+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Вогненні Надра (Molten Core)

Найсильніші захисники Азерота рік за роком давали відсіч уявній нескінченної армаді ворогів, про бої з якою досі ходять історії. Зараз легіони героїв перейшли до усунення нових загроз, але старі вороги терпляче вичікують в своїх лігвищах. Там вони охороняють гори скарбів, які не свикшімся з думками про поразку, і будують плани про помсту. Треба повернутися в їх фортеці і поставити лиходіїв на місце!

Ми б хотіли допомогти досліджувати старі рейди гравцям, які не встигли ще в них побувати. Хоча відвідування рейдових підземель не збагатить вашого персонажа корисною екіпіровкою, ви все одно можете знайти щось достойне в їх глибинах. Якщо ви жодного разу там не були, то ось вам кілька причин до відвідування:

Історія - пробіжка по старим підземеллях і рейдів - хороший спосіб дізнатися більше про ігровий історії, а також це просто незабутній досвід!

Трансмогріфікація - хоча старі предмети не будуть давати бонусів персонажу максимального рівня, частини комплекту і інша видобуток можуть оновити ваш гардероб предметів на трансмогріфікацію.

Вихованці - з деяких старих босів тепер падають Бойові Вихованці, якими ви можете поповнити свою колекцію або продати їх.

Засоби пересування - багато хто воліє активно відвідувати старі рейди виключно заради рідкісних їздових тварин. Одним з таких є омріяний багатьма попіл Ал'ара !

Репутація - деякі гравці вважають за краще прокачувати репутацію в старих рейдах, що потрібно для таких досягнень, як звеличувана і обожнюваний .

Задоволення - найголовніше, досліджувати застарілий контент весело! Уявіть себе самотнім мандрівником, який досліджує фортецю ворога, здобуває перемогу над ордою лиходіїв і вступає в сутичку з великим злом ... У кожному рейді є унікальні для нього музика і оточення, які дозволяють відчути його атмосферу. Проходження поодинці дозволить вам не поспішаючи насолодитися пам'ятками, що не завжди можливо в групі, коли однопартійці кваплять вас.

Соло-проходження

На 90-му рівні у вашого персонажа не повинно виникнути проблем з проходженням рейдових підземель з Класики до Wrath of the Lich King . Якщо персонаж добре одягнений і використовує правильні вміння, то пройде навіть рейди Cataclysm . Предмети, класові вміння, навички в поводженні з класом - все це грає роль в тому, яке з підземель ви зможете осилити. Не варто забувати, що World of Warcraft незбалансований для проходження старих рейдів в поодинці, так що одні класи впораються з цим завданням краще, ніж інші. Запросіть друга, якщо вам важко пройти підземелля самостійно. Проте, важкі місця цікавіше проходити одному, так що дерзайте!

Перші кроки

У Глибинах Чорної Гори лежать Вогненні Надра. Саме тут, в серці Чорної Гори, не в силах впоратися з громадянською війною серед дворфов , імператор Тауріссан привів в наш світ Володаря Вогню Рагнароса . Хоча Повелитель Вогню не може піти від палаючих Надр, кажуть, що дворфи з клану Темної Стали знаходяться під владою його духів-поплічників, які збирають армію створінь з ожилого каменю.

Вогненні Надра були першим рейдом на 40 осіб (1) в класичному World of Warcraft, і місцем, де багато початківці рейдери проходили хрещення вогнем (точніше, вчилися вибігати з нього) (2) .

Існує багато причин, за якими Вогненні Надра (3) є першим місцем (4) , Яке варто відвідати. Так як це рейд для персонажів 60-го рівня, будь-який персонаж 90-го легко і швидко розправиться з усіма ворогами всередині нього (деякі класи можуть пройти цей рейд і на більш низькому рівні).

Тут падають деякі круті, що викликають ностальгію, предмети, включаючи комплекти Т1. Щоб потрапити всередину, більше не була необхідною виконання завдання «Спорідненість з надрами», а також не потрібно гасити руни поруч з кожним босом для виклику мажордома Екзекутуса (5) .

