора, зустрічаєте людину, яка знайома з матір'ю Шепард (а). Він попросить 20 кредитів. Пізніше Шепард дзвонить матері, і вона розповідає, як ця людина 20 років тому був у першій хвилі солдатів, які намагалися звільнити захоплених батаріанцамі людей. Від побаченого при виконанні завдання він отримав серйозну психологічну травму, страждає від алкоголізму. Попросила Шепард (а) передати, що в Альянсі його пам'ятають, чекають і готові допомогти.
    • В Mass Effect на Новерії адміністратор Анолеіс в розмові з ним згадає ваше бродяжніческой походження.
    • В Mass Effect 3 , Якщо в діалозі з Гаррус підняти тему рідних, той запитає у капітана про його матері, на що Шепард відповість, що його мати в Альянсі і що з дня нападу женців він (вона) нічого про неї не чув (а). пізніше адмірал Хакет може сказати, що у нього є відомості про Ханне Шепард. Він скаже, що її підвищили до контр-адмірала, і вона пишається тим, що робить її дитина. Також адмірал скаже, що вона допомагає вибудовувати логістику для горна : «Я подумав, що ще одна Шепард в запасі не завадить». В DLC: Цитадель також можна зв'язатися з нею.
  • землянин
    • Ви - сирота. Ваше дитинство і юність пройшли на вулицях великих міст землі . Ви вирвалися зі світу вуличного насильства і злочинних угруповань, записавшись в війська Альянсу, ледь вам стукнуло 18 років.
    • Великий бонус до окулярів Відступника.
    • Спеціальний квест. Член банди, до якої Шепард належав (а) в юності, підійде до капітана недалеко від бару «Лігво Кори» . Капітана попросять допомогти врятувати члена банди від турианца в барі.
  • колоніст
    • Ви народилися і виросли на Мендуаре , Невеликої прикордонної колонії в аттическим Траверсе. Коли вам було 16 років, Мендуар зазнав нападу работоргівців. Вашу сім'ю і друзів вбили. Вас врятував проходить через систему патруль Альянсу. Кілька років по тому ви записалися на службу до війська.
    • Невеликий бонус до окулярів Героя і Відступника.
    • Спеціальний квест. Виходячи з ліфта в доках, ви отримаєте прохання допомогти підлітку, який вижив на Мендуаре, якого работорговці забрали під час рейду, коли вам було 16.
    • У розмові з Самантою Трейнор можна почути, що вона знає про те, що Шепард з Мендуара.

Цей вибір впливає на те, як інші персонажі говорять про капітана, а також на початковий рівень очок Героя і Відступника. Деякі завдання в грі з'являються в залежності від біографії капітана.

В DLC: З попелу після прибуття на Іден Прайм капітан може дати невеликий коментар про своє походження:

«Моє місто на Землі був жахливим і брудним». - Землянин.

«Мендуар теж відбудували, але колишнім він не став». - Колоніст.

«Все моє дитинство пройшло на кораблях. Втратиш один - завжди можеш перебратися на інший ». - Блукач.

психологічний портрет правити

Після вибору передісторії гравець вибирає один з трьох варіантів психологічного портрета персонажа: Вцілілий, Герой війни або Безжальний, кожен з яких відноситься до події в історії Альянсу, в якому Шепард грає важливу роль.

  • вцілілий:
    • Під час вашої служби одне із завдань закінчилося катастрофою. Перенісши немислимі страждання і важкий психологічний стрес, ви змогли вижити - один солдат з усього загону. Ви - єдиний свідок того, що сталося під час цієї місії.
    • Немає бонусних очок ні Героя, ні Відступника, впливає на історію квесту Траверс: Мертві вчені .
  • Герой війни:
    • На початку військової кар'єри вам довелося зіткнутися з переважаючими силами противника. Незважаючи на те, що шанси на успіх були невеликі, ви ризикнули життям, щоб врятувати товаришів і знищити противника. За сміливість і проявлений героїзм ви заслужили нагороди і визнання у військах Альянсу.
    • Бонус до окулярів Героя, а також впливає на діалог під час виконання квесту Траверс: Зонд-шпигун .
  • безжальний:
    • Протягом своєї військової кар'єри ви дієте згідно одному правилу: завдання повинна бути виконана. Люди вважають, що вам властиві холодний розрахунок і жорстокість. Ваша безжалісність стала причиною настороженого ставлення до вас ваших товаришів по службі. Але завдання, які повинні виконуватися будь-яку ціну, завжди доручають саме вам.
    • Бонус до окулярів Відступника, впливає на історію квесту Траверс: Майор Кайл .

