+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Снайпер в CS: важко в навчанні - легко в бою

Цією статтею я завершу короткий   екскурс   в тіло і душу снайпера з гри Half-Life: Counter-Strike Цією статтею я завершу короткий екскурс в тіло і душу снайпера з гри Half-Life: Counter-Strike. Незважаючи на те, що по світу переможно крокує Half-Life 2 і Counter-Strike: Source, багато розглянуті тут положення залишаються в силі і мало залежать від поліпшення движка гри або привнесення нових видів зброї.

Сьогодні поговоримо про стандартні помилки при тренуваннях, про те, як залишатися спокійним, а також про застосування протівоснайперскіх дій під час бою.

Детально описувати систему тренувань двійки (снайпер + солдат прикриття) не має сенсу, тому що багато в чому вона індивідуальна. Найважливіші завдання, що стоять перед ними, були перераховані в другій частині статті ( "КВ" № 42 , 2004), тепер же хочеться зупинитися на типові помилки при відточуванні снайперського майстерності.

Як уже згадувалося раніше, тренування без напарника має сенс тільки при детальному вивченні карти: пошуку нестандартних місць укриття і ліній стрільби (рекомендую зменшити гравітацію і виставити максимум грошей) або хронометражі витраченого часу при переході з однієї точки в іншу. В інших випадках це безглузда витрата сил.

Початківцю снайперу ще дозволено тренуватися з ботами (непоганим варіантом є слон з 10 патронами плюс Desert Eagle (DE) з одного обоймою проти 10 ботів), але людині, яка хоче отримати максимальну віддачу від тренувань, слід грати лише з живими опонентами. Навіть при неможливості роботи з напарником відточуйте на "м'ясі" одні і ті ж позиції, одні і ті ж ходи. Наприклад, при виході на точку приціл вже повинен стояти на місці найбільш ймовірного появи супротивника.

Прагнення завжди використовувати нестандартні місця може зіграти злий жарт. Це проявляється в тому, що часто нове місце знаходиться десь на ящиках, в отворах, за дверима. Ефект несподіванки, безсумнівно, присутній, але стрілець перетворюється в гарну мішень. Його життя подібне камікадзе і обривається після першого пострілу, а це далеко не найкращий вихід. До того ж подібні місця практично завжди вимагають підсадки (участі напарника, а то й двох), на що витрачається дорогоцінний час, якого противнику іноді вистачає на "раш" (швидкий штурм).

Ще однією розповсюдженою помилкою є уявлення про снайпера як про атакуючої одиниці. Її появою ми зобов'язані нерівноцінність завдань терору і контрою. У останніх снайпер (а то і два) сам собою зрозуміло внаслідок виконання стримуючих функцій. У друге з'являється одвічне питання: "Бути чи не бути?". У будь-якому випадку, місце снайпера в тилу наступаючих. Наприклад, Калич з М.19 може бігти в атаку зі "слоном" напереваги, проте більшості пересічних гравців таке недоступно.

Наступним недоліком в тренуваннях є використання тільки AW / M. Я не кажу про стрілянину з DE переважно "хедшоти" (це приймається "за замовчуванням"), але високий відсоток влучань з самого поширеного зброї повинен бути присутнім. Ця вимога випливає з ситуації, коли на закупівлю "слона" не вистачить грошей ні у кого з команди, тому вміле поводження з поширеними моделями (в тому числі і ворожими) мені бачиться цілком логічним.

Дуже часто доводиться бачити, як в запалі бою "гарячий" снайпер намагається добивати ворога другим пострілом з AW / M. Досвідчені гравці швидко переключаються на пістолет і назад, тим самим скорочуючи час перезарядки (для гри на "м'ясі" навіть пишуться спеціальні конфіги, що роблять це за одним натисканням), професіонали надходять краще - стріляють з пістолета. З огляду на, що після попадання в руку або ногу з слона залишається близько 13-15 пунктів здоров'я, будь-який точний постріл з DE напевно доб'є супротивника.

Тренуватися без прицілу. Бувають такі ситуації, коли снайперу доводиться стріляти в упор. В цьому випадку рекомендують відключати приціл для реагування на переміщення ворога. Але подібні ситуації настільки рідкісні, а постріл без прицілу настільки непередбачуваний, що приділяти їм скільки б то не було часу тренувань не варто. Діставайте пістолет, ховайтеся, біжіть, але пам'ятайте: близькість ворога - це ваша смерть.

Останнє, про що хотілося б згадати, це відключення або невикористання радара. Відсутність належної уваги зеленому кружку в лівій частині екрана рівносильно короткозорості. Підкорятися командам капітана, звичайно, добре, але самостійно бути в курсі подій, що розгортаються на карті, - найкраща тактика. Радар завжди необхідно бачити боковим зором, в крайньому випадку, реагувати на миготливі точки (будь то послання від тіамейтов або їх стрільба по цілі). Ці якості добре поєднуються з розвиненим слухом. У цьому випадку легко передбачити, хто за кутом: ворог чи зазначений на радарі друг?

Багато професійних гравців стежать за своїм диханням не гірше марафонців, намагаючись дихати рівно, спокійно, навіть кілька розслаблено. Таким чином, коли це увійде в звичку, легко зберігати внутрішню рівновагу і не відчувати непотрібних хвилювань. У армійських снайперів є абревіатура BRASS (Breath, Relax, Aim, Slack, Squeese -дихання, розслаблення, прицілювання, спуск, постріл).

З протівоснайперскіх дій хочу виділити відразу кілька пунктів. По-перше, знання можливих снайперських засідок і прострілювання цих місць. По-друге, не гребувати купувати димові гранати і закидати ними відкриті простори (краще ближче до снайперу). По-третє, якщо нікого не помітили, але припускаєте, що вас чекають, біжіть зигзагом. Краще втратити дві секунди часу, ніж стати легкою здобиччю. І, нарешті, не варто намагатися вести себе як опівшаяся кави кенгуру. Подолання великих відстаней за допомогою серії стрибків - це не для CS. До того ж в стрибку важко прицілитися, зате легко вгадується точка вашого приземлення.

Сподіваюся, мої поради і знання вам знадобляться. Успіхів!

Wildcat_e, [email protected]

У друге з'являється одвічне питання: "Бути чи не бути?
У цьому випадку легко передбачити, хто за кутом: ворог чи зазначений на радарі друг?