предмети

Нижче вказані найбільш примітні предмети, які можна винести з Вогненних Надр:

комплекти Т1

комплекти Т1

броня Мощі

броня Мощі

Шати Серця Скверни

Шати Серця Скверни

гнів Землі

гнів Землі

ризи Пророцтва

ризи Пророцтва

обладунки Судді

обладунки Судді

регалії чарівника

регалії чарівника

Обладунки Винищувача велетнів

Обладунки Винищувача велетнів

Кенарійскіе шати

Кенарійскіе шати

Обладунки нічного вбивці

бойові вихованці

Вогняний демон

Вогняний демон

провісник полум'я

провісник полум'я

туфовий жеода

легендарне зброю

Два легендарних зброї класичного WoW можна отримати в Вогненних Надрах, хоча процес їх створення не так вже й простий.

Два легендарних зброї класичного WoW можна отримати в Вогненних Надрах, хоча процес їх створення не так вже й простий

Сульфурас, Рука Рагнароса

Сульфурас, Рука Рагнароса

Хтось сказав Громова Лють, благословенний клинок Шукача Вітру?

фракції

Різні народи елементалей ніяк не примириться: слуги Нептулона , включаючи герцога Гідраксіса , Ненавидять Рагнароса і його поплічників. Як то кажуть, «ворог мого ворога - мій друг», і іноді ця стара приказка недалека від правди: вбиваючи ворогів в Вогненних Надрах, ви заробляєте репутацію з Гідраксіанскімі Повелителями Вод . Хоча Герцог Гідраксіс і його слуги більш не перебувають в Азероте, вони все одно будуть вдячні вам за перемогу над Володарем Вогню і його поплічниками.

Подорож до центру Азерота

Вогненні Надра розташовуються усередині чорної Гори (7) , Що знаходиться на перетині двох локацій в східних Королівства . Вхід в неї знайти трохи складно, якщо ви ніколи не були всередині. Є два входи всередину Чорної Гори. Один знаходиться в південно-західній частині тліючого ущелини недалеко від Залізної вершини, а інший - в північно-західній частині палаючих степів біля Табори Полум'я Зірок. Відкривши карту всередині гори, ви побачите, що в центрі лавового озера є острів, до якого ведуть ланцюга і платформи. За ним ви і потрапите на сам острів.

Вхід в Вогненні Надра знаходиться на кінці північно-західній «спиці» неподалік від дверей, через яку проходить шлях в Глибини Чорної Гори , Поруч з лавою. Дістатися до місця призначення можна по повітрю, по ланцюгах або просто стрибнути в лаву і вибратися на кам'яну платформу біля підніжжя. Там вас буде чекати Лотос Хранитель Порталу , Він вас і переправить в Вогненні Надра.

Орієнтування всередині Надр

Глибокі лавові тунелі Вогненних Надр зовсім не схожі на карти останніх підземель. Іноді доведеться повертатися назад і вибирати інший шлях, але особливих проблем з орієнтуванням у вас не повинно виникнути.

Жоден з ворогів в Надрах не представляє небезпеки для персонажа 90-го рівня. Якщо ви прийшли сюди за репутаційні досягненнями, то варто збирати монстрів в групи і вбивати всіх разом, так як кожен убитий ворог в Вогненних Надрах підвищує вам репутацію з Гідраксіанскімі Повелителями Вод. На трупах деяких ворогів ви можете знайти матеріали, необхідні для обох легендарних зброї. І, нарешті, з ворогів можуть випасти наручи і пояса Т1, які ви можете використовувати для трансмогріфікаціі або продати на аукціоні.

вогненні негідники

Вогненні Надра кишать інфернальними слугами Рагнароса , серед них - вогненні велетні , Палії, елементалі вогню і величезні Гончие Надр.

Увійдіть всередину, акуратно прослизну між снують вогняними і кам'яними елементалями, і поверніть наліво на острівець з мостами. Пройдіть два невеликі зали, і ви опинитеся в Печері Магмадара.

Люціфрон

Люціфрон - важлива фігура серед Паліїв, змієподібний раси елементалей. Він патрулює печеру під охороною двох Паліїв-заступників , Недалеко від них причаїлися групи гончих Надр .

Прокляття Люціфрона діє 5 хвилин, протягом яких збільшується вартість заклинань і умінь на 100%. Істотний недолік, якщо ви не можете його з себе зняти.

Магмадар

Хто ж знав, що Рагнарос - собачник? Магмадар - велетень серед Гончих Надр. Єдина його здатність, про яку варто згадати, це 8-секундний страх.

Увага, мисливці за вихованцями! З Магмадара може випасти Палаюча руна , При вивченні якої ви навчитеся закликати вогняного демона .

