Здавалося, що після смерті Короля Ліча населення Азерота може зітхнути з полегшенням і хоч трохи розслабитися - Артас мертвий, Батіг зупинена і більше ніщо не загрожує світу. Але не довго герої святкували перемогу. У самих глибинах Подземья прокинувся могутній Дракон, який жадає знищити все живе ...
платформи PC
Жанр MMORPG
Розробник Blizzard Entertainment
Видавець Activision Blizzard
Видавець в Україні «1С»
сайт www.worldofwarcraft.com/cataclysm
вік 12+
Blizzard Entertainment
Складно знайти захопленого іграми людину, яка жодного разу б не чула про Blizzard. Крім чудових стратегій і неймовірно успішною ММО, компанія випустила легендарну Diablo, яку намагаються клонувати і до цього дня.
Ігри World of WarCraft, серії StarCraft, WarCraft, Diablo
сайт www.blizzard.com
Ідея Епічна додаток для гравців будь-яких рівнів
Графіка гарнішає, але деякі старі моделі виглядають убого
Звук Важливі квести обзавелися якісної озвученням, а музика, як завжди, чудова
Гра Чудовий привід повернутися в Азерот
підсумок 5/5
Того самого дракона звуть Смертокрил. І, на відміну від інших представників місцевих темних сил, він не соромиться діяти. Пробудження цього древнього істоти було відчутно ще до виходу «катаклізму». Весь Азерот здригався від землетрусів, а на міста нападали люті елементалі. А коли дракон таки вирвався на свободу, почався фірмовий кінець світу. Потопи, урагани, виверження вулканів - все це змінило Азерот до невпізнання.
Без найменших сумнівів можна сказати, що Cataclysm - саме епічне доповнення до World of WarCraft. Розробники пішли дуже правильним шляхом: замість того, щоб зробити новий континент для високорівневих персонажів, вони випустили аддон, який торкнувся абсолютно всіх гравців. Щоб помацати Cataclysm вам необов'язково мати крутого героя або навіть поліпшену обліковий запис, адже навіть стартові локації істотно змінилися.
Вперше побачивши Азерот після катаклізму, я відчув почуття легкого смутку. Стільки років провів в цьому світі, здавалося б, знав кожен його куточок, а тепер розумієш, що колишні землі вже не бачити. Чи не вийде промчати на улюбленому скакуні крізь спокійні Степу - тепер вони розділені величезним розломом. Чи не вийде прийти до Дарнассу на човні з Аубердіна - останнього просто немає. І в Калімдоре, і в Східних Королівства сталося багато бід. Втім, є і хороші новини. Наприклад, Чумні землі нарешті почали оживати. Багатьом може здатися, що оригінального контенту в Cataclysm менше, ніж в минулих доповненнях. Але поспішу вас переконати - одного погляду на гру досить, щоб зрозуміти розмах нового аддона. Адже разом з переробленими локаціями прийшли і унікальні завдання. Багато старі квести пустили під ніж, але найцікавіші сюжетні ланцюжки залишилися.
Взагалі помітно, що Blizzard вирішила зробити процес прокачування персонажа максимально зручним. Раніше, плавне, так би мовити, «квестованіе» ми могли відчути лише в межею або Нордскола - там в кожному поселенні нам давали безліч доручень, які дозволяли швидко і ефективно отримувати необхідну кількість досвіду. А подорожуючи по класичним континентах - Калімдору і Східним Королівства, гойдатися було іноді дуже неприємно. Доводилося витрачати надто багато часу на одиничні завдання, що набридало дуже багатьом гравцям.
Зараз же, ситуація кардинально змінилася: розробники дуже грамотно переводять гравців з однієї локації на іншу і дають тільки «кучні» квести. Кучні - в тому сенсі, що для їх виконання не доведеться йти за тридев'ять земель. Все під боком. А якщо ж у нас виникає питання «Ну куди ж мені далі податися?», То зовсім необов'язково питати про це весь сервер в торговому чаті. Тепер досить підійти до дошки оголошень для героїв або дошці наказів вождя (для альянсу і орди відповідно) в одному з міст і взяти там доручення, провідне в підходящу вам за рівнем локацію.
Якість завдань приємно дивує. В Cataclysm майже не залишилося квестів типу «Збери 20 кабанячих п'ятачків», які випадають з неймовірно маленьким шансом. А навіть якщо ми маємо знайти подібні інгредієнти, то проблем виникнути не повинно - благо, тепер моби дуже часто (а то і завжди) носять при собі потрібну нам річ. Але найбільше радують дійсно цікаві та оригінальні квести.
Наприклад, розповіді трьох друзів в Безплідних землях про те, як вони зустріли Смертокрил запам'ятовуються надовго: нам доведеться пережити їх вигадані історії і, в прямому сенсі цього слова, набити пику цьому лиходієві. А в кратері Ун'горо завівся справжній лицар Максиміліан, який хоче творити добрі справи в ім'я своєї прекрасної дами. Невдаха в блискучих обладунках ну вже дуже нагадує Дон Кіхота, а в нагороду за цю довгу і неймовірно смішну ланцюжок завдань можна отримати аксесуар, здатний викликати «списи вітряка».
