+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Ghost of a Tale - миша в чоботях. рецензія

Жанр

Пригоди, рольова гра Видавець SeithCG Розробник SeithCG Мінімальні вимоги Процесор Intel Core i5-2400S 2,5 ГГц / AMD FX-8100 2,8 ГГц, 3 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 270, 5 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання та обліковий запис в Steam Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i7-2600 3,4 ГГц / AMD FX-8370 4,1 ГГц, 4 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 285 Дата виходу 13 березня 2018 роки (PC) Віковий ценз від 12 років Платформи PC, Xbox One, PlayStation 4 Офіційний сайт

Гра протестована на PC

Ghost of a Tale народилася як проект однієї людини - Ліонеля Галла (Lionel Gallat), який працював раніше в сфері анімаційних картин. Наприклад, він грав одну з провідних ролей у створенні мультфільмів «Лоракс» і «Гидке я». У 2013 році Галлат з невеликою командою зібрав на IndieGoGo скромні за мірками ігрових бюджетів 48 700 євро на проект про мишеня, виживати в небезпечному фентезійному світі. Не маючи досвіду в індустрії, розробник тоді не розрахував сили і пообіцяв випустити проект до кінця 2014 року. Дорога до релізу розтягнулася на п'ять років. Проект пройшов довгий шлях, встигнувши частково змінити концепцію. Але очікування того варте.

Ghost of a Tale притягує з першого погляду. Не так багато згадаєш проектів, де головні ролі відводяться розумним тваринам. Тільки не починайте про Life of Black Tiger, будь ласка ... На відміну від кіно і мультиплікації, в іграх ця тема особливою популярністю не користується. І дуже даремно, адже, як виявилося, це благодатний грунт для захоплюючої інтерактивної історії.

«Куди ця миша могла сховатися?»

За сюжетом в стародавні часи світ страждав від Зеленого Полум'я - таємничої сили, яка пожирала все живе. Один за іншим народи впали, поки не залишилися лише миші, щури, та ще деякі тварини. Саме вони дали останній рішучий бій Злу. І перемогли. Тільки не смійтеся, в Ghost of a Tale гризуни впевнено ходять на двох лапах і непогано володіють зброєю. Уявіть собі класичні мультики на кшталт «Робін Гуда» 1973 року або «Секрету Н.І.М.Х.», але куди похмуріший, і ви отримаєте точне уявлення про творіння SeithCG.

Нам випадає роль Тіло - мишеня-менестреля, який прийшов до тями в тюремній камері. За що він потрапив за грати, яка в нього історія - ми не знаємо. Зате ключ і таємнича записка прямо заявляють, що треба робити зараз, - бігти! Бігти і пуститися на пошуки дружини Мари, з якої героя розлучили при арешті.

Нас вміло знайомлять з новим світом, не соромлячись запозичати парочку абзаців з книги FromSoftware. Ви не зустрінете докладного переказу історії або довгих текстів - всю інформацію доведеться вивуджувати з описів предметів і діалогів. Побіжно згадуються різні події і назви, але їх значення для світу накидається загальними штрихами. Звичайно, Галлат вибрав набагато більш доброзичливий підхід, ніж творці Dark Souls, і навіть передбачив підказки для назв і термінів в діалогах, на манер Pillars of Eternity . Йому вдалося намацати баланс, запропонувати необхідний мінімум деталей, щоб ви могли зібрати в голові цільну картину і заповнити прогалини самостійно.

Тіло в сумніві, який же дорогою піти

Ghost of a Tale ріднить з Souls і підхід до устрою світу. Вибравшись з темниці, Тіло потрапляє в стару фортецю. Вона разом з околицями є однією великою і заплутану локацію. Мета дуже розпливчаста: знайти таємничого помічника і втекти. Де шукати, що робити? Розбирайтеся самі. Ніяких вам маркерів або покажчиків! Тільки буркотливий коваль за дзвінку монету дасть смутні наведення та продасть схематичну карту місцевості. І на тому спасибі.

Гра всіляко підштовхує до дослідження і заохочує за цікавість. Фортеця сповнена таємниць, прихованих проходів і колекційних предметів, збір яких нагороджує новими можливостями і шматочками міфології. Тільки будьте обережні, можна адже випадково забрести в казарми щурів-легіонерів, які тут же кинуться на вас з алебардами.

Від бойової системи, запланованої спочатку, до релізу було вирішено відмовитися. Тіло, як мишка юркая і швидка, повинен усіма силами уникати конфліктів, ховаючись в тіні, скринях, бочках і будь-яких інших відповідних місцях. І не забувайте, що валяються всюди пляшки добрі не тільки для відволікання уваги, але при вдалому попаданні можуть і відправити стражника в нокаут. Ненадовго, але цього вистачить.