Після перемоги над Магмадаром, прямуйте до виходу з печери, пройдіть по іншому мосту і зійдіть вниз. Ви знайдете Гееннаса і його приятелів в ніші праворуч від вас.

Гееннас

Ще один слуга Рагнароса з раси Паліїв. Його супроводжують два Палія-гвардійця .

Пам'ятайте, що його прокляття зменшує ефекти лікування на 75%, хоча вам це навряд чи завдасть занепокоєння.

Розправившись з Гееннасом, закінченні далі, і, прослизнувши мимо Руйнівників з надр , ви знайдете Гарра в натовпі прислужників в південній частині печери.

Гарр

Гарр - величезний Обсидіановий елементаль, один з командирів армії Рагнароса. Його оточують вісім Огнекамней , Його слуг. Якщо ви полюєте за Громової Люттю, благословенним клинком Шукача Вітру , То варто пам'ятати, що з Гарра може випасти права частина Наручників Шукача Вітру .

Огнекамні вибухають при смерті, відправляючи вас в політ по печері. Встаньте спиною до стіни, щоб вас не закинуло до інших монстрам, якщо такі залишилися в живих.

Наручники випали? Ні? Ну, тоді прямуйте в східний тунель, що веде в кімнату з Шаззрахом . Там же ви побачите і патрулює печеру барона Геддона .

барон Геддона

Ще один командир Рагнароса і за сумісництвом охоронець лівій частині наручники . Він колесить по печері за Гаррі на високій швидкості. Геддона - один з небагатьох босів в Вогненних Надрах, що можуть бути дійсно небезпечними для високорівневого персонажа. Він настільки сильно підкидає вашого героя вгору, що той може отримати сильні пошкодження при падінні. Це не повинно бути великою проблемою (8) , Просто відведіть його в тунель, через який ви увійшли в печеру - там низька стеля не дозволить вам злетіти на небезпечну висоту.

Шаззрах

На відміну від інших Паліїв, Шаззрах блакитного кольору. Також він майстерно володіє Таємної магією: його чарівницьких вибухи колись вселяли страх багатьом гравцям.

Після розправи над Геддона і Шаззрахом, пройдіть далі по вузькому мосту. Подивившись вниз в ліву сторону, ви побачите Големагга Іспепелітеля , Але спочатку вам доведеться зіткнутися з провісником Сульфуроном .

провісник Сульфурон

Глашатай Рагнароса і один з його генералів, Сульфурон зустріне вас в супроводі чотирьох Паліїв-жерців . Також він є хранителем усіма нелюба удару Темряви .

Варто відзначити, що з Сульфурона може випасти більше корисний предмет - знак вогню , Який додасть у вашу колекцію вихованців передвісника полум'я . Ну, а тепер, пам'ятайте міст, з якого ви бачили Големагга? Вам в тому напрямку.

Големагг Іспепелітель

Надра кишать величезними Вогненними велетнями, але вони і поряд не стоять з величезним Големаггом. Під час битви він спустить на вас двох своїх гончих - лютіше Надр . Не варто звертати на них увагу, адже поки живий їхній хазяїн, вірні гончаки будуть заповнювати здоров'я до максимуму, як тільки ви доведете їх до 50%.

Мисливці за вихованцями! Після смерті Големагга з нього може випасти Скам'янілий вулканічний попіл , При використанні якого ви поповните свою колекцію туфовий жеоди .

Після розправи над Сульфуроном і Големаггом, пройдіть в північно-східний тунель, який закінчиться піднесенням, де вас будуть чекати мажордом Екзекутус і його друзі.

мажордом Екзекутус

Мажордом Екзекутус не з'явиться, поки ви не вб'єте всіх інших босів в надрах. Його охороняють чотири Палія-цілителя і чотири Палія-гвардійця , Яких вам потрібно вбити, щоб перемогти Екзекутуса. Сам бос боягузливий і здасться, як тільки ви розправитися з його охороною. Чи не
забудьте відкрити Тайник повелителя вогню , Адже вам не доведеться обшукувати труп Екзекутуса.

Час повернути назад. Після джентельменськи угоди з Екзекутусом час пройти в лігво Рагнароса, де вас буде чекати Мажордом. Поговоривши з вами, він послужливо розбудить Рагнароса від сну за прикладом найгіршого будильника Азерота: Занадто рано!