До слова, розробники почали дуже активно використовувати ролики на движку гри, які підняли якість квестів на досить високий рівень. Моя вам порада: не пропускайте опису доручень і, тим більше, відеовставкі, щоб сліпо слідувати вказівниками на карті і гойдатися якомога швидше - таким чином можна упустити багато цікавої або просто забавною інформації.
Природно, Cataclysm додав на карту і абсолютно нові зони - саме там нам належить «брати» п'ять останніх рівнів (level cap в доповненні збільшений з 80 до 85). Всі свіжі локації в кілька разів краще за все Нордскола. Прекрасні підводні рифи Вайш'іра нікого не залишать байдужими, а казкові пустелі Ульдума разом зі знаменитим Харрісоном Джонсом (ви зрозуміли відсилання, так?) Пробудять тягу до пригод.
П'ять нових рівнів (втім, як і всі інші) беруться зовсім нескладно і навіть непомітно. Зараз вже не відволікаєшся так сильно на смугу досвіду, як це було раніше, і квести майже не набридають. Цілком ймовірно, що навіть взявши 85-й, ви не зупинитеся, а будете продовжувати виконувати різні завдання - мало того, що вони цікаві, так приносять ще й багато золота.
Разом з локаціями з'явилися і раніше небачені підземелля. Дивно, але після дуже простенького Wrath of the Lich King, розробники вирішили реабілітуватися і зробили новий PvE-контент значно складніше (особливо героїчні версії). Повернули стару-добру механіку контролю над пачками мобів: тепер ніяк не вийти зібрати кілька груп ворогів і одночасно вбити їх різними заклинаннями і вміннями великого радіусу дії. Зараз підземелля треба проходити неспішно, не особливо залучаючи до себе увагу. Маги повинні згадати молодість і згадати давно вже незатребувана заклинання перетворення в вівцю, а розбійники знову використовують приголомшення. Більш казуальні гравці ридають крокодилячими сльозами через високої складності, але Blizzard не збирається йти на поступки. Принаймні, поки що.
Cataclysm представив і дві нових раси - гоблінів (Орда) і воргенов (Альянс). Стартові локації обох представників виконані на вищому рівні, а сама якість моделей заслуговують похвали. Найсмішніше, що раніше воргени (особливо жіночої статі) нагадували скоріше цуценят, ніж лютих перевертнів. Але потім розробники одумалися і зробили цю расу на вигляд менше доброзичливою - зі страшними оскалом і грубими голосами. Безумовно, це пішло їм тільки на користь.
Нова другорядна професія - археологія - цікава, але вже дуже вимоглива до часу. Щоб її прокачати, доведеться чимало подорожувати по всьому світу, проводячи археологічні розкопки. Але нагороди за це цілком солідні: супутники, вихованці, унікальні дрібнички (в тому числі і епічні). Та й самі подорожі стали більш приємними, адже тепер ми можемо літати на своїх Маунт по всьому Азероте. Повинен сказати, що це неймовірно круто. Правда, наземний «транспорт» повністю втратив будь-який сенс. Ну, хіба що для молодих персонажів і для переміщення по полях битв в PvP.
А ось за що варто розробників серйозно лаяти - так це за небажання поліпшити деякі графічні елементи. Наприклад, ті самі літаючі Маунт дозволяють поглянути зблизька на непоказні дерева класичного Азерота. Видовище не для людей зі слабкими нервами. У деяких місцях флору оновили, але, наприклад, Фералас може «похвалитися» такими жахливими багатокутними мутантами, що просто диву даєшся. Не менш сумно виглядають і моделі персонажів оригінальних рас (людей, нічних ельфів, гномів і т.д.). Вражаюче, чому такі солідні розробники нехтують їх оновленням. Ком'юніті давно кричить про цю необхідність на офіційних форумах.
Але не дивлячись на такі огріхи, Cataclysm все одно вражає. Своїм розмахом, якістю виконання, оригінальними і веселими квестами, красою, що виражається не в кількості полігонів, а в класному дизайні і музиці. Новачки оцінять те, що World of WarCraft став ще більш дружнім, веселим і зрозумілим. Старожили вже точать зуб на чергових босів і прокачують гільдії (у тих тепер є власна система рівнів, що дає різні нагороди). До того ж новий контент набагато якісніше Нордскола (світлою плямою якого був тільки Ульдуаре) і мимоволі дякуєш розробників за те, що вони забрали нас з Даларана і нудних снігових локацій з нескінченними зомбі.
Blizzard знову показала свій високий клас. Змінила геймплей, внесла безліч дрібних доопрацювань, зробила все, щоб кожен міг насолоджуватися цією чудовою грою. Найпопулярніша і доступна західна MMORPG стала ще краще. З чим ми і вітаємо всіх шанувальників жанру.
А якщо ж у нас виникає питання «Ну куди ж мені далі податися?Ви зрозуміли відсилання, так?