клас правити

Потім гравець вибирає військову спеціалізацію, яка визначає набір навичок. Всього 6 класів: солдат , інженер , адепт , розвідник , страж , штурмовик . Вибір класу також впливає на збройне вміння - якщо Шепард не вміє поводитися з певним видом зброї, в Mass Effect він (а) може з нього стріляти, але не прицілюватися, і при цьому пропадають бонуси зброї (впливає на всі види зброї, крім пістолетів, з якими вміють поводитися всі класи), в Mass Effect 2 не може використовувати певні види зброї. В Mass Effect 3 капітан будь-якого класу може використовувати всі види зброї. Вибір класу ніяк не впливає на історію; тільки діалог з Кайденом Аленко , Самантою Трейнор і Ліара Т'Соні в третій частині змінюється в залежності від того, має Шепард біотичні здібності чи ні.

бонуси навичок правити

Якщо гравець створює другого персонажа, він може отримати один додатковий навик. Ці навички можуть бути розблоковані отриманням відповідного досягнення. Обраний додатковий навик доповнюється в набір навичок персонажа. Цей навик не залежить від класу, і для нього не потрібно прокачати лінію навички. Наприклад, у солдата може бути технічний навик, а інженеру може бути дана сингулярність, і для неї не потрібно прокачувати деформацію. У разі якщо клас солдата не обраний, замість іншої можливості можна вибрати друге збройова вміння (наприклад, снайперські гвинтівки) для адепта.

Зовнішній вигляд правити

У кінцевій стадії створення персонажа гравець може змінити вигляд обличчя, голови, очей, щелепи, рота, носа, волосся, шраму, макіяжу (тільки для жінки) і бороди (тільки для чоловіка). При бажанні гравець може вибрати зовнішній вигляд капітана, який стоїть за умовчанням.

Також можна використовувати ідентифікаційний код створеного особи (face id), який можна скопіювати і вставити при створенні нового персонажа.

завершення правити

Перед початком гри зміст профілю показано для перегляду. Є можливість повернутися до попередніх стадій створення профілю і змінити їх.

За замовчуванням:

  • Капітан Шепард - Землянин, Вцілілий і Солдат.
  • Якщо Шепард - чоловік, його ім'я буде Джон Шепард, а якщо жінка - Джейн Шепард.

Дитинство і перший період служби правити

Дитинство Шепард (а) і служба в Альянсі до 2183 роки визначаються при створенні профілю (див. Вище).

Діяльність під час навали гетів 2183 року правити

У 2183 році з капітан-лейтенантом Шепард (ом) відбулося безліч важливих подій. Він (вона) був (а) призначений (а) старшим помічником капітана Андерсона на фрегат «Нормандія» і командиром його десантного відділення. При цьому сам капітан Андерсон , посол Доннел Удіна і адмірал Стівен Хакет розглядали Шепард (а) як кандидата в члени спецкорпусів тактичної розвідки. Щоб підтвердити або відкинути кандидатуру Шепард (а), в тестовий політ на «Нормандію» був направлений діючий член спецкорпусів - Найлус крайком .

Перша операція Шепард (а) як кандидата в СПЕКТР закінчилася провалом: Найлус був убитий, мета місії - протеанскій маяк - знищений. Причетність до цих подій, так само як і напад на Іден Прайм справжнього винуватця - Сарена Артеріуса , Довести не вдалося.

Власне розслідування капітан-лейтенанта дало йому (їй) достатньо вагомі докази, що призвело до позбавлення Сарена статусу члена СПЕКТР і призначення таким Шепард (а). Крім того, в ході цього розслідування капітан-лейтенант познайомився (лась) зі своїми майбутніми друзями і членами бойової команди - турианца-детективом Гаррус Вакаріаном , кваріанкой Талі'Зорой нар Райян і кроганов-найманцем Урднотом Рексом .