Рагнарос

Великий бос (9) власною персоною! Рагнарос - найсильніший володар вогненних елементалів, але в Вогненних Надрах він зустріне вас в ослабленому стані. Без сумніву, тут ви отримаєте перемогу, але він повернеться в вогненні Простори і знову поставить світ в Азероте під загрозу. Пам'ятайте, що Рагнарос підкидає гравців в повітря, що становить небезпеку навіть для персонажів 90-го рівня.

Якщо ви полюєте за Сульфурасом, Рукою Рагнароса , То уважно огляньте залишену босом видобуток на предмет наявності Ока Сульфураса . Поєднавши Око і Сульфуронскій молот [~] , Ви отримаєте легендарне зброю. Рагнарос не дасть вам нічого з комплекту Т1, але якщо ви шукаєте частини комплекту Т2 для трансмогріфікаціі, то на його трупі ви можете знайти штани з нього.

Після перегляду того, як Сульфурас занурюється в лаву після смерті Рагнароса, ваше подорож підійшла до кінця. На цьому завершується наш огляд Вогненних Надр, але це не кінець. У майбутньому вас чекають нові статті про старих підземеллях!

Ну а поки, поділіться з нами вашим досвідом проходження Вогненних Надр, якщо ви встигли там побувати. Можливо, ви зможете щось підказати іншим гравцями або застерегти їх, якщо вони хочуть спуститися в Надра раніше 90-го рівня?

виноски

  1. Першим рейдом в World of Warcraft був Верхній Пік Чорної Гори (UBRS). Хоча UBRS був не таким грандіозним, якими є нинішні рейди, багато гравців починали свою PvE-кар'єру саме тут. Непоодинокими були суперечки про те, хто більше гідний Священного заряду Дал'Ренда .
  1. Коли оновлення з Вогненними Надрами тільки вийшло, багатьом гравцям довелося збирати безліч предметів з опором вогню, щоб зробити хоч якийсь прогрес в цьому рейді. Також багато вороги всередині Надр володіли невразливістю до вогню.
  1. Спочатку Вогненні Надра замислювалися як одна кімната в Глибинах Чорної Гори, що служила лігвом Рагнаросу. Коли розробники вирішили переробити Вогненні Надра в окремий рейд, дизайнерам рівнів довелося збільшити початкові розміри Надр і додати істот і додаткових босів.
  1. Вогненні Надра були майже вирізані з World of Warcraft. Щоб залишити рейд в грі, розробникам довелося завершити роботу над ним за один тиждень! Джефф Каплан створив і розмістив істот підземеллям, а Скотт Мерсер пропрацював бої з босами. Боб Фітч придумав видобуток для гравців, а Пат Негл (знайоме ім'я?) Створив ланцюжок квестів Гідраксіса. Саме Алекс Афрасиабе зробив так, що тауренші не змогли увійти до підземелля. Ця помилка була пізніше виправлена.
  1. Іноді розробникам доводилося використовувати кмітливість, щоб домогтися певного ефекту. Для успішної роботи тригера доводилося прикріплювати його до НІП , Так що кожним з цих тригерів були невразливі щури, які сиділи за скелями в печері Барона Геддона.
  1. «Треш» називають звичайних монстрів в підземеллях, які не є босами.
  1. Спочатку Чорна Гора замислювалася як єдине підземеллі, яке з часом перетворилося в три різних. Однією з перших ідей було те, що гравці повинні були повністю пройти одне з цих підземель, щоб досягти рейду Вогненні Надра. Зрештою, ідею вирішили не здійснювати.
  1. Іноді Барон Геддона накладає Живу бомбу на вихованця, якого можна відкликати до вибуху, але це не зніме бомбу. Уявіть собі веселощі, коли гравець викликав замінованого улюбленця поруч з міським аукціоном!
  1. Пам'ятайте тригери з пацюками? Щоб змусити Рагнароса працювати як треба, розробники додали ще одну невразливу щура в його лігві. Ставши в правильному місці, ви побачите її.

Статтю перевів Tergand.

Наручники випали?
Ні?
Ну, а тепер, пам'ятайте міст, з якого ви бачили Големагга?
Можливо, ви зможете щось підказати іншим гравцями або застерегти їх, якщо вони хочуть спуститися в Надра раніше 90-го рівня?
Знайоме ім'я?
Пам'ятайте тригери з пацюками?