- управління Управління ігри класичне для даного жанру. Курсор представлений у вигляді стрілки і ніяк...
- Другий розділ
управління
Управління ігри класичне для даного жанру. Курсор представлений у вигляді стрілки і ніяк не змінюється, що досить-таки незвично. Збережень в грі немає, ви можете або продовжити розпочату гру, або почати нову гру. У грі дуже багато завдань на час, спритність і реакцію. Вихід в головне меню відбувається при натисканні клавіші «Esc».
Перша глава
У замку
Опинившись перед замком, клацаємо на двері і бачимо, як опускається решітка. Оглядаємося і праворуч помічаємо барометр . Натискаємо на стрілочку барометра три рази, тим самим переводимо її в положення «сонце». Помічаємо, що на ліву частину замку прилетіла птах. Далі натискаємо на стрілку барометра двічі, в результаті над замком з'явиться дві хмаринки. натискаємо на праву хмару , Після чого зросте рожева квітка. Кількома на птицю, і вона перелітає до рожевого квітки. Тепер натискаємо на сам квітка, після чого птах візьме насіння. Клацаємо на птицю, і вона перелітає в ліву частину замку, після чого натискаємо на грамофон , І перелякана птаха упускає насіння на землю. знімаємо кришку вентиляційної шахти. Переводимо барометр в положення «дощ», натискаємо на ліву хмаринку і бачимо, що насіння проросла. За лозі піднімаємося у вентиляційну шахту і опиняємося в темній кімнаті.
Темна кімната
Оглядаємося і бачимо, що шлях нам перегороджує гігантська клітина. Під стелею знаходимо гак і натискаємо на нього. Після цього з'являться два гака, натискаємо на лівий гак. Знову з'являються два гака, натискаємо на правий гак. Тепер з'явився один гак, і він висить над кліткою. Клацаємо на гак і дивимося, як він піднімає клітку. Проходимо наліво і піднімаємося сходами на платформу. тягнемо за важіль , Після чого платформа піднімається, а ми проходимо в світлу арку.
Кімната з паролем
Оглядаємо табло з назвами хімічних елементів. З назв хімічних елементів збираємо слово «PASSWORD» (пароль англійською) і натискаємо на ці кнопки в порядку, зазначеному на малюнку зліва. Якщо пароль ввели вірно, то на двері відкриється ілюмінатор. У лівому верхньому кутку екрану з'являється періодично павук, клацаємо по ньому і комаха переповзає в панель праворуч. Кількома на панель і, відкривши її, натискаємо на червоний дріт для того, щоб від'єднати дріт. Натискаємо зелену кнопку, після чого починається бій з Полонієм.
Бій з Полонієм
Двічі клацаємо на клітку з Офелією, після чого клітина падає в воду. натискаємо на кнопку подачі електроенергії , Натискаємо на самого Полонія, який дістає бомбу, а ми ШВИДКО натискаємо на цю бомбу. Якщо не встигли натиснути на бомбу, то знову клікайте на Полонія. повертаємо лазер і направляємо його на Полонія, потім натискаємо кнопку подачі електроенергії і ШВИДКО клацаємо на пульт управління поруч з противником. Якщо не вийшло з першого разу, то починати дії слід з бомби.
Другий розділ
Під водою
натискаємо на водолазний шолом , Тим самим знімаємо кришку. Далі знову натискаємо на водолазний шолом і з нього випливе вугор і розполохає піраньї. Кількома на Офелію, намагаючись до неї підпливти, але між нами спливає велика бомба на ланцюгу. Клацаємо на Героя, після чого з'являється думка про краба. Натискаємо на думку про краба, і тут же з'являється краб і перекушує ланцюг колишній. Знову натискаємо на Офелію і опиняємося усередині гігантської риби.
всередині риби
Оу, та у риби всередині досить просторо! відкриваємо віконниці будинку , Далі вичікуємо паузу між розноситься з дому хропінням і швидко дзвонимо в дзвін. З будиночка виходимо дідок, натискаємо на нього, і він закидає вудочку. Чекаємо, коли поплавок піде під воду, і швидко натискаємо на дідка, який почне витягати вудку. Поки рибка висить в повітрі, швидко натискаємо на одного з пінгвінів, щоб він встиг проковтнути рибку. Всі ці дії треба робити дуже швидко, інакше рибалка витягне свій улов і зайде до хати. В цьому випадку знову дзвонимо в дзвін і повторюємо всі дії. На клітці залишилося два пінгвіни. Знову ловимо рибу до тих пір, поки на клітці не буде жодного пінгвіна. Далі натискаємо на замок клітини і розглядаємо його: замок дуже схожий на компас, тільки букв більше. У центрі замку знаходиться смайлик, а букви - це текстові еквіваленти смайликів. Отже, дивимося на смайлик, потім натискаємо на відповідну букву і, якщо буква вгадана вірно, то з смайлика з'явиться одна паличка. Далі розгадуємо другий смайлик і так нам всі без винятку розгадати сім смайлів. Співвідношення смайлів і їх текстових еквівалентів показано на малюнку.
Після відкриття замку нам належить зібрати карту. Правильно зібрана карта показана на малюнку. Вибравшись з риби, нам належить складний бій з Клавдієм.
Бій з Клавдієм
Натискаємо на штори і розсовуємо їх, з'являється наш противник з гітарою. Поруч гітарою з'являється нота, натискаємо на неї і бачимо, що з'явилося дві ноти. Якщо ви встигнете на них натиснути, то з'являться три ноти і так до п'яти нот. Завдання складне - на реакцію. Коли з нотами впораємося, натискаємо знову штори, потім натискаємо на ліву трубу і бачимо, як з неї вилітає жовта надувна качечка. Клацаємо на качку кілька разів і заганяємо її в праву трубу. Коли качка впаде в бутель Клавдія, відкриваємо кран над суперником.
Сторінка 1 з 2