Шепард отримав (а) під своє командування «Нормандію» , А його (її) першим завданням як чинного члена спецкорпусів стало усунення Сарена. Полювання за ним, за деякими даними, тривала близько чотирьох місяців, в ході яких команда Шепард (а) протистояла військам Артеріуса на Терумо , Новерії , ФЕРОС , Вермайре , Ілос і цитаделі .

Кульмінацією цього переслідування, як і навали гетів 2183 року , Стала битва у Цитаделі, в ході якої був знищений Жнець, розбитий флот гетів-єретиків і убитий Сарен. Шепард, як і всі учасники цієї битви, був (а) нагороджений (а) паладієвих Зіркою.

Незабаром після цього «Нормандію» відправили переслідувати відступаючих гетів і позбутися від останніх чинили опір синтетиків. В ході місії «Нормандія» була атакована кораблем колекціонерів і знищена біля планети АЛКЕР , недалеко від Омеги . Під час порятунку екіпажу Шепард затягує Джокера в рятувальну капсулу, але сам (а) не встигає потрапити в неї. В результаті вибуху капітана викидає у відкритий космос, і він (вона) гине від розгерметизації скафандра.

Відновлення капітана. Проект «Лазар» правити

Завдяки своєму всебічному знанню галактичних подій сірий Посередник посилає Ферона - Дрелла , Що працює на нього, забрати тіло капітана Шепард (а). В той же час Ліара Т'Соні , Яка шукала капітана з тих пір, як сталася атака, була завербована «Цербером» , Щоб знайти тіло Шепард (а) і передати його вченим «Цербера». Спочатку Ферон планував повернути тіло Сірому Посередникові, але коли дізнався, що останній працює з колекціонерами , Змінив своє рішення. В цьому відношенні він завдав удар Сірому Посередникові. Так як обидві сторони хотіли отримати тіло капітана, Ліара і Ферон вирішили, що віддати тіло «Церберу» краще, ніж Колекціонерам.

Отримавши тіло, «Цербер» запускає проект «Лазар», в результаті якого Шепард повертається до життя за допомогою технологій імплантації імплантатів і біосинтезу тканин. Через два роки після атаки Шепард прокидається в лабораторії на космічній станції «Цербера», яка зазнала нападу. Просуваючись по станції, Шепард дізнається про проект «Лазар» і про зусилля, витрачених на його (її) відновлення. На проект витрачено більше чотирьох мільярдів кредитів, при цьому був ризик, що Шепард психологічно зміниться в якомусь напрямку, чого не можна було допустити.

Поки капітан був відсутній (а), цілі людські колонії пропадали без сліду. В результаті ігнорування і бюрократичної тяганини з боку Альянсу і ради «Цербер» виявився єдиною організацією, здатною протистояти загрозі, і Шепард погоджується працювати з «Цербером», щоб вирішити цю загадку. Тим часом, чутки про повернення Шепард (а) створюють проблеми. Створюється думка, що капітан - причина, по якій колонії зникають ( привид , Переслідуючи свої цілі, акуратно пускає слух про те, що Шепард працює на «Цербер», щоб запобігти поверненню останнього в Альянс, по крайней мере, в короткостроковій перспективі).

Шрами на обличчі правити

Так як Шепард прокинувся (лась) до повного відновлення, обличчя капітана покрито яскравими шрамами, які також будуть показником моралі персонажа. Отримання очок Героя змусить шрами поступово зникати, в той час як отримання очок Відступника зробить шрами більш помітними, показуючи світиться кібернетику. Високі значення очок Відступника також змусять дегенерувати очі, спочатку ведучи до світіння в межах секцій райдужної оболонки, а пізніше очі будуть світитися червоним кольором.

Відразу після отримання доступу до технічної лабораторії «Нормандії» Шепард отримує лист від доктора Чаквас , Що пояснює, що позитивну поведінку вилікує шрами. Також доктор каже, що за допомогою поліпшення в медичній лабораторії можна буде хірургічно видалити шрами і прискорити процес одужання. Якщо гравець вирішить провести операцію, шрами зникнуть, і моральний вибір більше впливати на них не буде. Дане поліпшення варто 50 000 платини. Саме поліпшення не зцілює шрами, але покращує медичну лабораторію, де Шепард може вилікувати шрами в будь-який час.