У темряві дуже легко потрапити у пастку. Дивіться, куди наступаєте

Втім, навряд чи варта доставить вам труднощі - це офіційно найледачіша охорона з усіх, що коли-небудь несли службу. Штучний інтелект настільки дурний, що забуває про героя майже відразу, варто йому тільки сховатися за рогом. Жоден охоронець не спроможеться перевірити ящик в коморі, куди забіг Тіло, хоча з кімнати немає інших шляхів. Ця кричуща недбалість обіграна сюжетно - фортеця, де ми знаходимося, стоїть на відшибі світу, і направляють сюди самі безнадійні кадри.

Ghost of a Tale - це в першу чергу дух пригоди. Її світ цікаво просто досліджувати, а ненав'язливий стелс лише додає перчинки і не дає розслабитися. Спочатку ви напевно не раз загубитися в глибинах замку навіть при наявності карти. Але з часом ці заплутані коридори, печери і прибудови стануть рідними. Через десяток годин знайти шлях від підземної гавані до кухні виходить мало не з закритими очима.

А побігати доведеться грунтовно. У подорожі Тіло зустріне самих різних колоритних особистостей, від старої жаби-пірата до парочки злодіїв-жартівників. Кожен з них не тільки поділиться історіями, а й попросить про послугу, а то й кількох. Всі вони, правда, зводяться до пошуку певних предметів, але завдяки хльостким діалогам на неприховану схему «піди-принеси» майже не ображаєшся. Майже. Зрештою, подібні квести дають привід відправитися в новий недосліджений куточок.

У обмундируванні варти візьмуть вас за свого

За виконані завдання нагороджують новими вміннями, видають обмундирування і відсипав окуляри досвіду. Рольові елементи злегка урізноманітнюють ігровий процес. З ростом рівня Тіло стає витривалішими, що дозволяє витримати більше ударів і довше бігати. У завданнях навіть прослизає нелінійність - деяких цілей можна досягти різними способами.

Ghost of a Tale притягує атмосферою похмурої казки. Скрупульозна опрацювання кожного квадратного сантиметра віртуального світу захоплює. Фортеця, її околиці та підземелля повні деталей і органічно переплетені. Ми зараз про гру про що говорять мишей і щурів-тиранів, але в те, що відбувається віриш! В першу чергу завдяки тому, що вивірене оповідання виступає в дуеті з чудовим візуальним оформленням.

Великий досвід роботи в анімації дозволив Лайонелла галлат дуже вірогідно зобразити Ghost of a Tale. Адже важлива не тільки красива графіка, але і вдало поставлений кадр, і безліч дрібниць, які доповнюють інтер'єри. Гра постійно радує око красивими пейзажами, будь то заспокійливий ліс в погожу днинку або вид на місяць з-за ґрат. Ех, якби ще камера не застрявали в стінах і не сходила з розуму в кутах.

Тіло неспроста носить за спиною лютню - часом вона використовується за призначенням

* * *

Переконливий дебют для скромної студії SeithCG в ігровій індустрії. Так, часом недосвідченість авторів дає про себе знати, і гра може здаватися надмірно заплутаною, але Ghost of a Tale створена з неймовірною любов'ю. А завдяки зачаровує атмосфері, відмінному дизайну рівнів і чудовому оформленню їй охоче прощаєш всі шорсткості.

переваги:

  • затишна атмосфера похмурої казки;
  • органічно збудований світ, який цікаво досліджувати;
  • захоплююча історія з харизматичними персонажами;
  • чудовий зовнішній вигляд, доповнений не менше красивим музичним оформленням.

недоліки:

  • умовний стелс;
  • камера може зірватися з ланцюга;
  • завдання не відрізняються різноманітністю.
Графіка

Одна з найкрасивіших ігор, створених з використанням Unity. Картинка насичена і буквально оживає завдяки сотні деталей і достовірного висвітлення. 9 Звук Творці не могли дозволити собі озвучення проекту, зате композитор виконав відмінну роботу і написав гарні мелодії, повні меланхолії і тривоги. Музика особливим чином обрамляє цю похмуру казку. 8 Одиночна гра Захоплююча пригодницька гра з посередньою механікою стелса. Добре, що автори зробили ставку на розповідь і дослідження, - в цьому вони досягли успіху. 8 Колективна гра Не передбачена. - Загальне враження Рідко кому вдається дебютувати з грою, яка і виглядає, і відчувається як проект досвідченої студії. Нехай і з невеликими огріхами. 8

Детальніше про систему оцінок

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

«Куди ця миша могла сховатися?
Де шукати, що робити?