Боротьба з Колекціонерами правити

Під керівництвом «Цербера» Шепард збирає бойову команду, оснащує свій новий корабель всім необхідним і завдає рішучого удару по базі Колекціонерів в центрі Галактики. Детальніше ці події описані в статті Напади Колекціонерів в 2183-2185 роках . Можливим варіантом закінчення цієї місії є смерть Шепард (а).

Запобігання вторгнення Женців в систему Бахака правити

У березні 2186 року Шепард отримує від адмірала Хакет повідомлення про захоплення в полон Аманди Кенсон - вченого з Альянсу, що вивчала ретранслятор на території Батаріанской Гегемонії. Розслідування цих подій, звільнення доктора Кенсон і подальше знищення ретранслятора «Альфа» астероїдом «Голгофа» запобігло негайне прибуття Женців в Галактику, але коштувало життя 305 тисячам батаріанцев .

Протистояння женці під час Вторгнення 2186 року правити

Після відновлення Шепард (а) в званні капітан-лейтенанта ВКС Альянсу і повернення під його (її) командування фрегата «Нормандія» основними його (її) завданнями стають висновок військових союзів з іншими расами, залучення військ для широкомасштабної операції по настанню на Землю і пошук нових вчених і матеріалів для будівництва Горна. Детальніше про хід вторгнення і діяльності Шепард (а) читайте в статті Вторгнення Женців 2186 року .

загибель правити

При активації Горна під час битви за Землю Шепард встає перед вибором:

  • За допомогою енергії Горна знищити всіх Женців і інших синтетиків в Галактиці.
  • Зайняти місце Каталізатора, використавши Горн для захоплення контролю над жнець.
  • Поширити свою ДНК через Горн для об'єднання органічної та синтетичного життя.
  • Не застосовувати Горн, що призведе до поразки розумних рас і продовження циклу жнив.

У будь-якому випадку при застосуванні Горна земне існування капітана Шепард (а) закінчується: він (вона) або гине під час вибуху, або на основі його (її) особистості створюється новий конструкт, керуючий жнець, або жертвує собою, перетворюючись в матеріал для «нової ДНК ».

Однак при дуже високому показнику боєготовності військ і виборі Знищення ( «червоною» кінцівки) демонструється сцена, в якій хтось з жетоном N7 на ланцюжку робить подих серед руїн. У файлах гри звук подиху записаний як Shepard_alive_male і Shepard_alive_female. За допомогою програми RAD Video Tools можна відкрити ці два файли, і ми побачимо той самий ролик. Це можна вважати свідченням виживання капітана.

Цікаві факти правити

  • Зовнішність стандартного Шепарда-Чоловіка булу змальовано з Марка Вандерлей , Голландської супермоделі.
  • Озвучивши капітана Шепарда-Чоловіка актор Марк Світ (до речі уродженець Едмонтона, міста, де розташовується штаб-квартира Bioware), як и всех персонажів раси ворк. Прімітно, что спочатку Світ повинен лишь БУВ Записати тимчасову озвучку, но в підсумку пропісався в трілогії на Постійній Основі.
  • В англомовному странах невідоміх (перший учасников суднового процесса, Хворов, убитих) всегда назівають як John Doe (Джон Доу) - чоловіків и Jane Doe (Джейн Доу) - жінок. Оскількі прізвище НЕ может буті змінена, героя звуть за замовчуванню Джон Шепард або Джейн Шепард.
  • Персонажа назвали в честь Алана Шепарда , Який БУВ дере американцем, Які вчинили суборбітальній Космічний політ , І капітаном корабля «Аполлон-14», яка вчинила третій пілотований політ і висадку на місяць .
  • Ім'я капітана-чоловіки за замовчуванням може бути відсиланням до головного героя серіалу «Зоряна брама: Атлантида» Джону Шепарда, який мав звання майора, а пізніше підполковника ВПС США.
  • Звання Шепард (а) в російській перекладі - капітан, хоча це не зовсім коректний переклад з огляду на похибок перекладу на російську англомовної системи звань ВМС. Дане невідповідність обумовлено тим, що в англомовних країнах всіх старших офіцерів, командуючих кораблями, називають капітанами. В англомовній озвучці звання Шепард (а) - командер, що еквівалентно підполковнику ВВС або сухопутних військ, а також капітану другого рангу ВМС російськомовних і ряду інших країн.
  • Прізвище також може бути відсиланням до англійського слова shepherd, що перекладається як «пастух».
  • BioWare опублікували статистику імен Шепард (а). Виявилося, що більшість гравців залишали базові імена - Джон і Джейн. Серед інших варіантів лідирують такі: Джек і Сара, Джеймс і Кейт, Кріс і Еліс. Повну інфографіку можна подивитися в галереї нижче.
  • Якщо Шепард загине в кінці гри Mass Effect 2, то збереження не можна буде імпортувати в Mass Effect 3.
  • Якщо передісторія Шепард (а) - Землянин, то під час прослуховування «Новин Галактики» на Ілліуме можна почути, що в честь Шепард (а) назвали премію, яку видають дітям з важким дитинством, в результаті отримання якої юнаки та дівчата можуть піти у військову справу.
  • При першому візиті на Цитадель в Mass Effect 2 нас зустріне охоронець Харон , Який скаже, що за показниками Шепард мертвий (а). У давньогрецькій міфології Харон - перевізник душ померлих через річку Стікс.
  • У Mass Effect 2 реклама на Цитаделі може сказати, звертаючись до Шепард (у): «Шепард, ви вже померли? Пропонуємо вам кращі похоронні вбрання від модельєрів-азари. Адже ви цього варті! »
  • За словами Метта Родса, художника, який працював над серією Mass Effect, в ранній версії сюжету Mass Effect 3 Шепард повинен був поліпшити себе технологіями Женців для виконання своїх цілей, що повинно було привести до конфліктів з Ешлі / Кайденом.
  • Якщо прослухати інтерв'ю, представлені в квартирі Андерсона ( DLC: Цитадель ), То можна дізнатися, що Шепард був в числі першого екіпажу «Нормандії SR-1» в званні старпома, а раніше, коли Андерсона тільки призначили капітаном «Нормандії SR-1», директор проекту корабля наказав Андерсону взяти кращих зі свого попереднього корабля « Токіо ». Звідси очевидно, що Шепард також був у складі екіпажу «Токіо».
  • В ході місії Пріоритет: штаб «Цербера» гравець може отримати доступ до ряду відеозаписів організації з декількох терміналів. Відеозаписи, доступні з одного з терміналів, присвячені проекту «Лазар» - і в одній з них повідомляється, що мозок Шепард (а) помер в результаті тривалого кисневого голодування ще до того, як тіло, в кінцевому підсумку отримане «Цербером», було заморожено; таким чином, Шепард дійсно був (а) мертвий (а) в повному розумінні слова. Ніякі подробиці щодо того, як саме в подальшому був відновлений мозок капітана, при цьому не розкриваються (Шепард може висловити припущення, що його (її) нинішня особистість є лише ВІ, - проте ця інформація суперечить результатам діагностики, виробленої доктором Чаквас в Mass Effect 2 ).
  • Шепард не вміє танцювати. Але може навчитися, якщо в Mass Effect 2 в місії на лояльність Самари потанцює з азари в клубі "Потойбічне життя" на Омезі. Після цього в Mass Effect 3 в клубі «Чистилище» на Цитаделі Шепард буде демонструвати чудеса танцю. Однак в DLC: Цитадель Шепард і раніше танцює в своєму старому стилі.
  • В книгах Шепард згадується лише одного разу - в «Mass Effect: Відплата» , Коли Андерсон намагається придумати спосіб допомогти Калі Сандерс врятувати Грейсона, він спочатку вирішує зв'язатися з капітаном, але потім згадує, що Шепард знаходиться на «секретному завданні Альянсу» (з огляду на дату, можна припустити, що мова йде про порятунок доктора Кенсон ).

Ешлі і Шепард в кінематографічному трейлері

Ешлі і Шепард в кінематографічному трейлері

Жінка-Шепард з Артбук Art of Mass Effect

У Mass Effect 2 реклама на Цитаделі може сказати, звертаючись до Шепард (у): «Шепард, ви вже померли?